
ATOM RPG Trudograd

Выберите регион вашего Steam аккаунта 566₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 566₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Купить ATOM RPG Trudograd, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 64-bit (7 SP1+/8/8.1/10)
- Процессор: Intel Core 2 Duo / AMD Phenom II
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 6670 2GB
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 16 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible sound card
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 64-bit (7 SP1+/8/8.1/10)
- Процессор: Intel Core i5 / AMD FX
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD RX 570
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 16 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible sound card
Описание
Внимание! Ввиду того, что Трудоград продолжает события ATOM RPG мы советуем пройти оригинал прежде чем играть в продолжение.
Трудоград — пошаговая ролевая игра, действия которой разворачиваются в постапокалиптическом СССР. Игра вдохновлена классическими компьютерными ролевыми играми, такими как Fallout 1-2, Wasteland 1 и Baldur’s Gate.
22 года назад СССР и страны Западного блока уничтожили друг друга в результате обмена ядерными ударами. Миллионы людей погибли, общественные устои пали, научный и технологический прогресс был отброшен назад, в Средневековье. Вы — один из переживших этот конфликт людей, работающий на секретную организацию АТОМ, в задачи которой входит защита человечества после катаклизма.
Два года назад, будучи кадетом АТОМ, вы были отправлены на ответственное задание в Центральных Пустошах. В результате вашего расследования вскрылась информация об угрозе извне, которая может уничтожить разрозненные остатки человечества…
В АТОМ RPG: Трудоград ваша задача — проникнуть в огромный, переживший войну мегаполис и обнаружить устройство, от которого может зависеть дальнейшая судьба всей планеты!
Трудоград — это:
Начните игру за нового героя или продолжайте играть за своего персонажа из ATOM RPG, загрузив файл сохранения, сделанный после победы над последним боссом оригинальной игры;
Изучите открытый мир, содержащий вплоть до 40+ часов геймплея и 45+ игровых локаций, от заснеженного постапокалиптического мегаполиса Трудограда и его окрестностей, до секретных военных объектов, дрейфующего в открытом море пиратского танкера, и мистического острова Тойфельштайн;
Посетите 30+ боевых локаций, на которых вам предстоит сразиться с десятками разновидностей противников — от наёмников до мутантов;
Встретьте 300+ персонажей с уникальными портретами и нелинейными диалогами;
Выполните 200+ заданий со множеством вариантов решения;
Опробуйте полностью озвученные текстовые квесты с разветвляющимися сюжетами и уникальным визуальным оформлением;
Найдите и модифицируйте на свой вкус 100+ видов разнообразного оружия;
Вселите ужас во врагов, используя 3 разновидности самоходных бронированных экзоскелетов советского производства, с опциями для дальнейшей модификации и специализации;
И многое другое!
Мы очень надеемся, что вам понравится играть в АТОМ RPG: Трудоград!
Отзывы на из Steam

Первое, что осознаешь, освоившись в игре - она стала компактнее по сравнению с первой частью. Если там мы наматывали километры по пустоши, то тут все в пределах нескольких кварталов одного города и его пригорода. При этом тянуть время авторы не разучились.
Второе - то, что баланс разговоров и боев сильно сдвинулся в сторону разговоров - более того, очень часто боев можно избежать с помощью высокого навыка общения.
А еще приходит ощущение, что это какая-то Atom RPG Лайт, на минималках, потому что вместе с масштабом выплеснули и важные вещи.
Например, торговцев оружием. Полтора прилавка - это просто несерьезно. Ваши карманы будут ломиться от хабара, но сбыть его просто некому - ни у кого нет денег и нужного вам товара (патронов, стволов). Более того, выданный вам на старте АКМС может так и остаться с вами до конца игры (тут вообще порой происходят странные вещи - то на ранних этапах попадаются серьезные вещи, то на поздних - оригинальные, но уже абсолютно бесполезные). Вроде и хорошо, а вроде и скучно. Лишь практически в самом конце игры вам откроется доступ к торговцу топовым оружием. Но и у него, с его грабительским курсом покупки, не хватит денег, чтобы выкупить у вас весь хлам.
А вот броней все еще хуже. Опять мы очень долго не видим ничего лучше стального нагрудника. Впрочем, тут разработчики сделали такой финт ушами, просто всучив нам силовую броню. И убили сразу двух зайцев. Причем костылями.
Первый заяц - собственно, ассортимент брони. Игрок получает силовую броню и больше ни в чем не нуждается, ведь она практически непробиваема. Второй заяц - калечность боевой системы. Ведь игрок не будет жаловаться на отсутствие укрытий, например, если он и так неуязвим. Ну и не забываем о дополнительном костыле - доминирование диалогов над боями. Хотя вот за отсутствие ситуаций, когда ты оказываешься в кольце врагов, и правда спасибо.
Квесты и тексты.
Оставим за скобками море всевозможных (пунктуационных, орфографических, стилистических) ошибок, затронем только оголтелую графоманию и петросянство. Последнего как будто бы стало меньше, но все равно не покидает ощущение, что ты один нормальный среди океана идиотов. И что самое грустное - тебе, нормальному, надо на этих идиотов работать. Отсюда и выбор подчас сделать нелегко - либо тебе обе стороны глубоко несимпатичны, либо эти стороны тебе глубоко до лампочки.
Или вот замечательный пример квеста. Отправляют нас, поговорить с руководителями стачек на заводе, чтобы те утихомирили рабочих. И один из этих типов говорит: да без проблем, только кошелек мой найди, я его потерял на днях. Равноценный размен, чего уж.
И вот из-за множества таких вещей мир сыплется со страшной силой. Ты просто не веришь ни во что, когда видишь вокруг сплошное шапито, в котором чего только нет - от живых холодцов то рыболюдей. То часть квестов, вроде бы важных, вообще оказывается без каких-то последствий. (Освободить заключенного из государственной тюрьмы? Да легко, за это вообще ничего не будет.) То фоном проходят какие-то вроде бы важные события, но тебе до них никакого дела нет. Локация с цирком уродов из первой части разрослась до масштабов целого Трудограда, даром что тут ни у кого нет говорящей вагины.
Ну и по мелочи. О ненужных механиках. Из первой части перекочевала система голода и токсичности, но тут они еще дополнились оценкой холода и своевременным доливом солярки в нашу силовую броню. По факту, все четыре - абсолютно ненужная хрень, не дающая игроку ничего, кроме небольшой возни в инвентаре. Хотя на сгущенке можно неплохо заработать.
***
В общем, если коротко - это та же Atom RPG. Без каких-то существенных изменений, которые могли бы привлечь тех, кому не понравилась первая часть. Наверное, есть те, кому другого и не надо, но вот то, что разработчики абсолютно не прогрессируют (и даже, похоже, не понимают, что им надо прогрессировать - во всяком случае, в игре никаких намеков на это нет), сильно огорчает.

тем более, когда в нее плюют."

Самое главное, что хожу сказать игра перестала быть мемной, у нее пропала душа. Улетучился тот дух старой школы с юмором, проработанными диалогами, квестами. Игра превратилась в линейный квест принеси/подай.
Для меня игра разделилась примерно на две части: до той поры как попадаешь в локацию седьмое небо и после. Это примерно половина игрового времени. После условного рубикона в игре не происходит ровным счетом ничего нового. Каких-то новых локаций вы не увидите, а большинство повторяются из наборов текстурок которые вы уже видели ранее. Поэтому визуально геймплей навевает скуку. Основной сюжет прост и незамысловат.
С оружием примерно такая же ситуация как и с локациями. В игре представлено много оружия, которое интересно изучать вначале, но ассортимент не расширяется и быстро надоедает. В итоге просто выбираешь что-то, что наиболее подходит по прокачанным навыкам и не меняя проходишь с ним игру. В подтверждение этому скажу, что прошел где-то 80% игры с начальным автоматом, который дается при старте.
Брони как и улучшений для оружия не много. Они есть, присутствуют, но для галочки. Останавливаться на этом не вижу смысла. Немного веселья добавляет силовая броня. За это действительно респект и уважуха. Однако расход солярки на спец умения неадекватно большой, а с учетом того, что ее достать практически негде применять эти уменя боишься. Ну такое.
В целом игра получилась неплохая, но могло быть лучше. Ощущение, что сложились проблемы с тайм менеджментом и игру выпустили как есть. Пройдя игру было видно как разрабам тяжело давались последние главы, уровни, диалоги. Это замечалось в не проработанных локациях, маленьком количестве NPC в этих локациях и в некотором смысле создавалось ощущение, что локацию воткнули ради того, чтобы она там просто была. Например локация КПП тому подтверждение.
Играть можно, но не стоит ожидать чего-то сверхестественного или идеального.
***
Старый обзор игры в раннем доступе
Сам фанат этой игры, но пока что не рекомендую к покупке. По ощущениям ее еще доделывать пол года минимум. Всего доступно 4 локации 1 из которых пустая не считая одного NPC. Сама механика игры не вызывает нареканий.
На текущий момент по факту вы имеете просто обрезанный геймплей, который не особо принесет удовольствия, а вызовет наоборот больше разочарования из-за того, что не можешь завершить задание или просто физически доделать квесты.
То есть хорошим вариантом было бы выпустить ранний доступ логически завершенным и если уж на то пошло разделить игру на акты. То есть по главной сюжетной ветке для продолжения герой должен продвинуться на следующую локацию, которой пока что нет и это можно опять же обыграть вполне лаконично. Сделать событие, что проход завален камнями или занесло снегом и пока, что проводятся работы. Соответственно выпускается патч и локация открывается со следующим актом. Тогда гораздо приятнее было бы проходить игру. Пропала бы незаконченность.
Сейчас ощущение такое, что я немного не правильно прошел игру из-за недоработок связанных именно с сюжетом и квестами, которые работают не правильно. Скорее всего проходить придется заново. От этого тоже немного неприятно т.к. привыкаешь к персонажу и уже достаточно скучно проходить квесты по 2-му разу. Надеюсь в следующих патчах вы учтете этот момент и будете работать более равномерно подтягивая квесты и NPC к локациями логически завершая каждый этап, чтобы не пришлось в дальнейшем запускать игру с нуля и не было ощущения брошенности от пустующих локаций.
Даже на той же локации с милицейский участком можно было поставить NPC который бы сказал, что все бойцы отправились на спец операцию поэтому там сейчас никого нет.

Умения сценаристов из AtomTeam тоже подтянулось. Тексты стали менее графоманистыми и лучше вычитаны. Это хорошо. Появились еще так называемые "квесты-виньетки" - своеобразные вкрапления визуальной новеллы в Atom RPG. Хорошая идея, которая привносит разнообразия как в квесты, так и в диалоги.
Боевка в Трудограде все та же и это, конечно, расстраивает. Со стороны разработчиков идут какие-то тухлые попытки натянуть сову на глобус путем добавления ненужных фич в систему, которая и так не очень-то работает. Например, появился удар прикладом. Зачем он нужен? Да, вроде как у винтовки дебафф на точность при стрельбе в упор, только вот этот дебафф снимается ровно одним перком. Один перк и фича, на разработку которой ушло время, становится ненужной.
Прокачка персонажа будто бы стала разнообразнее, но как-то не совсем. Добавились бонусы за прокачку скиллов: некоторые из них очень нужные и правильные (например, бонус к харизме за прокачку общения), некоторые - скучные (плюс к опыту, плюс к урону и т.д.). Перков теперь тоже стало больше, но интереснее оттого они не стали. Трудоград по прежнему страдает старой болячкой: 90% перков - скучные процентные бусты к чему-нибудь. Получается, что сделан шаг в правильном направлении, но дорога еще не пройдена.
Но самое провальное в прокаче и ролевой системе в целом заключается в том, что разработчики из AtomTeam, то ли из-за безмерного пиетета к Fallout, то ли из-за отсутствия времени и средств, по прежнему отказываются трогать систему SPECIAL. А зря. Я вам гарантирую, что 90% билдов для Atom RPG имеют ловкость > 9 потому что она несравненно более полезна, чем остальные статы. Этим же старадал Fallout и так быть не должно. Как же это исправить? А я вам расскажу.
От ловкости напрямую зависит количество ОД, а это значит, что если вы не делаете совсем уж пацифиста, то высокая ловкость вам необходима как вода. Поэтому количество ОД от ловкости нужно отвязать. Дайте всем персонажам какое-то фиксированное количество ОД, как делают все продуманные ролевые системы (например, Shadowrun). А вот дальше начинаются финты руками. Что же должно зависеть от ловкости? Во-первых, некоторые манипуляции в бою, которые действительно требуют ловкости: затраты ОД на перезарядку, на смену оружия, на открытие рюкзака. Таким образом. ловкость все еще нужна боевому персонажу, но нужна не то чтобы супер сильно. Далее, от ловкости должно зависеть количество ОД на перемещение (за которые можно только двигаться) и то, сколько уворота дают за каждое перемещение за ход (идея из BattleTech: чем больше ты перемещаешься за ход, тем сложнее по тебе попасть - логично и реалистично). Оба эти изменения еще и облегчат жизнь милишникам. Сократить дистанцию теперь будет проще, а умереть от первой очереди в упор сложнее. Благое дело, как мне кажется.
В общем, на текущий момент, Трудоград - осторожный шаг вперед. Шаг в правильном направлении, но слишком уж осторожный, чтобы многое изменить. Спасает Трудоград только то, что изначальная игра была слишком уж хороша. Контента в Трудограде, конечно, маловато, но это все еще ранний доступ. Посмотрим, как все обернется на релизе, а пока что палец вверх.
