ANNO: Mutationem.
Добавить в избранное
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
ANNO: Mutationem
Очень положительные (89.58%)
|
344 40
16 мар. 2022 г.
ThinkingStars
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры

ANNO: Mutationem

ANNO: Mutationem.
ANNO: Mutationem.
ANNO: Mutationem.
ANNO: Mutationem.
ANNO: Mutationem.
ANNO: Mutationem.
ANNO: Mutationem.
ANNO: Mutationem.
ANNO: Mutationem.
ANNO: Mutationem.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 847₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить ANNO: Mutationem, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
ANNO: Mutationem - Collectors Upgrade Pack
В основном негативные (34%)
1 2

Дата выхода: 2022-03-16

976 ₽ 976
Купить

Отзывы на ANNO: Mutationem из Steam

384
Всего
344
89.58%
Рекомендуют
40
10.42%
Не рекомендуют
dislike
@lenat
Не рекомендует
21 Mar 2022
> Update: Первую версию обзора писал на эмоциях и в попыхах, решил немного его сгладить, убавить негатив и исправить некоторые ошибки.

Многие наши соотечественники говорят, что игра классная, что она намеренно хардкорная, что она, как "гташка" (что, мягко сказать, даже близко нет). Но к сожалению, в фундаменте этой игры очень много проблем.

Ладно мелкие шерховатости, которые можно починить патчами, вроде перевода, некоторых неотполированных кат-сцен. Но у игры есть фундаментальные проблемы с балансом, геймплеем, анимациями и даже с сюжетом.

Начну с сюжета. Казалось бы, игра сделана не западными студиями, а китайскими. Я точно могу сказать, что точно умеют делать китайцы - это визуал. И в данной игре они постарались поработать максимально над артами, дизайнами локаций, и над стилистикой. Но как только дело касается сюжета, то тут уже начинаются проблемы. И да, в данной игре сюжет писал явно человек, который слабо себе представляет как работает интрига и логика.

Сюжет строится вокруг недуга главной героини. У неё есть брат, который пропал, и который, как мы потом выясним, пошёл искать то самое лекарство от недуга. И на поиски своего брата и отправляется наша главная героиня. По пути нам презентуют интриги тайного общества, которое хочет сделать что-то плохое, показывают бекстори главной героини, что её прошлое, скажем так, не совсем простое. И между тем, по пути к своему брату, героине предстоит столкнуться с разного рода препядствиями, противниками, боссфайтами, и т.д.

Всё в сюжете вроде бы чётко и понятно, но эта история очень сильно растягивается и, порой, начинаешь замечать очевидные клише. Ты уже заранее знаешь какой злодей тебя ждёт в конце игры, ты уже знаешь чего примерно стоит ожидать от такого или иного поворота, а порой появляется новая сюжетная линия, и тут же она забывается. Сюжет просто не умеет удивлять. Он, как будто бы, стесняется переворачивать всё с ног на голову, и вместо этого даёт всегда оxуенно предсказуемый результат.

Очевиднейший пример - профессор, который лечит героиню в самом начале. Надо быть просто дегенератом, чтобы не догадаться, что он явно что-то скрывает. Он и оговаривается, и поправляется, и вообще не вызывает доверия. Он даже чуть ли не насильно заставляет героиню залесть в анализирующий аппарат. И что же вы думаете? Он в конце действительно что-то скрывал. Зачем нужен был такой убивающий всю интригу приём? Мне не ясно. Это просто выглядит нелепо.

И ладно интрига, иногда даже логика идёт в разрез всему, что нам показывают в игре.

Как я выше сказал, док в самом же начале даёт выбор не проходить обследование, и мы можем нажать "Отказаться". Но, сколько бы мы его не жали, в конце нас всё-равно заставляют его проходить, отнимая управление, под предлогом: "я тебя тогда щас заставлю это сделать". Буквально. Я молчу про то, что этот выбор был вообще ни к чему. Но когда тебе потом показывают, как героиня вполне способна давать отпор сильным дядькам, это вызывает недоумение.

У нас крадут вещь, которая нам должна была помочь с поиском брата, но когда мы ближе к концу её себе возвращаем, эта вещь, оказывается, в xуй не впёрлась тем, кто её украл. Наxера тогда надо было её отнимать у нас?.

Иногда даже встречались моменты, где можно было бы просто обойти препядствие сбоку, или срезать путь, если бы персонаж мог бы передвигаться вперёд-назад, если бы игра не перешла бы в "сайдскролерный" режим. Т.е. условно, видишь ты в погоне, что ну вот тут можно срезать, или ты видишь какой-то ящик, к которому можно было бы просто подойти вперёд, если бы позволила игра, но нет. Наварачивай круги слева-направо.

Говоря о логике и об интриге, есть даже наглядный сайдквест, который нагоняет дополнительную мистику в игру, но его презентуют нам в самом же начале игры, когда у игрока даже нет контекста ко всему происходящему вокруг. Ты его проходишь, решаешь не сложные головоломки, доходишь до финала, думаешь: "вот щас нагнали саспенса, и сейчас вот-вот уже начнётся", и... это всё заканчивается абсолютно ничем. Просто держи 500 бачей, и иди наxуй.

Ладно, сюжет не самая сильная часть в игре. Может геймплей получше? Нет. Говоря простыми словами что с ним не так: чтобы игрок смог пройти дальше, ему нужно фармить валюту для снаряжения и экспу для прокачки. Причём очень много. Порой, даже сайдквестов банально не хватает для прокачки, хотя, игра подразумевает, что вы просто будете обязаны пройти все сайдквесты заранее, иначе будете в основном сюжете сосать бибу. И ладно бы, кстати, если хотя-бы сайд-квесты было бы интересно проходить, но нет, над ними, как мы знаем, работал плохой сценарист.

Есть еще вариант собирать всякий хлам, чтобы потом из него сделать какой-нибудь модуль, или, как минимум, продать. Но хлам стоит копейки. Да и иследовать мир ради такого хлама - особо не вызывает удовольствия. Сплошная рутина.

Что же получается? Игра, которая скромна на исследовании мира, намеренно растягивает у игрока время, чтобы он проходил, оказывается, не такие уж и дополнительные активности?

В конце даже откроют режим рыбалки, которая поможет получить всё необходимое снаряжение, но, чтоб на этом заработать, приходилось буквально целый "час" рыбачить, чтобы купить хотя-бы мечи для того момента, на котором эта рыбалка открылась, и, конечно же, стало проходить куда проще, даже, я бы сказал, "словно так и было задумано изначально". Нет слов. Одно лишь "6лядь".

Хорошо. А боевая система? С ней то что, если опустить проблему с балансом? Может быть к геймплею нужно просто привыкнуть, может быть получится хоть с голой жопой её проходить?

Проблема в том, что игра очень сильно пытается в "Dark Souls"-элементы. Причем на столько, что её основной способ выживания - это перекаты, и парирование. Причем, парирование даёт еще и бонус к урону, что как-бы, намекает, что им НУЖНО пользоваться.

Но, во-первых, противники имеют очень скудный набор анимаций, что приводит к другой проблеме - не совсем понятно, в какой из моментов они вообще наносят урон, т.е. в какой момент вообще нужно прожимать это "парирование". Во-вторых, и самая главная проблема - это тайминги и хитбоксы. Т.е. даже если ты прожал клавишу парирования, даже если ты на милисекунду увидел, что твой щит поднялся, и даже если этот предположительный хитбокс оказывается ровно в том месте, где ты стоишь, игра просто может тебе спокойно не засчитать парирование, и противник может, как ни в чём не бывало, нанести урон, который может быть очень даже не малым. Тоесть, игра сломана даже в таких микро-контрольных вещах.

В музыке и звуках нет ничего необычного. Музыка и SFX есть для галочки, а в голосовых дорожках, единственное, что я заметил, это то, что японская озвучка звучит куда лучше, чем английская, но это уже классическая проблема локализаций.

Единственное что в игре есть хорошее - это эстетика киберпанка, и идея о необычной смеси из 3D окружения и 2D пиксельарта. Но во всём остальном она сосёт. Сюжет, геймплей, анимации - всё это сделано, если не плохо, то явно не отполировано хотя-бы до уровня готового продукта. Создаётся впечатление, что я играю в предрелизный прототип, а не игру. Её, как будто-бы, доделывали в спешке, и часть вещей банально не успели отполировать. Конечно, игра не на том же уровне "Киберпанка 2077", она хотя-бы стабильно не вылетает, не софтлочит, и работает примерно везде на вполне стабильном фреймрейте, за что, конечно спасибо. Но это не отменяет ощущение послевкусия гoвна от полученного игрового опыта от остальных проблем игры.

В таком случае, если у игры есть только хорошая картинка, то зачем мне игра, если с тем же самым успехом, можно было просто создать набор из гифок и выложить их куда-нибудь на артстейшене, или в твиттере? Да даже, если бы из игры сделали бы аниме, это было бы куда лучше, потому что с игровым балансом не было бы проблем, потому что в это не пришлось хотя-бы играть.

Печально. Ждал игру, надеялся, что она сможет окунуть в необычный мир киберпанка, рассказать интересную историю, а не получил ни хорошего аниме, ни увлекательного геймплея. Грустно.
21 Mar 2022
like
@Владислав Громов
Рекомендует
17 Mar 2022
Игра затягивает с первых секунд, атмосфера, дизайн, сиськи, а большего и не надо :)
17 Mar 2022
like
@saaneek0
Рекомендует
17 Mar 2022
UPDATED, ПРОШЕЛ ИГРУ, чуток меняю обзор!
Отдельная благодарность Казахстану,киви и Тенге.
Итак, поехали.
Я под диким впечатлением от игры, а вернее от её проработки... Великолепная смесь пиксельного 2D, 3D, аниме и киберпанка, глаза не знают куда смотреть, всё красиво и качественно. В экран не вылезают сообщение об ЭкОнОмИи МоЕгО ВрЕмЕнИ за моё же бабло, не вылезают просьбы купить костюмчик, шкурку на персонажа или еще какую-то внешку, в глаза не кидают РеЛиЗнЫмИ багами(да, поляки сладкие?Кидалы. Ни одной игры вашей не куплю, онли торрент эдишен). Я просто купил хорошую игру и играю! Играю с наличием качественного РУ перевода(онли сабы если что), отличной озвучки (3 языка, не берусь судить за все три ибо играю с Японской, и она великолепна), супер стилистикой и приятной проработкой мира! Цена у игры 20,99€(примерно 2.5к рублей), так что у нас еще не плохой такой регионал (даже учитывая комиссию с qiwi/перевод в тенге). Отдельное спасибо что игра на 14 часов (сюжет+доп квесты, без всех ачивок если что), ненавижу "современные" игры на 600 тысяч часов "ГеЙмПлЕя"/ГрИнДа, многие игры так позабрасывал (тот же rdr2. Супер игра, но за*бала раньше чем я её допрошел)
Без минусов, конечно, тоже не обошлось:
- слабенькая прокачка (рил, можно было и лучше, что за несколько пассивок + по паре приемов на каждый вид оружия???Ну дайте вы еще приемов, сделайте прокачку "ульты" мощнее, чтобы мож внешка там поменялась помимо суперпуперударчика со спецэфектами! Захваты противников, швыряние их по сторонам или друг в друга, прижимание к земле с последующим размажением(как нашего персонажа - так значит можно к земле валить и кинжалом тыкать, есть такой бесячий противник, а нам такую возможность добавить забыли знач.). Большие роботы в игре есть, ну дайте вы оглушить его, пушку оторвать и попользоваться ею/либо вовсе замочить его своей же пушкой аляфаталити! Столько идей, столько всего можно было-бы реализовать! Игра про киберпанк! Наша подруга хакерша! Ну дайте вы перки чтобы она во время боя помогала! Хакала там дронов, суету между ними наводила, чтоб у челов-полуроботов отказывало зрение там,или еще что!
- Самой экипировки можно было и больше добавить... Скрафтил пистолет чуть ли не в начале игры(который по три пули стреляет), и с тех пор лучше не нашел, всю игру с ним пробегал, тупо чипы вставлял и всё, почти тоже самое и с оружием ближнего боя, оно иногда конечно менялось, но реже чем хотелось бы...В игре есть ведь места которые можно пропустить/забрести только если всё обыскивать...Ну добавьте вы туда крутую пушку/на крайний случай чертеж...Ну что за "суперсекретка" с туалетной бумажкой и травкой для аптечки(и так практически все секретки, чтоб-их)
- Чипы. Не знаю, или я слишком ленив/туп, но не понял я фишку с этими чипами, их апдейтить там можно, но всё так геморно и не удобно, как и с крафтом, что проще тупо аптечек накрафтить и проходить себе спокойно игру, не ломая голову. В общем, чтобы разрабы не хотели придумать с этими крафтами/чипами, не работает это так как должно, можно было и лучше.
Вот в общем то и всё. Не смотря на минусы, сюжет весьма понравился, было интересно читать постоянные "записки" то тут то там, часть из них раскрывали сюжет/прошлое и других персонажей. Не знаю, не гуглил и не проверял но предполагаю что у игры две концовки (я вышел на хорошую, ибо во время беганья по лаборатории, в поисках секреток, нашел одну секретку без маркера где на удивление был небольшой сюжет, его легко можно было пропустить бегая за маркером что указывает что и как нам делать. Как мне кажется, это повлияло на концовку (ибо нам по сути показали чем должно было всё кончится в своё время, поймете о чем я). Ну, даже если концовка одна - я рад что без стекла, не люблю когда в игре сильно пытаются на стекло перейти, тут же всё вроде и серьезно, а то тут то там "смешнявочки" проскакивают, то милые моменты, то забавные, лайк в общем, рекомендую!
17 Mar 2022
like
@thank you
Рекомендует
30 Aug 2022
За добавление в игру Джилл Стингрей однозначно 12 из 10, никаких аргументов против не принимается.
30 Aug 2022
like
@Ne_0N DEM#N
Рекомендует
08 Dec 2022
Мой внутренний любитель киберпанка вновь ликует, ведь я снова попал в родную среду. Здесь много неона, играет электронная музыка, а вокруг царит бесконечная ночь. После вынужденного привала на секторе с низкопробными хоррорами, оказаться в мире киберпанка как нельзя кстати. Сегодня мы поговорим о моей второй, после Cloudpunk, влюбленности - ANNO: Mutationem.

Конечно же в своем обзоре я собираюсь сравнивать именно эти две игры, потому что по геймплею и стилистике они не так уж и различаются. Cloudpunk мне запомнился своей атмосферностью и хорошо прописанными историями. Я сопереживал многим персонажам и буквально вместе с ними отыгрывал сюжет. ANNO вовсе не претендует на такую глубину, у нее другие цели, с которыми она вполне справляется. Это самое настоящее мини-RPG с прокачкой и квестами, но с основным упором на собирательство и сражения. Тут в основе геймплея веселая нарезка врагов, под эпичную музыку. Также мы как и в Cloudpunk можем собирать всякий мусор по ящичкам и либо продавать его, либо разбирать на запчасти, для последующего крафта оружия.

Визуально ANNO выглядит шикарно. Музыкальный ряд, атмосферные неоновые улочки и живой мир. Туда-сюда снуют жители, у каждого из них свой характер и свои проблемы. Конечно пиксельная составляющая, диалоги в текстовом виде и 2D платформинг создают впечатление простоты, но на деле это выглядит стильно и добавляет вам приятных ощущений. Хоть тут не так много видовых локаций, но общая погруженность в процесс ощущается с первых минут. На первый взгляд простенький платформер оказывается насыщенным боевиком, где нас ждут сражения с полчищами врагов. Здесь достаточно много мини-боссов, боссов и интересных противников. Буквально со старта чувствуешь себя машиной смерти, которая направо и налево уничтожает пачки врагов. А ведь это все еще без прокачки. Ветка способностей звезд с неба не хватает, но ведь это же и не ПоЕ. Того что нам предлагают вполне хватает для местных разборок, да еще и выглядит зрелищно. Также у нас есть два типа холодного оружия - легкий меч и тяжелый, и несколько видов стрелкового оружия, в том числе и гранатомет с лазерганом. Все это модифицируется с помощью чипов/аугментаций, которые нужно крафтить или собирать по миру. Еще меня очень порадовал удобный интерфейс, отличная оптимизация и полная русская локализация. Весь текст, интерфейс и квесты переведены.

Обидно конечно что тут не так много побочных квестов, да и карта достаточно маленькая. В один момент на экране просто появляются титры, а ты кричишь "я еще не закончил". Здесь хотелось бы как можно больше контента, но не вышло. Несмотря на это тут много тайников, спрятанных загадок и даже секретный боссфайт. ANNO это моя вторая влюбленность. Она воскресила во мне ностальгию по Cloudpunk и навеяла множество приятных воспоминаний. Я хотел задержаться тут как можно дольше. Искал пасхалки (очень порадовали отсылки на Stanley Parable и Дитя-Ведьму), перекапывал все локации в поисках секретов и тайников. Жаль что все прошлось на одном дыхании, хочется добавки, но ничего кроме НГ+ игра предложить не может. Здесь также есть элементы фансервиса в виде смены костюмов и нескольких автомобилей. Даже можно приобрести себе настоящий котомобиль!

Это пример хоть и простого, но качественного RPG в киберпанковской обертке. Да безусловно это "аниме-киберпанк" с не менее анимешным сюжетом. Но никакой приторности не наблюдается, а все сюжетные повороты, несмотря на запутанность, всегда будут вызывать удивление (особенно концовка). Теперь эта игра Топ-2 в моем списке инди-киберпанков. Я с удовольствием  иногда буду возвращаться сюда поработать в баре, побродить по заброшенным тоннелям и послушать городской шум Ноктис-Сити. Рекомендую к ознакомлению.
08 Dec 2022
Показать ещё
Нас рекомендуют: