К каталогу игр

Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition
Рейтинг Steam:
Смешанные (67.01%)
518 255
Space Hulk: Deathwing - Enhanced Edition разворачиваются во вселенной Warhammer 40,000. Примерив на себя роль космодесантника, вступите в отчаянную схватку с генокрадами. Зарабатывайте навыки и разрушительное оружие, играя в одиночку или совместно с 4 другими игроками.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1513₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 1513₽
регионы

Жанр:
Экшены
Приключенческие игры
Дата релиза:
22 мая. 2018 г.
Разработчик:
Streum On Studio
Купить Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7/8/10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: 2 GB, DirectX 11, AMD Radeon HD 7870/NVIDIA GeForce GTX 660
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Дополнительно: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR THE ONLINE GAME
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7/8/10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i7-3770/AMD FX-8350
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 970 4GB/AMD Radeon R9 290 4GB
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Дополнительно: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR THE ONLINE GAME
Показать больше
Описание
Space Hulk: Deathwing - Enhanced Edition ― это шутер от первого лица, действия которого разворачиваются во вселенной Warhammer 40,000. Игра расширяет рамки оригинальной игры и включает большое количество нового контента.
Примерьте на себя роль космодесантника из Крыла Смерти ― вселяющей ужас в сердца врагов 1-й роты таинственного ордена Темных Ангелов ― и вступите в яростную схватку с генокрадами в тесных коридорах Космического скитальца. Становитесь сильнее, приобретайте умения и навыки и овладевайте разрушительным оружием по мере приобретения опыта. Играйте в одиночку или участвуйте в кооперативной игре по сети совместно с 4 другими игроками.



Настраивайте по-своему любой класс как в одиночной, так и в сетевой игре, чтобы продемонстрировать свою доблесть в качестве одного из лучших воинов Императора! С помощью персонализации можно влиять как на внешность, так и на игровой процесс.

Примерьте на себя роль космодесантника из Крыла Смерти ― вселяющей ужас в сердца врагов 1-й роты таинственного ордена Темных Ангелов ― и вступите в яростную схватку с генокрадами в тесных коридорах Космического скитальца. Становитесь сильнее, приобретайте умения и навыки и овладевайте разрушительным оружием по мере приобретения опыта. Играйте в одиночку или участвуйте в кооперативной игре по сети совместно с 4 другими игроками.
НОВОЕ В ENHANCED EDITION:
- СПЕЦМИССИИ
- КЛАСС КАПЕЛЛАН
- РАСШИРЕННЫЙ АРСЕНАЛ
- ЕЩЕ БОЛЬШЕ ВРАГОВ - ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ КЛАССА
СПЕЦМИССИИ
Со спецмиссиями открываются бесконечные возможности для повторного прохождения - как в одиночной, так и в сетевой игре. Вас ждут случайно сгенерированные задачи и враги на каждой карте главы.
КЛАСС КАПЕЛЛАН
Капеллан серьезно усилит любой отряд Терминаторов. Орудующий палицей Крозиус Арканум и облаченный в мощную броню капеллан может без страха ринуться навстречу самым свирепым роям генокрадов.
РАСШИРЕННЫЙ АРСЕНАЛ
Три новых вида оружия, включая разрушительный болтер Шторм второй модификации, пополнят арсенал игроков как в одиночной, так и в сетевой игре.
ЕЩЕ БОЛЬШЕ ВРАГОВ - ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ КЛАССА
Новые опасности поджидают игроков в космическом скитальце Олетрос! Вашему отряду предстоит выкладываться по полной в противостоянии с новыми, более разнообразными генокрадами и гибридами с улучшенными боевыми качествами.Настраивайте по-своему любой класс как в одиночной, так и в сетевой игре, чтобы продемонстрировать свою доблесть в качестве одного из лучших воинов Императора! С помощью персонализации можно влиять как на внешность, так и на игровой процесс.

Показать больше
Отзывы на Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition из Steam
773
Всего
518
67.01%
Рекомендуют
255
32.99%
Не рекомендуют

@Kriegschwarz
Не рекомендует
02 Jun 2018
Space Hulk: Deathwing - Enhanced Edition - попытка избавиться от страницы с убитым рейтингом Steam и жалкими 58 баллами на Metacritic, которые полностью обоснованы, можете прочитать мой обзор на игру, которая вышла и никак не менялась 2 года назад. Посмотрев первый трейлер, я подумал, что это попытка спасти Deathwing, так как трейлер действительно много чего нам обещал. И так список – «ЭПИЧЕСКАЯ и коопная камания», «кастомизируйте ВСЕ ЧТО МОЖНО», «случайные специальные миссии», «НОВЫЕ КЛАССЫ», «новые враги», «НОВЫЕ СПОСОБНОСТИ», «НОВЫЕ ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ». Довольно большая проделанная работа за 2 года, подумал я и так похожая на правду. Этот трейлер, кстати, висит как 2ое видео на странице игры. И что же приступим – не спроста я прописал капсом, что меня больше всего раздражает и приводит в ярость, так как ничего этого нет и нам нагло врут, я не понимаю, почему у этой игры не появился лейб как у Aliens: Colonial Marines, что трейлер не соответствует действительности. И так начнем разбор каждого пункта:
1. Эпичность кампании ставила под вопрос еще та игра, которая вышла 2 года назад, наверное, русские субтитры статичного лица капитана сделают саму кампанию на уровне Mass Effect? Нет. Кампании тут нет и не было, а в мультиплеере все еще хуже.
2. Кастомизируйте ВСЕ ЧТО МОЖНО, ах – это единственное заметное изменение из всех, так как в главном меню и только в нем появилась кнопка «изменить», там мы покупаем СКИНЧИКИ, СКИНЧИКИ, не полноценные 3d измененные модели, а СКИНЧИКИ (Есть всего одна 3D измененная модель и это последняя и самая дорогая, но она одинакова у всех). Эти простые раскраски и 1ну модель ОНИ ДЕЛАПЛИ 2 ГОДА! А теперь к «все что угодно» - все что угодно? Да? Один скин подразумевает все что угодно? В том же Eternal Crusade можно было изменить каждую часть десантника, а тут всего 1 скин! Само меню «изменить» присутствует только в главном меню и «изменить» терминатора между миссиями никак нельзя, только выходом из мультимплеера/кампании и заходом в главное меню и там далее в «изменить». Такое ощущение, что такую «продуманную» систему делали 2 года к Space Hulk: Tactics, а потом поняли, что в Deathwing ничего не появилось и сделали свою особую за 1 день до выхода.
3. Случайные специальные миссии/рандоминизированные миссии и новые игровые режимы – никаких новых миссий, никаких новых локаций, никаких новых режимов, даже реликвии лежат на тех же местах и все так же ничего не дают, кроме как очков на покупку скинчиков. Все тоже самое, как и в оригинале 2 летней давности с прибитым ржавым гвоздем кривого меню «изменить»
4. Самое фееричное – «НОВЫЕ КЛАССЫ» - где? Капеллан, которого добавили в оригинале – это «НОВЫЕ КЛАССЫ»?
5. Новые способности – нерф или же удаление старых и перенос их в необоснованную прокачку по 5% на откаты абилок, или же живучесть самого терминатора, которая так же качается по 5%, без каких-либо визуальных изменений, что даже в Eternal Crusade есть. Минимальные визуальные изменения – это ваше личное оружие, различные тактикульные прицелы и т.д. Больше всего порадовало удаление термального зрения и необходимость его прокачки. Т.е. разработчки ничего нового не добавили, только забрали и заставили это прокачивать. А отсутствие термального зрения на максимальной сложности – это очень серьезный дебафф.
6. Новые враги, тут все очень смешно и плохо одновремннно, по этой причине возьму в цитату описание моего боевого брата по зачистки этого цирка генокрадов – «Мало того, новые враги стали еще более отвратительными: "генокрабы" ака воины Аллаха теперь бегут на тебя и подрываются (притом им хватает хитов, чтобы добежать) и убивают тебя вмиг. А про новых генокультистов с ультрастабберами я вовсе молчу. На самом деле нет. Они бегут на тебя с безумными глазами, подавляя со стабберами и убивая тебя, ТЕРМИНАТОРА, двумя длинными очередями. Играл на максимальной сложности.»
Игра отвратительна и стала еще более отвратительной. Не понятно, что разработчики делали эти 2 года. Моя оценка 4 из 10, а также неимоверное презрение за вранье в официальном трейлере. «Space Hulk: Colonial Marines 2 Edition», с ребутом страницы и не более.
p.s. Но что больше всего раздражает - это анонс от того же издателя, Focus Home Interactive, Space Hulk: Tactics, где геймплейно показали все то что нам обещали в Deathwing, на том же движке, но в изометрии и пошаговости, клоуны и лгуны, которые гробят вселенную и годные идеи.
1. Эпичность кампании ставила под вопрос еще та игра, которая вышла 2 года назад, наверное, русские субтитры статичного лица капитана сделают саму кампанию на уровне Mass Effect? Нет. Кампании тут нет и не было, а в мультиплеере все еще хуже.
2. Кастомизируйте ВСЕ ЧТО МОЖНО, ах – это единственное заметное изменение из всех, так как в главном меню и только в нем появилась кнопка «изменить», там мы покупаем СКИНЧИКИ, СКИНЧИКИ, не полноценные 3d измененные модели, а СКИНЧИКИ (Есть всего одна 3D измененная модель и это последняя и самая дорогая, но она одинакова у всех). Эти простые раскраски и 1ну модель ОНИ ДЕЛАПЛИ 2 ГОДА! А теперь к «все что угодно» - все что угодно? Да? Один скин подразумевает все что угодно? В том же Eternal Crusade можно было изменить каждую часть десантника, а тут всего 1 скин! Само меню «изменить» присутствует только в главном меню и «изменить» терминатора между миссиями никак нельзя, только выходом из мультимплеера/кампании и заходом в главное меню и там далее в «изменить». Такое ощущение, что такую «продуманную» систему делали 2 года к Space Hulk: Tactics, а потом поняли, что в Deathwing ничего не появилось и сделали свою особую за 1 день до выхода.
3. Случайные специальные миссии/рандоминизированные миссии и новые игровые режимы – никаких новых миссий, никаких новых локаций, никаких новых режимов, даже реликвии лежат на тех же местах и все так же ничего не дают, кроме как очков на покупку скинчиков. Все тоже самое, как и в оригинале 2 летней давности с прибитым ржавым гвоздем кривого меню «изменить»
4. Самое фееричное – «НОВЫЕ КЛАССЫ» - где? Капеллан, которого добавили в оригинале – это «НОВЫЕ КЛАССЫ»?
5. Новые способности – нерф или же удаление старых и перенос их в необоснованную прокачку по 5% на откаты абилок, или же живучесть самого терминатора, которая так же качается по 5%, без каких-либо визуальных изменений, что даже в Eternal Crusade есть. Минимальные визуальные изменения – это ваше личное оружие, различные тактикульные прицелы и т.д. Больше всего порадовало удаление термального зрения и необходимость его прокачки. Т.е. разработчки ничего нового не добавили, только забрали и заставили это прокачивать. А отсутствие термального зрения на максимальной сложности – это очень серьезный дебафф.
6. Новые враги, тут все очень смешно и плохо одновремннно, по этой причине возьму в цитату описание моего боевого брата по зачистки этого цирка генокрадов – «Мало того, новые враги стали еще более отвратительными: "генокрабы" ака воины Аллаха теперь бегут на тебя и подрываются (притом им хватает хитов, чтобы добежать) и убивают тебя вмиг. А про новых генокультистов с ультрастабберами я вовсе молчу. На самом деле нет. Они бегут на тебя с безумными глазами, подавляя со стабберами и убивая тебя, ТЕРМИНАТОРА, двумя длинными очередями. Играл на максимальной сложности.»
Игра отвратительна и стала еще более отвратительной. Не понятно, что разработчики делали эти 2 года. Моя оценка 4 из 10, а также неимоверное презрение за вранье в официальном трейлере. «Space Hulk: Colonial Marines 2 Edition», с ребутом страницы и не более.
p.s. Но что больше всего раздражает - это анонс от того же издателя, Focus Home Interactive, Space Hulk: Tactics, где геймплейно показали все то что нам обещали в Deathwing, на том же движке, но в изометрии и пошаговости, клоуны и лгуны, которые гробят вселенную и годные идеи.
02 Jun 2018

@Zakken
Рекомендует
23 May 2018
Сейчас эта игра хороша ровно настолько, насколько была плоха в начале своего пути.
Чувствуете, что своей ненавистью к ксеносам, мутантам и еретикам заслужили Крукс Терминус с частицей Самого Бога-Императора? Добро пожаловать в "Крыло Смерти"! У нас в программе преследования, убийства и сожжения! И все это увлекательное действо происходит на фоне мрачных декораций сплавленных вместе мертвых, но обитаемых, космических кораблей, выполненных настолько хорошо, что... ну, в общем, очень хорошо! Размазать ксеносов хочется буквально об каждую ступеньку на лестнице, об каждый потрескивающий когитатор, каждый погрузчик-страж и об каждую стенку, где нет заботливо нарисованной аквилы, настолько они ламповые!
Игра, в сравнении с вышедшим сырым куском чего-то невнятного до этого, претерпела КОЛОССАЛЬНЫЕ изменения. Сравниваться будет то, что вышло и то, что есть, а не последнее обновление мертвокрылого и enhanced edition.
Итак, что изменилось?
1. И первое, с чем мы столкнемся в далеком мрачном будущем - кастомизация оптимизация.
В первой игре она действительно добавляла гримдарка. То ли шлемы сверхлюдей не поддерживали отображение больше, чем 25 кадров в секунду с периодическими просадками до нескольких скриншотов в единицу времени, где тираниды радостно телепортировались по коридору и, весело повизгивая, разрывали незадачливого космонавта на маленьких темных ангелочков, то ли разработчики где-то что-то недоделали. Все это сопровождалось периодическими крашами игры и обрывами соединения у твоих сопартийцев.
Вуаля - проблема решена. У меня фпс на максимальных настройках не опускался ниже 60 в самые ураганные моменты геймплея.
2. Здесь стоит поговорить о том, что действительно важно для любого фаната вархаммера и том, во что мы чуть не врезались пунктом повыше - кастомизации персонализации.
Во-первых, здесь можно раскрасить штурмболтер и силовой коготь, а во-вторых, вам этого мало, что ли?
Если мало, то можно раскрасить доспех.
А если уж и это не удовлетворит ваш вечный, почти тиранидский, голод, то вам поможет пиломеч, проклятый ксенос! не только раскраска доспеха, а еще навешивание на него всяких бонусоносных рюшечек.
Но, как настоящие космодесантники, мы не ограничиваемся эстетической стороной вопроса и внешней частью брони - мы суровые воины. Функциональность - наше все.
Хотите повесить оптический прицел на огнемет, чтобы видеть всю полноту эмоциональной гаммы, выплавленной на зубасто-языкастой тиранидской морде? Пожалуйста!
Хотите видеть ужас в глазах этого пылающего ксеноса, обреченного на смерть в очищающем пламени? Повышаем кратность прицела!
Вы герой первой роты удостоившийся чести нести тяжелое вооружение? Бывает. Но эта неуемная жажда битвы в душе каждого имперца... Эх! А ведь хочется же огреть монстра здоровенным шестиствольным пулеметом по голове!
Пожалуйста! Мотаем штык к стволу с помощью космической синей изоленты и вперед. Своевременные заклинивания оружия позволят вам максимально сблизиться с противником для полной реализации своего смертоносного арсенала!
В общем, все стандартно, но приятно и с любовью сделано.
3. Противники.
Где-то в глубине скитальца появилась какая-то очень мощная синаптическая тварь, которая решила все-таки вернуть Разуму Улья разум. Теперь монстры бегут со всех сторон, делают это постоянно и передышки становятся редкими и крайне ценными, в отличии от прошлых ленивых волн, когда они строго в линию выстраивались на бестолковый убой.
Так же радует разнообразие этих самых тварей. Визуальное, функциональное и, Боже-Император, даже видовое! И с даккой, и с чоппой, и всякие псукеры, и плазмастрелючие, и кислотоплюючие, и напускающие каких-то плотоядных мух.
Стоит отметить, что некоторое было и раньше. Но теперь оно не просто было, а еще и нормально работает.
4. Режим игры.
Был завезен еще в прошлую игровую поделку, но, те из вас, кто плюнул кислотой в прошлую игру, вряд ли об этом знают, правда?
Так вот - завезли, допилили, работает.
5. Дополнительные классы.
Не блещущие разнообразием способностей и оружия, опять же, бывшие и в предыдущей версии игры, но причины о них упомянуть - все те же.
6. Здоровенный арсенал, Джонни.
Хочешь плавь, хочешь взрывай, хочешь режь. Не нравится плавить огнем? Плазма! Не нравится резать силовым мечом? Расщепляй на атомы булавой, кулаком и крозиусом. Арсенал представлен отлично. Не хватает наплечной ракетной пусковой установки для совсем уж оргазмичного восприятия радостных фейерверков из кишок, костей и обиженно визжащего хитина, но это очевидная придирка.
7. Последний по счету, но первый по значимости, пункт - отношение разработчиков.
При выходе игры ребята-разработчики знатно обосрались, выступив хуже сборной России футболу.
Тут же наш раковый больной, находящийся на четвертой стадии и умирающий от несовершенства мира, не просто пошел на поправку, а решил всем показать, как надо хорошие игры делать. В общем, зачет. Полная ремиссия без возможности обратной деградации в исходную субстанцию.
Тем, что не бросили после выхода это, казалось бы, мертворожденное, и довели до ума, пусть и спустя столько времени, заслужили мое ужовение и доверие.
Ибо не рядовой случай на игровом рынке, чтобы игра так расцветала после настолько мощного пробития дна. Я вот очень плевался в детвинг после его релиза.
Что осталось прежним?
1)Шикарный дизайн уровней.
2)Странноватый и рудиментарный ближний бой (хотя может это я такой спокойный апотекарий, но другие братья из Темных Ангелов тоже причитают)
3)Неплохая звуковая составляющая.
4)Влка Фенрика не завезли. Мы играем все теми же маньяками-садистами в зеленом.
Однозначно рекомендую к покупке даже если вы Космічний Вовк. Если вы просто вахафан и от первого релиза вас отпугнули отзывы - сейчас это клятiй мастхэв10/10накончикахпальцев.
Стоит ли она своих денег? Я думаю, что да. Или ждите скидки, если все равно сомневаетесь.
Чувствуете, что своей ненавистью к ксеносам, мутантам и еретикам заслужили Крукс Терминус с частицей Самого Бога-Императора? Добро пожаловать в "Крыло Смерти"! У нас в программе преследования, убийства и сожжения! И все это увлекательное действо происходит на фоне мрачных декораций сплавленных вместе мертвых, но обитаемых, космических кораблей, выполненных настолько хорошо, что... ну, в общем, очень хорошо! Размазать ксеносов хочется буквально об каждую ступеньку на лестнице, об каждый потрескивающий когитатор, каждый погрузчик-страж и об каждую стенку, где нет заботливо нарисованной аквилы, настолько они ламповые!
Игра, в сравнении с вышедшим сырым куском чего-то невнятного до этого, претерпела КОЛОССАЛЬНЫЕ изменения. Сравниваться будет то, что вышло и то, что есть, а не последнее обновление мертвокрылого и enhanced edition.
Итак, что изменилось?
1. И первое, с чем мы столкнемся в далеком мрачном будущем - кастомизация оптимизация.
В первой игре она действительно добавляла гримдарка. То ли шлемы сверхлюдей не поддерживали отображение больше, чем 25 кадров в секунду с периодическими просадками до нескольких скриншотов в единицу времени, где тираниды радостно телепортировались по коридору и, весело повизгивая, разрывали незадачливого космонавта на маленьких темных ангелочков, то ли разработчики где-то что-то недоделали. Все это сопровождалось периодическими крашами игры и обрывами соединения у твоих сопартийцев.
Вуаля - проблема решена. У меня фпс на максимальных настройках не опускался ниже 60 в самые ураганные моменты геймплея.
2. Здесь стоит поговорить о том, что действительно важно для любого фаната вархаммера и том, во что мы чуть не врезались пунктом повыше - кастомизации персонализации.
Во-первых, здесь можно раскрасить штурмболтер и силовой коготь, а во-вторых, вам этого мало, что ли?
Если мало, то можно раскрасить доспех.
А если уж и это не удовлетворит ваш вечный, почти тиранидский, голод, то вам поможет пиломеч, проклятый ксенос! не только раскраска доспеха, а еще навешивание на него всяких бонусоносных рюшечек.
Но, как настоящие космодесантники, мы не ограничиваемся эстетической стороной вопроса и внешней частью брони - мы суровые воины. Функциональность - наше все.
Хотите повесить оптический прицел на огнемет, чтобы видеть всю полноту эмоциональной гаммы, выплавленной на зубасто-языкастой тиранидской морде? Пожалуйста!
Хотите видеть ужас в глазах этого пылающего ксеноса, обреченного на смерть в очищающем пламени? Повышаем кратность прицела!
Вы герой первой роты удостоившийся чести нести тяжелое вооружение? Бывает. Но эта неуемная жажда битвы в душе каждого имперца... Эх! А ведь хочется же огреть монстра здоровенным шестиствольным пулеметом по голове!
Пожалуйста! Мотаем штык к стволу с помощью космической синей изоленты и вперед. Своевременные заклинивания оружия позволят вам максимально сблизиться с противником для полной реализации своего смертоносного арсенала!
В общем, все стандартно, но приятно и с любовью сделано.
3. Противники.
Где-то в глубине скитальца появилась какая-то очень мощная синаптическая тварь, которая решила все-таки вернуть Разуму Улья разум. Теперь монстры бегут со всех сторон, делают это постоянно и передышки становятся редкими и крайне ценными, в отличии от прошлых ленивых волн, когда они строго в линию выстраивались на бестолковый убой.
Так же радует разнообразие этих самых тварей. Визуальное, функциональное и, Боже-Император, даже видовое! И с даккой, и с чоппой, и всякие псукеры, и плазмастрелючие, и кислотоплюючие, и напускающие каких-то плотоядных мух.
Стоит отметить, что некоторое было и раньше. Но теперь оно не просто было, а еще и нормально работает.
4. Режим игры.
Был завезен еще в прошлую игровую поделку, но, те из вас, кто плюнул кислотой в прошлую игру, вряд ли об этом знают, правда?
Так вот - завезли, допилили, работает.
5. Дополнительные классы.
Не блещущие разнообразием способностей и оружия, опять же, бывшие и в предыдущей версии игры, но причины о них упомянуть - все те же.
6. Здоровенный арсенал, Джонни.
Хочешь плавь, хочешь взрывай, хочешь режь. Не нравится плавить огнем? Плазма! Не нравится резать силовым мечом? Расщепляй на атомы булавой, кулаком и крозиусом. Арсенал представлен отлично. Не хватает наплечной ракетной пусковой установки для совсем уж оргазмичного восприятия радостных фейерверков из кишок, костей и обиженно визжащего хитина, но это очевидная придирка.
7. Последний по счету, но первый по значимости, пункт - отношение разработчиков.
При выходе игры ребята-разработчики знатно обосрались, выступив хуже сборной России футболу.
Тут же наш раковый больной, находящийся на четвертой стадии и умирающий от несовершенства мира, не просто пошел на поправку, а решил всем показать, как надо хорошие игры делать. В общем, зачет. Полная ремиссия без возможности обратной деградации в исходную субстанцию.
Тем, что не бросили после выхода это, казалось бы, мертворожденное, и довели до ума, пусть и спустя столько времени, заслужили мое ужовение и доверие.
Ибо не рядовой случай на игровом рынке, чтобы игра так расцветала после настолько мощного пробития дна. Я вот очень плевался в детвинг после его релиза.
Что осталось прежним?
1)Шикарный дизайн уровней.
2)Странноватый и рудиментарный ближний бой (хотя может это я такой спокойный апотекарий, но другие братья из Темных Ангелов тоже причитают)
3)Неплохая звуковая составляющая.
4)Влка Фенрика не завезли. Мы играем все теми же маньяками-садистами в зеленом.
Однозначно рекомендую к покупке даже если вы Космічний Вовк. Если вы просто вахафан и от первого релиза вас отпугнули отзывы - сейчас это клятiй мастхэв10/10накончикахпальцев.
Стоит ли она своих денег? Я думаю, что да. Или ждите скидки, если все равно сомневаетесь.
23 May 2018

@DIMON13$
Не рекомендует
19 Jun 2020
Кособокий клон Vermintide про космодесант
Вселенная Warhammer 40k - чертовски благодатная почва для взращивания шутеров. Парадокс, но при этом больше всего ей почему-то везёт на стратегии, а когда случаются потуги выпустить по мотивам какой-нибудь экшон, в лучшем случае получается проходняк (Space Marine), а в худшем - прям совсем трэш (Fire Warrior). Последней на сегодняший день попыткой сделать FPS по WH40k стал Space Hulk: Deathwing - адаптация одноимённой настольной игры, в которой игрок, управляющий отрядом космодесантников, с боем и тяжёлыми потерями пробирался через гигантский звездолёт, захваченный инопланетными монстрами. Не то, чтобы игра обещала какие-то откровения, но сама идея переноса знаменитой настолки в формат тактического шутера с кооперативом, да ещё и от издателя лучшего Left4Dead-клона на сегодняшний день (Warhammer Vermintide), как минимум интриговала.
Что же мы получили в итоге? Набор максимально запутанных, клаустрофобно-коридорных, хотьглазавыколивилкой-тёмных и однообразных уровней, часть которых ещё и повторяется (!) по мере прохождения. Около 10 часов вас будут гонять из одного их конца в противоположный под натянутыми предлогами, в процессе предлагая отбиваться от бесчисленных орд рандомного спавняшихся генокрадов. Или тиранидов? Или это одно и то же? Простите, я не в теме.
Сюжет как бы и есть, но подаётся лишь через радиопереговоры и загрузочные экраны. Вызвать интерес вся эта графомания сможет исключительно у гик-фанатов вселенной WH40k.
Разнообразия ситуаций и декораций, к которому нас приучили Vermintide/L4D, здесь нет - лишь шатание (в прямом смысле слова, учитывая грузность бойцов) от одной метки на карте к другой по бесконечным коридорам, постоянная стрельба и опциональная возможность поискать секретные реликвии. Всё. Надо ли говорить, что эта рутина приедается уже через полчаса игры? Это не развлекательный шутер, это натуральный симулятор будней космодесантника. Ты в него не играешь, ты в него работаешь.
Видимо, основную ставку разработчики сделали на тактическую составляющую, а не на разнообразие и фан. Допустим. Вас действительно всю игру сопровождают два бота - апотекарий (хилер) и штурмовик (танк). Ими можно, и даже нужно командовать, поскольку чекпоинтов в игре мало, аптечек нет вообще (лечить умеет только апотекарий, и то с ограничениями), и потому многие бои целиком зависят от того, насколько грамотно командир (вы) выбирает позицию для боя и отдаёт приказы. Есть, соответственно, разные типы врагов со своими особенностями. Есть возможность запечатывать двери и взламывать турели. Есть прокачка (как себя, так и отряда) и различное вооружение.
Много чего тут есть. Но всё не работает. Дело в том, что уровни тут настолько тесные, тёмные, разветвлённые и изобилующие поворотами под 90 градусов, что в большинстве случаев ты не замечаешь противника, пока тот не укусит тебя за зад. А враги, в отличие от того же L4D, спавнятся обычно у вас перед носом или за спиной, не давая нормально просчитать их появление. То есть здесь в принципе невозможно продумывать какую-то тактику, потому что ты никогда не можешь быть готовым к появлению очередной волны монстров. Вся хвалёная тактика в Deathwing выглядит так: "Вы напряжённо идёте по коридору, вглядываясь в мини-карту, и через секунду ваш отряд уже вдруг кромсают с трёх сторон".
Тот же L4D избавлялся от подобных ситуаций элегантно - уровни там были шире и хорошо просматривались, развилок было меньше (т.е. было легче угадать, откуда появится враг), персонажи были мобильнее, а зомби набегали издалека, давая время подготовиться к бою. В Deathwing же не только сделали наоборот, но и добавили такую вещь, как критические удары (т.е. враги вполне могут вас ваншотнуть), что делает прохождение доброй половины игры невыносимой. И не надо оправдывать Deathwing тем, что это мол такой хардкор в духе настолки-первоисточника. Это бездарный геймдизайн, а не хардкор.
И из-за него остальные геймплейные фичи лишаются смысла. Боты здесь мало того, что довольно тупы - они даже лечиться без вашей отмашки не умеют. При этом когда набегают враги, времени на раздачу приказов через спец.меню обычно нет. Тактика не работает. Противники действительно разные: одни просто кусают, другие взрываются, третьи стреляют, четвёртые подкрадываются в невидимости, пятые жирные как депутат-единоросс. Но из-за коридорности уровней все виды врагов ведут себя одинаково - просто бегут на вас по узкому проходу как пушечное мясо. Тактика. Не. Работает. Блокировка дверей и взлом турелей в идеале должны помогать задерживать врагов, но поскольку тех слишком много (как и доступных им мест спавна), а турели слишком редки, то на хакинг нет времени - голова забита мыслями лишь о том, как побыстрее "прорашить" уровень до чекпоинта. НУ НЕ РАБОТАЕТ ТАКТИКА.
Хоть как-то "роляет" лишь прокачка, позволяющая обзавестись несколькими полезными AOE-абилками. Но глубины геймплею не прибавляет.
Любой знакомый с жанром человек здесь посоветует не мучить попчанский, а играть в кооперативе, где должно быть веселее, и где тупые боты не будут мешать. Ну-ну. Сложность совместной игры здесь наоборот задрана на такую высоту, что сингл начинает казаться образцом адекватности и баланса. Если там возможны передышки между боями хотя бы на минуту, то в коопе даже на средней сложности поток врагов не прекращается в принципе. Создаётся ощущение, что ты играешь в режим "Орды", а не проходишь кампанию - палец просто устаёт кликать мышкой. Причем набрасывать на вас мини-боссов начинают прямо с первой же миссии (хотя в сингле сложность врагов идёт по нарастающей). При этом возможности загрузиться с чекпоинта в коопе нет, и если отряд погиб - переигрывай миссию сначала (это в среднем полчаса вашей жизни). Вроде как такую несправедливость должна сбалансировать возможность неограниченно лечиться, но, камон, о каком балансе идёт речь, если большинство партий кончаются тем, что из-за спины вылезает рандомный мини-босс и ваншотит весь отряд? Это же не L4D - здесь преимущество никогда не бывает у игроков.
Единственное, чем кооп интереснее сингла - это углублённой прокачкой. Тут и классов доступно больше, и отдельная ветка развития у каждого из них есть, и даже оружие можно улучшать разного рода обвесами. Одна проблема - чтобы разблокировать действительно полезные билды, вам потребуется ОЧЕНЬ много внутриигровой валюты. А валюту выдают в час по чайной ложке исключительно за прохождение миссий. Таким образом прежде, чем вы нагриндите денег на нужные апгрейды, унылый геймплей Space Hulk достанет вас настолько, что вам будет уже неинтересно что-то там прокачивать, и будет хотеться лишь забыть эту игру как страшный скучный сон.
Ну и чтобы быть максимально объективным, честно скажу, что у игры есть и плюсы. Стрельба вполне доставляет: оружие отлично анимировано и озвучено, враги красиво разлетаются в кровавый фарш, сочные спецэффекты радуют глаз, даже баллистику подвезли - к каждой пушке надо привыкать. Если закрыть глаза на топорные анимации врагов (по которым особо не понятно, попадаешь ли ты в цель вообще), то Deathwing действительно отлично передаёт ощущения от пребывания в шкуре космодесантника - человека-танка, который еле передвигается, зато одной левой сносит головы метровым монстрам.
Визуал тоже отличный. Пускай уровни и скучные, зато они отлично выглядят - это самая красивая среди современных мрачных сайфай-игр, во многом благодаря грамотной работе с освещением. Ну и с чем-с чем, а с атмосферой авторы попали в точку. Deathwing - самый что ни на есть натуральный космический гримдарк, где на каждом шагу чувствуется дыхание смерти и присутствие древнего зла.
Но это так, капли в море негатива. Даже купив Deathwing по скидке в 80%, я остался неудовлетворённым - а уж отдавать за неё полный ценник я и врагу не порекомендую. Даже в самом убогом из известных мне кооперативных шутеров - Generation Zero - хотя бы можно было поорать с багов и общей кривизны исполнения. Space Hulk тем временем вызывает лишь раздражение.
Вселенная Warhammer 40k - чертовски благодатная почва для взращивания шутеров. Парадокс, но при этом больше всего ей почему-то везёт на стратегии, а когда случаются потуги выпустить по мотивам какой-нибудь экшон, в лучшем случае получается проходняк (Space Marine), а в худшем - прям совсем трэш (Fire Warrior). Последней на сегодняший день попыткой сделать FPS по WH40k стал Space Hulk: Deathwing - адаптация одноимённой настольной игры, в которой игрок, управляющий отрядом космодесантников, с боем и тяжёлыми потерями пробирался через гигантский звездолёт, захваченный инопланетными монстрами. Не то, чтобы игра обещала какие-то откровения, но сама идея переноса знаменитой настолки в формат тактического шутера с кооперативом, да ещё и от издателя лучшего Left4Dead-клона на сегодняшний день (Warhammer Vermintide), как минимум интриговала.
Что же мы получили в итоге? Набор максимально запутанных, клаустрофобно-коридорных, хотьглазавыколивилкой-тёмных и однообразных уровней, часть которых ещё и повторяется (!) по мере прохождения. Около 10 часов вас будут гонять из одного их конца в противоположный под натянутыми предлогами, в процессе предлагая отбиваться от бесчисленных орд рандомного спавняшихся генокрадов. Или тиранидов? Или это одно и то же? Простите, я не в теме.
Сюжет как бы и есть, но подаётся лишь через радиопереговоры и загрузочные экраны. Вызвать интерес вся эта графомания сможет исключительно у гик-фанатов вселенной WH40k.
Разнообразия ситуаций и декораций, к которому нас приучили Vermintide/L4D, здесь нет - лишь шатание (в прямом смысле слова, учитывая грузность бойцов) от одной метки на карте к другой по бесконечным коридорам, постоянная стрельба и опциональная возможность поискать секретные реликвии. Всё. Надо ли говорить, что эта рутина приедается уже через полчаса игры? Это не развлекательный шутер, это натуральный симулятор будней космодесантника. Ты в него не играешь, ты в него работаешь.
Видимо, основную ставку разработчики сделали на тактическую составляющую, а не на разнообразие и фан. Допустим. Вас действительно всю игру сопровождают два бота - апотекарий (хилер) и штурмовик (танк). Ими можно, и даже нужно командовать, поскольку чекпоинтов в игре мало, аптечек нет вообще (лечить умеет только апотекарий, и то с ограничениями), и потому многие бои целиком зависят от того, насколько грамотно командир (вы) выбирает позицию для боя и отдаёт приказы. Есть, соответственно, разные типы врагов со своими особенностями. Есть возможность запечатывать двери и взламывать турели. Есть прокачка (как себя, так и отряда) и различное вооружение.
Много чего тут есть. Но всё не работает. Дело в том, что уровни тут настолько тесные, тёмные, разветвлённые и изобилующие поворотами под 90 градусов, что в большинстве случаев ты не замечаешь противника, пока тот не укусит тебя за зад. А враги, в отличие от того же L4D, спавнятся обычно у вас перед носом или за спиной, не давая нормально просчитать их появление. То есть здесь в принципе невозможно продумывать какую-то тактику, потому что ты никогда не можешь быть готовым к появлению очередной волны монстров. Вся хвалёная тактика в Deathwing выглядит так: "Вы напряжённо идёте по коридору, вглядываясь в мини-карту, и через секунду ваш отряд уже вдруг кромсают с трёх сторон".
Тот же L4D избавлялся от подобных ситуаций элегантно - уровни там были шире и хорошо просматривались, развилок было меньше (т.е. было легче угадать, откуда появится враг), персонажи были мобильнее, а зомби набегали издалека, давая время подготовиться к бою. В Deathwing же не только сделали наоборот, но и добавили такую вещь, как критические удары (т.е. враги вполне могут вас ваншотнуть), что делает прохождение доброй половины игры невыносимой. И не надо оправдывать Deathwing тем, что это мол такой хардкор в духе настолки-первоисточника. Это бездарный геймдизайн, а не хардкор.
И из-за него остальные геймплейные фичи лишаются смысла. Боты здесь мало того, что довольно тупы - они даже лечиться без вашей отмашки не умеют. При этом когда набегают враги, времени на раздачу приказов через спец.меню обычно нет. Тактика не работает. Противники действительно разные: одни просто кусают, другие взрываются, третьи стреляют, четвёртые подкрадываются в невидимости, пятые жирные как депутат-единоросс. Но из-за коридорности уровней все виды врагов ведут себя одинаково - просто бегут на вас по узкому проходу как пушечное мясо. Тактика. Не. Работает. Блокировка дверей и взлом турелей в идеале должны помогать задерживать врагов, но поскольку тех слишком много (как и доступных им мест спавна), а турели слишком редки, то на хакинг нет времени - голова забита мыслями лишь о том, как побыстрее "прорашить" уровень до чекпоинта. НУ НЕ РАБОТАЕТ ТАКТИКА.
Хоть как-то "роляет" лишь прокачка, позволяющая обзавестись несколькими полезными AOE-абилками. Но глубины геймплею не прибавляет.
Любой знакомый с жанром человек здесь посоветует не мучить попчанский, а играть в кооперативе, где должно быть веселее, и где тупые боты не будут мешать. Ну-ну. Сложность совместной игры здесь наоборот задрана на такую высоту, что сингл начинает казаться образцом адекватности и баланса. Если там возможны передышки между боями хотя бы на минуту, то в коопе даже на средней сложности поток врагов не прекращается в принципе. Создаётся ощущение, что ты играешь в режим "Орды", а не проходишь кампанию - палец просто устаёт кликать мышкой. Причем набрасывать на вас мини-боссов начинают прямо с первой же миссии (хотя в сингле сложность врагов идёт по нарастающей). При этом возможности загрузиться с чекпоинта в коопе нет, и если отряд погиб - переигрывай миссию сначала (это в среднем полчаса вашей жизни). Вроде как такую несправедливость должна сбалансировать возможность неограниченно лечиться, но, камон, о каком балансе идёт речь, если большинство партий кончаются тем, что из-за спины вылезает рандомный мини-босс и ваншотит весь отряд? Это же не L4D - здесь преимущество никогда не бывает у игроков.
Единственное, чем кооп интереснее сингла - это углублённой прокачкой. Тут и классов доступно больше, и отдельная ветка развития у каждого из них есть, и даже оружие можно улучшать разного рода обвесами. Одна проблема - чтобы разблокировать действительно полезные билды, вам потребуется ОЧЕНЬ много внутриигровой валюты. А валюту выдают в час по чайной ложке исключительно за прохождение миссий. Таким образом прежде, чем вы нагриндите денег на нужные апгрейды, унылый геймплей Space Hulk достанет вас настолько, что вам будет уже неинтересно что-то там прокачивать, и будет хотеться лишь забыть эту игру как страшный скучный сон.
Ну и чтобы быть максимально объективным, честно скажу, что у игры есть и плюсы. Стрельба вполне доставляет: оружие отлично анимировано и озвучено, враги красиво разлетаются в кровавый фарш, сочные спецэффекты радуют глаз, даже баллистику подвезли - к каждой пушке надо привыкать. Если закрыть глаза на топорные анимации врагов (по которым особо не понятно, попадаешь ли ты в цель вообще), то Deathwing действительно отлично передаёт ощущения от пребывания в шкуре космодесантника - человека-танка, который еле передвигается, зато одной левой сносит головы метровым монстрам.
Визуал тоже отличный. Пускай уровни и скучные, зато они отлично выглядят - это самая красивая среди современных мрачных сайфай-игр, во многом благодаря грамотной работе с освещением. Ну и с чем-с чем, а с атмосферой авторы попали в точку. Deathwing - самый что ни на есть натуральный космический гримдарк, где на каждом шагу чувствуется дыхание смерти и присутствие древнего зла.
Но это так, капли в море негатива. Даже купив Deathwing по скидке в 80%, я остался неудовлетворённым - а уж отдавать за неё полный ценник я и врагу не порекомендую. Даже в самом убогом из известных мне кооперативных шутеров - Generation Zero - хотя бы можно было поорать с багов и общей кривизны исполнения. Space Hulk тем временем вызывает лишь раздражение.
19 Jun 2020

@iSlenn
Не рекомендует
11 Apr 2020
Нужно к таким играм в стиме ставить метку "Своя атмосфера".
Я купил эту игрушку вслепую по 80% купону со скидкой, естественно не ознакомившись с обзорами критиков или чего либо еще. Графон показался клёвым и подкупила заточенность на кооператив.
"Ну, погнали на*уй" подумал я и запустил.
Уже через пол часа я прохавал, что эта жуткая тягомотина, ужасная графика (а по скринам и не скажешь) и ужаснейшая шутерная механика - какой-то огромной фан сервис (дешманский фан сервис) для тех, кто неистово угарает по "вахе". Всем кто не в теме вообще прикасаться строго-настрого запрещено!
Под "в теме" я подразумеваю куда больше, чем "играл в стратежки и спэйс марин". Просто Stay away чуваки, тут на фанах бабки фармят.
Я купил эту игрушку вслепую по 80% купону со скидкой, естественно не ознакомившись с обзорами критиков или чего либо еще. Графон показался клёвым и подкупила заточенность на кооператив.
"Ну, погнали на*уй" подумал я и запустил.
Уже через пол часа я прохавал, что эта жуткая тягомотина, ужасная графика (а по скринам и не скажешь) и ужаснейшая шутерная механика - какой-то огромной фан сервис (дешманский фан сервис) для тех, кто неистово угарает по "вахе". Всем кто не в теме вообще прикасаться строго-настрого запрещено!
Под "в теме" я подразумеваю куда больше, чем "играл в стратежки и спэйс марин". Просто Stay away чуваки, тут на фанах бабки фармят.
11 Apr 2020

@Бокман
Не рекомендует
12 Apr 2020
Выползает откуда-то наш капеллан, без обеих ног. Ему больно! Но он подползает и говорит мне:
— Брат! Я что-то эпичности геймплея и обещанных нововведений не чувствую…
А я ему:
—Капеллан, у тебя их и нет!
— Брат! Я что-то эпичности геймплея и обещанных нововведений не чувствую…
А я ему:
—Капеллан, у тебя их и нет!
12 Apr 2020
Показать ещё