ATOM RPG Trudograd.
-70%
Добавить в избранное
Ролевые игры
ATOM RPG Trudograd
Положительные (82.16%)
|
1k 311
Metacritic: 80%
13 сен. 2021 г.
AtomTeam
Есть
Пополнить Steam steam
Ролевые игры

ATOM RPG Trudograd

ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
ATOM RPG Trudograd.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 172₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить ATOM RPG Trudograd, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
ATOM RPG Trudograd - Supporter Pack
Положительные (89%)
15 2

Дата выхода: 13 сен. 2021 г.

-60%
328 ₽ 131
Купить
header
Похожее
ATOM RPG Trudograd - War Supply Pack
Положительные (89%)
15 2

Дата выхода: 2021-09-13

-60%
273 ₽ 110
Купить
Похожее

Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG

Положительные (81%)
2 696
2 751 ₽
Похожее

Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game

Крайне положительные (95%)
1 909
1 948 ₽
Похожее

Wasteland 2: Director's Cut

Положительные (80%)
1 081
1 103 ₽
Похожее

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

Крайне положительные (95%)
852
869 ₽
Похожее

Expeditions: Conquistador

В основном положительные (73%)
549
560 ₽
Похожее

Pathologic 2

Очень положительные (92%)
1 500
1 531 ₽

Отзывы на ATOM RPG Trudograd из Steam

2k
Всего
1k
82.16%
Рекомендуют
311
17.84%
Не рекомендуют
dislike
@Felix Riot
Не рекомендует
16 Oct 2021
Atom RPG. Издание второе, подпорченное

Первое, что осознаешь, освоившись в игре - она стала компактнее по сравнению с первой частью. Если там мы наматывали километры по пустоши, то тут все в пределах нескольких кварталов одного города и его пригорода. При этом тянуть время авторы не разучились.

Второе - то, что баланс разговоров и боев сильно сдвинулся в сторону разговоров - более того, очень часто боев можно избежать с помощью высокого навыка общения.

А еще приходит ощущение, что это какая-то Atom RPG Лайт, на минималках, потому что вместе с масштабом выплеснули и важные вещи.

Например, торговцев оружием. Полтора прилавка - это просто несерьезно. Ваши карманы будут ломиться от хабара, но сбыть его просто некому - ни у кого нет денег и нужного вам товара (патронов, стволов). Более того, выданный вам на старте АКМС может так и остаться с вами до конца игры (тут вообще порой происходят странные вещи - то на ранних этапах попадаются серьезные вещи, то на поздних - оригинальные, но уже абсолютно бесполезные). Вроде и хорошо, а вроде и скучно. Лишь практически в самом конце игры вам откроется доступ к торговцу топовым оружием. Но и у него, с его грабительским курсом покупки, не хватит денег, чтобы выкупить у вас весь хлам.

А вот броней все еще хуже. Опять мы очень долго не видим ничего лучше стального нагрудника. Впрочем, тут разработчики сделали такой финт ушами, просто всучив нам силовую броню. И убили сразу двух зайцев. Причем костылями.

Первый заяц - собственно, ассортимент брони. Игрок получает силовую броню и больше ни в чем не нуждается, ведь она практически непробиваема. Второй заяц - калечность боевой системы. Ведь игрок не будет жаловаться на отсутствие укрытий, например, если он и так неуязвим. Ну и не забываем о дополнительном костыле - доминирование диалогов над боями. Хотя вот за отсутствие ситуаций, когда ты оказываешься в кольце врагов, и правда спасибо.

Квесты и тексты.
Оставим за скобками море всевозможных (пунктуационных, орфографических, стилистических) ошибок, затронем только оголтелую графоманию и петросянство. Последнего как будто бы стало меньше, но все равно не покидает ощущение, что ты один нормальный среди океана идиотов. И что самое грустное - тебе, нормальному, надо на этих идиотов работать. Отсюда и выбор подчас сделать нелегко - либо тебе обе стороны глубоко несимпатичны, либо эти стороны тебе глубоко до лампочки.

Или вот замечательный пример квеста. Отправляют нас, поговорить с руководителями стачек на заводе, чтобы те утихомирили рабочих. И один из этих типов говорит: да без проблем, только кошелек мой найди, я его потерял на днях. Равноценный размен, чего уж.

И вот из-за множества таких вещей мир сыплется со страшной силой. Ты просто не веришь ни во что, когда видишь вокруг сплошное шапито, в котором чего только нет - от живых холодцов то рыболюдей. То часть квестов, вроде бы важных, вообще оказывается без каких-то последствий. (Освободить заключенного из государственной тюрьмы? Да легко, за это вообще ничего не будет.) То фоном проходят какие-то вроде бы важные события, но тебе до них никакого дела нет. Локация с цирком уродов из первой части разрослась до масштабов целого Трудограда, даром что тут ни у кого нет говорящей вагины.

Ну и по мелочи. О ненужных механиках. Из первой части перекочевала система голода и токсичности, но тут они еще дополнились оценкой холода и своевременным доливом солярки в нашу силовую броню. По факту, все четыре - абсолютно ненужная хрень, не дающая игроку ничего, кроме небольшой возни в инвентаре. Хотя на сгущенке можно неплохо заработать.

***
В общем, если коротко - это та же Atom RPG. Без каких-то существенных изменений, которые могли бы привлечь тех, кому не понравилась первая часть. Наверное, есть те, кому другого и не надо, но вот то, что разработчики абсолютно не прогрессируют (и даже, похоже, не понимают, что им надо прогрессировать - во всяком случае, в игре никаких намеков на это нет), сильно огорчает.
16 Oct 2021
dislike
@Komutator
Не рекомендует
30 Aug 2022
Да не думал что придется оставлять негативный обзор. По игре первая и условно вторая часть получились довольно уникальными со своей атмосферой и колоритными персонажами. Отдельно хочется отметить юмор который органично вплетен во все составляющие игры. Боевая система тут тоже довольно интересно сделана, а в продолжении еще и расширенна. В общем потраченный на игры денег не жаль я бы и дальше поддерживал разработчиков в следующих частях или дополнениях, но теперь можно перейти к тому что сподвигло написать меня этот обзор. Разработчики зачем-то полезли в политику в том числе в модную нынче в определенных кругах повестку с травлей ВСЕХ Русских (мне одному это что-то напоминает?). И это при том что игра еще не доделанная до конца. Я бы понял если бы они написали что по техническим причинам разработка задерживается, но вместо разработки игра они полезли в политику. Что как по мне не допустимо в играх если это конечно не какой-то приближенный к реальности симулятор современной политики или мира. Лично мне этой политики хватает нынче и из других источников и в игры я прихожу как раз таки отдохнуть и погрузиться в иные миры. А когда тебя обвиняют в том в чем ты не виноват и даже теоретически повлиять не мог причем те кто жил в обоих странах и так же ничего не делал. Становиться как-то мерзко от такого лицемерия. Закончу обзор цитатой классика в которой ёмко уместиться вторая часть обзора с моим негодованием "Я не люблю, когда мне лезут в душу,
тем более, когда в нее плюют."
30 Aug 2022
dislike
@DoGo$
Не рекомендует
13 May 2020
Вот и дождался я выхода полноценной версии игры. Спустя более 1,5 лет после начала продаж в раннем доступе разработчики все-таки ее доделали.

Самое главное, что хожу сказать игра перестала быть мемной, у нее пропала душа. Улетучился тот дух старой школы с юмором, проработанными диалогами, квестами. Игра превратилась в линейный квест принеси/подай.

Для меня игра разделилась примерно на две части: до той поры как попадаешь в локацию седьмое небо и после. Это примерно половина игрового времени. После условного рубикона в игре не происходит ровным счетом ничего нового. Каких-то новых локаций вы не увидите, а большинство повторяются из наборов текстурок которые вы уже видели ранее. Поэтому визуально геймплей навевает скуку. Основной сюжет прост и незамысловат.

С оружием примерно такая же ситуация как и с локациями. В игре представлено много оружия, которое интересно изучать вначале, но ассортимент не расширяется и быстро надоедает. В итоге просто выбираешь что-то, что наиболее подходит по прокачанным навыкам и не меняя проходишь с ним игру. В подтверждение этому скажу, что прошел где-то 80% игры с начальным автоматом, который дается при старте.

Брони как и улучшений для оружия не много. Они есть, присутствуют, но для галочки. Останавливаться на этом не вижу смысла. Немного веселья добавляет силовая броня. За это действительно респект и уважуха. Однако расход солярки на спец умения неадекватно большой, а с учетом того, что ее достать практически негде применять эти уменя боишься. Ну такое.

В целом игра получилась неплохая, но могло быть лучше. Ощущение, что сложились проблемы с тайм менеджментом и игру выпустили как есть. Пройдя игру было видно как разрабам тяжело давались последние главы, уровни, диалоги. Это замечалось в не проработанных локациях, маленьком количестве NPC в этих локациях и в некотором смысле создавалось ощущение, что локацию воткнули ради того, чтобы она там просто была. Например локация КПП тому подтверждение.

Играть можно, но не стоит ожидать чего-то сверхестественного или идеального.


***
Старый обзор игры в раннем доступе
Сам фанат этой игры, но пока что не рекомендую к покупке. По ощущениям ее еще доделывать пол года минимум. Всего доступно 4 локации 1 из которых пустая не считая одного NPC. Сама механика игры не вызывает нареканий.
На текущий момент по факту вы имеете просто обрезанный геймплей, который не особо принесет удовольствия, а вызовет наоборот больше разочарования из-за того, что не можешь завершить задание или просто физически доделать квесты.

То есть хорошим вариантом было бы выпустить ранний доступ логически завершенным и если уж на то пошло разделить игру на акты. То есть по главной сюжетной ветке для продолжения герой должен продвинуться на следующую локацию, которой пока что нет и это можно опять же обыграть вполне лаконично. Сделать событие, что проход завален камнями или занесло снегом и пока, что проводятся работы. Соответственно выпускается патч и локация открывается со следующим актом. Тогда гораздо приятнее было бы проходить игру. Пропала бы незаконченность.

Сейчас ощущение такое, что я немного не правильно прошел игру из-за недоработок связанных именно с сюжетом и квестами, которые работают не правильно. Скорее всего проходить придется заново. От этого тоже немного неприятно т.к. привыкаешь к персонажу и уже достаточно скучно проходить квесты по 2-му разу. Надеюсь в следующих патчах вы учтете этот момент и будете работать более равномерно подтягивая квесты и NPC к локациями логически завершая каждый этап, чтобы не пришлось в дальнейшем запускать игру с нуля и не было ощущения брошенности от пустующих локаций.

Даже на той же локации с милицейский участком можно было поставить NPC который бы сказал, что все бойцы отправились на спец операцию поэтому там сейчас никого нет.
13 May 2020
like
@Comrade Cat
Рекомендует
22 Jul 2020
Самый большой шаг вперед в Трудограде сделан в плане графики. Детализация окружения возросла многократно, стало лучше освещение, модели, анимации. Добавились очень красивые эффекты снега, пурги, сосульки, свисающие с изб. Пока не выйдет Wasteland 3, ATOM RPG Трудоград можно спокойно отнести к самой красивой изометрической РПГ в сеттинге постапокалипсиса.

Умения сценаристов из AtomTeam тоже подтянулось. Тексты стали менее графоманистыми и лучше вычитаны. Это хорошо. Появились еще так называемые "квесты-виньетки" - своеобразные вкрапления визуальной новеллы в Atom RPG. Хорошая идея, которая привносит разнообразия как в квесты, так и в диалоги.

Боевка в Трудограде все та же и это, конечно, расстраивает. Со стороны разработчиков идут какие-то тухлые попытки натянуть сову на глобус путем добавления ненужных фич в систему, которая и так не очень-то работает. Например, появился удар прикладом. Зачем он нужен? Да, вроде как у винтовки дебафф на точность при стрельбе в упор, только вот этот дебафф снимается ровно одним перком. Один перк и фича, на разработку которой ушло время, становится ненужной.

Прокачка персонажа будто бы стала разнообразнее, но как-то не совсем. Добавились бонусы за прокачку скиллов: некоторые из них очень нужные и правильные (например, бонус к харизме за прокачку общения), некоторые - скучные (плюс к опыту, плюс к урону и т.д.). Перков теперь тоже стало больше, но интереснее оттого они не стали. Трудоград по прежнему страдает старой болячкой: 90% перков - скучные процентные бусты к чему-нибудь. Получается, что сделан шаг в правильном направлении, но дорога еще не пройдена.

Но самое провальное в прокаче и ролевой системе в целом заключается в том, что разработчики из AtomTeam, то ли из-за безмерного пиетета к Fallout, то ли из-за отсутствия времени и средств, по прежнему отказываются трогать систему SPECIAL. А зря. Я вам гарантирую, что 90% билдов для Atom RPG имеют ловкость > 9 потому что она несравненно более полезна, чем остальные статы. Этим же старадал Fallout и так быть не должно. Как же это исправить? А я вам расскажу.

От ловкости напрямую зависит количество ОД, а это значит, что если вы не делаете совсем уж пацифиста, то высокая ловкость вам необходима как вода. Поэтому количество ОД от ловкости нужно отвязать. Дайте всем персонажам какое-то фиксированное количество ОД, как делают все продуманные ролевые системы (например, Shadowrun). А вот дальше начинаются финты руками. Что же должно зависеть от ловкости? Во-первых, некоторые манипуляции в бою, которые действительно требуют ловкости: затраты ОД на перезарядку, на смену оружия, на открытие рюкзака. Таким образом. ловкость все еще нужна боевому персонажу, но нужна не то чтобы супер сильно. Далее, от ловкости должно зависеть количество ОД на перемещение (за которые можно только двигаться) и то, сколько уворота дают за каждое перемещение за ход (идея из BattleTech: чем больше ты перемещаешься за ход, тем сложнее по тебе попасть - логично и реалистично). Оба эти изменения еще и облегчат жизнь милишникам. Сократить дистанцию теперь будет проще, а умереть от первой очереди в упор сложнее. Благое дело, как мне кажется.

В общем, на текущий момент, Трудоград - осторожный шаг вперед. Шаг в правильном направлении, но слишком уж осторожный, чтобы многое изменить. Спасает Трудоград только то, что изначальная игра была слишком уж хороша. Контента в Трудограде, конечно, маловато, но это все еще ранний доступ. Посмотрим, как все обернется на релизе, а пока что палец вверх.
22 Jul 2020
like
@Allex451
Рекомендует
12 May 2020
Как же похорошел Трудоград при Собянине!
12 May 2020
Показать ещё
Нас рекомендуют: