- Как давно, говоришь, работаешь на Минни?
- Пару месяцев.
- Знаешь, вот будь ты здесь два с половиной года назад, то ты бы увидел знак, висевший прямо над баром. Может, Минни рассказывала?
- Нет.
- Хочешь знать, что за знак, синьор Боб? «Собакам и мексиканцам вход воспрещен». Я помню этот знак с самого первого дня работы заведения, и он висел над баром каждый день. А сняли его оттуда два года назад. Знаешь, почему? Минни стала впускать собак.
(С) Омерзительная восьмерка
Востребованная среди геймеров, но не популярная в среде разработчиков тематика Дикого Запада. Черно-бело-красная политра, нарисованная от руки. Геймплей, явно вдохновленный "Hotline Miami". Казалось бы, разработчиков должны носить на руках, а сама игра создать культ имени себя любимой, но этого не произошло. "12 is Better Than 6" прошла, в общем-то незаметно. Собрала какое-то количество положительных отзывов, переодически появляется на различных распродажах, но этим все и ограничилось. Казалось бы, почему? Этот вопрос меня мучил давно, но всякий раз находились занятия поинтересней и я откладывал свое знакомство с ней... как выяснилось - не напрасно.
Графика, который по-первости своей выглядит интересно, вскоре начинает бить по глазам, так как в игре нет теней и пулутонов, а оттого не видно рычащих на вас собак, да покрытых с головы до ног индейцев, засевших в кустиках. Порой доходит до абсурда и принимаешь за коллекционную шляпу стоящего в углу врага. Нет, конечно, можно пожалеть свои глаза и проходить ее по чайной ложечки, другое дело геймплей этому ну никак не способствует.
Игра оказывается на удивление медленной и ожидаемо драйва в ней не предвидеться вплоть до последней трети игры, но об этом чуть позже. Оружие, как и водиться во всяких вестернах, заряжается по одному патрону, дабы мы могли ощутить себя настоящем мучачос, другое дело, что перезарядка возникает на месте прицела и занимает половину экрана. Результат? Вас убивают. Ну хорошо, мы успеваем вовремя перезарядиться, не всегда, но в семи случаях из десяти, однако и это не гарантирует нам победы над противником, потому что у оружия есть такая вещь, как прицеливание. То бишь, чтобы прицелиться вы должны зажать правую кнопку мыши, а левой выстрелить. Звучит не сложно и тут же на ум приходит серия игр "Resident Evil", вот только это только начало. После каждого выстрела вам необходимо снова прицеливаться, что о-о-очень удобно в пылу схватки. Нет, привыкнуть можно, но подобный элемент геймплея лишь по началу вызывает интерес, а потом начинает раздражать. Особенно под конец, когда на вас бежит полюжены врагов.
Хорошо-хорошо, тут упоминался стелс и возможно он исправит ситуацию? Ха-ха, нет. Дело в том, что пройти уровень по-тихому нельзя, так как на ключевых точках стоят бандиты, которые замечают вас куда раньше, нежели вы их. И даже вооружившись луком, на минуточку, бесшумным оружием, вы не сможете убить всех по-тихому, так как стоит вражинам увидеть, что их друг мертв, то они безошибочно бегут в вашу сторону. Да, конечно, можно убить спящих и стоящих к вам спиной неприятелей, но с последним также есть одна особенность. Если враг успеет обернуться до того, как вы зашли ему за спиной, убить его ножом будет нельзя. Вокруг него возникает некое силовое поле, отталкивающее вас. Переключиться же на другое оружие вы попросту не успеете, а потому извините, но перепроходите уровень заново. Спасибо хоть, что сами уровни короткие.
А может быть, сюжет исправит ситуацию? Ну знаете, иногда чашу весов может сдвинуть какая-нибудь малость. Ну как сказать? Наш главный герой - мексиканский отморозок, что вырезал целые города. Впоследствии даже его подельники не выдержали подобной жестокости - избили до потери памяти и отправили вкалывать на шахтах. Теперь же наш ретивый мексиканец убивает правых и виновных, попутно пытаясь перебить свою бывшую банду... Сюжет достойный Оскара, да.
Итог? Для бодрого экшена в этой игре слишком медленный и неудобный геймплей. Для стел-экшена, вам не дают возможности пройти по-тихому. Что до истории о Диком Западе, то тут слишком сильно преобладает современный сленг, а персонажи не вызывают чувства сопричастности. Настоятельно советую воздержать от покупки.
3 из 10 незадачливых гринго
P.S. Название игры не передает ее сути. Способность брать в каждую руку по револьверу вы получите в самом конце игры и там она уже будет не нужна, так что двенадцать пуль может и лучше шести, но только в том случае, если ты сможешь сделать эти двенадцать выстрелов...