Amnesia: A Machine for Pigs
В основном положительные (76.5%)
|
739 227 Metacritic:
10 сен. 2013 г.
The Chinese Room
Есть
Amnesia: A Machine for Pigs
Выберите регион вашего Steam аккаунта 899₽
регионы
Купить Amnesia: A Machine for Pigs, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Amnesia: A Machine for Pigs из Steam
966
Всего
739
76.5%
Рекомендуют
227
23.5%
Не рекомендуют
@Gosha Berlinsky
Рекомендует
16 Dec 2013
у 14 моих друзей есть первая амнезия. вторая — только у одного (прим. - на момент написания текста), да и тот написал мне в чат, что это говно
я понимаю, откуда это. разработчики dear esther пришли со своим уставом в чужой монастырь. мне очень понравилась dear esther её душевностью, эмоциональностью и гениальным финалом. но это явно не та игра, которую хотели бы видеть поклонники первой амнезии. они хотели сложной хоррор-адвенчуру, где пугаешься каждые пять минут, постоянно обливаешься потом, чувствуешь себя последним трусом, и в этом состоянии ещё должен решать головоломки
вторая амнезия как игра — крайне упрощенный вариант, где думать толком не надо, дорога всегда одна, и даже такие нервные парни вроде меня чувствуют себя беспомощными только первые пару часов. честно говоря, сравнивать это с амнезией мне вообще не хочется. а хочется с dear esther и… первыми bioshock. ненадёжный рассказчик, разговоры по телефону, лифты эти. как-то так
но я пугался. несколько раз. остальное время просто находился в напряжении — всё благодаря звукам и музыке. но только им. остальные пугалки — киношные. поэтому в игре работают плохо. первая амнезия сильнее как хоррор. есть в ней непредсказуемость. страх перед неизвестным. ты заходишь в комнату, обнаруживаешь кучу трупов, начинаешь разбираться с загадкой, а потом оборачиваешься, вскрикиваешь и начинаешь в панике прятаться под столом. ты не знаешь, заметит ли монстр тебя. не знаешь, когда он вернётся. постоянно торопишься и оглядываешься. тут такого нет. тут только вперед. стелса практически отсутствует, и в опасных ситуациях обычно достаточно нестись сломя голову к выходу
другое дело, что я не играл в амнезию ради сердечных приступов. я вообще хорроры ради этого не смотрю. мне история интересна. тут она хорошая. во многом предсказуемая, маленькая, рваная, и многое приходится домысливать, но умная. в титрах есть неожиданная цитата троцкого: «партия, которая опирается на рабочих, но служит буржуазии, не может в период наивысшего обострения классовой борьбы не чувствовать дыхания могилы». в контексте викторианского хоррора про завод, перерабатывающий людей в свиней, согласитесь, звучит.
я понимаю, откуда это. разработчики dear esther пришли со своим уставом в чужой монастырь. мне очень понравилась dear esther её душевностью, эмоциональностью и гениальным финалом. но это явно не та игра, которую хотели бы видеть поклонники первой амнезии. они хотели сложной хоррор-адвенчуру, где пугаешься каждые пять минут, постоянно обливаешься потом, чувствуешь себя последним трусом, и в этом состоянии ещё должен решать головоломки
вторая амнезия как игра — крайне упрощенный вариант, где думать толком не надо, дорога всегда одна, и даже такие нервные парни вроде меня чувствуют себя беспомощными только первые пару часов. честно говоря, сравнивать это с амнезией мне вообще не хочется. а хочется с dear esther и… первыми bioshock. ненадёжный рассказчик, разговоры по телефону, лифты эти. как-то так
но я пугался. несколько раз. остальное время просто находился в напряжении — всё благодаря звукам и музыке. но только им. остальные пугалки — киношные. поэтому в игре работают плохо. первая амнезия сильнее как хоррор. есть в ней непредсказуемость. страх перед неизвестным. ты заходишь в комнату, обнаруживаешь кучу трупов, начинаешь разбираться с загадкой, а потом оборачиваешься, вскрикиваешь и начинаешь в панике прятаться под столом. ты не знаешь, заметит ли монстр тебя. не знаешь, когда он вернётся. постоянно торопишься и оглядываешься. тут такого нет. тут только вперед. стелса практически отсутствует, и в опасных ситуациях обычно достаточно нестись сломя голову к выходу
другое дело, что я не играл в амнезию ради сердечных приступов. я вообще хорроры ради этого не смотрю. мне история интересна. тут она хорошая. во многом предсказуемая, маленькая, рваная, и многое приходится домысливать, но умная. в титрах есть неожиданная цитата троцкого: «партия, которая опирается на рабочих, но служит буржуазии, не может в период наивысшего обострения классовой борьбы не чувствовать дыхания могилы». в контексте викторианского хоррора про завод, перерабатывающий людей в свиней, согласитесь, звучит.
16 Dec 2013
@Zavoolone
Рекомендует
06 Jan 2015
Мрачно, жутко, пугающе, но это только сначала... Рассчитывал на хоррор, а получил загадки и тесты на внимательность. История интересная, но интерес к игре полностью зависит от уровня сложности, что по моему странно для жанра хоррор.
Про сюжет: что делает человек, когда он просыпается и ничего не помнит? Правильно - он начинает вспоминать и задавать себе вопросы, НО что это за посторонний голос в голове? И в голове ли он, а может звучит со стороны? Тогда что это? Кто этот невидимый наблюдатель и что происходит вокруг? Что это за дом? "-Я должен узнать правду" - особенно когда желание найти ответы о том что происходит подхлёстывается странными звуками уже другого неведомого существа, и по звукам далеко не самого доброго и желающего разговаривать о погоде.
А так, описывать к сожалению нечего, продвигаемся по сюжету решая средней сложности задачки. В начале игры страх нагнетается только за счёт звуков, музыки, неизвестности. В середине за счет мелкания "нечта", "нечта" непонятного а записки что мы находим не дают прямого ответа. Заключительная часть к сожалению сводится к простой беготне, но от кого мы бежим: от монстра снаружи или монстра внутри?!
Про сюжет: что делает человек, когда он просыпается и ничего не помнит? Правильно - он начинает вспоминать и задавать себе вопросы, НО что это за посторонний голос в голове? И в голове ли он, а может звучит со стороны? Тогда что это? Кто этот невидимый наблюдатель и что происходит вокруг? Что это за дом? "-Я должен узнать правду" - особенно когда желание найти ответы о том что происходит подхлёстывается странными звуками уже другого неведомого существа, и по звукам далеко не самого доброго и желающего разговаривать о погоде.
А так, описывать к сожалению нечего, продвигаемся по сюжету решая средней сложности задачки. В начале игры страх нагнетается только за счёт звуков, музыки, неизвестности. В середине за счет мелкания "нечта", "нечта" непонятного а записки что мы находим не дают прямого ответа. Заключительная часть к сожалению сводится к простой беготне, но от кого мы бежим: от монстра снаружи или монстра внутри?!
06 Jan 2015
@WITI4
Рекомендует
14 Aug 2022
Amnesia: A Machine for Pigs
Освальд Мандус: ,,Мир — это машина! Машина для свиней, предназначенная лишь для их убоя."
- Жуткая и причудливая, в чем-то философская, а главное - родная amnesia от издателя Frictional Games.
Да эта игра далека от идеала, но ее оценка неоправданно занижена. Игра абсолютно не плоха, а как по мне, в плане хоррорности, она далеко впереди Amnesia: The Dark Descent и Rebirth. Да, механика с трутницами и маслом для фонарика были выпилены, да, в игре отсутствует инвентарь и соответственно - собирательство, но данная часть игры скорее затягивает своей гнетущей атмосферой и прямолинейностью. Да, в Machine for Pigs нет загадок, тут скорее нужно соблюдать правильную последовательность и да, игра может показаться пустой и скучной, если ты не проникся ее атмосферой.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2847669957
Её сюжет повествует о промышленнике Освальде Мандусе, подхватившем во время путешествия в Мексику загадочную лихорадку. Лежащему в бреду главному герою мерещится образ некой машины, способной исправить пороки и грязь этого мира, способной подарить новый мир, чистый и непорочный. Придя в себя, герой обнаруживает, что практически не помнит недавних событий. Спускаясь вниз, в недра Земли, ведомый зовом своих пропавших детей, он постепенно узнаёт правду о том, что произошло и какую роль он сыграл в этом сам. И постепенно вспоминает всё о себе и о своих близких...
Вывод:
Несмотря на все вышеперечисленное для меня эта игра лучшая из серии amnesia. Может она и проигрывает в механиках и разнообразии, но она цепляет своей атмосферой и не самым радужным сюжетом ( *важная сноска; сюжетная составляющая игры никак не относится к первой части. Это совершенно другая история и другие герои).
Также жаль, что из-за малой продолжительности игры (менее четырех часов) сюжет не успевает полностью раскрыть свой потенциал. Хотя благодаря этому, игру спокойно можно пройти на одном дыхании.
Освальд Мандус: ,,Мир — это машина! Машина для свиней, предназначенная лишь для их убоя."
- Жуткая и причудливая, в чем-то философская, а главное - родная amnesia от издателя Frictional Games.
Да эта игра далека от идеала, но ее оценка неоправданно занижена. Игра абсолютно не плоха, а как по мне, в плане хоррорности, она далеко впереди Amnesia: The Dark Descent и Rebirth. Да, механика с трутницами и маслом для фонарика были выпилены, да, в игре отсутствует инвентарь и соответственно - собирательство, но данная часть игры скорее затягивает своей гнетущей атмосферой и прямолинейностью. Да, в Machine for Pigs нет загадок, тут скорее нужно соблюдать правильную последовательность и да, игра может показаться пустой и скучной, если ты не проникся ее атмосферой.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2847669957
Её сюжет повествует о промышленнике Освальде Мандусе, подхватившем во время путешествия в Мексику загадочную лихорадку. Лежащему в бреду главному герою мерещится образ некой машины, способной исправить пороки и грязь этого мира, способной подарить новый мир, чистый и непорочный. Придя в себя, герой обнаруживает, что практически не помнит недавних событий. Спускаясь вниз, в недра Земли, ведомый зовом своих пропавших детей, он постепенно узнаёт правду о том, что произошло и какую роль он сыграл в этом сам. И постепенно вспоминает всё о себе и о своих близких...
Вывод:
Несмотря на все вышеперечисленное для меня эта игра лучшая из серии amnesia. Может она и проигрывает в механиках и разнообразии, но она цепляет своей атмосферой и не самым радужным сюжетом ( *важная сноска; сюжетная составляющая игры никак не относится к первой части. Это совершенно другая история и другие герои).
Также жаль, что из-за малой продолжительности игры (менее четырех часов) сюжет не успевает полностью раскрыть свой потенциал. Хотя благодаря этому, игру спокойно можно пройти на одном дыхании.
14 Aug 2022
@.kkartman
Не рекомендует
25 Nov 2013
Пройдя через паровое отопление, мокрые подвалы и медные трубы, так и хочется поделиться пережитым опытом, плюнуть, сказать «Эх!», снова плюнуть, снова сказать «Эх!» и вернуться к реальности.
После событий The Dark Descent прошла каких-то пара сотен лет. Игровые приемы и сюжетные изгибы обязательно вызовут фирменную неприязнь, но темные коридоры пусты — смотреть можно, трогать нельзя. Отсутствие интерактивности вводит в шок и трепет. Над нами издеваются, тыча носом в места и предметы, которые умоляют занять хоть какое-то место в этой истории, но так и остаются в забвении. Если наткнулись на канделябр, который не приклеен к полкам — значит, точно понадобится.
Войдя в «загрузочную» дверь, вернуться назад не сможете. Кроме записок искать в локациях нечего. Инвентаря и вообще каких-либо вещей нет. В руки можно взять только стулья и пару предохранителей. Индикаторы здоровья и «безумия» упразднены, как и сами эффекты помешательства. Довершает картину старая концепция «я голый-босый, всех боюсь, уйдите от меня», которая уже кажется заезженной.
В документах сплошной салат и экзистенциальность. Количество трактовок сообщений, коих в игре много, может быть очень велико, но у игрока нет никакого желания разбирать завалы аллегорий.
- Папа, папа, найди нас! - отзвук детского голоса заставляет дневник главного героя разродиться фразами типа «звук играющих детей напоминает темную могилу, которая призывает меня спустится в землю». Высказывания копятся одно за другим, но не отвечают на самые простые вопросы о том, что происходит и что нам теперь с этим делать.
Конец девятнадцатого и начало двадцатого века - самый лучший временной промежуток для сурвайвал-хорроров. Огромные механизмы и электрические лампы, кованые ворота, электрические двигатели и кирпичная кладка - все воспринимается очень цело. Однако с главной задачей ребята явно не справились. Вас напугают всего пару раз, и не так сильно, как хотелось бы.
Если вам нравятся долгие созерцательные истории вроде Dear Esther, если вы готовы медитировать над каждой фразой, шерстить интернет в поисках ее смысла и наблюдать невзрачные подвалы, если одно упоминание Суини Тодда или SCP-087 заставляет вас агонизировать, то эта игра для вас.
После событий The Dark Descent прошла каких-то пара сотен лет. Игровые приемы и сюжетные изгибы обязательно вызовут фирменную неприязнь, но темные коридоры пусты — смотреть можно, трогать нельзя. Отсутствие интерактивности вводит в шок и трепет. Над нами издеваются, тыча носом в места и предметы, которые умоляют занять хоть какое-то место в этой истории, но так и остаются в забвении. Если наткнулись на канделябр, который не приклеен к полкам — значит, точно понадобится.
Войдя в «загрузочную» дверь, вернуться назад не сможете. Кроме записок искать в локациях нечего. Инвентаря и вообще каких-либо вещей нет. В руки можно взять только стулья и пару предохранителей. Индикаторы здоровья и «безумия» упразднены, как и сами эффекты помешательства. Довершает картину старая концепция «я голый-босый, всех боюсь, уйдите от меня», которая уже кажется заезженной.
В документах сплошной салат и экзистенциальность. Количество трактовок сообщений, коих в игре много, может быть очень велико, но у игрока нет никакого желания разбирать завалы аллегорий.
- Папа, папа, найди нас! - отзвук детского голоса заставляет дневник главного героя разродиться фразами типа «звук играющих детей напоминает темную могилу, которая призывает меня спустится в землю». Высказывания копятся одно за другим, но не отвечают на самые простые вопросы о том, что происходит и что нам теперь с этим делать.
Конец девятнадцатого и начало двадцатого века - самый лучший временной промежуток для сурвайвал-хорроров. Огромные механизмы и электрические лампы, кованые ворота, электрические двигатели и кирпичная кладка - все воспринимается очень цело. Однако с главной задачей ребята явно не справились. Вас напугают всего пару раз, и не так сильно, как хотелось бы.
Если вам нравятся долгие созерцательные истории вроде Dear Esther, если вы готовы медитировать над каждой фразой, шерстить интернет в поисках ее смысла и наблюдать невзрачные подвалы, если одно упоминание Суини Тодда или SCP-087 заставляет вас агонизировать, то эта игра для вас.
25 Nov 2013
@АХАХАХАХ
Рекомендует
31 Oct 2014
Шикарная игра, которая пугает не скриммерами, а атмосферой.
Взяла все самое лучшее с первой части и ещё добавили няшных свинок :3
Графика - 9/10
Музыка - 10/10
Сюжет - (надо вникать, заболит голова ;D) 10/10
Атмосфера - 666/666
ИТОГО - 10/10.
Купите, не пожалеете с:
Взяла все самое лучшее с первой части и ещё добавили няшных свинок :3
Графика - 9/10
Музыка - 10/10
Сюжет - (надо вникать, заболит голова ;D) 10/10
Атмосфера - 666/666
ИТОГО - 10/10.
Купите, не пожалеете с:
31 Oct 2014
Показать ещё