ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™.
Добавить в избранное
Экшены
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™
Очень положительные (90.19%)
|
708 77
Metacritic: 86%
24 авг. 2023 г.
FromSoftware, Inc.
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены

ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™

ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™.
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™.
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™.
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™.
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™.
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™.
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™.
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™.
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™.
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™.
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 4323₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Scrapland Remastered

Положительные (100%)
883
901 ₽
Похожее

Proxy Blade Zero

Положительные (84%)
511
521 ₽
Похожее

STAR WARS Jedi: Survivor™

Смешанные (69%)
5 590
5 704 ₽
Похожее

M.A.S.S. Builder

В основном положительные (79%)
1 062
1 084 ₽

Отзывы на ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ из Steam

785
Всего
708
90.19%
Рекомендуют
77
9.81%
Не рекомендуют
like
@GhostRooter
Рекомендует
24 Aug 2023
Эээээ, я не понял.. а где перекаты?
24 Aug 2023
like
@.wayaway
Рекомендует
24 Aug 2023
Синдзи, вылезай из робота, они доведут до суицида.

Я очень хочу оставить здесь первичное мнение об игре, полноценное впечатление от прохождения будет ниже. (Листай до слова обзор)
Убил первого босса. Получил звездюлей 3 раза.
Мне понравилось.
Я никогда прежде не играл в игры серии Armored Core, но, FROM SOFTWARE - единственная игровая студия на данный момент, игры которых я готов просто скупать. Геймплей немного схож с соулс-лайками, но тебя заставляют играть совсем по-другому, очень классно.
Хорошая оптимизация в первый же день релиза - редкость в наши дни, но, дорогие японцы, не сомневался в вас ни минуты.
Мой кошелёк всё ещё ждёт dlc для Elden Ring, но и на дополнения к мехам обязательно раскошелюсь.
Спасибо, чуваки, держите планку.
Спустя ещё полчаса сделал личного робота Генриха Гиммлера. Никакой нетерпимости, просто ценим историю.
P.S. спустя ещё полчаса спидраним бан.
P.P.S для тех, у кого проблема с подсказками на геймпад: подсказки можно изменить в настройках ввода, не благодарите. Да и в целом наугад тыкать не трудно.
Господи, девачки, я готов петь под окнами студии, мне даже не грустно, что сначала подняли ценник на предзаказ, но забыли поднять на игру, да и хрен с ним.
За 2400 в наши тяжёлые времена сверх годная игра, советую.

Закончил первое прохождение, так вот, "обзор"

Буквально час назад я прошёл сию японскую поделку, и как-то не до хихи. Игра весёлая и динамичная, на первый взгляд, но тёмные души и сюда забрались. Во многих аспектах. Временами складывается ощущение, что японцы методично сводят всё больше плюс-минус терпеливых людей в могилу.

Геймплей:
Огромный контраст между прохождением локаций и боссами. Некоторые боссы откровенно ощущаются нечестными, есть некоторые проблемы баланса:
Стандартная болезнь соулс-лайков, ловкачи тусят под столом. Да, ты быстрый, легко взлетаешь и уворачиваешься, но, к сожалению, для победы нужен урон. А для урона нужен тяжёлый робот, чтобы носить на себе что-то кроме энергоклинка, ведь у лёгкого робота только он и будет вносить хотя бы что-то.
Ощущение, что у геймдизайнеров по балансу есть какие-то комплексы. Многие ругали Elden Ring за то, что новички создают себе волшебные стеклянные пушки вместо персонажей, а потом бегут в мультиплеер. В Armored Core VI ты можешь позволить себе создать разве что стеклянную палочку, которую можно хоронить после первого плевка, а импакта она внесёт чуть меньше, чем 0.
Зато танки делают dejavu goes hard, ты не попадёшь по нему, пусть он и не летает, зато как дрифтит (кроме шуток, дрифт - стандартная функция колёсного робота).
А он попадёт, и попадёт очень больно. Вот и остаётся выбирать что-то среднее. Кастом огромен, но игра сама себя не пройдёт, а без седла на велике далеко не уедешь.
Надеюсь, это поправят.
Боссы: я понятия не имею, но, возможно, FROM SOFTWARE изобрели адаптивный геймплей, иначе объяснить настолько всратое поведение некоторых боссов я не в силах. В один момент босс может просто заспамить тебя сплеш-атаками, которые выносят за 3-4 попадания, без малейших угрызений совести, а в другой просто влетать в тебя без последующих внятных действий. Половина моего прохождения была завязана только на том, что в этот раз причудится боссу. НО, так далеко не со всеми. Боссов много, к добротной части нужен свой подход, они красочные и интересные.
К сожалению, в один момент устаёшь от постоянных босс-файтов, это очень напрягает в таких коротких миссиях, мне не хватило стандартного "принеси, долети, найди", я устал, босс.

Визуал:
Скудноватый в плане окружений, немного вырвиглазный в плане эффектов: иногда из-за прожектайлов не видно вражескую меху, тяжело играть ночью - свет просто выжигает глаза.
Безумно красивые задники, мало какие игры могут ими похвастаться.
Кастом мех выглядит очень классно, извращаться можно как душе угодно, плюсом, во второй половине игры в тебя просто кидают валютой, можно попробовать всё.

Сюжет:
Извечный вопрос: можно не гасить пачками крутых и эмпатичных персонажей? Простили Анри, но Рыжего никогда не забудем.
Более того, хороший вопрос: я сделал то, что должен был сделать персонаж, прекратить распространение смарт-минерала от Xiaomi, почему я чувствую себя мудаком? Почему в случае, где ты пытаешься спасти жизни от всего этого, тебе противостоят твои сюжетные друзья, а в итоге выясняется что ты сжёг всё к чертям? Я что-то не уловил по ходу сюжета? Обещали снести вышку, по итогу взорвали какой-то коллектор на орбите, что всё пошло по известным направлениям. Спасибо, чуваки.
Но в целом, всё сильно проще и понятнее, чем в душах или колечке, но не менее интересно.

Главная претензия:
О, эти рассказы про 60 часов среднего прохождения. Раскидать 3-4 дополнительные миссии на НГ+ и НГ++ и заставить игрока проходить одни и те же миссии 3 раза - это не 60 часов геймплея. Это в районе 24 часов + хорошая доля репититативности.

Обобщаю: 3600 за такое реально конский ценник. Игра сверх хорошая, но не за этот прайс.
Мультплеер пустоват, да и не особо доделан, именно поэтому уже спустя неделю там сидят 3.5 землекопа (но у меня пока что не было проблем с поиском комнаты).
Игра действительно короткая, но, с другой стороны, и за эти 20 с небольшим часов геймплея устаёшь от динамики.
Armored Core VI - штука спорная, на любителя. Но мне понравилось, я всё ещё готов рекомендовать. (на скидках мастхэв)
24 Aug 2023
dislike
@Toshio
Не рекомендует
25 Aug 2023
- АС 6 хорошая меха?
- Да!
- Хорошая ли игра АС 6?
- Так, я не понял, что ты сказал про мою маму!?

Ух, это сложный обзор и будет много букв. Так что для тех, кому лень читать - краткий вердикт - Если вы фанат жанра - 100% брать. Если вы не фанат жанра и не любите контроллеры - проходить мимо.

А теперь, приступим.
АС 6 - типичная японская меха игра. У нас супер-подвижный, но весьма хрупкий робот, который должен пройти от точки а к точке б под огнем толпы хилого и тупого противника и в точке б убить босса. Да, это половина миссий. Вторая - то же самое, только к боссу уже не надо идти. Большая часть уровней - от 2 до 10 минут, и в большинстве своем, это время убийства босса. Собственно вертикальный срез геймплея - собери меху, потестируй, убейся об босса, пересобери с нуля. Ничего нового, но работает. А раз работает, то почему я не рекомендую эту игру? Причина проста. Это игра - ужасна, если вы не знакомы с жанром и обладает рядом спорных решений. Вот о них и поговорим.

1. Первая миссия. Это худшая первая миссия от фромов на моей памяти. Начнем с того, что вам не рассказывают об управлении, не дают статов меха и возможности выбрать билд. Далее, в конце миссии - босс. Босс, которого надо УБИТЬ. Да, это не соулс, босса надо убить! И этот, сука, босс, второй по сложности во всей первой главе! Видите ли, наш мех собирал конченный уебан, поэтому у него энергии на 4 уворота, а в последней стадии у босса - есть комбо из 5 ваншотающих атак. Т.е. пока звезды не сойдутся, и босс выберет другуой тип атак раза три к ряду, ты босса не убьешь. Это просто тихий ужос.
2. Кастомизация. И опять же, начало игры. Ты стартуешь с 2-мя легкими, ущербными мехами.... которые нельзя продать. В магазине сходу есть еще 4 меха получше, но купить ты сможешь только один к концу первого акта, ибо денег нема. Аналогично с оружкой - в магазе есть, на складе - нет. "Но разрабы же говорили, что можно продавать предметы за 100% стоимости! Ты всегда можешь поменять билд!" - В жопу разрабов с таким подходом, скажу я вам. Видите ли, когда ты доходишь до босса, скажем с дробовиком и мечем, и понимаешь, что босс - снайпер, и тебе нужны две винтовки для файта, ты не выходишь на чекпойнт и берешь винтовки со склада. Точнее выходишь, но в энд гейме. А первые часов 10 - вышел из миссии, зашел в ангар. Снял снарягу. Продал её. Да, надетые пушки продать нельзя, так что лезь в ангар. Купил. Вернулся в ангар. Одел. Начал миссию заново. Дошел до босса. Снял ему пол хп. Ой, у него теперь щит. БЛЯТЬ. Прервать миссию, мне нужен плазмоган! ЭТО ТУПО ТРАТИТ ВРЕМЯ И ЖУТКО БЕСИТ!
3. Секиро. Увы, к стандартным механикам игр жанра, разрабы добавили полоску "устойчивости". Чтобы наносить урон боссам - надо сбивать пойз. Но чтобы его сбивать - надо бить либо очень мощными залпами, либо непрерывным уроном. И опять же, Угадайте, чего вы не увидите до второй главы (4-6 боссов от начала игры)? Правильно! Оружия с быстрой перезарядкой, большим магазином или хорошим уроном по пойзу! Иными словами - боссы первой главы - это боль и унижение, вызывающие желание выкинуть игру к чертям. Кто так балансил? Зачем? На эти вопросы мы не найдем ответа.

И вот подытоживая все выше сказанное... Я не могу рекомендовать игру. Потому что фанаты жанра - и так купят её на старте, проскочат, как и я, первуя главу, а то и первое прохождение на скиле и опыте, а дальше - раздолье и чистый фан. Но вот люди, не знакомые с жанром, увидев "очень положительные" - скорее всего, влетят лицом в стенку часу эдак на 3-м и останутся грустить без рефанда с ненавистью и презрением к жанру. Это плохо, фромы, неправильно и низко.

П.С. Для тех, кто не знаком с жанром - пройдите Metal wolf или project nimbus сначала. Это поможет вам понят, а нужно ли тратить 3.5 к рублей на этот недополированный шедевр.

UPDATE TIME!!!! Пара мыслей по завершении всей игры (3 концовки) и большинства миссий на S ранг.

1. Мало. В этой части наблюдается острый дефицит ГИГАНТСКИХ врагов. Ничего и близко похожего на штурм Духа Воли Матери, волны ходящих фортов или Кабракана... Масштаб битв ощущался только на двух боссах, и это ужасно для серии, знаменитой гигантскими врагами. Даже Демон из машины предлагал куда больше убервафель для шинковки!
2. Мало. Разрушаемости нет. Раз нет гигантов, то и нечему ломаться решили разрабы. Уничтожение зданий было в одном 30 секундном сегменте. Деформация босса под ударами? 1 раз в первой главе.... Да-да, та шестилапая хрень с лазером, которую светили все обзорщики и рекламные постеры. Она в этом плане - уникальна. Жаль её миссия - 5 минут длиной...
3. Мало. Большие карты которые можно исследовать - есть. Аж 4 штуки..... 2 из них - да, да, вы угадали - использовались для рекламы. Кроме этих двух карт есть еще 2, размеры которых превосходят кишку или одну комнату-арену.
4. Мало. Уникальных деталей в игре, пожалуй штук пять. И они почти не меняют геймплей. Что гусеничный танк, что 4-х лапая хрень ощущаются одинаково. Да, никакой экзотики, вроде "Хрупкого" и ему подобных минимаксных билдов.
5. Мало. Я протестировал все оружие в игре... и из них штук 8 наносят врагу урон, и это включая наплечное и милишку. Разнообразие, тупи пол часа или используй 1из 4 билдов!
6. В игре голяк по каноничным оружиям и мехам из прошлых частей - все передизайнено, все изменено.
7. Медленно. АС резко сбавили скорость, а как следствие и динамику боев и их дистанцию. Никакого эпика с уворотами от снарядов на 3-4 махах, это вам не автобан, тут знак 40 стоит...и камеры с радарами.
8. Боссы. В игре, за вычетом пары гигантов всего горсть боссов. Ну точнее, в игре куча битв с "Боссами" АС, которые, спасибо "ахуенной" механике стагера улетают за 10-30 секунд (там в миссии эдак 15-й был босс с выбором - он на середине хп просит принять его капитуляцию, так я об этом узнал из гайда по 100% луту, после часа попыток понять отсутствие галочки на этой миссии. Да, вы угадали. За 10-15 забегов, сволочь тупо не успевала активировать этот диалог, умирая на приветственной речи "Как ты посмел напасть на меня со спины?" или "Погади-ка ты не из моих ребят!"). Второй тип боссов - АС раза в полтора-три большие ГГ по размеру и с какими-нибудь квирками, вроде: уязвимая точка у меня на спине, атакуй меня сверху, перепрыгни меня и атакуй, пока надо мной и, мое любимое, "Паук слишком сложный! Я двадцать часов не могу допереть что гусеницы не помогают в бою против летающего босса, все атаки которого бьют землю под ним!".
9. Аптечки. Видимо, чтобы полизать жопу безмозглой части фанатов соулсов у нас вместо 30-50к хп теперь 8-15к + 3 хилки по 6к. Которые хилют мгновенно и в любой момент времени, кроме... да, да, кроме того самого "стана", когда тебе вышибают устойчивость и ты получаешь повышенный урон. Точнее - это вообще тот единственный момент времени когда ты получаешь урон, а не царапины. И это - проблема, выводящая лёгкие мехи из игры. Юзать аптечку на 6 к хп, когда у тебя всего 8к - логично на 1-2 тысячах хп. Но атаки всех серьезных противников идут серией и станят с первого-второго хита. И сносят еще тысяч 5-6 по застаненному сверху исходного урона. Думаю, дальнейшие пояснения излишни.



Ну и последнее... Пожалуй это больше стилистическая придирка и вкусовщина, но все же! Почему все мехи и оружие такие нехаризматичные? Где Наплечные батареи из пп-шек? Где лазерные пушки-крылья? Где отваливающийся на середине миссии ускоритель в три АС длинной? Ну хрен с оружием! Дайте ХТОНИЧЕСКОГО меха вроде ALICIA. Алиса... мне тебя не хватает(.

Напугал? Надеюсь нет. Игра все еще шикарна. Но повторю мысль основной части обзора, берите с осторожностью, таймером и рукой застывше над кнопкой рефанда, не дайте розовым очкам "очень положительных" затуманить ваш взор. Это игра не для всех, это не лучшая игра в жанре и, бесспорно, это игра не лишенная хреновой тучи огрехов.

П.П.С. Технически - игра шедевр! Ни просадок, ни фризов, ни вылетов... 2023, ты ли это? Игра от крупного издателя, работающая без танцев с бубном это страшно! Не надо так, пожалейте Тодда - ему и так с балдуром воевать!
25 Aug 2023
like
@Жуж
Рекомендует
25 Aug 2023
Китай Бабай Намко Бандай Представляет

Игра Студии Из Программы

Aнальная Боль 6 : Огни Кубика Рубика
25 Aug 2023
like
@3om6o6ep
Рекомендует
24 Aug 2023
Впечатления по первому часу:

- Оптимизация есть (на ультрах с сетапом из RX 6700XT и Ryzen 5 5600 - 90+ FPS в 1440p).
- Боевка - слегка суматошная, но веселая и реально шустрая. Следить нужно вообще за всем на экране, иначе есть риск огрести моментально.
- Управление - я играю с клавиатуры и мыши, и From на этот раз разрешили нормально вешать действия на боковые кнопки мыши. Что я сразу же и сделал для "спинных" пушек, потому что Q и E жать/зажимать - не всегда удобно. И да, первое время вы гарантированно будете путаться с управлением, потому что попытки уследить сразу за всем происходящим - это вам не это.
- Уже по часу видно, что кастомизация - это действительно "наше все". Просидел перед вылетом на третью миссию дольше, чем её делал (миссия на пять минут, а в ангаре провисел минут десять, сравнивая три имеющихся ствола и две головы). Это прекрасно.

В общем, жду, когда накопится побольше деньжат и хреначу кастомайз под Евангелион, потому что нафига это все иначе-то?

_

Апдейт после первого прохождения:

- В общем и целом, да, хорошо. Пять глав суммарно, на одно прохождение у меня ушло в районе 24 часов (это на сюжет + полностью пройти арену + перепройти ряд карт в поисках недолутанных сундуков + копание в гараже). После Балтеуса кривая сложности слегка замедляется, и идет вверх плавненько - вот в четвертой главе босс уже заставляет поскрипеть мозгами. Но как минимум два билда я под него в итоге соорудил (для ближнего боя и для дальнего).
- Эффектно, эпично, разнопланово. В одном и том же биоме не запирают, побегать приходится. Тут вам и разрушенные города, и снежные поля, и шахты, и всякие подземные комплексы, и даже в космос можно будет слетать. Причем даже в рамках одной главы место действие может нехило так "переехать".
- Разнообразие экипировки - да, реально "наше все". Билд можно подобрать буквально под все случаи жизни, и он, скорее всего, будет работать (надо только мальца наловчиться). Пока что у меня самая беда с билдами для дальнего боя - большинство боссов для них слишком резкие, да и они сами очень любят лезть в ближний бой. Посему в целесообразности такого подхода не очень уверен (но за второе и третье прохождение, наверное, разберусь).

Нравится ли мне? Безусловно. Не назову AC6 вершиной игропрома никоим образом, но это очень эффектный меха-боевик. Еще и очень "анимешный" местами (в основном, конечно, в сюжете). Будем посмотреть что там во втором и третьем рутах!
24 Aug 2023
Показать ещё
Нас рекомендуют: