ДАЙТЕ ДВА
На самом деле я полностью прошла эту игру 3 раза (включая прохождение с разблокированием всех нейронов и всех внутриигровых достижений) сразу же после её выхода. Были и другие прохождения просто по фану. Сложно подсчитать, сколько сладостных часов мы провели вместе с моими обезьянами.
В начале игры разработчики сообщают: "на нас особо не рассчитывайте". Они совершенно не врут! В игре нет никаких подсказок, никаких готовых рецептов, никакого сюжета и даже интерфейса практически нет. Только вы, обезьяны и неизвестность. Благодаря этому исследование действительно является исследованием. Вот лежит перед вами камень. Что можно сделать с этим камнем? А с этим? Все камни делают одно и то же? Оно тебе вообще нужно? Игра вам не скажет. Нужно самостоятельно догадаться. Максимум, чем вам могут помочь разработчики - показать количество способов применения какого-нибудь объекта. Зато какую гордость испытываешь, когда удаётся скрафтить инструмент без всяких подсказок!
Поскольку окружающий мир в прямом смысле полон неизвестности, начинаешь по-настоящему обращать внимание на локацию. А локация, надо сказать, создана с большой любовью. Ни одно дерево не стоит абы как. Каждое новое встреченное растение и каждое новое встреченное животное -- маленькое чудо. Подобные чувства просто невозможно испытать в других выживалках.
Именно поэтому мне так грустно читать негативные отзывы. Постараюсь немного оправдать любимую игру.
Ancestors критикуют за повторяемость. Да, вам действительно придётся выполнять много однотипных действий, но, на мой взгляд, если вы всё-таки движетесь по карте (ориентируясь на интересные места и новые стоянки), то знакомое прекрасно сочетается с незнакомым.
От начала и до конца игры проходит примерно 8 млн лет. Игроку нужно периодически совершать эволюционные прыжки, в процессе которых проматывается много тыс. лет (а то и миллион -- тут всё зависит от интенсивности исследования). Многие резонно упрекают игру за то, что по истечении очередного миллиона лет локации совершенно не меняют свой вид: растут ровно одинаковые растения, бродят ровно одинаковые животные и даже кокос, который вы бросили на землю 8 млн лет до н.э., будет лежать всё на том же месте и 6 млн лет до н.э. Благо сами обезьяны всё-таки меняют внешний вид в ходе эволюции. Это действительно резонная критика. Но опять же: если не сидеть на одном месте, а двигаться в новые места, то за счет новых растений, животных и климата данный недостаток скрадывается. Да, было бы здорово в конце эволюции вернуться в укрытие с секретным водопадом и увидеть его совсем другим -- тогда бы в Ancestors можно было играть почти бесконечно, но мы имеем, что имеем.
Многие также недовольны, что к концу игры нам не дают создать чего-то по-настоящему интересного, скажем, добыть огонь или создать нормальные инструменты. Подобные нападки мне кажутся неоправданными. Во-первых, в финале игры мы эволюционируем в "Люси", и на этом этапе люди вроде ещё не додумались до добычи огня и проч. Мне кажется, очень красиво, что игра заканчивается как раз в преддверии всех этих удивительных открытий. Во-вторых, если бы в игру включили инструменты, огонь, постройку жилища и проч, то Ancestors утратили бы львиную долю своей самобытности и стали бы походить на миллион других подобных выживалок. Согласитесь, инструменты во всех играх более-менее одинаковые и создаются более-менее предсказуемо. Здесь же, в Ancestors, принципиально другой набор предметов и совершенно не знаешь, в какую сторону думать (а именно в этом весь кайф!).
Единственный настоящий минус игры, по моему мнению, -- тот факт, что её с азартом можно пройти только пару раз, а потом уже магия пропадает, так как игрок уже совершил все открытия. Но эти пару раз -- ни на что не похожий уникальный опыт и несказанное удовольствие. Я бы очень хотела стереть себе память, и снова открыть для себя Ancestors. Искренне надеюсь, что разработчики таки выпустят продолжение.