Ancestors Legacy
Положительные (82.03%)
|
712 156 Metacritic:
22 мая. 2018 г.
Destructive Creations
Есть
Ancestors Legacy
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1504₽
регионы
Купить Ancestors Legacy, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Ancestors Legacy - Saladin's Conquest
В основном положительные (77%) 10 3
Дата выхода: 21 мая. 2019 г.
516 ₽ 516
Купить Похожее
Ancestors Legacy - Digital Artbook
Положительные (100%) 2 0
Дата выхода: 2018-05-22
427 ₽ 427
Купить Похожее
Ancestors Legacy - Digital Soundtrack
Положительные (100%) 5 0
Дата выхода: 2018-05-22
429 ₽ 429
Купить Отзывы на Ancestors Legacy из Steam
868
Всего
712
82.03%
Рекомендуют
156
17.97%
Не рекомендуют
@Veliky Mr. KommuniZm
Рекомендует
04 Nov 2018
Игра Хороша, почти что копия многолетней игры Praetorians
Есть сингл, который я не прошел
Есть красивая и детально прароботаная картинка
Есть охрененный сеттинг
МУзыка от которой в экстахзе кончаешь, на уровне Wardruna
Есть брутальность
И все это за 600 рублей
А да, есть мультиплеер, который я опробовал в бете и который хорош, но на данный момент он мертв.
Вот говорят жанр РТС умирает , а знайте из-за кого он умирает? У мирает он не из-за разрабов, а из за комьюнити. Комьюнити, которая предпочла бесплатную дрочильню для умстенно отсталых со скинами за 10К от жирного засранца , который разучился делать игры. Нынешнему комьюнити подавай тонны скинчиков, тонны рекламы на эти скинчики и тонны дисбаланых персонажей, где всего то нужно нажимать 4 кнопки. В кои то веке вышла шикарная РТС и она нахуй никому не нужна, всем подавай говно МОБУ , ККИ по этой же МОБЕ или обоссаный всех заебавший батл рояль.
Палец верх этой игре и разрабам за тоЮ что решили сделать РТС во время когда РТС никому не нужны.
P.S Тонны заплакали, когда ЕА анонсировала C&C на мобилки, но если бы реально вышло бы продолжение C&C, оно бы нахуй никому не сдалось, потому что нынешнеее комьюните отупело и потеряло хороший вкус к играм.
Есть сингл, который я не прошел
Есть красивая и детально прароботаная картинка
Есть охрененный сеттинг
МУзыка от которой в экстахзе кончаешь, на уровне Wardruna
Есть брутальность
И все это за 600 рублей
А да, есть мультиплеер, который я опробовал в бете и который хорош, но на данный момент он мертв.
Вот говорят жанр РТС умирает , а знайте из-за кого он умирает? У мирает он не из-за разрабов, а из за комьюнити. Комьюнити, которая предпочла бесплатную дрочильню для умстенно отсталых со скинами за 10К от жирного засранца , который разучился делать игры. Нынешнему комьюнити подавай тонны скинчиков, тонны рекламы на эти скинчики и тонны дисбаланых персонажей, где всего то нужно нажимать 4 кнопки. В кои то веке вышла шикарная РТС и она нахуй никому не нужна, всем подавай говно МОБУ , ККИ по этой же МОБЕ или обоссаный всех заебавший батл рояль.
Палец верх этой игре и разрабам за тоЮ что решили сделать РТС во время когда РТС никому не нужны.
P.S Тонны заплакали, когда ЕА анонсировала C&C на мобилки, но если бы реально вышло бы продолжение C&C, оно бы нахуй никому не сдалось, потому что нынешнеее комьюните отупело и потеряло хороший вкус к играм.
04 Nov 2018
@Sapphire
Рекомендует
22 May 2018
Ну, что сказать, бои очень красивые, прям реальный махач, в тоталваре в разы хуже, хотя масштабы там в разы больше. Другое дело, что в ТW, как правило, движуха только в первых рядах, остальные в носу ковыряют. Поэтому, в этой игре вроде отрядов сильно меньше, а экшона сильно больше. Но скорость игры для такой красоты слишком высокая, примерно, как х2 скорость TW. А так, вроде видно, что потратили кучу времени на анимацию всех этих ударов и крови не пожалели, но юниты мрут, как зерглинги под турелями, при битве более менее крупных армий не успеваешь разглядывать эти миниатюры. Отсутствие возможности замедлять время попросту стирает ваши труды. Кстати о крови, в наше не легкое время, спасибо, что не продали отдельно :D
22 May 2018
@Februus
Не рекомендует
12 Jul 2021
Душная игра.
Простите, но это далеко не норма. Даже те механики, что можно было адекватно сделать, на практике малопригодны.
Абсолютно линейное повествование вкупе с не вариативными функциями геймплея и местами не правдоподобно-не историческим фактами дают ощущения утомительной рутины.
Если история Европы европейцам знакома, будь то хайповые не один год уже викинги или классические крестоносцы, то кампания про русов и призвание варягов выдает поверхностный взгляд на нашу историю. Славянские войны IX века с саблями, стеганными кафтанами и шапками-куяками XVI века? Не вопрос. «Тунельно-польский синдром», как выразился другой обзорщик.
Постройка лагеря. Примитивная система очередности постройки, с привязанными местами самой постройки. Не айс. Добавим к этому лимит к найму отрядов в 10 единиц. На противника не распространяется.
Однотипные тактические сражения. Спам юнитов. Стенка на стенку – унылая боёвка, юниты после столкновения не имеют право передвижения пока не закончатся враги. Хотели флангового обхода? Засад? Забудьте, микро-уровень управления этой толпой мало приспособлен к адекватной боёвке. Из-за этого затянут темп игры на каждой отдельно взятой карте.
Может быть нас порадует масштабность рубки? Тоже нет. Не вижу ни единого преимущества перед серией игр Total War.
Ааа, наверно все скажут за анимацию. Да, это прорыв. Анимация убийств и борьбы классное. Зум-камера тоже хорошее решение. Правда не понятно почему она привязана к каждому отдельному отряду, а не ко всему полю. Достойный плюс в игре, где не работает остальное.
Музыкальное оформление тоже можно занести в плюс. Мелодии подобраны хорошо, распаляют и располагают к битве. Некоторые мелодии смахивают даже на саундтрек из Возьмака.
Игра как будто хочет казаться потомком серий Age of Empires и Total War, но из за врожденных пороков не может реализовать свой потенциал, обрезая даже те функции, которые присутствовали в играх прошлых лет.
Если и брать на ознакомление, то можно подождать скидки. Благо разрабы не жадные, часто проводят акции.
Да, можно сделать поблажку и упор на то, что студия не гигант индустрии, но заставить работать механики из Эпохи Империй, много ума не надо.
«Стратегия без стратегии, тактика без тактики». Да, я на коне.
Простите, но это далеко не норма. Даже те механики, что можно было адекватно сделать, на практике малопригодны.
Абсолютно линейное повествование вкупе с не вариативными функциями геймплея и местами не правдоподобно-не историческим фактами дают ощущения утомительной рутины.
Если история Европы европейцам знакома, будь то хайповые не один год уже викинги или классические крестоносцы, то кампания про русов и призвание варягов выдает поверхностный взгляд на нашу историю. Славянские войны IX века с саблями, стеганными кафтанами и шапками-куяками XVI века? Не вопрос. «Тунельно-польский синдром», как выразился другой обзорщик.
Постройка лагеря. Примитивная система очередности постройки, с привязанными местами самой постройки. Не айс. Добавим к этому лимит к найму отрядов в 10 единиц. На противника не распространяется.
Однотипные тактические сражения. Спам юнитов. Стенка на стенку – унылая боёвка, юниты после столкновения не имеют право передвижения пока не закончатся враги. Хотели флангового обхода? Засад? Забудьте, микро-уровень управления этой толпой мало приспособлен к адекватной боёвке. Из-за этого затянут темп игры на каждой отдельно взятой карте.
Может быть нас порадует масштабность рубки? Тоже нет. Не вижу ни единого преимущества перед серией игр Total War.
Ааа, наверно все скажут за анимацию. Да, это прорыв. Анимация убийств и борьбы классное. Зум-камера тоже хорошее решение. Правда не понятно почему она привязана к каждому отдельному отряду, а не ко всему полю. Достойный плюс в игре, где не работает остальное.
Музыкальное оформление тоже можно занести в плюс. Мелодии подобраны хорошо, распаляют и располагают к битве. Некоторые мелодии смахивают даже на саундтрек из Возьмака.
Игра как будто хочет казаться потомком серий Age of Empires и Total War, но из за врожденных пороков не может реализовать свой потенциал, обрезая даже те функции, которые присутствовали в играх прошлых лет.
Если и брать на ознакомление, то можно подождать скидки. Благо разрабы не жадные, часто проводят акции.
Да, можно сделать поблажку и упор на то, что студия не гигант индустрии, но заставить работать механики из Эпохи Империй, много ума не надо.
«Стратегия без стратегии, тактика без тактики». Да, я на коне.
12 Jul 2021
@Korhilus
Рекомендует
30 May 2018
Когда нет мозгов - используй читы.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1392926940
Еще одна "историческая" RTS на тему Викингов и о том как они грабят корованы. Хотя есть возможность играть как Англосаксами, Германцами так и Славянами, но зачем они нужны когда есть могучие Викинги ?
Плюсы :
Арты. Одна из сильных сторон игры - рисунки через которые нам подают сюжет, сделаны хорошо и можно чуть ли не с каждого делать скриншоты или ставить на рабочий стол.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393256140
Дуэли. После последних частей TW где битвы между солдатами превратились в бесконтактные, тут войны создают достойную видимость борьбы, с разными кровавыми казнями. Да и вообще урон наносится честно, солдаты несут урон когда их визуально дырявят копьями и мечами, а не просто цифры и махание оружием.
Фракции. Не смотря на то что набор юнитов похожий, но каждая фракция выделяется чем то своим,: у Викингов берсерки, у Англосаксов лучники, а Германцы сильны в тяжелой кавалерии.
Графика. В целом выглядит прилично как для стратегии не хуже серии TW, есть кинематографический режим где нет интерфейса и можно приблизить и закрепит камеру за отдельным отрядом. При этом игра куда лучше оптимизирована и нормально работает на ультира настройках.
Музыка. Приятная музыка дополняющая сеттинг игры, и геймплей.
Геймплей. Основная задача как в мультиплее так и в компании - захват и удержание деревень, снабжающих нас ресурсами, и уничтожение базы противника. При это ресурсы играют важную роль, без пиши армия начнет голодать и терять мораль, а без металла не получит красивые и прочные доспехи. Бои же тут напоминают Total war но с большей тактикой, так как командуем мы небольшой армией, максимум 10 юнитов, на чаще всего 5-6. Тактических возможностей достаточно много, тут и заход с фланга, натиск конницей, мораль а также возможность ставить ловушки, и устраивать засады спрятавшийся в поле с пшеницей или в лесу. Так же есть смена дня и ночи, влияющая на дальность видимости и дождь мешающий стрельбе лучников и пожарам. Отряды получают опыт и уровни, и можно выбрать специализации, повышающие : защиту, точность, скорость.
Минусы :
ИИ. Основной минус одиночной компании в безбожном читере ИИ, он в принципе не играет честно. И дело тут не в том что у него много армии, или есть сильные герои по сюжету. А в том что его армия может видеть вас везде, спутниковое наведение когда вражеские лучники начинают стрелять по вам когда вы прячетесь в кустах ночью, вам же надо подойти чуть ли не в плотную чтобы их увидеть.Отсутствие ресурсов как таковы, деревни нужны вам, ИИ они не нужны, даже без них он будет бесконечно закидывать вас армией клонов. Видимо Папа Карло вдохновившись успехом Буратино открыл свое производство(основной ресурс для создания армии это дерево). Я такое видел в 90х на старых стратегиях когда ИИ кроме как строить и кидать армию в бой, больше ничего не умел. Чтобы такое в 2018, лень было сделать продуманные миссии со скриптами, компенсирующими тупость ИИ.
Кампания. Первая обучающая кампания за викингов сделана хорошо(после чего многие "честные" кураторы побежали строчить свои 2-3ч обзоры, не увидев что их ждет дальше). А дальше нас ждет ужас, ужас сделанный явно на коленке за еду, чтобы в игре было что-то кроме мультиплеера. В каждой кампании по 5 миссий, но интересных и уникальных в них хорошо если 2, остальные же полностью повторяют стандартный Геймплей, захватывай и защищай деревни. Да мне теперь в кошмарах будет снится эта бесконечная вереница однотипных заданий, где надо захватывать деревни и удерживать их от орд бесконечных клонов-буратин. Единственное что заставляет играть дальше это как раз сюжет с рисунками и те не многие интересные задания, где вы играете определенной армией, или Стелс миссии по проникновению на вражескую территорию. Даже герои которых добавили в кампанию, не раскрыты, и с каждой новой миссией проспавший забывают все накопленные навыки.
Механика. После Total war она крайне неудобна, и убого. Не смотря на дуэли, битвы нескольких армий выглядят уныло, куча мала где дерется ряд а 2 других отряда в группе поддержки. И самое главное что просто так выйти из боя нельзя, зашел в бой и все, и не важно что 3 отряда бьют 4 инвалидов, пока все не умрут ни один отряд не может выйти из боя не отступив за пол карты. Особенно это глупо выглядит с конницей, которая протаранив увязает в толпе, а отступив теряет половину отряда. Отступление полный писец, армия может отступить только к базе, да еще без особой зашиты, в кампании это крайне "удобно" когда твоя армия отступает через базу врага с башнями, когда рядом находится деревня где можно точно также пополнить отряды. Так же крайне раздражает что отряды могут застрять друг в друге в узких пространствах, особенно это хорошо убивает конницу, а ваши лучники могут легко уйти в кучу-малу, просто пробегая рядом. Еще отсутствие формаций, хотя зачем когда у вас и так не много то отрядов, но не хватает при крупных битвах.
Автоматизация. Ее нет, все сделано чтобы усложнить жизнь игроку. Почти у каждого отряда есть навыки которые надо использовать или перед началом боя при натиске, или во время боя, и задать их на авто использование нельзя. Самое главное стоит вам взять 2 разных отряда в группу, или добавить героя, как вы ту же теряете возможность использовать навыки, и вам надо выделять отдельно один тип отряда. Еще надо отметить отсутствие у тех же конных лучников стрельбы с отступлением что есть в TW, да стрелять на ходу то они могут, но все надо вручную. Ваш отряд даже сесть и полечится не может после отступления, а конницу так вообще можно подлечить только на базе. В случае нападения, деревня не может автоматически собрать крестьян для защиты, все сами. Даже лучников нельзя заставить стрелять по врагам автоматически, если они сражаются уже с кем-то, каждый раз заново выделять новый отряд.
Характеристики. Их тоже нет, вроде мы играем в RTS, чуть ли не в каждой RTS они так или иначе есть, даже в TW, где на них порой мало обращаешь внимание они есть. Тут же все на что хватило разработчиков - указать "Камень, ножницы, бумага" стороны юнитов и приписать что у одних много здоровья а у других сильная мораль, где числа ? Как я должен узнать кто выиграет если 2 одинаковых отряда разных фракций с топорами сойдутся 1 на 1, методом тыка ? Крайне "логично" отсутствие точных данных для игры явно заточенной на мультиплеер.
Мультиплеер. Основной минус тут скорее в том, что разработчики слишком сильно сосредоточились на нем, вместо того что бы уделить больше времени кампании. Аналогично ситуации с Dawn of War 3, не понимая видимо что он проживет пару месяцев, а потом там будет не с кем играть. Даже сейчас онлайн не высокий, и серверов не так много, естественно нормальный матчмейкинг отсутствует. Хотя врядли вам снова захочется играть в захват деревень после кампании, ничего нового вы там уже не увидите.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1392457848
Вывод :
В целом игра получилась средней, ничего сверхъестественного тут нет, но на безрыбье RTS и такое сгодится. Интересный Геймплей портит неудобное управление, а кампания сделана халтурно из-за попытки уйти в мультиплеерную игру. Про историчность тут особо и говорить нечего, викинги есть уже хорошо. Свою цену оправдает только если вы уж очень любите RTS, так как даже хорошее в этом жанре сейчас выходит крайне редко, или вы фанат Викингов, викингов много не бывает. Если вы не фанат RTS то можно смело проходить мимо, или подождать скидок.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1392926940
Еще одна "историческая" RTS на тему Викингов и о том как они грабят корованы. Хотя есть возможность играть как Англосаксами, Германцами так и Славянами, но зачем они нужны когда есть могучие Викинги ?
Плюсы :
Арты. Одна из сильных сторон игры - рисунки через которые нам подают сюжет, сделаны хорошо и можно чуть ли не с каждого делать скриншоты или ставить на рабочий стол.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393256140
Дуэли. После последних частей TW где битвы между солдатами превратились в бесконтактные, тут войны создают достойную видимость борьбы, с разными кровавыми казнями. Да и вообще урон наносится честно, солдаты несут урон когда их визуально дырявят копьями и мечами, а не просто цифры и махание оружием.
Фракции. Не смотря на то что набор юнитов похожий, но каждая фракция выделяется чем то своим,: у Викингов берсерки, у Англосаксов лучники, а Германцы сильны в тяжелой кавалерии.
Графика. В целом выглядит прилично как для стратегии не хуже серии TW, есть кинематографический режим где нет интерфейса и можно приблизить и закрепит камеру за отдельным отрядом. При этом игра куда лучше оптимизирована и нормально работает на ультира настройках.
Музыка. Приятная музыка дополняющая сеттинг игры, и геймплей.
Геймплей. Основная задача как в мультиплее так и в компании - захват и удержание деревень, снабжающих нас ресурсами, и уничтожение базы противника. При это ресурсы играют важную роль, без пиши армия начнет голодать и терять мораль, а без металла не получит красивые и прочные доспехи. Бои же тут напоминают Total war но с большей тактикой, так как командуем мы небольшой армией, максимум 10 юнитов, на чаще всего 5-6. Тактических возможностей достаточно много, тут и заход с фланга, натиск конницей, мораль а также возможность ставить ловушки, и устраивать засады спрятавшийся в поле с пшеницей или в лесу. Так же есть смена дня и ночи, влияющая на дальность видимости и дождь мешающий стрельбе лучников и пожарам. Отряды получают опыт и уровни, и можно выбрать специализации, повышающие : защиту, точность, скорость.
Минусы :
ИИ. Основной минус одиночной компании в безбожном читере ИИ, он в принципе не играет честно. И дело тут не в том что у него много армии, или есть сильные герои по сюжету. А в том что его армия может видеть вас везде, спутниковое наведение когда вражеские лучники начинают стрелять по вам когда вы прячетесь в кустах ночью, вам же надо подойти чуть ли не в плотную чтобы их увидеть.Отсутствие ресурсов как таковы, деревни нужны вам, ИИ они не нужны, даже без них он будет бесконечно закидывать вас армией клонов. Видимо Папа Карло вдохновившись успехом Буратино открыл свое производство(основной ресурс для создания армии это дерево). Я такое видел в 90х на старых стратегиях когда ИИ кроме как строить и кидать армию в бой, больше ничего не умел. Чтобы такое в 2018, лень было сделать продуманные миссии со скриптами, компенсирующими тупость ИИ.
Кампания. Первая обучающая кампания за викингов сделана хорошо(после чего многие "честные" кураторы побежали строчить свои 2-3ч обзоры, не увидев что их ждет дальше). А дальше нас ждет ужас, ужас сделанный явно на коленке за еду, чтобы в игре было что-то кроме мультиплеера. В каждой кампании по 5 миссий, но интересных и уникальных в них хорошо если 2, остальные же полностью повторяют стандартный Геймплей, захватывай и защищай деревни. Да мне теперь в кошмарах будет снится эта бесконечная вереница однотипных заданий, где надо захватывать деревни и удерживать их от орд бесконечных клонов-буратин. Единственное что заставляет играть дальше это как раз сюжет с рисунками и те не многие интересные задания, где вы играете определенной армией, или Стелс миссии по проникновению на вражескую территорию. Даже герои которых добавили в кампанию, не раскрыты, и с каждой новой миссией проспавший забывают все накопленные навыки.
Механика. После Total war она крайне неудобна, и убого. Не смотря на дуэли, битвы нескольких армий выглядят уныло, куча мала где дерется ряд а 2 других отряда в группе поддержки. И самое главное что просто так выйти из боя нельзя, зашел в бой и все, и не важно что 3 отряда бьют 4 инвалидов, пока все не умрут ни один отряд не может выйти из боя не отступив за пол карты. Особенно это глупо выглядит с конницей, которая протаранив увязает в толпе, а отступив теряет половину отряда. Отступление полный писец, армия может отступить только к базе, да еще без особой зашиты, в кампании это крайне "удобно" когда твоя армия отступает через базу врага с башнями, когда рядом находится деревня где можно точно также пополнить отряды. Так же крайне раздражает что отряды могут застрять друг в друге в узких пространствах, особенно это хорошо убивает конницу, а ваши лучники могут легко уйти в кучу-малу, просто пробегая рядом. Еще отсутствие формаций, хотя зачем когда у вас и так не много то отрядов, но не хватает при крупных битвах.
Автоматизация. Ее нет, все сделано чтобы усложнить жизнь игроку. Почти у каждого отряда есть навыки которые надо использовать или перед началом боя при натиске, или во время боя, и задать их на авто использование нельзя. Самое главное стоит вам взять 2 разных отряда в группу, или добавить героя, как вы ту же теряете возможность использовать навыки, и вам надо выделять отдельно один тип отряда. Еще надо отметить отсутствие у тех же конных лучников стрельбы с отступлением что есть в TW, да стрелять на ходу то они могут, но все надо вручную. Ваш отряд даже сесть и полечится не может после отступления, а конницу так вообще можно подлечить только на базе. В случае нападения, деревня не может автоматически собрать крестьян для защиты, все сами. Даже лучников нельзя заставить стрелять по врагам автоматически, если они сражаются уже с кем-то, каждый раз заново выделять новый отряд.
Характеристики. Их тоже нет, вроде мы играем в RTS, чуть ли не в каждой RTS они так или иначе есть, даже в TW, где на них порой мало обращаешь внимание они есть. Тут же все на что хватило разработчиков - указать "Камень, ножницы, бумага" стороны юнитов и приписать что у одних много здоровья а у других сильная мораль, где числа ? Как я должен узнать кто выиграет если 2 одинаковых отряда разных фракций с топорами сойдутся 1 на 1, методом тыка ? Крайне "логично" отсутствие точных данных для игры явно заточенной на мультиплеер.
Мультиплеер. Основной минус тут скорее в том, что разработчики слишком сильно сосредоточились на нем, вместо того что бы уделить больше времени кампании. Аналогично ситуации с Dawn of War 3, не понимая видимо что он проживет пару месяцев, а потом там будет не с кем играть. Даже сейчас онлайн не высокий, и серверов не так много, естественно нормальный матчмейкинг отсутствует. Хотя врядли вам снова захочется играть в захват деревень после кампании, ничего нового вы там уже не увидите.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1392457848
Вывод :
В целом игра получилась средней, ничего сверхъестественного тут нет, но на безрыбье RTS и такое сгодится. Интересный Геймплей портит неудобное управление, а кампания сделана халтурно из-за попытки уйти в мультиплеерную игру. Про историчность тут особо и говорить нечего, викинги есть уже хорошо. Свою цену оправдает только если вы уж очень любите RTS, так как даже хорошее в этом жанре сейчас выходит крайне редко, или вы фанат Викингов, викингов много не бывает. Если вы не фанат RTS то можно смело проходить мимо, или подождать скидок.
30 May 2018
@Ragnar
Рекомендует
27 Nov 2018
Покупаешь игру. Попадаешь в главное меню, слышишь музыку. Всё, игра себя окупила. Начинаешь играть и понимаешь, что игра не стоит своих денег, она стоит больше.
27 Nov 2018
Показать ещё