К каталогу игр

RUINER
Рейтинг Steam:
Очень положительные (90.69%)
2k 159
RUINER — это брутальный экшн-шутер, действие которого разворачивается в 2091 году в киберметрополисе Ренгкоке. Киборг-социопат сражается против коррумпированной системы, чтобы докопаться до правды и вернуть своего похищенного брата под присмотром загадочной помощницы-хакерши.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 921₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 921₽
регионы

Жанр:
Экшены
Инди
Дата релиза:
26 сен. 2017 г.
Разработчик:
Reikon Games
Metacritic:
Купить RUINER, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7/8.1/10 x64
- Процессор: Intel Core i5-760 (4 * 2800) or equivalent / AMD Athlon II X4 645 AM3 (4 * 3100) or equivalent
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 460 (1024 MB) / Radeon HD 6850 (1024 MB)
- Место на диске: 10 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7/8.1/10 x64
- Процессор: Intel Core i5-4670K (4 * 3400) or equivalent / AMD FX-6350 (6 * 3900) or equivalent
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 660 (2048 MB) / Radeon HD 7970 (3072 MB)
- Место на диске: 10 GB
Показать больше
Описание
RUINER — это брутальный экшн-шутер, действие которого разворачивается в 2091 году в киберметрополисе Ренгкоке. Киборг-социопат сражается против коррумпированной системы, чтобы докопаться до правды и вернуть своего похищенного брата под присмотром загадочной помощницы-хакерши. Создайте опасную смесь из нечеловеческих рефлексов, киберимплантов и арсенала поверженных врагов и раскройте жуткие секреты корпоративных титанов и продавцов компании НЕБЕСА.
Сложные и жестокие бои: станьте королем поля битвы, получайте снабжение, улучшающее ваши тактические навыки и мозголомные способности, а также устройства, оставляющие ваших врагов в растерянности и беспомощности. Прорывайтесь через толпы врагов или замедляйте время и выбирайте точки рывка вручную, прежде чем накрыть поле боя вихрем насилия.
Киберпанк-арсенал: воспользуйтесь современнейшими гаджетами и способностями, вроде энергетического щита, кинетического барьера или преобразователя матрицы. Улучшение рывка, ускоритель рефлексов или перегрузка сделают вас неуловимым, а призрачный взлом заставит врагов сражаться на вашей стороне.
Мощный сюжет: жестокое противостояние — всего лишь средство достигнуть цели, доверие в Ренгкоке ничего не стоит, путешествуйте в циничном мире под присмотром загадочной помощницы-хакерши.
Выдающийся саундтрек: исследуйте и сражайтесь под мощный бит Sidewalks & Skeletons, Zamilska, Antigone & Francois X, DJ Alina и известного аниме-композитора Сусуму Хирасава (Паприка, Актриса тысячелетия).
Предупреждение: У очень маленького процента людей во время просмотра определенных изображений, в частности, мигающего света или узоров, которые могут присутствовать в видеоиграх, могут возникать приступы.
Сложные и жестокие бои: станьте королем поля битвы, получайте снабжение, улучшающее ваши тактические навыки и мозголомные способности, а также устройства, оставляющие ваших врагов в растерянности и беспомощности. Прорывайтесь через толпы врагов или замедляйте время и выбирайте точки рывка вручную, прежде чем накрыть поле боя вихрем насилия.
Киберпанк-арсенал: воспользуйтесь современнейшими гаджетами и способностями, вроде энергетического щита, кинетического барьера или преобразователя матрицы. Улучшение рывка, ускоритель рефлексов или перегрузка сделают вас неуловимым, а призрачный взлом заставит врагов сражаться на вашей стороне.
Мощный сюжет: жестокое противостояние — всего лишь средство достигнуть цели, доверие в Ренгкоке ничего не стоит, путешествуйте в циничном мире под присмотром загадочной помощницы-хакерши.
Выдающийся саундтрек: исследуйте и сражайтесь под мощный бит Sidewalks & Skeletons, Zamilska, Antigone & Francois X, DJ Alina и известного аниме-композитора Сусуму Хирасава (Паприка, Актриса тысячелетия).
Предупреждение: У очень маленького процента людей во время просмотра определенных изображений, в частности, мигающего света или узоров, которые могут присутствовать в видеоиграх, могут возникать приступы.
Показать больше
Отзывы на RUINER из Steam
2k
Всего
2k
90.69%
Рекомендуют
159
9.31%
Не рекомендуют

@ɆxⱣɍømɨ
Рекомендует
26 Sep 2017
Играть с людскими жизнями никогда ещё не было так весело.
ЭТО ОЧЕНЬ КРУТАЯ ИГРА. Но есть пара минусов в управлении.
Я ожидал, что это будет что-то на подобии Satellite Reign. НО. Я удивился, когда запустил и это оказался слэшер.
Сражайся как можно быстрее, если хочешь жить.
-Проходишь такой аренки, вроде всё простенько, и потом тебе "Твой хозяин" (имя одного персонажа) говорит "Я ставлю таймер. Когда он дойдёт до нуля, ты умрёшь". И ты такой "ЧООООООООООООООООО". И тут и начинается весь экшОн. Тут я научился и щит использовать и рывки)
-Киберпанк. Еее.
-Интерфейс. Он сделан в таком хакерском стиле. На экране временами что-то происходит с интерфейсом.
-Это такая игра... С видом сверху... Что мне ИНТЕРЕСНО ходить по городу... Смотреть, как он живёт... Общаться, слушать диалоги людей...
-САУНДЫ. КТО ПИШЕТ САУНДЫ К ТАКИМ ИГРАМ. НУ КТО. Я не слышал никогда, ни в какой игре ничего подобного. Конкретно во время боя, саунды динамичные, как, например, в фильме "Кто я?". А когда бродишь по городу... Это просто нечто. Особенно, когда на тебя нарывается какая-то банда, идёт диалог, они дерзят тебе, и играет такая музыка, под которую ты ОСОЗНАЁШЬ, ЧТО ДИАЛОГ ТО ЩАС КОНЧИТСЯ. И ВЫ У МЕНЯ ОТЛЕТИТЕ СО СВОИМ БРУТАЛЬНЫМ БАЗАРОМ. ВЫ ЗНАЕТЕ КТО Я? Я ВАС ЩАС ПОИМЕЮ ВСЕХ ТРОИХ. Диалог заканчивается и ты под этот саунд просто НАЧИНАЕШЬ РАЗНОСИТЬ. И кивать головой одновременно. Он качает. По-другому никак. Я не смог. И ВО ВРЕМЯ БОЯ ЕЩЁ ВСЯКИЕ х3 х6 х12 СЛЕЕР орёт девушка. При этом не все враги дерзкие. Есть и адекватные, кто не дерзит. Редко такое вижу в играх. В основном все крутые.
-Есть оружейная молотилка. Которая всё оружие вокруг себя преобразует в карму+даёт одно фиолетовое оружие. У оружия подбираемого, и такого ограничение на патрону. Патроны истратил-оружия нет. Как в хотлайн маями. Из стандартного-труба и пистолет. Геймплей вообщем тут и разнообразен для такой игры, и заскучать не даст.
-Диалоги. Их интересно читать. Они на нашем, молодёжном жаргоне) Типа, как в основном крутые типы общаются).
-Персонажи-огонь. Такие прикольные все... И загадочные... Что они скрывают?
-Интересно узнать, кто такая "Она". Общается с нами по ходу игры, как "Край" из Ремембер Ми. Надеюсь не придётся делать с ней тоже самое, что и с Краем...
-Есть кат-сцены.
-Есть выбор в диалогах. Меняется анимация и сама картинка на лице ГГ, не знаю, зачем это. Влияет как-то на концовку?
-Игра сложная. Я поставил 2 уровень сложности из 3. Ну 3 раза на боссе я умер в первой локации.
Не прощает ошибок. Даже не даёт засматриваться на кол-во хп, энергии и патронов, и хп босса. Отвлёкся, прилетела пуля, граната, враг прыгнул-ты труп, вся аренка с начала. Но ЭТО КРУТО, когда ты видишь, какой ты лох пришёл, отлетал от босса, не снося ему 25% хп. И каким ушёл, с фул хп, спустя 50 смертей. Как ты откатывал сперва на С+. И как потом на S+. Потом легче уже со временем, привыкаешь, используешь чаще способности на автомате.
-Много разного огнестрельного оружия.
-Взлом. Путём нажимания стрелочек на клавиатуре за время.
-СЛОУ МО. Оно полезно. Когда берём оружие. Когда что-то появляется. Когда дал х5.
-Проходим уровень, в конце босс, дают оценку за уровень. Всё как обычно в таких играх.
-Способности. Прокачка способностей. За "Карму". Даётся за уровень в конце, за миссии, за открытие ящиков на уровне.
-Если у вас девайсы из серии Chroma, у вас будет ОЧЕНЬ крутая подсветка во время определённых действий в этой игре. Оч круто визуально смотрится. Овервотч отдыхает.
Те, кто не сдаются, создают то, во что никто не верит.
-Разработчики. Нахрена в 2017 году делать игру, в которой НЕЛЬЗЯ изменить управление под себя? Рывок-на ПКМ, щит на пробел... Ахринеть. Оч удобно... Когда во всех играх на пробел-уворот, на ПКМ способности. Пришлось в проге профиль спецом для этой игры создавать, что бы ПКМ это была пробел, а ПРОБЕЛ это как ПКМ.
-Бег. Я как-то привык, куда смотрит мышка, туда делает рывок, бежит персонаж. А тут даётся карта. И WASD. Рывок он делает туда, куда ты бежишь. S, это вниз, W-вверх и тд. Причём карта расположена так под угловым ракурсом, и он бежит вверх как-то так, что не приятно визуально наблюдать. Не привычно. Лично для меня.
+-Кому как. Мне пофиг. Сюжет... Ну просто для галочки. Тут крут мир. Геймплей. Но не сюжет. "Похитили брата, надо отомстить" и подобный. Но есть ДОП задания, по-мимо основного сюжета.
Например задание, которое я взял у девушки с шапкой кота)
"Чертовы КОТЫ. (Кибернетические Осведомителя-ТрансляторЫ. Шпионы небес. Маленькие пушистые твари, пролезающие в наши мозги. Ворующие наши данные". ЧЁРТ Я ВСЕГДА ЗНАЛ ЭТО. Я ЗНАЛ. МАРСИК, СЕГОДНЯ БЕЗ ВИСКАСА. Надо "Взломать их и украсть данные" Путём ласкания. Коты начинают мурлыкать)
Серьёзно. Общаться со второстепенными персонажами, делать их задания гораздо интереснее, чем проходить основной сюжет и общаться с сюжетными персонажами.
Я не ожидал, что она меня затянет. Я думал поиграю часик, посмотрю, и вырублю. Как тот же Satellite Reign.
Твое завтрашнее будущее окажется не похожим на вчерашнее.
ЭТО ОЧЕНЬ КРУТАЯ ИГРА. Но есть пара минусов в управлении.
Я ожидал, что это будет что-то на подобии Satellite Reign. НО. Я удивился, когда запустил и это оказался слэшер.
Сражайся как можно быстрее, если хочешь жить.
-Проходишь такой аренки, вроде всё простенько, и потом тебе "Твой хозяин" (имя одного персонажа) говорит "Я ставлю таймер. Когда он дойдёт до нуля, ты умрёшь". И ты такой "ЧООООООООООООООООО". И тут и начинается весь экшОн. Тут я научился и щит использовать и рывки)
-Киберпанк. Еее.
-Интерфейс. Он сделан в таком хакерском стиле. На экране временами что-то происходит с интерфейсом.
-Это такая игра... С видом сверху... Что мне ИНТЕРЕСНО ходить по городу... Смотреть, как он живёт... Общаться, слушать диалоги людей...
-САУНДЫ. КТО ПИШЕТ САУНДЫ К ТАКИМ ИГРАМ. НУ КТО. Я не слышал никогда, ни в какой игре ничего подобного. Конкретно во время боя, саунды динамичные, как, например, в фильме "Кто я?". А когда бродишь по городу... Это просто нечто. Особенно, когда на тебя нарывается какая-то банда, идёт диалог, они дерзят тебе, и играет такая музыка, под которую ты ОСОЗНАЁШЬ, ЧТО ДИАЛОГ ТО ЩАС КОНЧИТСЯ. И ВЫ У МЕНЯ ОТЛЕТИТЕ СО СВОИМ БРУТАЛЬНЫМ БАЗАРОМ. ВЫ ЗНАЕТЕ КТО Я? Я ВАС ЩАС ПОИМЕЮ ВСЕХ ТРОИХ. Диалог заканчивается и ты под этот саунд просто НАЧИНАЕШЬ РАЗНОСИТЬ. И кивать головой одновременно. Он качает. По-другому никак. Я не смог. И ВО ВРЕМЯ БОЯ ЕЩЁ ВСЯКИЕ х3 х6 х12 СЛЕЕР орёт девушка. При этом не все враги дерзкие. Есть и адекватные, кто не дерзит. Редко такое вижу в играх. В основном все крутые.
-Есть оружейная молотилка. Которая всё оружие вокруг себя преобразует в карму+даёт одно фиолетовое оружие. У оружия подбираемого, и такого ограничение на патрону. Патроны истратил-оружия нет. Как в хотлайн маями. Из стандартного-труба и пистолет. Геймплей вообщем тут и разнообразен для такой игры, и заскучать не даст.
-Диалоги. Их интересно читать. Они на нашем, молодёжном жаргоне) Типа, как в основном крутые типы общаются).
-Персонажи-огонь. Такие прикольные все... И загадочные... Что они скрывают?
-Интересно узнать, кто такая "Она". Общается с нами по ходу игры, как "Край" из Ремембер Ми. Надеюсь не придётся делать с ней тоже самое, что и с Краем...
-Есть кат-сцены.
-Есть выбор в диалогах. Меняется анимация и сама картинка на лице ГГ, не знаю, зачем это. Влияет как-то на концовку?
-Игра сложная. Я поставил 2 уровень сложности из 3. Ну 3 раза на боссе я умер в первой локации.
Не прощает ошибок. Даже не даёт засматриваться на кол-во хп, энергии и патронов, и хп босса. Отвлёкся, прилетела пуля, граната, враг прыгнул-ты труп, вся аренка с начала. Но ЭТО КРУТО, когда ты видишь, какой ты лох пришёл, отлетал от босса, не снося ему 25% хп. И каким ушёл, с фул хп, спустя 50 смертей. Как ты откатывал сперва на С+. И как потом на S+. Потом легче уже со временем, привыкаешь, используешь чаще способности на автомате.
-Много разного огнестрельного оружия.
-Взлом. Путём нажимания стрелочек на клавиатуре за время.
-СЛОУ МО. Оно полезно. Когда берём оружие. Когда что-то появляется. Когда дал х5.
-Проходим уровень, в конце босс, дают оценку за уровень. Всё как обычно в таких играх.
-Способности. Прокачка способностей. За "Карму". Даётся за уровень в конце, за миссии, за открытие ящиков на уровне.
-Если у вас девайсы из серии Chroma, у вас будет ОЧЕНЬ крутая подсветка во время определённых действий в этой игре. Оч круто визуально смотрится. Овервотч отдыхает.
Те, кто не сдаются, создают то, во что никто не верит.
-Разработчики. Нахрена в 2017 году делать игру, в которой НЕЛЬЗЯ изменить управление под себя? Рывок-на ПКМ, щит на пробел... Ахринеть. Оч удобно... Когда во всех играх на пробел-уворот, на ПКМ способности. Пришлось в проге профиль спецом для этой игры создавать, что бы ПКМ это была пробел, а ПРОБЕЛ это как ПКМ.
-Бег. Я как-то привык, куда смотрит мышка, туда делает рывок, бежит персонаж. А тут даётся карта. И WASD. Рывок он делает туда, куда ты бежишь. S, это вниз, W-вверх и тд. Причём карта расположена так под угловым ракурсом, и он бежит вверх как-то так, что не приятно визуально наблюдать. Не привычно. Лично для меня.
+-Кому как. Мне пофиг. Сюжет... Ну просто для галочки. Тут крут мир. Геймплей. Но не сюжет. "Похитили брата, надо отомстить" и подобный. Но есть ДОП задания, по-мимо основного сюжета.
Например задание, которое я взял у девушки с шапкой кота)
"Чертовы КОТЫ. (Кибернетические Осведомителя-ТрансляторЫ. Шпионы небес. Маленькие пушистые твари, пролезающие в наши мозги. Ворующие наши данные". ЧЁРТ Я ВСЕГДА ЗНАЛ ЭТО. Я ЗНАЛ. МАРСИК, СЕГОДНЯ БЕЗ ВИСКАСА. Надо "Взломать их и украсть данные" Путём ласкания. Коты начинают мурлыкать)
Серьёзно. Общаться со второстепенными персонажами, делать их задания гораздо интереснее, чем проходить основной сюжет и общаться с сюжетными персонажами.
Я не ожидал, что она меня затянет. Я думал поиграю часик, посмотрю, и вырублю. Как тот же Satellite Reign.
Твое завтрашнее будущее окажется не похожим на вчерашнее.
26 Sep 2017

@tf
Рекомендует
29 Sep 2017
ЧЁ ПАЦАНЫ, АНИМЕ?
29 Sep 2017

@✙Vʌul✝ Bøy✙
Рекомендует
28 Nov 2017
Отакэ.
Шо тут у нас, пацаны...
Верите или нет,но в этом году завезли годноту не только из мира онеме.Теперь на сцену,ярко подсвеченный неоном,вышел новый кандидат.Ruiner-от Devolver Digital.Сия контора уже определённый знак качества в мире гейминдустрии. Токсичные и атмосферные изометрические шутеры-прям их конёк.Сначала была великолепно-мемная франшиза Хотлайн майами.Теперь,в 2к17-новый адреналиновый всплеск.
Если вкратце.
1.Эстетика киберпанка.Собственно говоря,всё строго по канону.Если боитесь порезаться о клише,то лучше не хватайтесь.Тут есть все вытекающие:
-Неон и эпилептические мерцания.Много неона.Очень много.Ядовитые фильтры.Выглядит стильно.
-Мир недалёкого будущего.Все разрушено до нас.Все живут в мусоре и нищете.Процветает бандитизьм и невежество.Из-за кого?Верно....
-Злобные корпорации.Злобные корпорации своими злобными методами всячески злобно топят население и ГГ в том числе.
-ГГ классичен до безобразия.Просто великолепно.Он месит всё что движется.Думгай в лучшем своём воплощении и в стильной маске.
-За нашего думгая топит девчонка супер-хакер,которая может взломать всё что угодго.
И.т.д, и.т.п. Выглядит знакомо?Но не стоит судить заранее.Всё это ВМЕСТЕ работает великолепно,как с нарративной точки зрения,так и со стороны вовлечения в атмосферу.Разрабы хотели сделать киберпанк-мир.И у них получилось.Адепты секты блудраннера не разочаруются.
Чё там ещё....Ну да.Это ж игра всё-таки.
2.Геймплей.
Токсично.Модно.Молодёжно.Сложно.
В лучших традициях предшественника.
-Мало жизней,мало места.Всё проходится на реакции,позиционировании и скорости мышления.Но геймплей разнообрази ли прокачкой.Можно качать скиллы,но все сразу не прокачаешь.Скиллы интересные,меняют геймплей из стороны в сторону.Отсюда реиграбельность.Стрелять,жечь,резать,взрывать ни капли не скучно.Всё динамично,а разнообразие противников не даёт заскучать.
-много оружия.для такого типа игры более,чем достаточно.Я уже успел насчитать более 30 разновидностей.Носить с собой можно одно ближнего боя и одно дальнего.Выстрелял обойму-подбирай новое.
-движение это жизнь.Остановился умер.Это не тир.Это салочки на выживание.С ботами,которые...
-...на удивление не тупят.Пируэтами уходят от атак,окружают и бьют довольно больно.
-а ещё есть боссы.Если вы любите босс-файты и понимаете о чём я.
Ну вот.Если вы залипали до этого в думчанский или хотлайн мемеями-то игра для вас в самый раз.
Ведь тут вдобавок есть...
3.Тц-тц-тц-тц музон.То есть саундтрек.
-Мьюзик ядовито-бриллиантовый.Ценители мдмашечек,ритма и неонового бита открывайте сердца,тут есть немножк для вас радости.Один из кандидатов в ОСТ года, на мой вкус.
А в итоге-индигоднота.Классика симбиоза атмосферности киберпанка и динамики дума.Игра погружает в свой мир,бодрит геймплеем,не оставляет дыры в кармане,как многоие ААА проекты и просто
по настоящему
радует.
Я всем рекомендую упороться.
До свиданья.
Шо тут у нас, пацаны...
Верите или нет,но в этом году завезли годноту не только из мира онеме.Теперь на сцену,ярко подсвеченный неоном,вышел новый кандидат.Ruiner-от Devolver Digital.Сия контора уже определённый знак качества в мире гейминдустрии. Токсичные и атмосферные изометрические шутеры-прям их конёк.Сначала была великолепно-мемная франшиза Хотлайн майами.Теперь,в 2к17-новый адреналиновый всплеск.
Если вкратце.
1.Эстетика киберпанка.Собственно говоря,всё строго по канону.Если боитесь порезаться о клише,то лучше не хватайтесь.Тут есть все вытекающие:
-Неон и эпилептические мерцания.Много неона.Очень много.Ядовитые фильтры.Выглядит стильно.
-Мир недалёкого будущего.Все разрушено до нас.Все живут в мусоре и нищете.Процветает бандитизьм и невежество.Из-за кого?Верно....
-Злобные корпорации.Злобные корпорации своими злобными методами всячески злобно топят население и ГГ в том числе.
-ГГ классичен до безобразия.Просто великолепно.Он месит всё что движется.Думгай в лучшем своём воплощении и в стильной маске.
-За нашего думгая топит девчонка супер-хакер,которая может взломать всё что угодго.
И.т.д, и.т.п. Выглядит знакомо?Но не стоит судить заранее.Всё это ВМЕСТЕ работает великолепно,как с нарративной точки зрения,так и со стороны вовлечения в атмосферу.Разрабы хотели сделать киберпанк-мир.И у них получилось.Адепты секты блудраннера не разочаруются.
Чё там ещё....Ну да.Это ж игра всё-таки.
2.Геймплей.
Токсично.Модно.Молодёжно.Сложно.
В лучших традициях предшественника.
-Мало жизней,мало места.Всё проходится на реакции,позиционировании и скорости мышления.Но геймплей разнообрази ли прокачкой.Можно качать скиллы,но все сразу не прокачаешь.Скиллы интересные,меняют геймплей из стороны в сторону.Отсюда реиграбельность.Стрелять,жечь,резать,взрывать ни капли не скучно.Всё динамично,а разнообразие противников не даёт заскучать.
-много оружия.для такого типа игры более,чем достаточно.Я уже успел насчитать более 30 разновидностей.Носить с собой можно одно ближнего боя и одно дальнего.Выстрелял обойму-подбирай новое.
-движение это жизнь.Остановился умер.Это не тир.Это салочки на выживание.С ботами,которые...
-...на удивление не тупят.Пируэтами уходят от атак,окружают и бьют довольно больно.
-а ещё есть боссы.Если вы любите босс-файты и понимаете о чём я.
Ну вот.Если вы залипали до этого в думчанский или хотлайн мемеями-то игра для вас в самый раз.
Ведь тут вдобавок есть...
3.Тц-тц-тц-тц музон.То есть саундтрек.
-Мьюзик ядовито-бриллиантовый.Ценители мдмашечек,ритма и неонового бита открывайте сердца,тут есть немножк для вас радости.Один из кандидатов в ОСТ года, на мой вкус.
А в итоге-индигоднота.Классика симбиоза атмосферности киберпанка и динамики дума.Игра погружает в свой мир,бодрит геймплеем,не оставляет дыры в кармане,как многоие ААА проекты и просто
по настоящему
радует.
Я всем рекомендую упороться.
До свиданья.
28 Nov 2017

@Аннаэйра
Рекомендует
02 Sep 2019
Готовы сыграть за киборга-убийцу? Умыться в море крови, проложить путь по трупам и раскрыть все страшные тайны этого заживо гниющего мира?..
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1851410456
Начнем мясорубку!
ПЛЮСЫ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1851409908
Боевая система. Динамичная. Сложная. Интуитивно понятная. Игра радует разнообразием врагом и широким выбором оружия — пулеметов, гранатометов, огнеметов, дуговых пушек, рельсотронов... глаза разбегаются! Вдобавок, каждый бой уникален, и приходится вертеться белкой в колесе, чтобы успеть подобрать новую пушку, убежать из-под вражеского выстрела и накрыть скучковавшихся супостатов огненным «приветом». Очки жизни снимаются на раз-два (к счастью, чекпойнты имеются перед каждым новым боем), поэтому умирать придется много, часто и больно. Но ведь на это и шутер, нэ?
Гибкая прокачка. Способностей у нашего протеже немало, а потому тем ценнее, что драгоценные очки развития можно перераспределять где угодно и когда угодно, даже в разгар самой кровавой схватки, что позволяет мстителю-киборгу в мгновение ока сменять тактику и вместо того, чтобы взламывать вражеские мозги, врубить «Перегрузку» и устроить им ад кромешный. Не скажу, что даже полностью раскачанный герой становится машиной для убийства — как бы не так, его все еще могут вынести какие-нибудь охранники! — но именно благодаря такой вот вечно изменчивой раскачке можно подстроиться под нового босса или без лишних потерь расчистить арену.
Графика и музыка. Вполне соответствуют жанру: мрачно, электронно, футуристично. Классический киберпанк. Сочетание рисованных и 3D-изображений выглядит необычно, но вполне приятно, а уж CCG-ролики получились очень и очень симпатичными.
МИНУСЫ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1851409272
Сюжет. Хотя в таких играх он и не во главе угла, конечно, но в «RUINER» сюжет действительно существует «для галочки»: есть враги, есть плененный ими брат, есть поддержка в виде взломавшей наши кибернетические мозги хакерши. От самого героя ничего конкретно не зависит — он у нас немой, поэтому может лишь послушно выполнять указания хакерши (носящей интересное прозвище ОНА), что уже не стесняясь зовет его «дружком» (ну хоть не «бобиком») и обожает вставлять в свои сообщения смайлики-каомодзи. Поворот в самом конце тоже выглядит... м-м-м, может, неплохо, но не особо оригинально.
Скудное наполнение. Даже город, по которому герой может шарахаться между миссиями, предоставляет мало интересного, а уж боевые уровни — это просто «бусы» из арен, нанизанных на прямые кишкообразные коридоры: свернуть кое-где можно, но ничего ценнее ящика с кармой или оружейного шкафа вы там не обнаружите.
Скачки сложности. Хотя авторы и честно предупреждают, что делали свою игру в основном для хардкорщиков, временами резкие перепады в сложности прохождения могут реально заставить грызть клавиатуру! Скажем, мы на середине игры, вот обычные враги, обычные враги, обычные враги — оба-на, Мать вылезла! А эту тварюгу угробить, да еще и на высокой сложности, да еще и под постоянным огнем вылезающих откуда не надо противников... Бр-р. Зато следующий босс — няшка и прелесть, уложить можно за пару минут. И так на протяжении всего прохождения.
ИТОГО
Ну что ж, на выходе у нас получается сравнительно короткий, динамичный и непростой шутер, завязанный именно на стилистику и боевку. Никакого глубокого сюжета, никакого вдумчивого исследования мира и кучи побочных заданий — стрелять, стрелять и еще раз стрелять, пока самого по стенке не размазали!
Общая оценка: ХОРОШО
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1851410456
Начнем мясорубку!
Творческая и креативная страница Куратора YroMIR ReviewS ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!
ПЛЮСЫ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1851409908
Боевая система. Динамичная. Сложная. Интуитивно понятная. Игра радует разнообразием врагом и широким выбором оружия — пулеметов, гранатометов, огнеметов, дуговых пушек, рельсотронов... глаза разбегаются! Вдобавок, каждый бой уникален, и приходится вертеться белкой в колесе, чтобы успеть подобрать новую пушку, убежать из-под вражеского выстрела и накрыть скучковавшихся супостатов огненным «приветом». Очки жизни снимаются на раз-два (к счастью, чекпойнты имеются перед каждым новым боем), поэтому умирать придется много, часто и больно. Но ведь на это и шутер, нэ?
Гибкая прокачка. Способностей у нашего протеже немало, а потому тем ценнее, что драгоценные очки развития можно перераспределять где угодно и когда угодно, даже в разгар самой кровавой схватки, что позволяет мстителю-киборгу в мгновение ока сменять тактику и вместо того, чтобы взламывать вражеские мозги, врубить «Перегрузку» и устроить им ад кромешный. Не скажу, что даже полностью раскачанный герой становится машиной для убийства — как бы не так, его все еще могут вынести какие-нибудь охранники! — но именно благодаря такой вот вечно изменчивой раскачке можно подстроиться под нового босса или без лишних потерь расчистить арену.
Графика и музыка. Вполне соответствуют жанру: мрачно, электронно, футуристично. Классический киберпанк. Сочетание рисованных и 3D-изображений выглядит необычно, но вполне приятно, а уж CCG-ролики получились очень и очень симпатичными.
МИНУСЫ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1851409272
Сюжет. Хотя в таких играх он и не во главе угла, конечно, но в «RUINER» сюжет действительно существует «для галочки»: есть враги, есть плененный ими брат, есть поддержка в виде взломавшей наши кибернетические мозги хакерши. От самого героя ничего конкретно не зависит — он у нас немой, поэтому может лишь послушно выполнять указания хакерши (носящей интересное прозвище ОНА), что уже не стесняясь зовет его «дружком» (ну хоть не «бобиком») и обожает вставлять в свои сообщения смайлики-каомодзи. Поворот в самом конце тоже выглядит... м-м-м, может, неплохо, но не особо оригинально.
Скудное наполнение. Даже город, по которому герой может шарахаться между миссиями, предоставляет мало интересного, а уж боевые уровни — это просто «бусы» из арен, нанизанных на прямые кишкообразные коридоры: свернуть кое-где можно, но ничего ценнее ящика с кармой или оружейного шкафа вы там не обнаружите.
Скачки сложности. Хотя авторы и честно предупреждают, что делали свою игру в основном для хардкорщиков, временами резкие перепады в сложности прохождения могут реально заставить грызть клавиатуру! Скажем, мы на середине игры, вот обычные враги, обычные враги, обычные враги — оба-на, Мать вылезла! А эту тварюгу угробить, да еще и на высокой сложности, да еще и под постоянным огнем вылезающих откуда не надо противников... Бр-р. Зато следующий босс — няшка и прелесть, уложить можно за пару минут. И так на протяжении всего прохождения.
ИТОГО
Ну что ж, на выходе у нас получается сравнительно короткий, динамичный и непростой шутер, завязанный именно на стилистику и боевку. Никакого глубокого сюжета, никакого вдумчивого исследования мира и кучи побочных заданий — стрелять, стрелять и еще раз стрелять, пока самого по стенке не размазали!
Общая оценка: ХОРОШО
02 Sep 2019

@WISPER
Рекомендует
23 Feb 2018
WE WERE NEVER FRIENDS
Я ждал эту игру с конца апреля 2016-го. Пересматривал первый трейлер несчитанное количество раз... надпись Devolver Digital внушала надежду на мрачный, кровавый и динамичный topdown шутер в киберпанк сеттинге. Так как эти ребята, умеют издавать качественные игры. Разработчиком выступили ребята из Reikon Games и это их первый проект. Первое что бросалось в глаза это шлем главного героя, который показывал различного рода анимации и отображал его эмоции, всё это сопровождалось необычным саундтреком, сомнения развивались с каждым трейлером... Неужели это футуристический HOTLINE MIAMI?? Предзаказ я сделал сразу же как это стало возможным. Я свято верил, что игра оставит в голове приятный холод эйфории и в день выхода игры, я как наркоман сидел перед монитором в ожидании начала загрузки... у НЕЕ получилось (◕‿◕) перепрограммировать мою башку так, что я окончательно и полноценно проникся игрой
BOOTING...
2091 год... суровое, грязное и мрачное будущее... хакеры, бедность, технологии, однотонная палитра, всё в лучших традициях киберпанка. Главный герой, Щеночек (Puppy) человек о прошлом, которого нам известно, абсолютно... ниxpена. Единственное что мы понимаем это род его занятий... заказные убийства, киллер. На экране постоянно всплывает лицо работодателя, сопровождаясь помехами и поставленной задачей...
KILL BOSS KILL BOSS KILL BOSS KILL BOSS KILL BOSS KILL BOSS KILL BOSS KILL BOSS...
Но, в один прекрасный момент, мы понимаем, что стали марионеткой...
КОРОТКАЯ СУТЬ ТЕКСТА НИЖЕ, ДЛЯ ЛЕНИВЫХ
+ саундтрек
+ графика
+ оригинальный визуальный стиль
+ сумасшедшая динамичность и ритм
+ выбор оружия
+ атмосфера
+ сложность
+ ультранасилие
+ гибкая прокачка
+ ОНА
- легкая однообразность
- банальная тактика на большинстве боссов
- не раскрытый сюжет
- короткая
- линейная
• СЮЖЕТ
Человечество закономерно возвело виртуальную реальность и аугментации в абсолют, а потом скатилось в сияющее хромированное средневековье. Щеночек, стал угрозой для очень высокопоставленных людей, и они решили его "усмирить" похитив самое дорогое что у него было... брата. Нет, это не фильм Алексея Балабанова, но тоже затронуты ценности семьи и последствия грязной профессии. Что же делать в такой ситуации? Естественно, мстить и оставить после себя след, выложенный из трупов и оторванных конечностей врагов, которые встанут на пути. В этом нам поможет хакерша, у которой свои мотивы и взгляды на эту ситуацию... и зовут ее незамысловато - ОНА. Плюс, мы у нее в боргу, так как она не дала нам умереть, спасла и дает наводки на людей, которые как-то могут быть связаны с похищением.
• ГЕЙМПЛЕЙ
Весь шарм игры раскрывается на максимальном уровне сложности. Боевая система состоит из постоянных уклонений, использовании способностей и применении оружия ближнего, дальнего боя. Обычно управление в играх с жанром top down сводится к нажатию WASD и прицеливании мышкой... но только не здесь. При прокачке навыков, нужно будет с умом распределять очки, ибо толковая комбинация умений играет очень большую роль. Вы попадает в комнату, со всех сторон враги, которые не так уж и глупы, как может показаться изначально. У вас есть укрытия, а по комнате разбросаны пушки с ограниченным количеством боеприпасов. Когда, что применить, при этом вовремя уклонится, нанести удар, выстрелить и снова-таки уклонится. Рывки, рывки и снова рывки, это самый основной способ для того, чтобы не увидеть заставку "ВЫ ПОГИБЛИ" и не услышать ЕЕ "На это было больно смотреть". Задумался? TRY AGAIN! Применил способность на бойце, который имеет к ней иммунитет? TRY AGAIN! Не успел отбить мину? AGAIN AND AGAIN, AND AGAIN!
Можно, вкинуть очки в телепортацию и носиться между врагами со скоростью света.. ибо взять мощный щит и отстреливать противников издали. Очки навыков можно перераспределить в любой момент и пробовать различные комбинации приемов.
Геймплей игры безумен и динамичен настолько, что спустя какое-то время пальцы устают от безумного вальса, управляя щитами, перками и, конечно же, перемещением Щеночка. Мозг начинает кипеть от того сколько одновременных действий приходится делать за 1 секунду. Всё это месиво разбавлено красивыми фаталити, которые герой делает в лучших традициях Mortal Kombat. Благодаря своему игровому опыту я могу с твердой уверенностью сказать... такой динамики, я не встречал нигде. Но помните, весь сок на максимальном уровне сложности (。◕‿◕。)
Помимо всего прочего, между геноцидом врагов, можно хоть немного расслабиться и набрать квестов в городе, сложного в них ничего нету, но персонажи запомнятся надолго. Художник, старушка предсказательница, проститутка Дейзи и Сестра Беспорядка со смачными грудями, которая выдаст вам дополнительный опыт, если вы будете часто умирать. Девочка Хулиганка, просит помочь ей просканировать городских котов, так как она уверена, что они следят за людьми... при сканировании коты очень культурно спрашивают, не хотите ли вы понюхать у них под хвостом?
• ЗВУК
Весь обзор можно было бы свести к одному пункту. ВОТ ОСНОВОЙ КОЗЫРЬ ИГРЫ! Это один из самых лучших саундтреков что я слышал в своей жизни... и не потому, что являюсь фанатом электронной музыки. Музыка формирует общую атмосферу и задает именно эту сумасшедшую динамику, о которой я написал выше. Это тяжело объяснить, это просто надо услышать в совокупности с игрой и как они идеально синхронизуются между собой.
• Мрачные мотивы от SIDEWALKS AND SKELETONS с их треком SLEEP PARALYSIS
• Чистейшее техно дуэта Antigone & Francois X
• Тяжелый и темный бит звука от ZAMILSKA талантливой красавицы, которая вложила в треки DUEL 35, ARMY и QUARREL настоящее безумие, которое просто рвёт на части реальность.
Без лишних слов, это божественно!
• ГРАФИКА
За визуальную часть отвечает Unreal Engine 4 и с задачей погружения в мрачную антиутопическую атмосферу справляется на ура. Картинка годно оптимизирована, изобилует деталями и сочными красками. У игры есть свой весьма индивидуальный стиль, всё залито красным цветом и сочетается с кровавым месивом, которое происходит на экране. Всё это радует глаз, но рассматривать шикарную детализацию, просто на просто нету времени, но замеченной она не останется.
Итог. Шикарнейшая игра... абсолютно ничего лишнего, хардкор, кровавое месиво, динамика, выстрелы, запоминающиеся и харизматичные герои (особенно Puppy)... О "Харизматичности", шутка. Наконец то, в игры различных жанров возвращается Его Величество хардкор. Очередное поколение мамкиных тащеров смогут врубать не только спинной мозг. RUINER отучивает от "PRESS X TO WIN" самым действенным способом – бросая в гущу файта, заставляя думать, развивать реакцию стараться... и страдать от своих ошибок.
PS. Sorry guys, review in russian only, cause my english level is "google translator"
Я ждал эту игру с конца апреля 2016-го. Пересматривал первый трейлер несчитанное количество раз... надпись Devolver Digital внушала надежду на мрачный, кровавый и динамичный topdown шутер в киберпанк сеттинге. Так как эти ребята, умеют издавать качественные игры. Разработчиком выступили ребята из Reikon Games и это их первый проект. Первое что бросалось в глаза это шлем главного героя, который показывал различного рода анимации и отображал его эмоции, всё это сопровождалось необычным саундтреком, сомнения развивались с каждым трейлером... Неужели это футуристический HOTLINE MIAMI?? Предзаказ я сделал сразу же как это стало возможным. Я свято верил, что игра оставит в голове приятный холод эйфории и в день выхода игры, я как наркоман сидел перед монитором в ожидании начала загрузки... у НЕЕ получилось (◕‿◕) перепрограммировать мою башку так, что я окончательно и полноценно проникся игрой
BOOTING...
2091 год... суровое, грязное и мрачное будущее... хакеры, бедность, технологии, однотонная палитра, всё в лучших традициях киберпанка. Главный герой, Щеночек (Puppy) человек о прошлом, которого нам известно, абсолютно... ниxpена. Единственное что мы понимаем это род его занятий... заказные убийства, киллер. На экране постоянно всплывает лицо работодателя, сопровождаясь помехами и поставленной задачей...
KILL BOSS KILL BOSS KILL BOSS KILL BOSS KILL BOSS KILL BOSS KILL BOSS KILL BOSS...
Но, в один прекрасный момент, мы понимаем, что стали марионеткой...
КОРОТКАЯ СУТЬ ТЕКСТА НИЖЕ, ДЛЯ ЛЕНИВЫХ
+ саундтрек
+ графика
+ оригинальный визуальный стиль
+ сумасшедшая динамичность и ритм
+ выбор оружия
+ атмосфера
+ сложность
+ ультранасилие
+ гибкая прокачка
+ ОНА
- легкая однообразность
- банальная тактика на большинстве боссов
- не раскрытый сюжет
- короткая
- линейная
• СЮЖЕТ
Человечество закономерно возвело виртуальную реальность и аугментации в абсолют, а потом скатилось в сияющее хромированное средневековье. Щеночек, стал угрозой для очень высокопоставленных людей, и они решили его "усмирить" похитив самое дорогое что у него было... брата. Нет, это не фильм Алексея Балабанова, но тоже затронуты ценности семьи и последствия грязной профессии. Что же делать в такой ситуации? Естественно, мстить и оставить после себя след, выложенный из трупов и оторванных конечностей врагов, которые встанут на пути. В этом нам поможет хакерша, у которой свои мотивы и взгляды на эту ситуацию... и зовут ее незамысловато - ОНА. Плюс, мы у нее в боргу, так как она не дала нам умереть, спасла и дает наводки на людей, которые как-то могут быть связаны с похищением.
• ГЕЙМПЛЕЙ
Весь шарм игры раскрывается на максимальном уровне сложности. Боевая система состоит из постоянных уклонений, использовании способностей и применении оружия ближнего, дальнего боя. Обычно управление в играх с жанром top down сводится к нажатию WASD и прицеливании мышкой... но только не здесь. При прокачке навыков, нужно будет с умом распределять очки, ибо толковая комбинация умений играет очень большую роль. Вы попадает в комнату, со всех сторон враги, которые не так уж и глупы, как может показаться изначально. У вас есть укрытия, а по комнате разбросаны пушки с ограниченным количеством боеприпасов. Когда, что применить, при этом вовремя уклонится, нанести удар, выстрелить и снова-таки уклонится. Рывки, рывки и снова рывки, это самый основной способ для того, чтобы не увидеть заставку "ВЫ ПОГИБЛИ" и не услышать ЕЕ "На это было больно смотреть". Задумался? TRY AGAIN! Применил способность на бойце, который имеет к ней иммунитет? TRY AGAIN! Не успел отбить мину? AGAIN AND AGAIN, AND AGAIN!
Можно, вкинуть очки в телепортацию и носиться между врагами со скоростью света.. ибо взять мощный щит и отстреливать противников издали. Очки навыков можно перераспределить в любой момент и пробовать различные комбинации приемов.
Геймплей игры безумен и динамичен настолько, что спустя какое-то время пальцы устают от безумного вальса, управляя щитами, перками и, конечно же, перемещением Щеночка. Мозг начинает кипеть от того сколько одновременных действий приходится делать за 1 секунду. Всё это месиво разбавлено красивыми фаталити, которые герой делает в лучших традициях Mortal Kombat. Благодаря своему игровому опыту я могу с твердой уверенностью сказать... такой динамики, я не встречал нигде. Но помните, весь сок на максимальном уровне сложности (。◕‿◕。)
Помимо всего прочего, между геноцидом врагов, можно хоть немного расслабиться и набрать квестов в городе, сложного в них ничего нету, но персонажи запомнятся надолго. Художник, старушка предсказательница, проститутка Дейзи и Сестра Беспорядка со смачными грудями, которая выдаст вам дополнительный опыт, если вы будете часто умирать. Девочка Хулиганка, просит помочь ей просканировать городских котов, так как она уверена, что они следят за людьми... при сканировании коты очень культурно спрашивают, не хотите ли вы понюхать у них под хвостом?
• ЗВУК
Весь обзор можно было бы свести к одному пункту. ВОТ ОСНОВОЙ КОЗЫРЬ ИГРЫ! Это один из самых лучших саундтреков что я слышал в своей жизни... и не потому, что являюсь фанатом электронной музыки. Музыка формирует общую атмосферу и задает именно эту сумасшедшую динамику, о которой я написал выше. Это тяжело объяснить, это просто надо услышать в совокупности с игрой и как они идеально синхронизуются между собой.
• Мрачные мотивы от SIDEWALKS AND SKELETONS с их треком SLEEP PARALYSIS
• Чистейшее техно дуэта Antigone & Francois X
• Тяжелый и темный бит звука от ZAMILSKA талантливой красавицы, которая вложила в треки DUEL 35, ARMY и QUARREL настоящее безумие, которое просто рвёт на части реальность.
Без лишних слов, это божественно!
• ГРАФИКА
За визуальную часть отвечает Unreal Engine 4 и с задачей погружения в мрачную антиутопическую атмосферу справляется на ура. Картинка годно оптимизирована, изобилует деталями и сочными красками. У игры есть свой весьма индивидуальный стиль, всё залито красным цветом и сочетается с кровавым месивом, которое происходит на экране. Всё это радует глаз, но рассматривать шикарную детализацию, просто на просто нету времени, но замеченной она не останется.
Итог. Шикарнейшая игра... абсолютно ничего лишнего, хардкор, кровавое месиво, динамика, выстрелы, запоминающиеся и харизматичные герои (особенно Puppy)... О "Харизматичности", шутка. Наконец то, в игры различных жанров возвращается Его Величество хардкор. Очередное поколение мамкиных тащеров смогут врубать не только спинной мозг. RUINER отучивает от "PRESS X TO WIN" самым действенным способом – бросая в гущу файта, заставляя думать, развивать реакцию стараться... и страдать от своих ошибок.
PS. Sorry guys, review in russian only, cause my english level is "google translator"
23 Feb 2018
Показать ещё