OneShot
Крайне положительные (98.26%)
|
3k 51 Metacritic:
01 дек. 2016 г.
Future Cat LLC
Есть
OneShot
Выберите регион вашего Steam аккаунта 522₽
регионы
Купить OneShot, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Отзывы на OneShot из Steam
3k
Всего
3k
98.26%
Рекомендуют
51
1.74%
Не рекомендуют
@Lisi4ka
Рекомендует
30 Oct 2022
- RPG Maker
- Нико это кошко(девочка/мальчик)?
- Четвертая стена сломана
- Депрессивные мысли имеют место быть
- Блинов нет
- Нико это кошко(девочка/мальчик)?
- Четвертая стена сломана
- Депрессивные мысли имеют место быть
- Блинов нет
30 Oct 2022
@[x] Kudjo M.D.
Рекомендует
08 Jun 2017
Отличная игра, печально-добрая адвенчура с рядом нетрадиционно выполненных паззлов и сюжетом, разделяющим персонажа и игрока. Каюсь, местами подглядывал в солюшен, хотя там ничего сложного, но изредка терялся/ленился.
А еще я постоянно вспоминал "Тёмную башню" Кинга, один сплошной референс.
В общем, OneShot твой восприятие четвертый стена шатал, а Нико чайльд Роланд Тёмный Башня шагал.
Брать не глядя, я считаю.
А еще я постоянно вспоминал "Тёмную башню" Кинга, один сплошной референс.
В общем, OneShot твой восприятие четвертый стена шатал, а Нико чайльд Роланд Тёмный Башня шагал.
Брать не глядя, я считаю.
08 Jun 2017
@ChrisMarlowe
Рекомендует
09 Jan 2017
Как вы относитесь к кошкам? А к детям?
Речь не о котах, которые требуют еды в пять утра и часами стоят в дверях. И не о детях, которые закатывают продуманные истерики и выпрашивают игрушки с упорством римского сенатора.
Я говорю об идеальных образах, словарных определениях. Добрые и отзывчивые. Игривые и любопытные. Искренние и непосредственные. Средоточие добродетелей, неотвратимо вызывающее умиление и родительскую заботу.
Сложно переоценить идею сделать главного героя ребенком-котенком. Крохотное создание с огромными, сверкающими глазами. В шапочке с кошачьими ушками. Крепко сжимающее в ладошках большой и хрупкий шар уютного, желтого света. Странное чувство ненавязчиво сдавливает грудь, когда мы знакомимся с таким существом.
Дабы усилить ощущение, игра сразу дает понять, что котенок для нас не инструмент, а напарник. Жанр квеста всегда славился самовольными героями. Любителями поболтать и поспорить с игроком. OneShot делает следующий логичный шаг, предлагая нам отринуть условности и общаться с игрой напрямую, без посредников. Она признает наше могущество: способность открывать и закрывать её по желанию, баловаться с её файлами, копаться в сохранениях. И именно поэтому она возлагает на нас персональную ответственность за благополучие котенка Нико. Может, для нас это всего лишь баловство, но для Нико – вопрос жизни и смерти.
Перед нами ребенок, такой маленький и невинный, что даже его пол определить невозможно. Он называет нас по имени (взятому из профиля Windows). Радуется нашей помощи. Пугается нашего молчания. Задает наивные вопросы. Смущается и смеется. Отчаянно ищет помощи, ободрения и ласки. Нико – это мощный генератор, заряжающий нас своими эмоциями. Ярко и точно прописанный герой, который шелковисто и не резко дергает за ниточки нашей симпатии.
Кто, если не мы, проведет его через странный, чужой мир, лишенный солнца?
Мир этот поделен на три зоны, кодированные разными цветами. Давящая блеклая синева ночных пустошей. Мягкое изумрудное сияние болотных сумерек. Едкие, но приглушенные пурпурно-розовые огни большого города. Локации, каждая по своему, сгущают атмосферу сдобной, баюкающей истомы. Бродить по ним - как лежать вечером в теплом кресле, с рефлектором Минина над головой и добротной книгой в руке.
Зоны игры наполнены нехитрыми препятствиями, остроумными шарадами, выходящими порой за края игрового окна, и разношерстными чудаками. Чем дальше, тем страньше и чудесатее становится обстановка. Люди надевают на головы предметы обихода, а за каждым углом подстерегает шутка или умильная странность. Сама по себе этакая зазеркальная, кэрролловская кутерьма давно успела стать общим местом в сказочных рассказах. Здесь она к счастью работает исправно, потому что её подают лишь в качестве легкой закуски.
Главное блюдо состоит из элегантного и интересного сочетания сюжета и геймплея. Одна из самых красивых и оригинальных игр, сделанных в RPG Maker, OneShot устраивает безобидную, но увлекательную возню в недрах наших компьютеров. Лаконичная, аккуратная история маленькой планеты, заросшей дурной травой безнадеги, лишена пошлости или фальши. Персонажи, реальные и эфемерные, вытаскивают игрока на подмостки и заставляют отыгрывать центральную роль в своей драме. Под софитами можно слегка смутиться, но актерский азарт быстро берет верх. Преданность и доверие маленького Нико заставляют держать голову выше. И вскоре вы перестаете отыгрывать предложенную роль и начинаете ею жить.
Ах да. Чуть не забыл. Как можно догадаться из названия, у вас есть только одна попытка, чтобы пройти игру. Неверный выбор ляжет на совесть чугунной гирей и будет преследовать вас до конца ваших дней…
PS На самом деле нет. ;)
PPS Или всё-таки да?!
Больше слов!
Речь не о котах, которые требуют еды в пять утра и часами стоят в дверях. И не о детях, которые закатывают продуманные истерики и выпрашивают игрушки с упорством римского сенатора.
Я говорю об идеальных образах, словарных определениях. Добрые и отзывчивые. Игривые и любопытные. Искренние и непосредственные. Средоточие добродетелей, неотвратимо вызывающее умиление и родительскую заботу.
Сложно переоценить идею сделать главного героя ребенком-котенком. Крохотное создание с огромными, сверкающими глазами. В шапочке с кошачьими ушками. Крепко сжимающее в ладошках большой и хрупкий шар уютного, желтого света. Странное чувство ненавязчиво сдавливает грудь, когда мы знакомимся с таким существом.
Дабы усилить ощущение, игра сразу дает понять, что котенок для нас не инструмент, а напарник. Жанр квеста всегда славился самовольными героями. Любителями поболтать и поспорить с игроком. OneShot делает следующий логичный шаг, предлагая нам отринуть условности и общаться с игрой напрямую, без посредников. Она признает наше могущество: способность открывать и закрывать её по желанию, баловаться с её файлами, копаться в сохранениях. И именно поэтому она возлагает на нас персональную ответственность за благополучие котенка Нико. Может, для нас это всего лишь баловство, но для Нико – вопрос жизни и смерти.
Перед нами ребенок, такой маленький и невинный, что даже его пол определить невозможно. Он называет нас по имени (взятому из профиля Windows). Радуется нашей помощи. Пугается нашего молчания. Задает наивные вопросы. Смущается и смеется. Отчаянно ищет помощи, ободрения и ласки. Нико – это мощный генератор, заряжающий нас своими эмоциями. Ярко и точно прописанный герой, который шелковисто и не резко дергает за ниточки нашей симпатии.
Кто, если не мы, проведет его через странный, чужой мир, лишенный солнца?
Мир этот поделен на три зоны, кодированные разными цветами. Давящая блеклая синева ночных пустошей. Мягкое изумрудное сияние болотных сумерек. Едкие, но приглушенные пурпурно-розовые огни большого города. Локации, каждая по своему, сгущают атмосферу сдобной, баюкающей истомы. Бродить по ним - как лежать вечером в теплом кресле, с рефлектором Минина над головой и добротной книгой в руке.
Зоны игры наполнены нехитрыми препятствиями, остроумными шарадами, выходящими порой за края игрового окна, и разношерстными чудаками. Чем дальше, тем страньше и чудесатее становится обстановка. Люди надевают на головы предметы обихода, а за каждым углом подстерегает шутка или умильная странность. Сама по себе этакая зазеркальная, кэрролловская кутерьма давно успела стать общим местом в сказочных рассказах. Здесь она к счастью работает исправно, потому что её подают лишь в качестве легкой закуски.
Главное блюдо состоит из элегантного и интересного сочетания сюжета и геймплея. Одна из самых красивых и оригинальных игр, сделанных в RPG Maker, OneShot устраивает безобидную, но увлекательную возню в недрах наших компьютеров. Лаконичная, аккуратная история маленькой планеты, заросшей дурной травой безнадеги, лишена пошлости или фальши. Персонажи, реальные и эфемерные, вытаскивают игрока на подмостки и заставляют отыгрывать центральную роль в своей драме. Под софитами можно слегка смутиться, но актерский азарт быстро берет верх. Преданность и доверие маленького Нико заставляют держать голову выше. И вскоре вы перестаете отыгрывать предложенную роль и начинаете ею жить.
Ах да. Чуть не забыл. Как можно догадаться из названия, у вас есть только одна попытка, чтобы пройти игру. Неверный выбор ляжет на совесть чугунной гирей и будет преследовать вас до конца ваших дней…
PS На самом деле нет. ;)
PPS Или всё-таки да?!
Больше слов!
09 Jan 2017
@HardDanX
Рекомендует
30 Oct 2021
Я бы написал насколько эта игра шикарна.
Но зачем, если мои обзоры никому, кроме друзей, не отображаются.
Но зачем, если мои обзоры никому, кроме друзей, не отображаются.
30 Oct 2021
@ɆxⱣɍømɨ
Рекомендует
05 Apr 2019
Зачем... Создавать мир... Который обречён с самого начала?
-Взрыв мозга. Игра разговаривает с тобой.
Как будто ты внутри игры, а не снаружи.
Как ты... Нашёл это место? Как ты привёл Нико сюда, в место, которого никогда не должно было существовать.
-Посмотрев трейлер, скриншоты, прочитав описание я думал что это будет по большей степени головоломка, а не визуальная новелла.
Теперь же... Я сомневаюсь, что когда-либо забуду эту игру.
-Элементы головоломки. Они есть... И скажем так... Они решаются не в игре... А... у тебя на компьютере. В игре лишь даются подсказки, где искать.
-С тобой разговаривает и ИГРА и Нико (Главный герой).
-Саундтреки огонь. Почти на уровне с транзистором.
-Локации очень красивые
-Много персонажей и все разные, не то, что внешне. У всех свой характер.
Даже роботы отличаются друг от друга.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1703855995
Мы жили с этой трагедией так долго, что она просто стала частью нашей жизни.
Но для тебя она должна быть просто ужасающей...
Тебя удерживают здесь те же люди, которых ты должен был спасти...
-Так вот после финала "основной" игры оказывается что это ещё не финал. А события развиваются дальше.
Просто для этого нужно кое-что сделать в системных файлах.
И ты ходишь по этому же изменённому миру, с этими же персонажами, но Нико начинает вспоминать...
-Именно во втором прохождении раскрываются все секреты, даются ответы на все вопросы, которые возникнут у тебя во время первого прохождения.
Но саундтреки стали хуже.
Ты... Ты изменил сущность. После тебя она пошла вне своего кода, не как результат ошибки, а как сознательный выбор со стороны машины...
-Это странно, но я проникся миром, персонажами. В пиксельной игре.
Вы знаете транзистор? Так вот что-то в этом есть. Загадочность? Тайны?
Ради этих ощущений, эмоций в конце игры. Ради этой связи между тобой и Нико. Игру стоит пройти каждому и испытать это на себе.
-Этот поддельный мир... не стоит того риска.
-Но ведь... Люди здесь... Я думаю, они...
-Они тоже код и ты это знаешь. Они не могут действовать вне его.
-Я... Не думаю, что это... правда.
Ты сказала, эта сессия не была в коде, верно?
-Да.
-Итак... Если эта сессия не должна была произойти. Если даже ТЫ не знала, что делать.
Как персонажи... как люди... знали, как реагировать?
Ты сама сказала... когда ты не знала, что вообще происходит, ты просто... перестала работать.
Тогда как люди знали, что делать, чтобы помочь мне?
Даже если это означало причинить себе вред? Испортить собственный код?
-...
-Взрыв мозга. Игра разговаривает с тобой.
Как будто ты внутри игры, а не снаружи.
Как ты... Нашёл это место? Как ты привёл Нико сюда, в место, которого никогда не должно было существовать.
-Посмотрев трейлер, скриншоты, прочитав описание я думал что это будет по большей степени головоломка, а не визуальная новелла.
Теперь же... Я сомневаюсь, что когда-либо забуду эту игру.
-Элементы головоломки. Они есть... И скажем так... Они решаются не в игре... А... у тебя на компьютере. В игре лишь даются подсказки, где искать.
-С тобой разговаривает и ИГРА и Нико (Главный герой).
-Саундтреки огонь. Почти на уровне с транзистором.
-Локации очень красивые
-Много персонажей и все разные, не то, что внешне. У всех свой характер.
Даже роботы отличаются друг от друга.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1703855995
Мы жили с этой трагедией так долго, что она просто стала частью нашей жизни.
Но для тебя она должна быть просто ужасающей...
Тебя удерживают здесь те же люди, которых ты должен был спасти...
-Так вот после финала "основной" игры оказывается что это ещё не финал. А события развиваются дальше.
Просто для этого нужно кое-что сделать в системных файлах.
И ты ходишь по этому же изменённому миру, с этими же персонажами, но Нико начинает вспоминать...
-Именно во втором прохождении раскрываются все секреты, даются ответы на все вопросы, которые возникнут у тебя во время первого прохождения.
Но саундтреки стали хуже.
Ты... Ты изменил сущность. После тебя она пошла вне своего кода, не как результат ошибки, а как сознательный выбор со стороны машины...
-Это странно, но я проникся миром, персонажами. В пиксельной игре.
Вы знаете транзистор? Так вот что-то в этом есть. Загадочность? Тайны?
Ради этих ощущений, эмоций в конце игры. Ради этой связи между тобой и Нико. Игру стоит пройти каждому и испытать это на себе.
-Этот поддельный мир... не стоит того риска.
-Но ведь... Люди здесь... Я думаю, они...
-Они тоже код и ты это знаешь. Они не могут действовать вне его.
-Я... Не думаю, что это... правда.
Ты сказала, эта сессия не была в коде, верно?
-Да.
-Итак... Если эта сессия не должна была произойти. Если даже ТЫ не знала, что делать.
Как персонажи... как люди... знали, как реагировать?
Ты сама сказала... когда ты не знала, что вообще происходит, ты просто... перестала работать.
Тогда как люди знали, что делать, чтобы помочь мне?
Даже если это означало причинить себе вред? Испортить собственный код?
-...
05 Apr 2019
Показать ещё