Atom RPG. Издание второе, подпорченное
Первое, что осознаешь, освоившись в игре - она стала компактнее по сравнению с первой частью. Если там мы наматывали километры по пустоши, то тут все в пределах нескольких кварталов одного города и его пригорода. При этом тянуть время авторы не разучились.
Второе - то, что баланс разговоров и боев сильно сдвинулся в сторону разговоров - более того, очень часто боев можно избежать с помощью высокого навыка общения.
А еще приходит ощущение, что это какая-то Atom RPG Лайт, на минималках, потому что вместе с масштабом выплеснули и важные вещи.
Например, торговцев оружием. Полтора прилавка - это просто несерьезно. Ваши карманы будут ломиться от хабара, но сбыть его просто некому - ни у кого нет денег и нужного вам товара (патронов, стволов). Более того, выданный вам на старте АКМС может так и остаться с вами до конца игры (тут вообще порой происходят странные вещи - то на ранних этапах попадаются серьезные вещи, то на поздних - оригинальные, но уже абсолютно бесполезные). Вроде и хорошо, а вроде и скучно. Лишь практически в самом конце игры вам откроется доступ к торговцу топовым оружием. Но и у него, с его грабительским курсом покупки, не хватит денег, чтобы выкупить у вас весь хлам.
А вот броней все еще хуже. Опять мы очень долго не видим ничего лучше стального нагрудника. Впрочем, тут разработчики сделали такой финт ушами, просто всучив нам силовую броню. И убили сразу двух зайцев. Причем костылями.
Первый заяц - собственно, ассортимент брони. Игрок получает силовую броню и больше ни в чем не нуждается, ведь она практически непробиваема. Второй заяц - калечность боевой системы. Ведь игрок не будет жаловаться на отсутствие укрытий, например, если он и так неуязвим. Ну и не забываем о дополнительном костыле - доминирование диалогов над боями. Хотя вот за отсутствие ситуаций, когда ты оказываешься в кольце врагов, и правда спасибо.
Квесты и тексты.
Оставим за скобками море всевозможных (пунктуационных, орфографических, стилистических) ошибок, затронем только оголтелую графоманию и петросянство. Последнего как будто бы стало меньше, но все равно не покидает ощущение, что ты один нормальный среди океана идиотов. И что самое грустное - тебе, нормальному, надо на этих идиотов работать. Отсюда и выбор подчас сделать нелегко - либо тебе обе стороны глубоко несимпатичны, либо эти стороны тебе глубоко до лампочки.
Или вот замечательный пример квеста. Отправляют нас, поговорить с руководителями стачек на заводе, чтобы те утихомирили рабочих. И один из этих типов говорит: да без проблем, только кошелек мой найди, я его потерял на днях. Равноценный размен, чего уж.
И вот из-за множества таких вещей мир сыплется со страшной силой. Ты просто не веришь ни во что, когда видишь вокруг сплошное шапито, в котором чего только нет - от живых холодцов то рыболюдей. То часть квестов, вроде бы важных, вообще оказывается без каких-то последствий. (Освободить заключенного из государственной тюрьмы? Да легко, за это вообще ничего не будет.) То фоном проходят какие-то вроде бы важные события, но тебе до них никакого дела нет. Локация с цирком уродов из первой части разрослась до масштабов целого Трудограда, даром что тут ни у кого нет говорящей вагины.
Ну и по мелочи. О ненужных механиках. Из первой части перекочевала система голода и токсичности, но тут они еще дополнились оценкой холода и своевременным доливом солярки в нашу силовую броню. По факту, все четыре - абсолютно ненужная хрень, не дающая игроку ничего, кроме небольшой возни в инвентаре. Хотя на сгущенке можно неплохо заработать.
***
В общем, если коротко - это та же Atom RPG. Без каких-то существенных изменений, которые могли бы привлечь тех, кому не понравилась первая часть. Наверное, есть те, кому другого и не надо, но вот то, что разработчики абсолютно не прогрессируют (и даже, похоже, не понимают, что им надо прогрессировать - во всяком случае, в игре никаких намеков на это нет), сильно огорчает.