Игру покупал не вслепую. Посмотрел несколько стримов от разных авторов и .. загорелся. Тем более вторая и третья части мне зашли.Механики игры показались интересными. Графика милой. А музыка волшебной. Но дьявол, как обычно крылся в мелочах.
Играл только в кампанию, интрига сюжета хоть как то поддерживает интерес к игре, которая сама по себе довольно уныла. Не думаю что стал бы играть в рандомные карты после прохождения кампании. Но в итоге и на кампанию забил. О причинах ниже.
А унылость состоит в однообразии. Хоть стратегий развития в игре много, эффективных всего одна две, а остальные , хоть и чувствуется в них интересная задумка, выглядят явно недоработанными.Я выбрал для себя стратегию строить города со специализацией на энергию, науку, пищу и производство, комбинируя по ситуации, сидеть в защите подольше и делать квесты армией хорошо оснащенных героев и строя потихоньку армию на всякий случай. Я так играю в большинстве стратегий. Но в этой меня от моих привычек заставляют отказаться, даже на легком уровне сложности. Как ? В кампании заскриптованы ситуации когда на игрока внезапно нападают оппоненты, иногда по одному, а иногда и по двое сразу, а могут и втроем ... Плюс комп как то отслеживает где мои основные силы находятся на карте, и если далеко от колоний то .... Если армия ушла по квесту, а возник вот такой скрипт - все, отматывай игру на несколько сохранений назад. Или мирись с тем что захватят половину твоих городов и не факт что получится их вернуть. Все это дико бесит и нервирует. Причем как то защититься от таких случаев не получается - армии которые я оставляю в защите комп выносит с какой то необыкновенной легкостью. Вот и получается что лучшая стратегия - со старта идти выносить ближайшего соседа, потом следующего, потом еще, начальными войсками и героями. А потом уже делать квесты и зачищать карту. Зачем ? А опять для того же, чтобы получше оснастить тех двух героев что переходят в следующую миссию , и там опять со старта идти выносить соседей. Развитие обесценивается, технологии теряют смысл, а вместе с ними и менеджмент городов. Да и исследование карты имеет слабый смысл. Здесь нельзя одеть героя с головы до ног как в предыдущих частях, только оружие и модернизации, которые можно и так получить за исследование военной ветки.
И вот такая примитивная стратегия совершенно одинакова для всех рас, какими бы разными они ни казались.В игре всего одно два вида эффективного оружия . Поэтому оснащение героев практически одинаковое. Могут отличаться названия и типы урона, но механика практически одна и та же. Тактические операции тоже разнообразием не блещут. К тому же больше половины - откровенный шлак. Запомнились максимум 1-2 операции у каждой нации.Начальные отряды тоже часто похожи, отличия не меняют как то координально геймплей. А отряды высокого уровня строить нет смысла - при в несколько раз большем содержании они легко уничтожаются с флангов дешевыми отрядами бонусным уроном.Менеджмент городов полностью одинаковый для разных рас, даже ветка технологий одинаковая. Скучно и нет кайфа от развития империи и технологий.
Дипломатия - в игре как бы есть, и как бы ее нет. Создается впечатление что дипломатия создана только для того, чтобы создать дополнительные трудности игроку и еще дополнительно позлить его. Именно так, от нынешней дипломатии порой выть хочется. Вот только попробуй захватить свободную провинцию, которая хотя бы чуть соседствует с любой провинцией компа. Сразу выскакивает краснющее предупреждение на пол экрана что я типа собираюсь чью то провинцию захватить с жутко угрожающим звуком. Хотя это всего лишь зона влияния, которая лишь ухудшит мои отношения с соседом. Очень спорное нововведение, привыкал очень долго. Причем комп на эти зоны влияния плевать хотел - строит что хочет и где хочет, и пофиг ему что резко опускает свою репутацию в моих глазах. Я ведь воевать с ним не буду. Причина выше - уже воюю с кем то, либо эта нация квестовая и мне нельзя с ней воевать. Но стоит мне начать вести себя так же - застраивать пограничные свободные области, как эта квестовая нация, всю игру клянущаяся мне в вечной дружбе - объявляет мне войну. И вдвойне бесит когда комп строит провинцию в моей зоне влияния, и когда я развиваю колонию и неизбежно строю рядом с этой провинцией свои, то что ? Правильно, нарушаю его зону влияния (((
Строить союзы и заключать пакты тоже смысла никакого. Компы очень редко воюют между собой. Даже будучи соседями.Было бы смешно если бы не было так грустно. Порой два компа имеют общую границу, всю игру в состоянии войны между собой, а боевых действий не ведут. Симулируют. Зато против меня готовы чуть ли не на другой конец карты войска отправлять.И если у них союз между собой, то не брезгуют и без объявления войны и особых церемоний начинать боевые действия. Все чтобы позлить игрока. Ведь боеспособная армия одна, а на два фронта ее никак не разорвешь. Скорость перемещения медленная, даже если воюешь максимально эффективно, то пока идешь к одному и выносишь, к тебе с другой стороны придет другой и захватит все колонии. На оборону и войска комп чихать хотел. Даже на легком уровне сложности комп очень умело использует синергию отрядов, очень четко знает какой уязвим для какого оружия и использует это. А еще, у меня есть такое подозрение, откровенно жельдит. Уж очень часто его отряды бьют точно и с большим уроном, а мои мажут и наносят какие то крохи дамага. Хотя уровень войск одинаковый и каких то критически важных бафов / дебафов я не заметил. Вот и приходится эту очень скушную однообразную игру перепроходить загружая более старые сохранения. Не потому что сыграл плохо, а потому что скрипт или не повезло. Бесит.
Нейтральные фракции совсем не нейтральны )). На карте их обычно две - три, и они всегда враждебны друг другу. То есть делая квесты для одной ты злишь другую. Всегда и сделать ничего нельзя, разве что квесты не делать.Либо выносить сначала такую фракцию заместо соседа который может напасть в любой момент. Кстати захват их столицы не дает возможность делать покупки в их магазине, вопреки описанию.Бесит
Вообще в игре очень много неточных описаний. Которые не дают применять навыки грамотно. Опять же это мешает только игроку, компу нет.
В последнем патче еще и понерфили некоторые навыки. В том числе те которые мне нравились. А описание не поправили. И вот так я сыграл три карты беря на старте навык который не работал как следует, и думал что это баг, брал его снова и снова, и каждый раз разочаровывался. И так большая часть навыков - шлак, так и немногие годные портят .Плюс такое впечатление что комп стал жельдить еще сильнее. Видимо хардкорщики наныли что игра слишком легкая и разрабы решили пойти легким путем - прикрутить компу шанс попадания и урон. Точно не знаю, но по ощущениям играть стало сложнее на порядок. Конечно, что нуб не сможет кампанию на легком уровне пройти всем пофиг, либо пройдет но потеряет кучу нервов.Я выбрал для себя не нервничать и бросить эту игру, до лучших времен.