Как вы относитесь к кошкам? А к детям?
Речь не о котах, которые требуют еды в пять утра и часами стоят в дверях. И не о детях, которые закатывают продуманные истерики и выпрашивают игрушки с упорством римского сенатора.
Я говорю об идеальных образах, словарных определениях. Добрые и отзывчивые. Игривые и любопытные. Искренние и непосредственные. Средоточие добродетелей, неотвратимо вызывающее умиление и родительскую заботу.
Сложно переоценить идею сделать главного героя ребенком-котенком. Крохотное создание с огромными, сверкающими глазами. В шапочке с кошачьими ушками. Крепко сжимающее в ладошках большой и хрупкий шар уютного, желтого света. Странное чувство ненавязчиво сдавливает грудь, когда мы знакомимся с таким существом.
Дабы усилить ощущение, игра сразу дает понять, что котенок для нас не инструмент, а напарник. Жанр квеста всегда славился самовольными героями. Любителями поболтать и поспорить с игроком. OneShot делает следующий логичный шаг, предлагая нам отринуть условности и общаться с игрой напрямую, без посредников. Она признает наше могущество: способность открывать и закрывать её по желанию, баловаться с её файлами, копаться в сохранениях. И именно поэтому она возлагает на нас персональную ответственность за благополучие котенка Нико. Может, для нас это всего лишь баловство, но для Нико – вопрос жизни и смерти.
Перед нами ребенок, такой маленький и невинный, что даже его пол определить невозможно. Он называет нас по имени (взятому из профиля Windows). Радуется нашей помощи. Пугается нашего молчания. Задает наивные вопросы. Смущается и смеется. Отчаянно ищет помощи, ободрения и ласки. Нико – это мощный генератор, заряжающий нас своими эмоциями. Ярко и точно прописанный герой, который шелковисто и не резко дергает за ниточки нашей симпатии.
Кто, если не мы, проведет его через странный, чужой мир, лишенный солнца?
Мир этот поделен на три зоны, кодированные разными цветами. Давящая блеклая синева ночных пустошей. Мягкое изумрудное сияние болотных сумерек. Едкие, но приглушенные пурпурно-розовые огни большого города. Локации, каждая по своему, сгущают атмосферу сдобной, баюкающей истомы. Бродить по ним - как лежать вечером в теплом кресле, с рефлектором Минина над головой и добротной книгой в руке.
Зоны игры наполнены нехитрыми препятствиями, остроумными шарадами, выходящими порой за края игрового окна, и разношерстными чудаками. Чем дальше, тем страньше и чудесатее становится обстановка. Люди надевают на головы предметы обихода, а за каждым углом подстерегает шутка или умильная странность. Сама по себе этакая зазеркальная, кэрролловская кутерьма давно успела стать общим местом в сказочных рассказах. Здесь она к счастью работает исправно, потому что её подают лишь в качестве легкой закуски.
Главное блюдо состоит из элегантного и интересного сочетания сюжета и геймплея. Одна из самых красивых и оригинальных игр, сделанных в RPG Maker, OneShot устраивает безобидную, но увлекательную возню в недрах наших компьютеров. Лаконичная, аккуратная история маленькой планеты, заросшей дурной травой безнадеги, лишена пошлости или фальши. Персонажи, реальные и эфемерные, вытаскивают игрока на подмостки и заставляют отыгрывать центральную роль в своей драме. Под софитами можно слегка смутиться, но актерский азарт быстро берет верх. Преданность и доверие маленького Нико заставляют держать голову выше. И вскоре вы перестаете отыгрывать предложенную роль и начинаете ею жить.
Ах да. Чуть не забыл. Как можно догадаться из названия, у вас есть только одна попытка, чтобы пройти игру. Неверный выбор ляжет на совесть чугунной гирей и будет преследовать вас до конца ваших дней…
PS На самом деле нет. ;)
PPS Или всё-таки да?!
Больше слов!