
Дата выхода:
13 окт. 2014 г.
Разработчик:
Tango Gameworks
Издатель:
Bethesda Softworks
Steam ID:
268050
The Evil Within
Новый проект от создателя легендарной серии Resident Evil Синдзи Миками и талантливой команды разработчиков Tango Gameworks, The Evil Within - настоящее воплощение жанра Survival Horror. Мир перевернется с ног на голову, увлекая вас в коварное хитросплетение интриг и непрекращающуюся череду кошмаров. Сможете ли вы разорвать порочный круг?
Дата выхода:
13 окт. 2014 г.
Разработчик:
Tango Gameworks
Издатель:
Bethesda Softworks
Steam ID:
268050
Способ получения
Скриншоты
Смотреть всеКупить The Evil Within, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24/7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры — нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте — можно играть.
Описание
ОПИСАНИЕ ИГРЫ:
Новый проект от создателя легендарной серии Resident Evil Синдзи Миками и талантливой команды разработчиков Tango Gameworks, The Evil Within - настоящее воплощение жанра Survival Horror. Мир перевернется с ног на голову, увлекая вас в коварное хитросплетение интриг и непрекращающуюся череду кошмаров. Сможете ли вы разорвать порочный круг? Новейшие технологии освещения и анимации, доступные благодаря движку id Tech 5, окружат вас реалистичными порождениями больной фантазии и заставят испытать по-настоящему животный страх.
СЮЖЕТ:
Расследуя кровавое убийство, детектив Себастьян Кастелланос и его товарищи сталкиваются с таинственной и могущественной силой. Вызванный на место преступления полицейский наряд оказывается зверски перебит, а сам Себастьян попадает в засаду и приходит в себя в чудовищном, безумном мире, где невероятно уродливые создания бродят среди мертвецов.
Задача Себастьяна – не сгинуть бесследно в мире ожившего страха и узнать, что за темная сила стоит за происшедшим.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
Новый проект от создателя легендарной серии Resident Evil Синдзи Миками и талантливой команды разработчиков Tango Gameworks, The Evil Within - настоящее воплощение жанра Survival Horror. Мир перевернется с ног на голову, увлекая вас в коварное хитросплетение интриг и непрекращающуюся череду кошмаров. Сможете ли вы разорвать порочный круг? Новейшие технологии освещения и анимации, доступные благодаря движку id Tech 5, окружат вас реалистичными порождениями больной фантазии и заставят испытать по-настоящему животный страх.
СЮЖЕТ:
Расследуя кровавое убийство, детектив Себастьян Кастелланос и его товарищи сталкиваются с таинственной и могущественной силой. Вызванный на место преступления полицейский наряд оказывается зверски перебит, а сам Себастьян попадает в засаду и приходит в себя в чудовищном, безумном мире, где невероятно уродливые создания бродят среди мертвецов.
Задача Себастьяна – не сгинуть бесследно в мире ожившего страха и узнать, что за темная сила стоит за происшедшим.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
- Возвращение к истокам жанра
Синдзи Миками – родоначальник жанра Survival Horror. Созданный им сюжет пугает и завораживает одновременно. Тревога и страх непрерывно нарастают по мере того, как вы исследуете насквозь искаженный мир игры. Герою предстоит бороться за свою жизнь, используя ограниченный арсенал возможностей. Жгучая смесь боевика и триллера заставит вас испытать ужас самой высокой пробы. - Коварные ловушки и чудовищные противники
Невероятные ужасы, жестокие ловушки и дьявольские механизмы, - все это будет стоять на пути героя к спасению. Но зло может и должно быть обращено против себя – толпы смертоносных врагов сами будут повержены адскими изобретениями воспаленного сознания. - Неведомая опасность, невиданный мир
Зыбкий мир игры постоянно искажается и меняется, порождая все новые ужасы. Стены, коридоры, двери и даже целые здания могут внезапно трансформироваться, сбивая героя с толку и все дальше заманивая в мир, где ни в чем нельзя быть уверенным. - Возрождение жанра
Искусно проработанный пейзаж, постоянное чувство страха и запутанная сюжетная линия, - все это создает неповторимый мир игры, который от начала и до конца держит вас на пике напряжения. Сможете ли вы преодолеть самого главного врага: нечеловеческий ужас, пожирающий вас изнутри?
Системные требования
Смотреть всеМинимальные:
Минимальные:
- ОС *: 64-bit Windows 7 SP1/Windows 8.1
- Процессор: i7 or an equivalent with four plus core processor
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 460 or equivalent 1 GB VRAM card
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 50 GB
- Дополнительно: It’s worth noting that the 50 GB of space required is for the PC install. When the installation is complete, the game will take up ~41 GB of HDD space
Рекомендуемые:
Рекомендованные:
- ОС *: 64-bit Windows 7 SP1/Windows 8.1
- Процессор: i7 with four plus cores
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 670 or equivalent with 4GBs of VRAM
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 50 GB
- Дополнительно: It’s worth noting that the 50 GB of space required is for the PC install. When the installation is complete, the game will take up ~41 GB of HDD space
Отзывы из Steam
@✪ kassarollz
Рекомендует
2023-09-08 19:27:06+00
2023-09-08 19:27:06+00
Крутая игра, возможно она хотела быть похожим на РЕ, но вышло намного атмосфернее (Тиран отдыхает по сравнение с Рувик`ом).
Графика для 2014 года очень хороша.
Сюжет прикольный, не затянутый (у меня ушло 10 часов на основной сюжет и 5 часов на дополнения с Кидман)
Дополнение очень круто дополняют и расширяют взгляд на лор игры.
Дополнение за хранителя не особо влияет на сюжет. За 1е лицо лайк, крушить мобов круто.
Атмосфера 200\10.
Дизайн уровней сделан очень круто жутко, страшно и одновременно прекрасно.
Советую пройти, кто не играл. Сам пока пойду играть во втору часть.
@Ангел
Рекомендует
2023-08-25 09:24:29+00
2023-08-25 09:24:29+00
[b]The Evil Within это отличная игра которая мне сильно понравилась но лучше что бы подобных проектов было не много. Так как основная фишка тут это издевательство над игроком.[/b]
[h1]Внешний вид и история.[/h1] Графика и дизайн тут очень хороши много разных локаций которые весьма неплохие. Сюжет тут довольно простой но то как игра показывает и рассказывает историю весьма неплохо.
Геймплей. Тут все почти стандартно много стрельбы и не так много стелса как хотелось бы. Есть возможность прокачки довольно обширного количества вещей. Главное что стоит отметить это то что за внимательность и изобретательность игра неплохо вознаграждает. Хорошим примером будет использование арбалета который может значительно облегчить прохождение благодаря разным болтам. И конечно если обыскивать уровни можно найти больше патронов и слизи для прокачки что облегчит прохождение.
[h1]Издевательство.[/h1] В отличии от многих игр где разработчики сильно помогают игроку тут все наоборот. Примером может быть и выносливость главного героя и ловушки которые расставлены таким образом что бы не монстры в них попали, а сам игрок. Очень порадовал торговый автомат из которого первые два раза выпадали полезные предметы, а потом бомба в лицо. Или когда за тобой гонится бос и тебе нужно активировать рычаг но рядом с ним поставили бомбу которую в первый раз в панике скорее всего не заметишь. И все это сделано круто и интересно прям видно что старались. Что важно это не делает игру непроходимой или слишком сложной.
[h1]Дополнения.[/h1] Для меня они не такие интересные как основная игра. История Кидман неплохая но то что она сконцентрирована на стелсе мне не слишком понравилось. С другой стороны просто убивать монстров за Сейф то же неплохо но основная история лучше. Да и лучше бы сделали дополнение про Джозефа.
[b]Игру однозначно советую купить и пройти что же касается дополнений сыграть в них можно но не обязательно основная игра полностью самодостаточна и без них.[/b]
@finath
Рекомендует
2023-08-19 07:38:01+00
2023-08-19 07:38:01+00
После акумы моя жизнь не будет прежней
@horobets
Рекомендует
2023-08-09 19:25:38+00
2023-08-09 19:25:38+00
Определенно моя любимая игра, здесь прекрасно все - начиная геймплеем и заканчивая саундтреком. Трижды проходила на консоли, даже ачивки собирала, да. Спустя три года решила перепройти, но уже на ноуте - игра так же прекрасна, как в тот день, когда я ее прошла впервые. Раньше правда мне она казалась сложнее. Люблю вот такую нагнетающую атмосферу и кровищу, че поделать...
@НИЩАЯ ЕБАНКА
Рекомендует
2023-07-12 12:24:13+00
2023-07-12 12:24:13+00
Великолепная игра, которая, как мне кажется, несколько недооценена (хотя я чекнул метакритик, и там нет оценок от игроков ниже 8.0, на хуане даже 8.5 то игроков...)
Тем не менее, существует мнение, мол у игры полно недостатков: ГГ - рахит, который выдыхается через 3 секунды бега, сюжет - тотальный трэш и угар, А ЕЩЕ ЭТОТ ССАНЫЙ ЛЕТТЕРБОКСИНГ ЧЕРТОВЫ ПОЛОСЫ ЧЕРНЫЕ БЕСЯТ!
Но люди, которые ЛЮБЯТ эту игру, любят ее просто до усрачки - и ВСЕ вышеперечисленное (кроме полос, полосы - это объективно пи3д0сик) для них не баг, а фича. И я очень люблю эту игру.
Я впервые играл в ЕВ на пс4 - и этот был тот еще опыт. Это на пк можно отключить полоски и чилить в 144 фпс (или на мастеррейс платформе уже только over9000 фэпэсов котируется, а все что ниже - тормозит?), но на пс4 полоски - это данность, игра выглядит НЕОЧ, но главное - там чертовы 30 фпс, которые постоянно проседают - и это притом, что в 13-14 году ПС4 - это некстген, а сама игра кроссгеновая... Ну да не суть.
Главное что есть в игре - ЭТО ЕЕ ШАРМ. Вам дают минут 5 завязки - и игра ДАВИТ ПЕДАЛЬ В ПОЛ. Таинственный черт в лечебнице, побег от чела с бензопилой, РАЗРУШЕНИЕ НАХРЕН ГОРОДА под вопли шизоида в соседнем кресле скорой... А после - бесконечный майндфак, экшен против странных чертей, которые уходят, чтобы вернуться сильнее, если не спалить их спичкой, эпизоды дикой шизы...
А потом вы попадаете в лечебницу к Татьяне, видите, как оформлена прокачка (стул в психушке, прокачка = промывка мозгов), все говорят загадками, какие-то сейфы вокруг... СЕЙФЫ, ага.
Потом вам начинают раскрывать историю антагониста - и она не то чтоб какая-то великая, но... подано хорошо, эмоциональный отклик вызывает.
Геймплейно игра разумеется крайне похожа на РЕ4 с сильно подавленным квестовым элементом - искать барельефы и ручки для кручения чего-нибудь тут надо куда как реже. В целом, но хочу углубляться в геймплей - играл давным давно, и помню, что мне нравилось. а в конце тебя немного закидывали мясом, и была духотища, но только малость.
Повторюсь - главное в этой игре - ее ШАРМ. ИМЕННО ШАРМ. Дизайн (уровней, врагов, постановочных эпизодов), и постоянное, непрекращающееся чувство WTF?!? Ты почти всю игру нихрена не понимаешь, и от этого становится только лучше. Именно ШАРМ чуть растеряла вторая часть, несомненно, впрочем, прокачавшись в других аспектах. Впрочем, нельзя произвести первое впечатление от ЕВ1 во второй раз.
Лучший Резик - это ЕВ. Как-то так.
@Trans
Рекомендует
2023-07-07 21:39:01+00
2023-07-07 21:39:01+00
8.1/10
помоему шедевр который просто в слюни разбивает 80% резидентов
@vzuev1917
Рекомендует
2023-06-10 06:31:33+00
2023-06-10 06:31:33+00
Бесит, когда зомби с дробовиком, у которого нет половины головы, стреляет метче и квикскопает быстрее, чем твои тиммейты в CS.
@Ryze
Рекомендует
2023-05-23 16:25:06+00
2023-05-23 16:25:06+00
Silent Hill + Resident Evil = The Evil Within
@shy?
Рекомендует
2022-10-11 18:07:01+00
2022-10-11 18:07:01+00
Вам всегда было интересно, что произойдет, если Resident Evil займется жестким сeкcом с фильмом Inception? Ну, вот, пожалуйста.
@HikkikomoriGirl
Рекомендует
2022-06-02 16:57:52+00
2022-06-02 16:57:52+00
The Evil Within - Как провокация внутреннего мира.
Синдзи Миками — (японский геймдизайнер, продюсер и глава Tango Gameworks.) в этой игре работает с подсознанием игрока за счет паттернов взятых из психологии болезней психически нездоровых, больных людей, тем самым вызывая эффект отторжения и навязчивых мыслей.
Игра моментально забрасывает нас в темные чертоги, скопления злости. Если не брать во внимание некий пролог в 1й главе, где атмосфера уже намекает на летальный исход, который ждет нас в конце игры.. Но не будем торопиться.
В самом начале история нас знакомит с главным- действующим персонажем: Себастьяном (Себ) и его помощниками Джозефом Одой и Джули Кидман, отсеивая ненужных персонажей смертью. Перед Себом и его подрядчиками поставлена цель - разобраться с тем, что произошло в псих-больнице Маяк, с этой цели и начинается главная сюжетная линия с всеми из нее вытекающими событиями.
Попав в чертоги Маяка события начинают приобретать явно ускоренный ритм, темп которого не перестает замедляться ни на секунду. Вместе с Себастьяном игрока десантируют прямо в руки к "Бензопильщику", при этом в арсенале у нас есть только немного стамины и вопрос "Что происходит?". Если внимательно отнестись к игре, то повествование становиться весьма легким в прочтении, благодаря тщательно продуманному гейм дизайну локаций, последовательности преподнесения информации, все это в совокупности складывается в один досконально отточенный пазл системы Stem.
-Clair De Lune
Система Stem - проект Рубена, основанный под руководством Мобиуса. Основная сложность разработки которого состояла в том, что вся конструкция системы базируется на нейронах головного мозга человека. Естественно поставка нужного материала для работы молодого вундеркинда была бы не возможна, если Мобиус не заинтересовала политическая выгода с такого проекта.
Рубен Викториано - одаренный мальчик, выросший в родовом особняке семьи феодалов, крупных землевладельцев. Семья Рубена так же финансировала (пожертвование) лечебницу Маяк, Доктору Хименесу, который являлся глав-врачем и другом семьи Викториано.
В один из мирных дней прошлого Рубена, ничего не подозревавшие брат с сестрой Викториано проводили вечер в хлеву, на поле усеянном подсолнухами. Подсолнух -значение цветка можно рассматривать как проявление платонической любви, без романтического подтекста. О тесной связи детей догадывался только Марселло, в записках которого был описан инцест. Родовой Амбар послужил отправной точкой для взращивания монстра в сознание Рувика. Подсолнечный день стал трагедией. Кристиане работающие на семью феодалов, под властью завести осуществили предумышленный поджог Амбара, где находились дети. С того дня сознанием Рувика овладела безвозвратная злость. Ребенок находился под влиянием внутренний боли, которая оставила психологическая травма. В таком состоянии человек может легко поддаваться воздействию стороннего убеждения, чем и воспользовался Марсело. Завладев доверием Рубена, он так получил и всю информацию о разработке системы Stem.
The Evil Within - Дьявол Внутри. Внутренняя злость. Альтер эго. Интерпретации названия игры. Выбрав одно из названий не ошибетесь, но и верным ответом оно не послужит, не отобразит всю полноту картины. Как пазл несущий за собой часть информации, которая станет полной после итоговой сборки - такая же система работает и в сюжете игры.
Рубен Викториано, персонаж с которым нас знакомит Миками, как с главным Антогонистом истории. Но так ли это на самом деле?
"Ненависть. Ненависть. Ненависть Рувика. Она пожирает его изнутри".
Вернемся в мир Себа, Оды и Кидман. Всего лишь Параллельные сознания, которые помогают нам в расследовании происходящего вокруг. Сама игра является линейной, но ее линейность полностью оправдана поставленной сюжетной линией. К концу игры становится ясно, что все действующие лица в истории подключены к сознанию Рубена: то - есть к нейронам головного мозга Рувика. Рувик - от производных слогов инициалов Рубен Викториано (РуВик), присвоенные главным героем, как прозвище, придуманное Хименесом, после полного порабощения под себя системы
Stem. Рувик некое воплощение Божественности, обозначение власти над всем происходящим, как дань предательству.
После пожара Рубен потерял не только свою сестру и друга, но и влюбленность. Отношения в семье всегда базировались на холодном общении. Рубен никогда не отличался особой общительностью, тем-более коммуникацией с внешним миром. Все его интересы заканчивались на навязчивой идее воскрешения Лауры. Оказавшийся рядом глав-врач Маяка и сотрудник Мобиуса, который вел наблюдения, после трагического происшествия, над мальчиком, завладел его доверием, за счет общего интереса к исследованиям базирующимся на изучение головного мозга человека. Поделившись своими многочисленными опытами над животными, Хименес подтолкнул Рубена к необратимой измене. За счет своего же лицемерного интереса к умственным способностям мальчика, Хименес пробудил томившееся Альтер эго. На протяжение долгих наблюдений над Рубеном, когда дружественная связь уже укрепилась Хименес и Рубен начали работу над системой Stem. Полностью сконструированная идея Рубена, на основе опытов над животными, под названием - Коллективное объединение сознания. Рувик стал одержим идеей и готов был пойти на все, ибо с земным миром, кроме страха и боли его ничего не связывало.
Для окончательного старта работы системы Stem требовался живой мозг, организм с сильным подсознанием, крепкими нейронными связями и высоким IQ. Под все вышеперечисленные параметры подходил сам Рубен, замену которому долгий период длительностью в летоисчисление не смогли найти. Итогом стал Рувик - Бог системы Stem. Таким образом, познав всю боль и предательство, которое совершил с ним Хименес, переписав все достижения мальчика на себя, Рувик стал Внутренним Дьяволом, вирусом системы. Вся система погрузилась в Мрак и Страхи спроецированные Рувиком.
Тут мы подошли к основе геймплея:
Весь геймплей строится на запертом пространстве, в котором Себастьян борется с изощренной фантазией Рубена, сам того не подозревая и только Кидман, которую представляют нам в качестве управляемого персонажа в дополнениях The Assigment и The Consequence понимает с чем она имеет дело. Главная задача детективов перебороть сознание вируса и отнять у него Лесли.
Лесли - один из пациентов лечебницы именуемой Маяк, над котором так же ставила эксперименты компания Мобиус, стал самым подходящим вариантом для телесной оболочки Рувику. Для полного поглощения системы, Рувику потребовалось пожертвовать свой мозг во "благо" исследованию.
Кидман выступает, как подрядчик от компании Мобиус, тем самым показывает нам вторую сторону истории и раскрывает суть политики компании Мобиус - Власть с пристрастием и без морали. Ее цель убить Лесли, не смотря ни на что, если потребуется - убить союзников.
Для каждого героя происходящие с ним события не тождественны с происходящим в голове у других персонажей. За счет такого повествования связующие происходящего теряют реальные очертания. И только в глубоком подсознании, показанное нам, как безопасное место-место сохранения, является чем-то настоящим.
"Они существовали вместе, но видели каждый свое. Как-будто сознание пациентов заполняло пробелы, создавая собственную реальность."
+
Динамичное развитие сюжета в игре.
Детально проработанный ландшафт локаций.
Качественно прописанные характеры персонажей.
Диалог с внутренним миром игрока и его потайными страхами.
Качественное сочетание геймплея и локаций.
-
Игра не подойдет для слабонервных.
Поднимаются весьма сложные темы для большинства “любителей” игр.
Сложное развитие персонажа ( но для меня это плюс).
(с) HikkikomoriGirl/
music: ---- COME! ---
---WHOKILLEDXIX---

