Age of Wonders: Planetfall.
Добавить в избранное
Стратегии
Age of Wonders: Planetfall
|
435 113
Metacritic: 81%
06 авг. 2019 г.
Triumph Studios
Есть
Пополнить Steam steam
Стратегии

Age of Wonders: Planetfall

Age of Wonders: Planetfall.
Age of Wonders: Planetfall.
Age of Wonders: Planetfall.
Age of Wonders: Planetfall.
Age of Wonders: Planetfall.
Age of Wonders: Planetfall.
Age of Wonders: Planetfall.
Age of Wonders: Planetfall.
Age of Wonders: Planetfall.
Age of Wonders: Planetfall.
Age of Wonders: Planetfall.
Age of Wonders: Planetfall.
Age of Wonders: Planetfall.
Age of Wonders: Planetfall.
Age of Wonders: Planetfall.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 2510₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Age of Wonders: Planetfall, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Age of Wonders: Planetfall Pre-Order Content
Смешанные (67%)
4 2

Дата выхода: 2020-03-11

381 ₽ 381
Купить
header
Похожее
Age of Wonders: Planetfall Deluxe Edition Content Pack
Смешанные (67%)
2 1

Дата выхода: 6 авг. 2019 г.

3154 ₽ 3154
Купить
header
Похожее
Age of Wonders: Planetfall - Revelations
Положительные (100%)
6 0

Дата выхода: 19 ноя. 2019 г.

714 ₽ 714
Купить
Похожее

Shadow Empire

Положительные (90%)
1 626
1 659 ₽
Похожее

Revival: Recolonization

Смешанные (50%)
1 894
1 933 ₽
Похожее

Scythe: Digital Edition

В основном положительные (79%)
1 312
1 339 ₽
Похожее

Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™

Смешанные (64%)
2 841
2 899 ₽
Похожее

Galactic Civilizations III

В основном положительные (73%)
1 669
1 703 ₽
Похожее

HUMANKIND™

Смешанные (65%)
3 281
3 348 ₽

Отзывы на Age of Wonders: Planetfall из Steam

548
Всего
435
79.38%
Рекомендуют
113
20.62%
Не рекомендуют
dislike
@fedotov7777
Не рекомендует
09 Sep 2019
Игру покупал не вслепую. Посмотрел несколько стримов от разных авторов и .. загорелся. Тем более вторая и третья части мне зашли.Механики игры показались интересными. Графика милой. А музыка волшебной. Но дьявол, как обычно крылся в мелочах.

Играл только в кампанию, интрига сюжета хоть как то поддерживает интерес к игре, которая сама по себе довольно уныла. Не думаю что стал бы играть в рандомные карты после прохождения кампании. Но в итоге и на кампанию забил. О причинах ниже.

А унылость состоит в однообразии. Хоть стратегий развития в игре много, эффективных всего одна две, а остальные , хоть и чувствуется в них интересная задумка, выглядят явно недоработанными.Я выбрал для себя стратегию строить города со специализацией на энергию, науку, пищу и производство, комбинируя по ситуации, сидеть в защите подольше и делать квесты армией хорошо оснащенных героев и строя потихоньку армию на всякий случай. Я так играю в большинстве стратегий. Но в этой меня от моих привычек заставляют отказаться, даже на легком уровне сложности. Как ? В кампании заскриптованы ситуации когда на игрока внезапно нападают оппоненты, иногда по одному, а иногда и по двое сразу, а могут и втроем ... Плюс комп как то отслеживает где мои основные силы находятся на карте, и если далеко от колоний то .... Если армия ушла по квесту, а возник вот такой скрипт - все, отматывай игру на несколько сохранений назад. Или мирись с тем что захватят половину твоих городов и не факт что получится их вернуть. Все это дико бесит и нервирует. Причем как то защититься от таких случаев не получается - армии которые я оставляю в защите комп выносит с какой то необыкновенной легкостью. Вот и получается что лучшая стратегия - со старта идти выносить ближайшего соседа, потом следующего, потом еще, начальными войсками и героями. А потом уже делать квесты и зачищать карту. Зачем ? А опять для того же, чтобы получше оснастить тех двух героев что переходят в следующую миссию , и там опять со старта идти выносить соседей. Развитие обесценивается, технологии теряют смысл, а вместе с ними и менеджмент городов. Да и исследование карты имеет слабый смысл. Здесь нельзя одеть героя с головы до ног как в предыдущих частях, только оружие и модернизации, которые можно и так получить за исследование военной ветки.

И вот такая примитивная стратегия совершенно одинакова для всех рас, какими бы разными они ни казались.В игре всего одно два вида эффективного оружия . Поэтому оснащение героев практически одинаковое. Могут отличаться названия и типы урона, но механика практически одна и та же. Тактические операции тоже разнообразием не блещут. К тому же больше половины - откровенный шлак. Запомнились максимум 1-2 операции у каждой нации.Начальные отряды тоже часто похожи, отличия не меняют как то координально геймплей. А отряды высокого уровня строить нет смысла - при в несколько раз большем содержании они легко уничтожаются с флангов дешевыми отрядами бонусным уроном.Менеджмент городов полностью одинаковый для разных рас, даже ветка технологий одинаковая. Скучно и нет кайфа от развития империи и технологий.

Дипломатия - в игре как бы есть, и как бы ее нет. Создается впечатление что дипломатия создана только для того, чтобы создать дополнительные трудности игроку и еще дополнительно позлить его. Именно так, от нынешней дипломатии порой выть хочется. Вот только попробуй захватить свободную провинцию, которая хотя бы чуть соседствует с любой провинцией компа. Сразу выскакивает краснющее предупреждение на пол экрана что я типа собираюсь чью то провинцию захватить с жутко угрожающим звуком. Хотя это всего лишь зона влияния, которая лишь ухудшит мои отношения с соседом. Очень спорное нововведение, привыкал очень долго. Причем комп на эти зоны влияния плевать хотел - строит что хочет и где хочет, и пофиг ему что резко опускает свою репутацию в моих глазах. Я ведь воевать с ним не буду. Причина выше - уже воюю с кем то, либо эта нация квестовая и мне нельзя с ней воевать. Но стоит мне начать вести себя так же - застраивать пограничные свободные области, как эта квестовая нация, всю игру клянущаяся мне в вечной дружбе - объявляет мне войну. И вдвойне бесит когда комп строит провинцию в моей зоне влияния, и когда я развиваю колонию и неизбежно строю рядом с этой провинцией свои, то что ? Правильно, нарушаю его зону влияния (((

Строить союзы и заключать пакты тоже смысла никакого. Компы очень редко воюют между собой. Даже будучи соседями.Было бы смешно если бы не было так грустно. Порой два компа имеют общую границу, всю игру в состоянии войны между собой, а боевых действий не ведут. Симулируют. Зато против меня готовы чуть ли не на другой конец карты войска отправлять.И если у них союз между собой, то не брезгуют и без объявления войны и особых церемоний начинать боевые действия. Все чтобы позлить игрока. Ведь боеспособная армия одна, а на два фронта ее никак не разорвешь. Скорость перемещения медленная, даже если воюешь максимально эффективно, то пока идешь к одному и выносишь, к тебе с другой стороны придет другой и захватит все колонии. На оборону и войска комп чихать хотел. Даже на легком уровне сложности комп очень умело использует синергию отрядов, очень четко знает какой уязвим для какого оружия и использует это. А еще, у меня есть такое подозрение, откровенно жельдит. Уж очень часто его отряды бьют точно и с большим уроном, а мои мажут и наносят какие то крохи дамага. Хотя уровень войск одинаковый и каких то критически важных бафов / дебафов я не заметил. Вот и приходится эту очень скушную однообразную игру перепроходить загружая более старые сохранения. Не потому что сыграл плохо, а потому что скрипт или не повезло. Бесит.

Нейтральные фракции совсем не нейтральны )). На карте их обычно две - три, и они всегда враждебны друг другу. То есть делая квесты для одной ты злишь другую. Всегда и сделать ничего нельзя, разве что квесты не делать.Либо выносить сначала такую фракцию заместо соседа который может напасть в любой момент. Кстати захват их столицы не дает возможность делать покупки в их магазине, вопреки описанию.Бесит

Вообще в игре очень много неточных описаний. Которые не дают применять навыки грамотно. Опять же это мешает только игроку, компу нет.

В последнем патче еще и понерфили некоторые навыки. В том числе те которые мне нравились. А описание не поправили. И вот так я сыграл три карты беря на старте навык который не работал как следует, и думал что это баг, брал его снова и снова, и каждый раз разочаровывался. И так большая часть навыков - шлак, так и немногие годные портят .Плюс такое впечатление что комп стал жельдить еще сильнее. Видимо хардкорщики наныли что игра слишком легкая и разрабы решили пойти легким путем - прикрутить компу шанс попадания и урон. Точно не знаю, но по ощущениям играть стало сложнее на порядок. Конечно, что нуб не сможет кампанию на легком уровне пройти всем пофиг, либо пройдет но потеряет кучу нервов.Я выбрал для себя не нервничать и бросить эту игру, до лучших времен.
09 Sep 2019
dislike
@newvan
Не рекомендует
08 Aug 2019
Это неплохая тактическая стратегия, но плохая 4Х, все что не связано с войной, сделано крайне посредственно - экономика, расселение, взаимодействие с картой. В противовес этому, боевка - достаточна интересна. Если вы хотите играть в войнушку - игра вам зайдет, если хотите полноценную 4Х, типа Civ или EL - то нет.

Пока я не рекомендую данный продукт, т.к Парадоксы, не изменили себе, и выпустили достаточно урезанную и пустую основу, которая уступает AoW3 со всеми дополнениями, и как всегда, куча контента приберегли для DLC, которых уже официально заявлено 3 штуки.
08 Aug 2019
dislike
@larry_smith
Не рекомендует
25 Sep 2019
Вдоль и поперек прошел 3 часть, Планетопад ждал с нетерпением. Начал кампанию, прошел за первые пару фракций, и... бросил. Вот не могу себя заставить продолжить, ибо скучно.

- апгрейды юнитов унылы и однообразны, + к хитам, + к попаданию до элиты, ну и на элите в основном + к уклонению.
- по сравнению с 3й частью добавили распределение жителей в городах на выполнение задач. Автоматическое распределение совершенно неэффективно, а ручное к середине партии начинает жутко утомлять, т.к. перераспределять людей приходится каждый ход и в итоге получается что основное время тратится не на ходы и сражения, а на унылое перекликивание жителей в каждом городе.
- рандомные карты кампаний вводились видимо для большей реиграбельности, но получилось в итоге, что все планеты кампании унылы и одинаковы, отличаются только биомами. В итоге все разнообразие компаний сводится к выдаваемым квестам и текстовке. Вручную сделанные карты и квесты в 3ке гораздо интереснее.
- улучшения героев и юнитов. В 3ке у героев были разные слоты для разных артефактов, тут все стандартизировано - основное оружие, вспомогательное, и 3 (4) универсальных слота для модулей. Теоретически похожие вещи, количество сопоставимо, но с вещами в 3ке было интереснее ИМХО.
- тактическая боевка. Добавили возможность сохранения в тактическом режиме. С одной стороны это радует, т.к. не приходится переигрывать получасовые сражения потому, что на последнем ходу у тебя убили элитного юнита. С другой стороны, можно спамить сейв\лоад для выноса всех и вся. Да и вцелом боевка стала проще. В 3ке практически любое войско нейтралов, защищавшее строение, вызывало серьезное затруднение, особенно на старте карты. Тут стартовое войско чистит полкарты без особых проблем

В общем, "и скучно и грустно...".
25 Sep 2019
dislike
@Ogre
Не рекомендует
12 Aug 2019
Поиграв первые пару вечеров хочу оставить отзыв, в качестве предупреждения для размышляющих над покупкой:
Пока я склонен назвать эту игру скучной и безатмосферной поделкой, лишенной чувства стиля и погружения в происходящее, да к тому же распиленной на ДЛЦ.

=== === ===
Исследование карты - солнечно (только поней не хватает) и уныло. Карта откровенно бедна на объекты.

Постройка городов и в городах - супер уныла.

Исследование технологий - почти одинаковых для всех рас - редко балует чем-то отличным от +X% к росту ресурса Y или открытия нового юнита/заклинания.

Бои - затянуты и омерзительно анимированы. Юниты не чуствуются. Все пластмассовое и не натуральное. Прокачка юнитов убога: чуток растут хиты и точность атак и у элитки появляется мусорная абилка.
Из плюсов: юниты можно экипировать небольшим количеством гаждетов/брони для усиления их полезности. Разнообразия тут вряд ли получится наколдовать, т.к. довольно скоро выбираешь "оптимальный" билд для каждого юнита и на нем живешь.

Механика "операций" (замена "заклинаний") не радует.

Дипломатия - вроде удачней чем обычно, варианты пообщаться с ИИ таки есть.

Глюков игра не показывала, даже перевод (пусть и без озвучки) выполнен неплохо.

=== === ===
Может это первые впечатления, или мне помешали завышенные ожидания, но пока я скорее не доволен увиденным.
12 Aug 2019
like
@Magos Dominus Faustinius
Рекомендует
25 Oct 2020
Приземленный Век Чудес

По трейлерам игра мне показалась интересной смесью глобальной пошаговой стратегии (по типу civilization) и пошаговых боев (по типу x-com). Конечно до уровня этих игр Planetfall не дотягивает, но взяв часть механик из одной и из другой, в совокупности получается интересный и своеобразный продукт. Игра не шедевр западающий в душу, но вполне себе добротный середнячок.

В наличии обычный джентльменский набор глобальной стратегии: строительство городов, колонизация и захват областей, технологические исследований, дипломатия, несколько вариантов победы, несколько фракций со своей философией, уникальными боевыми отрядами и архитектурными особенностями, а также независимые поселения НИП с которыми можно торговать, воевать да задания выполнять.

Из военных особенностей: В игре помимо безликой солдатни, сошедшей с конвейера, есть еще Герои. Герои - это харизматичные лидеры и супербойцы. Они могут развивать свои навыки в той или иной области (дальний бой, ближний бой, командование войсками, псайкерские или технологические навыки и т.д.) Героя можно снарядить артефактами и уникальным оружием, что значительно повлияет на его характеристики и стиль боя. Если прокачать специальный навык то можно даже оседлать маунта, например ксеножука, танк, летательный аппарат или еще какое-нибудь экзотическое средство передвижения.

Военные маневры осуществляются посредством передвижений армий по глобальной карте. Немного цифр: Армия состоит максимум из 6 юнитов. Можно укомплектовать в любых пропорциях героев и солдатню. В сражении могут принять участие до 7 ближайших армий + 1 гарнизон города или форпоста, если бой идет поблизости. Итого максимум 6х8=48 , на мой взгляд вполне можно организовать эпичное сражение.

В битве игра из режима пошаговой глобальной стратегии переходит в режим не менее пошаговой тактической битвы. Тут заканчивается civilization и начинается x-com) Тактикуль на уровне: система укрытий, атаки с флангов, спец умения отрядов, использование особенностей местности (например взрывающихся бочек) В общем есть где развернуться тактическому гению.

Немного про сеттинг. Даже не знаю, либо я такой ваханутый на всю голову и мне повсюду мерещится призрак Молота Войны или же разработчики изрядно почерпнули вдохновение во вселенной Warhammer. Вкратце: Жила да процветала огромная империя людей, человеческий вид доминировал в галактике. Потом случился глобальный катаклизм космических масштабов и вот империя в руинах, цивилизация в упадке, ксеносы ранее угнетаемые людьми жаждут мести, отовсюду повылазили псайкеры, бандиты, техноварвары и жукообразные ксенотвари.Часть человечества вообще стала превозносить аугментации и отказываться от предательской плоти, а одной из побед в игре может быть экстерминатус (уничтожение) планеты. И вот в таких условиях галактического постапокалипсиса, на руинах, нам придется строить свою империю. Сеттинг мне показался интересным и приятно знакомым)

В завершении. Planetfall для меня это первое знакомство с серией Age of Wonders, поэтому сравнить с предыдущими частями пока не могу. Необычная смесь глобальной пошаговой стратегии и пошаговых боев, интересный игровой опыт. От покупки данной игры я получил то что и ожидал, ни больше, ни меньше.
25 Oct 2020
Показать ещё
Нас рекомендуют: