The Surge 2
В основном положительные (74.83%)
|
428 144 Metacritic:
23 сен. 2019 г.
Deck13
Есть
The Surge 2
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1935₽
регионы
Купить The Surge 2, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
The Surge 2 - URBN Gear Pack
В основном положительные (77%) 10 3
Дата выхода: 23 сен. 2019 г.
210 ₽ 210
Купить Похожее
The Surge 2 - Public Enemy Weapon Pack
Положительные (100%) 3 0
Дата выхода: 12 ноя. 2019 г.
210 ₽ 210
Купить Похожее
The Surge 2 - Jericho's Legacy Gear Pack
В основном положительные (75%) 3 1
Дата выхода: 10 дек. 2019 г.
214 ₽ 214
Купить Отзывы на The Surge 2 из Steam
572
Всего
428
74.83%
Рекомендуют
144
25.17%
Не рекомендуют
@DimakSerpg
Рекомендует
24 Sep 2019
У игры херовая оптимизация и это будет одна из главных причин плохих отзывов. Впрочем, у меня 60+ фпс на ультрах, однако должно быть в два раза больше для такого то графона. В остальном игра очень доставляет, приятная зрелищная боёвка, а игра дает большой выбор как тебе сражаться и с чем. Вес и мощь оружия полностью ощущаются. Я честно думал о рефанде, но выйдя из стартовой локи я таки увлекся игрой. И щас поиграв уже пару часов, совсем не жалею о покупке.
Жаль, что многие игроки под влиянием нынешней моды, аля поиграть 30 минут и рефанд(хотя я так сам хотел поступить лол), так и не смогут заценить её получше. Ну, тут конечно вина разработчиков ввиду плохой оптимизации.
А если фпс для вас не проблема, то это стоит попробовать!
А если поподробней про боёвку. Ну, мне она еще на трейлере приглянусь тем как она выглядит. Начнем с ощущений владения оружием, ощущается его вес, мощь. Разнообразие оружия. Разные анимации, например чего стоит удар молотом с подката. Есть быстрое, есть тяжелое оружие, дальний бой, есть два в одном то бишь легкое и тяжелое оружие и удары комбинируются. Удар с подката, уворота и т.п. Для каждого типа оружия свои анимации на добавание. Большой выбор не только оружия, не и экзоскелетов, имплантов. Играет роль с какой стороны бьешь, горизонтально/вертикально. Добавим к этому сочные добивания врагов, голова, руки, ноги все отлетает, смотря что хочешь отсечь, оторвать. И от этого же зависит какая деталь выпадет. Я не играл в первую, точнее играл, но очень мало. Тут есть парирование, нужно вовремя двинуть мышку в определенную сторону. А будет ли показывать игра в какую именно сторону бьет противник или нет, зависит от импланта. То есть можно вообще убрать его и индикаторов не будет, также с другими имплантами типа на хп врагов.
Вторая часть чувствуется намного бодрее. Убивать челиков приносит удовольствие и фан.
И это я бегал в стартовой локе по сути. В игре много всяких секретиков, по заветам дарксоулса. Ну и как в дарксоулсе есть метки игроков. Можно мстить за других игроков, если их убил какой-то моб. Вообще онлайн интерактива хватает.
Исходя из всего написано, я не понимаю как совершенно унылая скудная по разнообразию Remnant From the Ashes получила хорошие оценки в стиме. Тогда как эта игра предлагает большой выбор в плане стиля игры. Если конечно же исключить такой элемент как оптимизация.
Жаль, что многие игроки под влиянием нынешней моды, аля поиграть 30 минут и рефанд(хотя я так сам хотел поступить лол), так и не смогут заценить её получше. Ну, тут конечно вина разработчиков ввиду плохой оптимизации.
А если фпс для вас не проблема, то это стоит попробовать!
А если поподробней про боёвку. Ну, мне она еще на трейлере приглянусь тем как она выглядит. Начнем с ощущений владения оружием, ощущается его вес, мощь. Разнообразие оружия. Разные анимации, например чего стоит удар молотом с подката. Есть быстрое, есть тяжелое оружие, дальний бой, есть два в одном то бишь легкое и тяжелое оружие и удары комбинируются. Удар с подката, уворота и т.п. Для каждого типа оружия свои анимации на добавание. Большой выбор не только оружия, не и экзоскелетов, имплантов. Играет роль с какой стороны бьешь, горизонтально/вертикально. Добавим к этому сочные добивания врагов, голова, руки, ноги все отлетает, смотря что хочешь отсечь, оторвать. И от этого же зависит какая деталь выпадет. Я не играл в первую, точнее играл, но очень мало. Тут есть парирование, нужно вовремя двинуть мышку в определенную сторону. А будет ли показывать игра в какую именно сторону бьет противник или нет, зависит от импланта. То есть можно вообще убрать его и индикаторов не будет, также с другими имплантами типа на хп врагов.
Вторая часть чувствуется намного бодрее. Убивать челиков приносит удовольствие и фан.
И это я бегал в стартовой локе по сути. В игре много всяких секретиков, по заветам дарксоулса. Ну и как в дарксоулсе есть метки игроков. Можно мстить за других игроков, если их убил какой-то моб. Вообще онлайн интерактива хватает.
Исходя из всего написано, я не понимаю как совершенно унылая скудная по разнообразию Remnant From the Ashes получила хорошие оценки в стиме. Тогда как эта игра предлагает большой выбор в плане стиля игры. Если конечно же исключить такой элемент как оптимизация.
24 Sep 2019
@Makedar
Не рекомендует
29 Sep 2019
Игра сильно так себе.
Прямо СИЛЬНО.
Оптимизация: блевотная. Просадки до 30 фпс и ниже на средне-низких настройках. И это i5 6600k + GTX 980ti 6 Gb! Алло, разработчик, тебе там нормально?
А. Ну и ещё рандомные вылеты. Тоже добавляет игре очков в моих глазах.
Сам по себе геймплей неплох:
1. Оружие ощущается. Мувсеты сочные, добивания жестокие. С этим всё в порядке.
2. Механика хила - зачет. Задумка интересная, но делает игру слишком простой.
Минусы геймплея:
1. Лвл-дизайн. Кому-то может и нравится бегать БЕЗ КАРТЫ по уровням, напоминающим швейцарский сыр, но лично я в рот вертел такое развлечение, когда добрую полвоину времени я тупо занимался "ОКЕЙ, ГУГОЛ, КУДА ИДТИ?!". Даже компаса не завезли, блядь!
1.1. Отдельно про срезы до станции: половина не нужна и совершенно нефункциональна. Срезы ради срезов, ШОБ КАК В ДАРКСОУСЕ. А по итогу всё равно бегаешь по карте черти-как. Срезы интересно искать первую половину игры. Потом оно уже не надо. Тебе уже охота просто сказать игре: "АТПУТИ!", а не искать очередной шорткат.
2. Арсенала мало. Половина пушек - помойка, и применения им нет.
3. Механика "пойза" сломана в ноль. Тебя любая тычка заставляет шататься даже в тяжелом сете, а вот заставить споткнуться моба - задача ещё та, если он уже атакует. И плевать, если он в тряпках бегает.
4. Парирование. Оно ОЧЕНЬ простое. Те же несчастные Копатели парируются на раз-два и проходятся без потерь ХП.
5. Механика хила. Опять же СЛИШКОМ просто. Прийти к боссу без хила, а уйти с двумя фулл хилками и заряженным аккумулятором? Легко. Так быть не должно. 1 силовой удар - 1 банка хила, который прожимается без анимации. Чоузен андед нервно курит в сторонке.
6. Тупорылый ИИ. Тут уже Скайрим отбирает сигарету у Чоузен андеда. Мобы могут бить стенку и им нормально, они могут упасть с хайграунда и потеряться в чертогах электронного разума настолько, что перестанут реагировать на внешние раздражители, забить на игрока и упасть с обрыва и много прочих не менее забавных вещей.
7. Дрочево деталей. Гринд. Гринд, блядь. Хочешь броню надеть? Лвлапайся. Хочешь надеть импланты? Лвлапайся. Хочешь точнуть броню, чтобы не умирать на раз-два? Иди гринди мобов. По 1 запчасти с моба. На одну часть брони из 6 надо 3 запчасти. Уровней брони 10. Включаем математику. Благо можно и без полной проточки играть.
8. На последнем боссе ты грузишься один раз, чтобы попасть на арену, а после смерти грузишься ещё раз, чтобы попасть на респавн. Здорово. Просто отличное решение, господа геймдизайнеры! Умер раз пять, но это успело за**ать.
Графика. Кратко? Пиздец. Адовый адище:
1. Пока автонастройку Nvidia не сделал, я наслаждался засвеченным, заблюренным трешаком. Не видно было НИ-ЧЕ-ГО. Собаку поводыря мне! И всё это всё равно периодически просаживалось по фпс. Чудесно.
2. Графон в общем-то как из 12-го сбежал. Лесенки, блюр, размытие и т.п. приёмы, которые призваны скрыть херовую графику.
3. Дизайн игры: строительная помойка, индустриальная помойка, заводы. Всё. Г-Разнообразие.
4. Частицы. Когда вокруг начали летать наниты, то частицы были повсюду. Не очень-то красиво, имхо.
5. Помните, как народ изливался желчью на Антем и его Катаклизм? Последние миссии будут в синем фильте и сине-фиолетовой ряби. Пиршество для взора, да? Старые помойки в новом антураже.
6. Темнота - иногда ну СЛИШКОМ темно. Зачем так? Чтобы подчеркнуть ваше неумение работать со светом? Не бывает абсолютной темноты, когда в двух метрах яркий солнечный день или лампа. По крайней мере у меня. Могли бы, раз такая пьянка, фонарик уж на автомате включать. В игре всё равно стелса нет.
Сюжет. Его нет. О чем говорить вообще?
1. Персонажи имеют характер... Нет. Они разделены на касты: добряки, злыдни, фанатики. Выделяется только главный злодей, который проявляет бесплодное упорство сравнимое с упорством мышей из "Пинки и Брейн".
2. ГГ - белый лист. Подай-принеси-отойди-не мешай. Зачем выбирали предысторию? Зачем выбор реплик? Ничего ж не меняется. Его мотивация "слышь ты, пёс, метнись", потому что его послала какая-то девочка. Окей. Интересно.
3. Второстепенные квесты. В ММО это называют "дейлики". Точно так же нифига не значат и служат лишь для набивания наград. Возможно их цель раскрыть персонажей, но вот за счет того, что 4 реплики на персонажа (привет/дай квест/что за квест/что продаёшь/пока), раскрытие на уровне "принеси пожрать, принеси 5 бычьих анусов, заплати мой долг". В конце-концов ты их скипаешь или зацепишь, случайно выполнив. Потому что надоело уже.
4. Записки заменили аудиофайлами. НЕВЕРОЯТНО! Вот это нововведение! Я б в лицо плюнул за эти записки. Надоело это чертово клише. ХВАТИТ. У вас же СЮЖЕТНАЯ игра. Может стоит сделать повествование? Да не-е-е-е.
5. И всё вышеперечисленное перебивается периодическими вставками с "глубокими" мыслями. Мол, машины - дитя человеческое и вообще, прогресс у нас в крови. Пафосно, но не в коня овёс.
И отдельно про боссов. Эт писец. Их всего 9. Одного босса засунуть 4(!) РАЗА умудрились. Ты в первый раз прощупаешь все его стадии, а потом ты встречаешь его же, но уже в отдельных стадиях, что приводит к его избиению без шансов на ответку. И вот как бы мы с другом сейчас вместе пересчитывали боссов, но они настолько не запоминаются, что ты забываешь их моментально. Через месяц я, может быть, главного злодея вспомню. А вот, для примера, боссов из первого Dark Souls (которых, к слову, 2 раза больше) я вспомнил почти всех сходу. Вот, собственно, и вся разница.
Короче говоря, игра не стоит своих денег. За 20 часов игры (часа четыре из которых я бегал кругами, т.к. не знал, куда бежать) положительных эмоций было меньше, чем негативных. Вылеты, просадки по фпс, дибильный сюжет, скучные локации с убогим лвл-дизайном, отсутствие миникарты, совершенно адовый журнал с квестами. Всё это доводит до кипения в первую половину игры и вторую ты уже тупо рашишь от босса к боссу на спринте, забив на мобов. Удалил сразу после прохождения. Желания пробовать НГ+ нет.
Не надо брать эту игру. Она есть уже на торр ресурсах бесплатной дистрибуции расширенных демо-версий. Попробуйте сначала там, а потом покупайте, если решите, что она стоит своих денег. Лично я считаю, что нет.
Прямо СИЛЬНО.
Оптимизация: блевотная. Просадки до 30 фпс и ниже на средне-низких настройках. И это i5 6600k + GTX 980ti 6 Gb! Алло, разработчик, тебе там нормально?
А. Ну и ещё рандомные вылеты. Тоже добавляет игре очков в моих глазах.
Сам по себе геймплей неплох:
1. Оружие ощущается. Мувсеты сочные, добивания жестокие. С этим всё в порядке.
2. Механика хила - зачет. Задумка интересная, но делает игру слишком простой.
Минусы геймплея:
1. Лвл-дизайн. Кому-то может и нравится бегать БЕЗ КАРТЫ по уровням, напоминающим швейцарский сыр, но лично я в рот вертел такое развлечение, когда добрую полвоину времени я тупо занимался "ОКЕЙ, ГУГОЛ, КУДА ИДТИ?!". Даже компаса не завезли, блядь!
1.1. Отдельно про срезы до станции: половина не нужна и совершенно нефункциональна. Срезы ради срезов, ШОБ КАК В ДАРКСОУСЕ. А по итогу всё равно бегаешь по карте черти-как. Срезы интересно искать первую половину игры. Потом оно уже не надо. Тебе уже охота просто сказать игре: "АТПУТИ!", а не искать очередной шорткат.
2. Арсенала мало. Половина пушек - помойка, и применения им нет.
3. Механика "пойза" сломана в ноль. Тебя любая тычка заставляет шататься даже в тяжелом сете, а вот заставить споткнуться моба - задача ещё та, если он уже атакует. И плевать, если он в тряпках бегает.
4. Парирование. Оно ОЧЕНЬ простое. Те же несчастные Копатели парируются на раз-два и проходятся без потерь ХП.
5. Механика хила. Опять же СЛИШКОМ просто. Прийти к боссу без хила, а уйти с двумя фулл хилками и заряженным аккумулятором? Легко. Так быть не должно. 1 силовой удар - 1 банка хила, который прожимается без анимации. Чоузен андед нервно курит в сторонке.
6. Тупорылый ИИ. Тут уже Скайрим отбирает сигарету у Чоузен андеда. Мобы могут бить стенку и им нормально, они могут упасть с хайграунда и потеряться в чертогах электронного разума настолько, что перестанут реагировать на внешние раздражители, забить на игрока и упасть с обрыва и много прочих не менее забавных вещей.
7. Дрочево деталей. Гринд. Гринд, блядь. Хочешь броню надеть? Лвлапайся. Хочешь надеть импланты? Лвлапайся. Хочешь точнуть броню, чтобы не умирать на раз-два? Иди гринди мобов. По 1 запчасти с моба. На одну часть брони из 6 надо 3 запчасти. Уровней брони 10. Включаем математику. Благо можно и без полной проточки играть.
8. На последнем боссе ты грузишься один раз, чтобы попасть на арену, а после смерти грузишься ещё раз, чтобы попасть на респавн. Здорово. Просто отличное решение, господа геймдизайнеры! Умер раз пять, но это успело за**ать.
Графика. Кратко? Пиздец. Адовый адище:
1. Пока автонастройку Nvidia не сделал, я наслаждался засвеченным, заблюренным трешаком. Не видно было НИ-ЧЕ-ГО. Собаку поводыря мне! И всё это всё равно периодически просаживалось по фпс. Чудесно.
2. Графон в общем-то как из 12-го сбежал. Лесенки, блюр, размытие и т.п. приёмы, которые призваны скрыть херовую графику.
3. Дизайн игры: строительная помойка, индустриальная помойка, заводы. Всё. Г-Разнообразие.
4. Частицы. Когда вокруг начали летать наниты, то частицы были повсюду. Не очень-то красиво, имхо.
5. Помните, как народ изливался желчью на Антем и его Катаклизм? Последние миссии будут в синем фильте и сине-фиолетовой ряби. Пиршество для взора, да? Старые помойки в новом антураже.
6. Темнота - иногда ну СЛИШКОМ темно. Зачем так? Чтобы подчеркнуть ваше неумение работать со светом? Не бывает абсолютной темноты, когда в двух метрах яркий солнечный день или лампа. По крайней мере у меня. Могли бы, раз такая пьянка, фонарик уж на автомате включать. В игре всё равно стелса нет.
Сюжет. Его нет. О чем говорить вообще?
1. Персонажи имеют характер... Нет. Они разделены на касты: добряки, злыдни, фанатики. Выделяется только главный злодей, который проявляет бесплодное упорство сравнимое с упорством мышей из "Пинки и Брейн".
2. ГГ - белый лист. Подай-принеси-отойди-не мешай. Зачем выбирали предысторию? Зачем выбор реплик? Ничего ж не меняется. Его мотивация "слышь ты, пёс, метнись", потому что его послала какая-то девочка. Окей. Интересно.
3. Второстепенные квесты. В ММО это называют "дейлики". Точно так же нифига не значат и служат лишь для набивания наград. Возможно их цель раскрыть персонажей, но вот за счет того, что 4 реплики на персонажа (привет/дай квест/что за квест/что продаёшь/пока), раскрытие на уровне "принеси пожрать, принеси 5 бычьих анусов, заплати мой долг". В конце-концов ты их скипаешь или зацепишь, случайно выполнив. Потому что надоело уже.
4. Записки заменили аудиофайлами. НЕВЕРОЯТНО! Вот это нововведение! Я б в лицо плюнул за эти записки. Надоело это чертово клише. ХВАТИТ. У вас же СЮЖЕТНАЯ игра. Может стоит сделать повествование? Да не-е-е-е.
5. И всё вышеперечисленное перебивается периодическими вставками с "глубокими" мыслями. Мол, машины - дитя человеческое и вообще, прогресс у нас в крови. Пафосно, но не в коня овёс.
И отдельно про боссов. Эт писец. Их всего 9. Одного босса засунуть 4(!) РАЗА умудрились. Ты в первый раз прощупаешь все его стадии, а потом ты встречаешь его же, но уже в отдельных стадиях, что приводит к его избиению без шансов на ответку. И вот как бы мы с другом сейчас вместе пересчитывали боссов, но они настолько не запоминаются, что ты забываешь их моментально. Через месяц я, может быть, главного злодея вспомню. А вот, для примера, боссов из первого Dark Souls (которых, к слову, 2 раза больше) я вспомнил почти всех сходу. Вот, собственно, и вся разница.
Короче говоря, игра не стоит своих денег. За 20 часов игры (часа четыре из которых я бегал кругами, т.к. не знал, куда бежать) положительных эмоций было меньше, чем негативных. Вылеты, просадки по фпс, дибильный сюжет, скучные локации с убогим лвл-дизайном, отсутствие миникарты, совершенно адовый журнал с квестами. Всё это доводит до кипения в первую половину игры и вторую ты уже тупо рашишь от босса к боссу на спринте, забив на мобов. Удалил сразу после прохождения. Желания пробовать НГ+ нет.
Не надо брать эту игру. Она есть уже на торр ресурсах бесплатной дистрибуции расширенных демо-версий. Попробуйте сначала там, а потом покупайте, если решите, что она стоит своих денег. Лично я считаю, что нет.
29 Sep 2019
@Ван Хельсинг
Не рекомендует
08 Dec 2019
Я, как огромный фанат Соулс-лайк был приятно удивлен первой частью The Surge. Проходя её в несколько заходов, я наслаждался боевой системой и плевался от однотипных локаций, и все же удовольствие превалировало и после прохождения я начал сразу же НГ+.
Конечно, я купил The Surge 2 и даже прошел её. К сожалению, разработчики не сделали работу над ошибками, а скорее наплодили новых.
- Графический движок пестрит артефактами, вылетами и обладает крайне низкой производительностью. На моей топовой конфигурации фпс был в районе 70-90, хотя первая часть не опускала планку ниже 120+ фпс. При этом визуал навивает лютую депрессию своими, пардон, блевотными палитрами.
- Ориентация на местности хромала и в первой части, но тут может заставить вас бросить игру. Особенно после того как все в городе становится заражено нанитами. Смотришь в размазанное серо-фиолетовое нечто и только усилием воли заставляешь себя ориентироваться. Бесконечные срезы, канатные дороги и лифты тут следуют наперекор правилу "меньше, да лучше". Зачем срезы через каждые 2 метра? Где челлендж?
- Новое парирование этот самый челлендж убивает окончательно. В нем был бы смысл, наноси враги больше дамага. А так цена ошибки при парировании слишком незначительна. Да и вообще планка сложности упала, хотя это может просто имхо. Но меня за всю игру убили раза 3 и то из-за моей расслабленной игры. Ух, как жгли мой стул некоторые мобы из первой части (привет, огнемётчики!). А тут сражаясь с Селестой я раз за разом проваливал парирование поглощая запредельное количество урона и лениво прожимал лечилки. Ах да, тут новая механия лечения! В двух словах: теперь вы почти никогда не останетесь без инъекций. Главное кнопку жмякайте постоянно.
Из сомнительных плюсов можно привести количество оружия и брони.
Оружия, наверное, больше сотни и каждое красиво выглядит и прекрасно анимировано. Вот только зачем столько? Это же не гриндилка на 500 часов.
Ну и система брони стала поинтересней - можно составлять вместо одного полного комплекта два по 3 детали. Вариативно? Безусловно!
Нет, вы не подумайте, The Surge 2 при этом играбелен и принесет удовольствие любителем Соулс-лайков, все мои претензии лишь к отсутствию развития серии и деградации по некоторым пунктам. А вот всем остальным можно проходить мимо не останавливаясь.
Отдельный респект за "качесв
енный" руссик. Скала гиде она как локальный мем.
Конечно, я купил The Surge 2 и даже прошел её. К сожалению, разработчики не сделали работу над ошибками, а скорее наплодили новых.
- Графический движок пестрит артефактами, вылетами и обладает крайне низкой производительностью. На моей топовой конфигурации фпс был в районе 70-90, хотя первая часть не опускала планку ниже 120+ фпс. При этом визуал навивает лютую депрессию своими, пардон, блевотными палитрами.
- Ориентация на местности хромала и в первой части, но тут может заставить вас бросить игру. Особенно после того как все в городе становится заражено нанитами. Смотришь в размазанное серо-фиолетовое нечто и только усилием воли заставляешь себя ориентироваться. Бесконечные срезы, канатные дороги и лифты тут следуют наперекор правилу "меньше, да лучше". Зачем срезы через каждые 2 метра? Где челлендж?
- Новое парирование этот самый челлендж убивает окончательно. В нем был бы смысл, наноси враги больше дамага. А так цена ошибки при парировании слишком незначительна. Да и вообще планка сложности упала, хотя это может просто имхо. Но меня за всю игру убили раза 3 и то из-за моей расслабленной игры. Ух, как жгли мой стул некоторые мобы из первой части (привет, огнемётчики!). А тут сражаясь с Селестой я раз за разом проваливал парирование поглощая запредельное количество урона и лениво прожимал лечилки. Ах да, тут новая механия лечения! В двух словах: теперь вы почти никогда не останетесь без инъекций. Главное кнопку жмякайте постоянно.
Из сомнительных плюсов можно привести количество оружия и брони.
Оружия, наверное, больше сотни и каждое красиво выглядит и прекрасно анимировано. Вот только зачем столько? Это же не гриндилка на 500 часов.
Ну и система брони стала поинтересней - можно составлять вместо одного полного комплекта два по 3 детали. Вариативно? Безусловно!
Нет, вы не подумайте, The Surge 2 при этом играбелен и принесет удовольствие любителем Соулс-лайков, все мои претензии лишь к отсутствию развития серии и деградации по некоторым пунктам. А вот всем остальным можно проходить мимо не останавливаясь.
Отдельный респект за "качесв
енный" руссик. Скала гиде она как локальный мем.
08 Dec 2019
@Nexus Keeper
Не рекомендует
25 Sep 2019
- Deck13, я не чувствую оптимизации!
- А её и нет.
40 фпс в 1080p, на системе, которая тянет 5 Гири на ультрах в 4к, это конечно смешно, но только первые 5 минут.
Графика...ну как вам сказать, она реально донная. Причём не только графика, но и визуал в целом - всё пересвечено к чертям. Ползунок яркости НЕ РАБОТАЕТ вовсе. Что на 0 его ставь, что на 100 - разницы нет никакой.
Боёвка вроде норм, но парирование работает через то самое место. Причём не ясно в чём проблема: в супер маленьком окне парирования или в кривизне самой системы. Это я вам говорю после 4 месячного прохождения всех "соулс", начиная с Демонов - руки набиты, так сказать.
За 3 часа игры я не нашёл ничего, что заставило бы меня в неё вернуться. Жаль уже рефанд не сделать, тк только этого эта игра и заслуживает, имхо.
Если и брать, то только на распродаже со скидкой не меньше чем в 70%. А лучше не брать вовсе.
- А её и нет.
40 фпс в 1080p, на системе, которая тянет 5 Гири на ультрах в 4к, это конечно смешно, но только первые 5 минут.
Графика...ну как вам сказать, она реально донная. Причём не только графика, но и визуал в целом - всё пересвечено к чертям. Ползунок яркости НЕ РАБОТАЕТ вовсе. Что на 0 его ставь, что на 100 - разницы нет никакой.
Боёвка вроде норм, но парирование работает через то самое место. Причём не ясно в чём проблема: в супер маленьком окне парирования или в кривизне самой системы. Это я вам говорю после 4 месячного прохождения всех "соулс", начиная с Демонов - руки набиты, так сказать.
За 3 часа игры я не нашёл ничего, что заставило бы меня в неё вернуться. Жаль уже рефанд не сделать, тк только этого эта игра и заслуживает, имхо.
Если и брать, то только на распродаже со скидкой не меньше чем в 70%. А лучше не брать вовсе.
25 Sep 2019
@Loika
Не рекомендует
24 Sep 2019
Достаточно сильно ждал эту игру, тк недавно проходил первую и она понравилась, но увы... Я не знаю как, но разработчики смогли сделать графику хуже чем в первой части, оптимизация это просто нечто, на моей 1070 постоянный фризы и спайки, больше 60фпс не выдает на любых настройках. Без понятия как игра весящая 10гб может в принципе лагать. Еще этот дебильный синий фильтр, как будто из инстаграма, в темноте всегда все супер черно-серое, на свету все супер засвеченное и белое, разработчики АЛО, у вас лагает графон 2012 года АУ. Короче на данный момент к покупке не советую, пока ставлю палец вниз, может если патчи накатят поменяю отзыв
24 Sep 2019
Показать ещё