20XX
Очень положительные (85.54%)
|
71 1216 авг. 2017 г.
Batterystaple Games
Fire Hose Games
Есть
20XX
Выберите регион вашего Steam аккаунта 473₽
регионы
Купить 20XX, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
20XX - Draco Character DLC
Положительные (100%) 2 0
Дата выхода: 10 июл. 2018 г.
450 ₽ 450
Купить Отзывы на 20XX из Steam
83
Всего
71
85.54%
Рекомендуют
12
14.46%
Не рекомендуют
@Fortmont
Рекомендует
20 Aug 2017
Megaman 20XX
На протяжение 2-ух лет видел данную игру в Раннем Доступе, но особо не обращал внимания, да и вообще относился с долей скепсиса. Невзрачный любительский арт, на первый взгляд простенькая графика... Но всё же купил после релиза, так как она некоторое время висела в топе продаж и практически каждый обзор говорил о том, что "Это Mega Man, который мы заслужили". Стало интересно.
Геймплей - всем сердцем любимая механика Megaman X: динамичность, прыжки от стен и рывки везде и вся. 8 Боссов, поиск слабостей и прочая свойственная таким играм атрибутика. Ляпота.
Графика - на самом деле красочная, на скриншотах этого не увидишь, так как всё раскрывается в движении.
Нововведения 20XX:
Вердикт: отличный представитель Rockman-подобных игр, внёсший свежую струю в сайд-скроллеры, а так же идеальная замена для тех, кто разочаровался в Mighty №9 и всё ещё жаждет увидеть наследника Mega man'а.
P. S. На удивление кошерный русский перевод. Единственная претензия к работе - "Последний забег" в паузе, ни что иное как, выход в главное меню.
На протяжение 2-ух лет видел данную игру в Раннем Доступе, но особо не обращал внимания, да и вообще относился с долей скепсиса. Невзрачный любительский арт, на первый взгляд простенькая графика... Но всё же купил после релиза, так как она некоторое время висела в топе продаж и практически каждый обзор говорил о том, что "Это Mega Man, который мы заслужили". Стало интересно.
Геймплей - всем сердцем любимая механика Megaman X: динамичность, прыжки от стен и рывки везде и вся. 8 Боссов, поиск слабостей и прочая свойственная таким играм атрибутика. Ляпота.
Графика - на самом деле красочная, на скриншотах этого не увидишь, так как всё раскрывается в движении.
Нововведения 20XX:
- Генерация уровней - главная особенность игры. Каждый уровень создаётся случайным образом из заранее заготовленных "блоков" сохраняя общую тематику. Реиграбельность зашкаливает.
- 2 игровых персонажа - X Нина и Zero Эйс. Стрелок и мечник.
- Прокачка. Игрок во время прохождения будет находить сундуки где сможет найти: улучшения здоровья, энергии, различные модификации брони (вроде двойного прыжка, парения, усиленного заряда и т.д.), новое оружие (бластер стреляющий в 4 стороны или гарпун, например) - тысяча их!
- Высокая сложность. На выбор есть лёгкий (НЕ ВЕРЬТЕ!), средний и сложный. По мере продвижения в игре, каждый новый уровень будет генерироваться с более сложной архитектурой и подло расставленными противниками, а комната босса вполне может обзавестись рвом с лавой или любой другой вредной жидкостью.
- Общая Rogue-like направленность. Проиграл, но собрал много осколков душ? Не беда! Начни снова, основательно закупив апгредов, чтобы выносить врагов эффективнее в следующем забеге.
- Локальный и онлайн-кооператив. Вдвоём веселее! На данный момент готов на 90%. Рабочий, но имеют место редкие рассинхронизации, однако разработчики продолжают усердно патчить игру.
- Испытания - как ежедневно-еженедельные на Ковчеге - местном лобби, так и встречающиеся во время прохождения различные арены.
Вердикт: отличный представитель Rockman-подобных игр, внёсший свежую струю в сайд-скроллеры, а так же идеальная замена для тех, кто разочаровался в Mighty №9 и всё ещё жаждет увидеть наследника Mega man'а.
P. S. На удивление кошерный русский перевод. Единственная претензия к работе - "Последний забег" в паузе, ни что иное как, выход в главное меню.
20 Aug 2017
@heavych_silensov
Рекомендует
09 Nov 2016
Для тех, у кого 2ой ген начался не с Сеги а со SNES.
Для тех, кому знакомо:"Да еб*******мать, как туда залесть то?!"
Победитель в номинации "Вспомнил, прослезился".
Ну а теперь по сабжу. Я являюсь давним поклонником серии X, особенно первой части игры. Играл во все (или практически во все части серии), и что с кажой новой цифрой после крестика, тайтл X начал скатываться. Если первые 2 или три части еще можно было играть, то то что происходит в последней 8ой(?), это просто....
Ровно противоположные ощущения вызывает 20ХХ. Покатав пару тройку часов, игра просто затянула. Огромное кол-во артефактов, нарастающая сложность с lvl и боссов, и поддержка как онлайн так и офф-лайн коопа (да и вобще режимов игры в целом), ну и конечно же сам игровой процесс - это огромный win (и это еще на стадаии EA игры!).
Минусы правда тоже присутствуют. На мой взгляд их 2.
1. Отсуствие кампании по сюжету. Правда это весьма субъективно, в силу того, что игра EA да и может я просто старый задрот ностальгирую по серии X.
2. Разнообразие уровней. Всё таки его не хватает. Нет нет, фишки есть у каждого, но играя 3 часа к ряду, уже путаешься к какому боссу ты придёшь в итоге.
Вобщем, остаётся ждать, когда состоится релиз ибо игра очень перспективная. Судя по тому, как выходят обновы (да и вобще разрабы весьма отзывчивы в комюнити на сколько я понял), хочется верить, что чуши делать не станут и сделают игру еще лучше с учётом всех + и -.
Лично мне игра понравилсь. Ставлю твёрдых 9 dash'ов из 10.
Для тех, кому знакомо:"Да еб*******мать, как туда залесть то?!"
Победитель в номинации "Вспомнил, прослезился".
Ну а теперь по сабжу. Я являюсь давним поклонником серии X, особенно первой части игры. Играл во все (или практически во все части серии), и что с кажой новой цифрой после крестика, тайтл X начал скатываться. Если первые 2 или три части еще можно было играть, то то что происходит в последней 8ой(?), это просто....
Ровно противоположные ощущения вызывает 20ХХ. Покатав пару тройку часов, игра просто затянула. Огромное кол-во артефактов, нарастающая сложность с lvl и боссов, и поддержка как онлайн так и офф-лайн коопа (да и вобще режимов игры в целом), ну и конечно же сам игровой процесс - это огромный win (и это еще на стадаии EA игры!).
Минусы правда тоже присутствуют. На мой взгляд их 2.
1. Отсуствие кампании по сюжету. Правда это весьма субъективно, в силу того, что игра EA да и может я просто старый задрот ностальгирую по серии X.
2. Разнообразие уровней. Всё таки его не хватает. Нет нет, фишки есть у каждого, но играя 3 часа к ряду, уже путаешься к какому боссу ты придёшь в итоге.
Вобщем, остаётся ждать, когда состоится релиз ибо игра очень перспективная. Судя по тому, как выходят обновы (да и вобще разрабы весьма отзывчивы в комюнити на сколько я понял), хочется верить, что чуши делать не станут и сделают игру еще лучше с учётом всех + и -.
Лично мне игра понравилсь. Ставлю твёрдых 9 dash'ов из 10.
09 Nov 2016
@Deonix
Рекомендует
13 Apr 2017
Выглядит как мегамен, но ощущается совершенно не как мегамен. Нет того чувства жесткого контроля ситуации, когда перед тобой комната с врагами и нужно особым образом убить их чтобы пройти. Тут ты скорее летишь вперёд и лупишь по кнопке стрельбы. Прокачка тоже смотрится довольно чужеродно, в том смысле что в классических мегаменах на NES нельзя было покачать силу атаки или защиту. У тебя был обычный выстрел, заряженный выстрел и силы с боссов. Всё. Тут сделано иначе.
В целом это довольно странная химера рогалика с процедурной генерацией и механик мегамена. Мне не особо зашло, но вообще игра неплохая.
В целом это довольно странная химера рогалика с процедурной генерацией и механик мегамена. Мне не особо зашло, но вообще игра неплохая.
13 Apr 2017
@ageres
Не рекомендует
07 Dec 2020
Мегамен, только ещё и рогалик с генерацией уровней. Причём о рандоме нигде в описании не сказано, и я ожидал обычный платформер, в котором всё сделано руками. Вернее, сказано, но только если переключить язык страницы на английский. А на русском описание сильно укорочено, и слово «roguelike» перевели как «бродилка» (что это такое вообще? Видел такое слово только в девяностых в описаниях игр для сеги и DOS/Windows 95). С русским языком в игре вообще беда. Родной шрифт не содержит кириллицу, и русские буквы пишутся обычным Sans, а цифры — основным шрифтом игры. Вместе это выглядит понятно как. Текст переводили явно вслепую. Я долго не мог понять, как выйти из игры, пока не переключил язык и не увидел, что «последний забег» в меню — это, оказывается, «end run». Указано, что есть русская озвучка, но в игре вообще нет никакой речи. Что за ложная реклама? Может, одним из поводов купить игру для меня послужила эта галочка, что инди-разработчики заморочились и озвучили игру на нескольких языках.
Ну, рогалик так рогалик. Идея вроде бы хорошая. Платформеров-рогаликов мало. Сложно сделать генерацию платформ так, чтобы получилось разнообразно, играбельно, и уровни не выглядели бездумным нагромождением объектов. С последним игра справляется, но путём того, что единицы уровня — большие секции на несколько экранов. То есть, постоянно встречаете одинаковые куски, отличающиеся незначительным расположением врагов и лазеров. Для процедурной генерации слишком мало контента. Вы словно играете раз за разом один и тот же уровень, иногда лишь меняются текстурки (да и то, есть всего 3-4 заготовки для внешнего вида уровня), а от номера уровня зависит только его продолжительность, количество противников и опасностей вроде лазеров. В нормальных рогаликах есть всё же какая-то определённая последовательность уровней, тематика со своими врагами и боссами. Здесь же враги одни и те же всю игру, а боссы раскиданы случайно. Что зима, что космос, везде будут летать одинаковые пчёлы и механические птички. Может, хотя бы есть многообразие предметов и улучшений для игрока? Тоже нет. Чаще всего это примитивные +1 к урону/здоровью/скорости. Можно взять оружие боссов, но оно по сути тоже почти не отличается одно от другого. Разве есть принципиальная разница, разлетаются вокруг вас огненные шарики, или это выброс энергии, если результат одинаков? Нажал на кнопку — враги и их снаряди вблизи вас исчезли. Некоторые предметы заменяют старые, не всегда к лучшему. Никакого совместного сочетания предметов нет.
Есть стреляющий синий мегамен, есть красный с мечом, как в MM Zero. Есть ещё парочка в платных дополнениях. После прохождения или смерти тратите собранную валюту на открытие новых предметов или для старта следующего забега уже с чем-то. Есть также постоянные улучшения, но на самом деле они не постоянные. Купил повышение здоровья и энергии, сначала оно было, а потом куда-то пропало. Боссы превращают игру в какой-то Bullet Hell, когда со всех сторон летят снаряды, а ты уворачивайся и стреляй куда-нибудь, пока полоска здоровья у боссов не исчезнет. Иногда можно потерять синего главгероя на синем фоне среди сотен летящих штук на экране. Раз уж решили копировать «Мегамена», то почему бы не сделать похожих боссов? А то как будто другая игра вдруг включается, когда доходишь до битвы с боссом.
Графика посредственная, что-то прорисовано хорошо, что-то так себе. Нет единого стиля. Ну, не пиксель-арт, и уже хорошо. С музыкой те же проблемы, что и с уровнями. Вроде и напоминает «Мегамена», но я так и не понял, это одна мелодия на всю игру или разные, но очень похожие.
Не пойму, откуда такой высокий рейтинг у игры. Может, разработчики и старались, но получилось неважно. Игра плоха как мегамен и плоха как рогалик. Поиграйте лучше в Fury Unleashed.
Ну, рогалик так рогалик. Идея вроде бы хорошая. Платформеров-рогаликов мало. Сложно сделать генерацию платформ так, чтобы получилось разнообразно, играбельно, и уровни не выглядели бездумным нагромождением объектов. С последним игра справляется, но путём того, что единицы уровня — большие секции на несколько экранов. То есть, постоянно встречаете одинаковые куски, отличающиеся незначительным расположением врагов и лазеров. Для процедурной генерации слишком мало контента. Вы словно играете раз за разом один и тот же уровень, иногда лишь меняются текстурки (да и то, есть всего 3-4 заготовки для внешнего вида уровня), а от номера уровня зависит только его продолжительность, количество противников и опасностей вроде лазеров. В нормальных рогаликах есть всё же какая-то определённая последовательность уровней, тематика со своими врагами и боссами. Здесь же враги одни и те же всю игру, а боссы раскиданы случайно. Что зима, что космос, везде будут летать одинаковые пчёлы и механические птички. Может, хотя бы есть многообразие предметов и улучшений для игрока? Тоже нет. Чаще всего это примитивные +1 к урону/здоровью/скорости. Можно взять оружие боссов, но оно по сути тоже почти не отличается одно от другого. Разве есть принципиальная разница, разлетаются вокруг вас огненные шарики, или это выброс энергии, если результат одинаков? Нажал на кнопку — враги и их снаряди вблизи вас исчезли. Некоторые предметы заменяют старые, не всегда к лучшему. Никакого совместного сочетания предметов нет.
Есть стреляющий синий мегамен, есть красный с мечом, как в MM Zero. Есть ещё парочка в платных дополнениях. После прохождения или смерти тратите собранную валюту на открытие новых предметов или для старта следующего забега уже с чем-то. Есть также постоянные улучшения, но на самом деле они не постоянные. Купил повышение здоровья и энергии, сначала оно было, а потом куда-то пропало. Боссы превращают игру в какой-то Bullet Hell, когда со всех сторон летят снаряды, а ты уворачивайся и стреляй куда-нибудь, пока полоска здоровья у боссов не исчезнет. Иногда можно потерять синего главгероя на синем фоне среди сотен летящих штук на экране. Раз уж решили копировать «Мегамена», то почему бы не сделать похожих боссов? А то как будто другая игра вдруг включается, когда доходишь до битвы с боссом.
Графика посредственная, что-то прорисовано хорошо, что-то так себе. Нет единого стиля. Ну, не пиксель-арт, и уже хорошо. С музыкой те же проблемы, что и с уровнями. Вроде и напоминает «Мегамена», но я так и не понял, это одна мелодия на всю игру или разные, но очень похожие.
Не пойму, откуда такой высокий рейтинг у игры. Может, разработчики и старались, но получилось неважно. Игра плоха как мегамен и плоха как рогалик. Поиграйте лучше в Fury Unleashed.
07 Dec 2020
@MyakotApelsina
Рекомендует
17 Dec 2016
Эта игра лучше чем Mighty No.9. Серьезно, купите 20хх вместо MN9.
20хх является великолепным духовным наследником серии MegaMan и MegaMan X (особенно ее). Динамичный геймплей, оптимизация для скоростного прохождения, идеально оптимизированное управление для геймпада - все это стоит 350р. Даже за 10 часов (на момент написания обзора) я уже эту игру успел полюбить.
1- Есть два персонажа: Нина и Эйс, и геймплей при игре за них довольно сильно различается. Нина является духовным наследником Мега Мена и Икса. Ее стандартное оружие - бластер. Игра за нее позволяет наносить урон врагам издалека. Эйс же является духовным наследником Зеро, тобеж для нанесения урона вам понадобится подбегать близко к врагам, делая игру немного динамичнее.
2- Уровни генерируются рандомно, однако в основном состоят из одинаковых кусков. В основном эти уровни имеют тонны часто сложного платформинга, потому вы натренируетесь нажимать на кнопки вовремя довольно быстро, ибо игра динамична.
3- Боссы, в отличии от серий MM и MN9, усиливаются с каждым уровнем. То есть пройдя какого либо босса на первом уровне и думая что вы понимаете его паттерн, на, скажем, пятом уровне, он будет усилен, будут новые атаки а старые - улучшены.
4- В игре присутствует кооператив. Опробовать мне его не удалось, так как включив автопоиск игрока, я ни к кому не подключился. Возможно это из за того, что просто в это время никто в МП не играл.
5- Музыка. Офигенная.
Повторюсь, эта игра стоит тех 350р за которые она продается. Она и так отлична и я с нетерпением жду когда выйдет финальная ее версия.
20хх является великолепным духовным наследником серии MegaMan и MegaMan X (особенно ее). Динамичный геймплей, оптимизация для скоростного прохождения, идеально оптимизированное управление для геймпада - все это стоит 350р. Даже за 10 часов (на момент написания обзора) я уже эту игру успел полюбить.
1- Есть два персонажа: Нина и Эйс, и геймплей при игре за них довольно сильно различается. Нина является духовным наследником Мега Мена и Икса. Ее стандартное оружие - бластер. Игра за нее позволяет наносить урон врагам издалека. Эйс же является духовным наследником Зеро, тобеж для нанесения урона вам понадобится подбегать близко к врагам, делая игру немного динамичнее.
2- Уровни генерируются рандомно, однако в основном состоят из одинаковых кусков. В основном эти уровни имеют тонны часто сложного платформинга, потому вы натренируетесь нажимать на кнопки вовремя довольно быстро, ибо игра динамична.
3- Боссы, в отличии от серий MM и MN9, усиливаются с каждым уровнем. То есть пройдя какого либо босса на первом уровне и думая что вы понимаете его паттерн, на, скажем, пятом уровне, он будет усилен, будут новые атаки а старые - улучшены.
4- В игре присутствует кооператив. Опробовать мне его не удалось, так как включив автопоиск игрока, я ни к кому не подключился. Возможно это из за того, что просто в это время никто в МП не играл.
5- Музыка. Офигенная.
Повторюсь, эта игра стоит тех 350р за которые она продается. Она и так отлична и я с нетерпением жду когда выйдет финальная ее версия.
17 Dec 2016
Показать ещё