Когда нет мозгов - используй читы.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1392926940
Еще одна "историческая" RTS на тему Викингов и о том как они грабят корованы. Хотя есть возможность играть как Англосаксами, Германцами так и Славянами, но зачем они нужны когда есть могучие Викинги ?
Плюсы :
Арты. Одна из сильных сторон игры - рисунки через которые нам подают сюжет, сделаны хорошо и можно чуть ли не с каждого делать скриншоты или ставить на рабочий стол.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393256140
Дуэли. После последних частей TW где битвы между солдатами превратились в бесконтактные, тут войны создают достойную видимость борьбы, с разными кровавыми казнями. Да и вообще урон наносится честно, солдаты несут урон когда их визуально дырявят копьями и мечами, а не просто цифры и махание оружием.
Фракции. Не смотря на то что набор юнитов похожий, но каждая фракция выделяется чем то своим,: у Викингов берсерки, у Англосаксов лучники, а Германцы сильны в тяжелой кавалерии.
Графика. В целом выглядит прилично как для стратегии не хуже серии TW, есть кинематографический режим где нет интерфейса и можно приблизить и закрепит камеру за отдельным отрядом. При этом игра куда лучше оптимизирована и нормально работает на ультира настройках.
Музыка. Приятная музыка дополняющая сеттинг игры, и геймплей.
Геймплей. Основная задача как в мультиплее так и в компании - захват и удержание деревень, снабжающих нас ресурсами, и уничтожение базы противника. При это ресурсы играют важную роль, без пиши армия начнет голодать и терять мораль, а без металла не получит красивые и прочные доспехи. Бои же тут напоминают Total war но с большей тактикой, так как командуем мы небольшой армией, максимум 10 юнитов, на чаще всего 5-6. Тактических возможностей достаточно много, тут и заход с фланга, натиск конницей, мораль а также возможность ставить ловушки, и устраивать засады спрятавшийся в поле с пшеницей или в лесу. Так же есть смена дня и ночи, влияющая на дальность видимости и дождь мешающий стрельбе лучников и пожарам. Отряды получают опыт и уровни, и можно выбрать специализации, повышающие : защиту, точность, скорость.
Минусы :
ИИ. Основной минус одиночной компании в безбожном читере ИИ, он в принципе не играет честно. И дело тут не в том что у него много армии, или есть сильные герои по сюжету. А в том что его армия может видеть вас везде, спутниковое наведение когда вражеские лучники начинают стрелять по вам когда вы прячетесь в кустах ночью, вам же надо подойти чуть ли не в плотную чтобы их увидеть.Отсутствие ресурсов как таковы, деревни нужны вам, ИИ они не нужны, даже без них он будет бесконечно закидывать вас армией клонов. Видимо Папа Карло вдохновившись успехом Буратино открыл свое производство(основной ресурс для создания армии это дерево). Я такое видел в 90х на старых стратегиях когда ИИ кроме как строить и кидать армию в бой, больше ничего не умел. Чтобы такое в 2018, лень было сделать продуманные миссии со скриптами, компенсирующими тупость ИИ.
Кампания. Первая обучающая кампания за викингов сделана хорошо(после чего многие "честные" кураторы побежали строчить свои 2-3ч обзоры, не увидев что их ждет дальше). А дальше нас ждет ужас, ужас сделанный явно на коленке за еду, чтобы в игре было что-то кроме мультиплеера. В каждой кампании по 5 миссий, но интересных и уникальных в них хорошо если 2, остальные же полностью повторяют стандартный Геймплей, захватывай и защищай деревни. Да мне теперь в кошмарах будет снится эта бесконечная вереница однотипных заданий, где надо захватывать деревни и удерживать их от орд бесконечных клонов-буратин. Единственное что заставляет играть дальше это как раз сюжет с рисунками и те не многие интересные задания, где вы играете определенной армией, или Стелс миссии по проникновению на вражескую территорию. Даже герои которых добавили в кампанию, не раскрыты, и с каждой новой миссией проспавший забывают все накопленные навыки.
Механика. После Total war она крайне неудобна, и убого. Не смотря на дуэли, битвы нескольких армий выглядят уныло, куча мала где дерется ряд а 2 других отряда в группе поддержки. И самое главное что просто так выйти из боя нельзя, зашел в бой и все, и не важно что 3 отряда бьют 4 инвалидов, пока все не умрут ни один отряд не может выйти из боя не отступив за пол карты. Особенно это глупо выглядит с конницей, которая протаранив увязает в толпе, а отступив теряет половину отряда. Отступление полный писец, армия может отступить только к базе, да еще без особой зашиты, в кампании это крайне "удобно" когда твоя армия отступает через базу врага с башнями, когда рядом находится деревня где можно точно также пополнить отряды. Так же крайне раздражает что отряды могут застрять друг в друге в узких пространствах, особенно это хорошо убивает конницу, а ваши лучники могут легко уйти в кучу-малу, просто пробегая рядом. Еще отсутствие формаций, хотя зачем когда у вас и так не много то отрядов, но не хватает при крупных битвах.
Автоматизация. Ее нет, все сделано чтобы усложнить жизнь игроку. Почти у каждого отряда есть навыки которые надо использовать или перед началом боя при натиске, или во время боя, и задать их на авто использование нельзя. Самое главное стоит вам взять 2 разных отряда в группу, или добавить героя, как вы ту же теряете возможность использовать навыки, и вам надо выделять отдельно один тип отряда. Еще надо отметить отсутствие у тех же конных лучников стрельбы с отступлением что есть в TW, да стрелять на ходу то они могут, но все надо вручную. Ваш отряд даже сесть и полечится не может после отступления, а конницу так вообще можно подлечить только на базе. В случае нападения, деревня не может автоматически собрать крестьян для защиты, все сами. Даже лучников нельзя заставить стрелять по врагам автоматически, если они сражаются уже с кем-то, каждый раз заново выделять новый отряд.
Характеристики. Их тоже нет, вроде мы играем в RTS, чуть ли не в каждой RTS они так или иначе есть, даже в TW, где на них порой мало обращаешь внимание они есть. Тут же все на что хватило разработчиков - указать "Камень, ножницы, бумага" стороны юнитов и приписать что у одних много здоровья а у других сильная мораль, где числа ? Как я должен узнать кто выиграет если 2 одинаковых отряда разных фракций с топорами сойдутся 1 на 1, методом тыка ? Крайне "логично" отсутствие точных данных для игры явно заточенной на мультиплеер.
Мультиплеер. Основной минус тут скорее в том, что разработчики слишком сильно сосредоточились на нем, вместо того что бы уделить больше времени кампании. Аналогично ситуации с Dawn of War 3, не понимая видимо что он проживет пару месяцев, а потом там будет не с кем играть. Даже сейчас онлайн не высокий, и серверов не так много, естественно нормальный матчмейкинг отсутствует. Хотя врядли вам снова захочется играть в захват деревень после кампании, ничего нового вы там уже не увидите.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1392457848
Вывод :
В целом игра получилась средней, ничего сверхъестественного тут нет, но на безрыбье RTS и такое сгодится. Интересный Геймплей портит неудобное управление, а кампания сделана халтурно из-за попытки уйти в мультиплеерную игру. Про историчность тут особо и говорить нечего, викинги есть уже хорошо. Свою цену оправдает только если вы уж очень любите RTS, так как даже хорошее в этом жанре сейчас выходит крайне редко, или вы фанат Викингов, викингов много не бывает. Если вы не фанат RTS то можно смело проходить мимо, или подождать скидок.