> Update: Первую версию обзора писал на эмоциях и в попыхах, решил немного его сгладить, убавить негатив и исправить некоторые ошибки.
Многие наши соотечественники говорят, что игра классная, что она намеренно хардкорная, что она, как "гташка" (что, мягко сказать, даже близко нет). Но к сожалению, в фундаменте этой игры очень много проблем.
Ладно мелкие шерховатости, которые можно починить патчами, вроде перевода, некоторых неотполированных кат-сцен. Но у игры есть фундаментальные проблемы с балансом, геймплеем, анимациями и даже с сюжетом.
Начну с сюжета. Казалось бы, игра сделана не западными студиями, а китайскими. Я точно могу сказать, что точно умеют делать китайцы - это визуал. И в данной игре они постарались поработать максимально над артами, дизайнами локаций, и над стилистикой. Но как только дело касается сюжета, то тут уже начинаются проблемы. И да, в данной игре сюжет писал явно человек, который слабо себе представляет как работает интрига и логика.
Сюжет строится вокруг недуга главной героини. У неё есть брат, который пропал, и который, как мы потом выясним, пошёл искать то самое лекарство от недуга. И на поиски своего брата и отправляется наша главная героиня. По пути нам презентуют интриги тайного общества, которое хочет сделать что-то плохое, показывают бекстори главной героини, что её прошлое, скажем так, не совсем простое. И между тем, по пути к своему брату, героине предстоит столкнуться с разного рода препядствиями, противниками, боссфайтами, и т.д.
Всё в сюжете вроде бы чётко и понятно, но эта история очень сильно растягивается и, порой, начинаешь замечать очевидные клише. Ты уже заранее знаешь какой злодей тебя ждёт в конце игры, ты уже знаешь чего примерно стоит ожидать от такого или иного поворота, а порой появляется новая сюжетная линия, и тут же она забывается. Сюжет просто не умеет удивлять. Он, как будто бы, стесняется переворачивать всё с ног на голову, и вместо этого даёт всегда оxуенно предсказуемый результат.
Очевиднейший пример - профессор, который лечит героиню в самом начале. Надо быть просто дегенератом, чтобы не догадаться, что он явно что-то скрывает. Он и оговаривается, и поправляется, и вообще не вызывает доверия. Он даже чуть ли не насильно заставляет героиню залесть в анализирующий аппарат. И что же вы думаете? Он в конце действительно что-то скрывал. Зачем нужен был такой убивающий всю интригу приём? Мне не ясно. Это просто выглядит нелепо.
И ладно интрига, иногда даже логика идёт в разрез всему, что нам показывают в игре.
Как я выше сказал, док в самом же начале даёт выбор не проходить обследование, и мы можем нажать "Отказаться". Но, сколько бы мы его не жали, в конце нас всё-равно заставляют его проходить, отнимая управление, под предлогом: "я тебя тогда щас заставлю это сделать". Буквально. Я молчу про то, что этот выбор был вообще ни к чему. Но когда тебе потом показывают, как героиня вполне способна давать отпор сильным дядькам, это вызывает недоумение.
У нас крадут вещь, которая нам должна была помочь с поиском брата, но когда мы ближе к концу её себе возвращаем, эта вещь, оказывается, в xуй не впёрлась тем, кто её украл. Наxера тогда надо было её отнимать у нас?.
Иногда даже встречались моменты, где можно было бы просто обойти препядствие сбоку, или срезать путь, если бы персонаж мог бы передвигаться вперёд-назад, если бы игра не перешла бы в "сайдскролерный" режим. Т.е. условно, видишь ты в погоне, что ну вот тут можно срезать, или ты видишь какой-то ящик, к которому можно было бы просто подойти вперёд, если бы позволила игра, но нет. Наварачивай круги слева-направо.
Говоря о логике и об интриге, есть даже наглядный сайдквест, который нагоняет дополнительную мистику в игру, но его презентуют нам в самом же начале игры, когда у игрока даже нет контекста ко всему происходящему вокруг. Ты его проходишь, решаешь не сложные головоломки, доходишь до финала, думаешь: "вот щас нагнали саспенса, и сейчас вот-вот уже начнётся", и... это всё заканчивается абсолютно ничем. Просто держи 500 бачей, и иди наxуй.
Ладно, сюжет не самая сильная часть в игре. Может геймплей получше? Нет. Говоря простыми словами что с ним не так: чтобы игрок смог пройти дальше, ему нужно фармить валюту для снаряжения и экспу для прокачки. Причём очень много. Порой, даже сайдквестов банально не хватает для прокачки, хотя, игра подразумевает, что вы просто будете обязаны пройти все сайдквесты заранее, иначе будете в основном сюжете сосать бибу. И ладно бы, кстати, если хотя-бы сайд-квесты было бы интересно проходить, но нет, над ними, как мы знаем, работал плохой сценарист.
Есть еще вариант собирать всякий хлам, чтобы потом из него сделать какой-нибудь модуль, или, как минимум, продать. Но хлам стоит копейки. Да и иследовать мир ради такого хлама - особо не вызывает удовольствия. Сплошная рутина.
Что же получается? Игра, которая скромна на исследовании мира, намеренно растягивает у игрока время, чтобы он проходил, оказывается, не такие уж и дополнительные активности?
В конце даже откроют режим рыбалки, которая поможет получить всё необходимое снаряжение, но, чтоб на этом заработать, приходилось буквально целый "час" рыбачить, чтобы купить хотя-бы мечи для того момента, на котором эта рыбалка открылась, и, конечно же, стало проходить куда проще, даже, я бы сказал, "словно так и было задумано изначально". Нет слов. Одно лишь "6лядь".
Хорошо. А боевая система? С ней то что, если опустить проблему с балансом? Может быть к геймплею нужно просто привыкнуть, может быть получится хоть с голой жопой её проходить?
Проблема в том, что игра очень сильно пытается в "Dark Souls"-элементы. Причем на столько, что её основной способ выживания - это перекаты, и парирование. Причем, парирование даёт еще и бонус к урону, что как-бы, намекает, что им НУЖНО пользоваться.
Но, во-первых, противники имеют очень скудный набор анимаций, что приводит к другой проблеме - не совсем понятно, в какой из моментов они вообще наносят урон, т.е. в какой момент вообще нужно прожимать это "парирование". Во-вторых, и самая главная проблема - это тайминги и хитбоксы. Т.е. даже если ты прожал клавишу парирования, даже если ты на милисекунду увидел, что твой щит поднялся, и даже если этот предположительный хитбокс оказывается ровно в том месте, где ты стоишь, игра просто может тебе спокойно не засчитать парирование, и противник может, как ни в чём не бывало, нанести урон, который может быть очень даже не малым. Тоесть, игра сломана даже в таких микро-контрольных вещах.
В музыке и звуках нет ничего необычного. Музыка и SFX есть для галочки, а в голосовых дорожках, единственное, что я заметил, это то, что японская озвучка звучит куда лучше, чем английская, но это уже классическая проблема локализаций.
Единственное что в игре есть хорошее - это эстетика киберпанка, и идея о необычной смеси из 3D окружения и 2D пиксельарта. Но во всём остальном она сосёт. Сюжет, геймплей, анимации - всё это сделано, если не плохо, то явно не отполировано хотя-бы до уровня готового продукта. Создаётся впечатление, что я играю в предрелизный прототип, а не игру. Её, как будто-бы, доделывали в спешке, и часть вещей банально не успели отполировать. Конечно, игра не на том же уровне "Киберпанка 2077", она хотя-бы стабильно не вылетает, не софтлочит, и работает примерно везде на вполне стабильном фреймрейте, за что, конечно спасибо. Но это не отменяет ощущение послевкусия гoвна от полученного игрового опыта от остальных проблем игры.
В таком случае, если у игры есть только хорошая картинка, то зачем мне игра, если с тем же самым успехом, можно было просто создать набор из гифок и выложить их куда-нибудь на артстейшене, или в твиттере? Да даже, если бы из игры сделали бы аниме, это было бы куда лучше, потому что с игровым балансом не было бы проблем, потому что в это не пришлось хотя-бы играть.
Печально. Ждал игру, надеялся, что она сможет окунуть в необычный мир киберпанка, рассказать интересную историю, а не получил ни хорошего аниме, ни увлекательного геймплея. Грустно.