My name is Alan Wake. I'm a writer.
Alan Wake. Это не просто красивая игра. Это целая история. Повесть о приключениях писателя Алана Уэйка, который просто хотел спокойного отпуска - он уже не мог писать. Он остановился в маленьком тихом городке Брайт-Фоллс, в котором когда-то жил писатель Томас Зэйн, жена которого погибла, утонув при странных обстоятельствах в озере, близ которого они жили. Зэйн пытался спасти её, нырял за ней. Но не смог. Он долго смотрел на озеро, не мог себе это простить... Но вдруг он заметил в озере что-то не то. Это была Тёмная Сущность, она звала его. И он заключил с ней сделку. Сделка состояла в том, что Зэйн пишет рассказ, и высвобождает Тёмную Сущность со дна озера.
Она была слишком слабой, всего лишь полузабытым кошмаром, неясным силуэтом, что мелькает ночью в лесу, заметным краем глаза, не достаточно реальной, чтобы существовать по-настоящему, но достаточно осознающей себя, чтобы не рассеяться вовсе. А теперь она пробуждалась.
Она же в свою очередь воскрешает его жену - Барбару Джаггер.
Барбара ожила, но она была уже не человеком, а лишь Тёмной Сущностью во плоти. Томас осознаёт свою ошибку и вырезает Барбаре сердце, пытаясь уничтожить освобождённое им зло. Но это не останавливает Тёмную сущность, Барбара по-прежнему жива, и тогда он уходит вместе с ней под воду, но так и не достигает дна. А остров с домом исчезли, оставив жителей с новостью об извержении вулкана под озером в семидесятых.
Также тёмная сущность коснулась и Алана и забрала его жену Элис. Призванный его пером, Зэйн приходит к нему на помощь и на краткий миг ослабляет Тёмную Сущность. Воспользовавшись этим, Уэйк на последних силах, теряя сознание, в ужасе убегает из дома на острове, разбивается на машине, но выживает. И теперь ему предстоит путь. Путь ужаса, безумия, страха. Ожившие предметы, одержимые, сама стихия под контролем тёмной сущности пытается остановить Уэйка. Но им движет мысль. Мысль, что Элис можно спасти.
You should go into the light. You are only safe there
Геймплей. Игра является шутером от третьего лица, психологическим триллером, кинематографической игрой. Игра особенная, многие авторы, в том числе и я лично, обращают внимание на то, что игра не похожа на типичный примитивный survival horror. В игре чередуется ночное и дневное время, в корне отличающиеся друг от друга. Ночь - тёмную сущность ничто не ограничивает, именно ночью нам приходится сражаться с одержимыми, птицами, ожившими предметами.
Хотя она и носила человеческое обличие, но назвать Темную Сущность разумной значило применить человеческое понятное к тому, что было совершенно чуждо всему человеческому.
Сначала я услышал, а потом увидел, как они с визгом пикируют на меня. Настигнутый облаком птиц, я завертелся на месте. Секунду я смотрел в сотню мертвых глаз, блестящих в темноте, как черные жемчужины.
Труба вывернулась из стальной конструкции моста. Окутанная тьмой, она парила в пустоте и судорожно подергивалась. Мгновение я не понимал, что передо мной.
Именно ночью на Алана обрушаются всевозможные кошмары, а все потому, что Тёмная Сущность живёт во тьме, питается из тьмы, она и есть тьма. День - в светлое время нам дают получше изучить город Брайт-Фоллс с другой, светлой стороны, в это время Алан больше общается с его жителями, получает полезную информацию.
Свет. Свет играет самую важную роль в этой игре. Фонари со светом - маленькие уголки безопасности среди тьмы. Иногда фонари необходимо включить при помощи генератора, который можно запустить несколько раз нажав на зеленую область во вращающейся шестеренке. На свету здоровье главного героя восстанавливается очень быстро. Если встать под фонарь, то тьма, преследующая протагониста, отступит. Одержимые уязвимы для света, однако свет уничтожает лишь тень, защищающую монстров. После того как тьма в них будет рассеяна, врагов можно уничтожить обычным оружием. Но также их возможно сразу уничтожить очень ярким светом от световой гранаты, ракетницы или прожектора, периодически встречающегося по ходу игры. На протяжении всей игры Алан будет носить с собой фонарик, который будет спасать его, но для него нужны батарейки, которые, в свою очередь, можно будет найти в настенных Emergency-ящиках и прочих местах. Также в игре можно встретить автомобили, и в некоторые из них можно сесть. На них тоже можно уничтожать одержимых: свет фар можно усилить, тем самым уничтожив тень, защищающую их, а после задавить их.
Оружие. Основным оружием в игре является фонарик, но он служит способом уничтожения тьмы: ворон, оживших предметов, теневой оболочки одержимых. В обычном режиме фонарь не расходует энергии, однако, если увеличить яркость света нажатием соответствующей кнопки, энергия начинает быстро расходоваться. Она может восстанавливаться автоматически, но очень медленно, а чтобы быстро дозарядить фонарь необходимо вставить батарейки. А если быть точным "Литиевые батарейки марки Energizer". К слову, в домике на лесопилке в первом эпизоде мы найдем даже фонарь с этой маркой. По ходу игры Алан может найти более мощные фонари. Также в игре имеется несколько видов огнестрельного оружия для уничтожения уже освобожденных от тьмы одержимых.
You knew Zane! Thomas Zane! You are the Lady of the light in the song!
Сюжет и атмосфера. Сюжет в этой игре представляет собой повествование в виде мистического сериала, где каждая серия посвящена отдельной загадке и собственной тематике в рамках общего сюжета, а сам эпизод заканчивается клиффхэнгером (художественный приём в создании сюжетной линии, в ходе которой герой сталкивается со сложной дилеммой или последствиями своих или чужих поступков, но в этот момент повествование обрывается, таким образом, оставляя развязку открытой до появления продолжения). Игра включает повествование от первого лица и использует художественные приёмы, позаимствованные у телевидения.
Previously on Alan Wake...
К примеру, вступления «Ранее в Алане Уэйке…» с пересказом событий прошлого эпизода помогают в краткой форме напомнить игроку о событиях прошлой серии. В конце каждого эпизода звучат разные песни, имитируя стилистику некоторых шоу, в которых новая песня появляется во время финальных титров. Сама игра разделена на 6 эпизодов: Эпизод 1: Кошмар, Эпизод 2: Одержимые, Эпизод 3: Выкуп, Эпизод 4: Правда, Эпизод 5: Щелкунчик, Эпизод 6: Уход. Игра написана так, чтобы у неё был закрытый финал, в котором герой добивается своей цели, уничтожив Тёмную Сущность щелкунчиком - старым выключателем наделённым волшeбной силой, который подарила Алану в детстве его мама, чтобы он не боялся кошмаров.
Однажды вечером мама Алана села на край кровати и протянула ему старый электрический выключатель. Мама назвала его "Щелкунчиком" и сказала, что он мог включать волшебный свет, отпугивающий страшных тварей.
История озера Колдрон повторилась. Но в этот раз Тёмная Сущность пала.
Я написал триллер, события которого сбылись. В семидесятых годах то же самое сделал Томас Зэйн.
Атмосфера в Alan Wake - это просто отдельная вселенная. Я переживал за Элис как за свою жену (а я не женат), я всем сердцем желал уничтожить Тёмную Сущность, а когда перед каждым эпизодом я слышал "Previously on Alan Wake... " у меня были просто мурашки по коже. Потрясающая музыка, природа, диалоги, звуки... Красивый голос Алана Уэйка, который как авторские слова в книге описывает происходящее позволяет еще сильней погрузится в сюжет и забыть обо всем. У меня эта игра оставила самые яркие впечатления и запомнится надолго, если не навсегда, так как это мой первый пройденный хоррор :) Я вам больше скажу, когда я проходил Алан Уэйка я иногда пил чай с особенным вкусом "Пина Колада", и теперь, когда я покупаю и пью этот чай, этот вкус мгновенно вызывает волну воспоминаний об Алан Уэйке, об этой атмосфере.
Alan Wake. Это не просто красивая игра. Это целая история. Страхи. Переживания. Победа над тьмой. Alan Wake - шедевр.