- АС 6 хорошая меха?
- Да!
- Хорошая ли игра АС 6?
- Так, я не понял, что ты сказал про мою маму!?
Ух, это сложный обзор и будет много букв. Так что для тех, кому лень читать - краткий вердикт - Если вы фанат жанра - 100% брать. Если вы не фанат жанра и не любите контроллеры - проходить мимо.
А теперь, приступим.
АС 6 - типичная японская меха игра. У нас супер-подвижный, но весьма хрупкий робот, который должен пройти от точки а к точке б под огнем толпы хилого и тупого противника и в точке б убить босса. Да, это половина миссий. Вторая - то же самое, только к боссу уже не надо идти. Большая часть уровней - от 2 до 10 минут, и в большинстве своем, это время убийства босса. Собственно вертикальный срез геймплея - собери меху, потестируй, убейся об босса, пересобери с нуля. Ничего нового, но работает. А раз работает, то почему я не рекомендую эту игру? Причина проста. Это игра - ужасна, если вы не знакомы с жанром и обладает рядом спорных решений. Вот о них и поговорим.
1. Первая миссия. Это худшая первая миссия от фромов на моей памяти. Начнем с того, что вам не рассказывают об управлении, не дают статов меха и возможности выбрать билд. Далее, в конце миссии - босс. Босс, которого надо УБИТЬ. Да, это не соулс, босса надо убить! И этот, сука, босс, второй по сложности во всей первой главе! Видите ли, наш мех собирал конченный уебан, поэтому у него энергии на 4 уворота, а в последней стадии у босса - есть комбо из 5 ваншотающих атак. Т.е. пока звезды не сойдутся, и босс выберет другуой тип атак раза три к ряду, ты босса не убьешь. Это просто тихий ужос.
2. Кастомизация. И опять же, начало игры. Ты стартуешь с 2-мя легкими, ущербными мехами.... которые нельзя продать. В магазине сходу есть еще 4 меха получше, но купить ты сможешь только один к концу первого акта, ибо денег нема. Аналогично с оружкой - в магазе есть, на складе - нет. "Но разрабы же говорили, что можно продавать предметы за 100% стоимости! Ты всегда можешь поменять билд!" - В жопу разрабов с таким подходом, скажу я вам. Видите ли, когда ты доходишь до босса, скажем с дробовиком и мечем, и понимаешь, что босс - снайпер, и тебе нужны две винтовки для файта, ты не выходишь на чекпойнт и берешь винтовки со склада. Точнее выходишь, но в энд гейме. А первые часов 10 - вышел из миссии, зашел в ангар. Снял снарягу. Продал её. Да, надетые пушки продать нельзя, так что лезь в ангар. Купил. Вернулся в ангар. Одел. Начал миссию заново. Дошел до босса. Снял ему пол хп. Ой, у него теперь щит. БЛЯТЬ. Прервать миссию, мне нужен плазмоган! ЭТО ТУПО ТРАТИТ ВРЕМЯ И ЖУТКО БЕСИТ!
3. Секиро. Увы, к стандартным механикам игр жанра, разрабы добавили полоску "устойчивости". Чтобы наносить урон боссам - надо сбивать пойз. Но чтобы его сбивать - надо бить либо очень мощными залпами, либо непрерывным уроном. И опять же, Угадайте, чего вы не увидите до второй главы (4-6 боссов от начала игры)? Правильно! Оружия с быстрой перезарядкой, большим магазином или хорошим уроном по пойзу! Иными словами - боссы первой главы - это боль и унижение, вызывающие желание выкинуть игру к чертям. Кто так балансил? Зачем? На эти вопросы мы не найдем ответа.
И вот подытоживая все выше сказанное... Я не могу рекомендовать игру. Потому что фанаты жанра - и так купят её на старте, проскочат, как и я, первуя главу, а то и первое прохождение на скиле и опыте, а дальше - раздолье и чистый фан. Но вот люди, не знакомые с жанром, увидев "очень положительные" - скорее всего, влетят лицом в стенку часу эдак на 3-м и останутся грустить без рефанда с ненавистью и презрением к жанру. Это плохо, фромы, неправильно и низко.
П.С. Для тех, кто не знаком с жанром - пройдите Metal wolf или project nimbus сначала. Это поможет вам понят, а нужно ли тратить 3.5 к рублей на этот недополированный шедевр.
UPDATE TIME!!!! Пара мыслей по завершении всей игры (3 концовки) и большинства миссий на S ранг.
1. Мало. В этой части наблюдается острый дефицит ГИГАНТСКИХ врагов. Ничего и близко похожего на штурм Духа Воли Матери, волны ходящих фортов или Кабракана... Масштаб битв ощущался только на двух боссах, и это ужасно для серии, знаменитой гигантскими врагами. Даже Демон из машины предлагал куда больше убервафель для шинковки!
2. Мало. Разрушаемости нет. Раз нет гигантов, то и нечему ломаться решили разрабы. Уничтожение зданий было в одном 30 секундном сегменте. Деформация босса под ударами? 1 раз в первой главе.... Да-да, та шестилапая хрень с лазером, которую светили все обзорщики и рекламные постеры. Она в этом плане - уникальна. Жаль её миссия - 5 минут длиной...
3. Мало. Большие карты которые можно исследовать - есть. Аж 4 штуки..... 2 из них - да, да, вы угадали - использовались для рекламы. Кроме этих двух карт есть еще 2, размеры которых превосходят кишку или одну комнату-арену.
4. Мало. Уникальных деталей в игре, пожалуй штук пять. И они почти не меняют геймплей. Что гусеничный танк, что 4-х лапая хрень ощущаются одинаково. Да, никакой экзотики, вроде "Хрупкого" и ему подобных минимаксных билдов.
5. Мало. Я протестировал все оружие в игре... и из них штук 8 наносят врагу урон, и это включая наплечное и милишку. Разнообразие, тупи пол часа или используй 1из 4 билдов!
6. В игре голяк по каноничным оружиям и мехам из прошлых частей - все передизайнено, все изменено.
7. Медленно. АС резко сбавили скорость, а как следствие и динамику боев и их дистанцию. Никакого эпика с уворотами от снарядов на 3-4 махах, это вам не автобан, тут знак 40 стоит...и камеры с радарами.
8. Боссы. В игре, за вычетом пары гигантов всего горсть боссов. Ну точнее, в игре куча битв с "Боссами" АС, которые, спасибо "ахуенной" механике стагера улетают за 10-30 секунд (там в миссии эдак 15-й был босс с выбором - он на середине хп просит принять его капитуляцию, так я об этом узнал из гайда по 100% луту, после часа попыток понять отсутствие галочки на этой миссии. Да, вы угадали. За 10-15 забегов, сволочь тупо не успевала активировать этот диалог, умирая на приветственной речи "Как ты посмел напасть на меня со спины?" или "Погади-ка ты не из моих ребят!"). Второй тип боссов - АС раза в полтора-три большие ГГ по размеру и с какими-нибудь квирками, вроде: уязвимая точка у меня на спине, атакуй меня сверху, перепрыгни меня и атакуй, пока надо мной и, мое любимое, "Паук слишком сложный! Я двадцать часов не могу допереть что гусеницы не помогают в бою против летающего босса, все атаки которого бьют землю под ним!".
9. Аптечки. Видимо, чтобы полизать жопу безмозглой части фанатов соулсов у нас вместо 30-50к хп теперь 8-15к + 3 хилки по 6к. Которые хилют мгновенно и в любой момент времени, кроме... да, да, кроме того самого "стана", когда тебе вышибают устойчивость и ты получаешь повышенный урон. Точнее - это вообще тот единственный момент времени когда ты получаешь урон, а не царапины. И это - проблема, выводящая лёгкие мехи из игры. Юзать аптечку на 6 к хп, когда у тебя всего 8к - логично на 1-2 тысячах хп. Но атаки всех серьезных противников идут серией и станят с первого-второго хита. И сносят еще тысяч 5-6 по застаненному сверху исходного урона. Думаю, дальнейшие пояснения излишни.
Ну и последнее... Пожалуй это больше стилистическая придирка и вкусовщина, но все же! Почему все мехи и оружие такие нехаризматичные? Где Наплечные батареи из пп-шек? Где лазерные пушки-крылья? Где отваливающийся на середине миссии ускоритель в три АС длинной? Ну хрен с оружием! Дайте ХТОНИЧЕСКОГО меха вроде ALICIA. Алиса... мне тебя не хватает(.
Напугал? Надеюсь нет. Игра все еще шикарна. Но повторю мысль основной части обзора, берите с осторожностью, таймером и рукой застывше над кнопкой рефанда, не дайте розовым очкам "очень положительных" затуманить ваш взор. Это игра не для всех, это не лучшая игра в жанре и, бесспорно, это игра не лишенная хреновой тучи огрехов.
П.П.С. Технически - игра шедевр! Ни просадок, ни фризов, ни вылетов... 2023, ты ли это? Игра от крупного издателя, работающая без танцев с бубном это страшно! Не надо так, пожалейте Тодда - ему и так с балдуром воевать!