Приятно, но больно. 51% отрицательных эмоций против 49% положительных (пока что)
Мне, как ветерану кооперативных экшен-сурвачей, игра в целом понравилась. Но несмотря на мои предпочтения, если объективно оценивать игру, то нельзя закрыть глаза на то, что у нее достаточно проблем. И большая часть из них была сделана намерено. Просто, по какой-то причине разработчики приняли и реализовали целый каскад наитупейших гейм-дизайнерских решений, которые портят игру. И потому, ставить игре "положительный" обзор - это несправедливо.
Сравнений с Left 4 Dead не избежать.
Достоинства
1. Ганплей и разнообразие стволов + их прокачка обвесами.
2. Система карточек позволяет создавать свои билды.
3. Общая сложность игры (игра не казуальная).
4. Есть боссы.
5. Интересные локации.
6. Модификаторы сложности (карты помех).
7. Наличие хоть какого-то сюжета и живых персонажей.
Это нельзя считать плюсом, т.к должно быть по-умолчанию в каждой игре, но все же отмечу, что у игры отличная оптимизация.
Недостатки
1. Абсолютно тупой ИИ ботов, в сравнении с L4D. Они застревают в мельчайших текстурах, часто не реагируют на особых врагов, зачастую могут не спасти игрока и друг друга. Они не используют доп.гаджеты и снаряжение, кроме аптечек. Играть с ботами ни разу не приятно, как в той же L4D.
2. Нет адекватного соло-режима. Точнее, он есть, но играть в нем невыгодно, т.к весь прогресс в нем не переносится и никак не касается коопа.
3. Слишком длинные акты. Не каждый игрок готов играть 1+ часа даже на самой первой сложности, и потому люди часто ливают т.к им надоедает. Сюда же относится и разная длина и сложность каждой конкретной локации внутри акта. Одни проносятся на легке и быстро, другие будут воспламенять пуканы своей сложностью, длительностью.
4. Игра не добирает игроков в замен ливнувших, как в L4D. Если все выйдут из игры, то играть придется с ботами.
5. В игре в принципе корявый матчмейкинг, пихающий в одну команду людей из разных регионов и с огромной разницей по пингу. За 12 часов (на момент написания обзора) я еще ни разу не сыграл с полной командой людей. Максимум нас было 3-е, а через 5-7 миссий люди ливали, и из-за "проблемы 4" играть становилось не интересно.
6. Карты помех (вот это поворот). Да они у меня в плюсах игры. Но минус в том, что они четко заскриптованы к конкретной локации и по сути никакой вариативности особо и нет. Кроме того, некоторые из них делают невозможным пройти карту "чисто", что необходимо для выполнения доп.задач и получения награды.
7. Местный режиссер. Это вообще отдельная тема. Это "незримое" чучело поломано к чертям. Даже на низкой сложности он постоянно спамит особыми, да и обычными врагами без перерывов. Он спавнит врагов прямо перед игроком и позади него. Из-за этой дичи, Режиссер не дает исследовать карту неспешно и постоянно давит на игроков вынуждая их рашить игру от одного убежища до другого. Он даже дух не дает перевести ни на минуту. Игрок НИКОГДА не находится в безопасности. Страшно представить что творится на сложности выше "Рекрута".
8. Общая сложность игры. Она вытекает из 7 и 6. Для справки, я играл на "Рекруте". Это самая первая сложность игры. И уже на ней нужно люто потеть. Разработчики не понимают, что игроки это не адовые трайхарды, готовые рвать свой пукан на Британский флаг и имеющие еще по 3 таких же друга.
- Режиссер и карты помех делают невыгодным исследование карты и обыск помещений. И все потому, что игроки на этом потеряют больше ресурсов, чем смогут отыскать. Если и вовсе выживут. Для примера: есть карта помех, которая ставит на большинство дверей сигнализацию, которая привлечет орду. Вы решаетесь её вскрыть и за дверью находите 1-2 бинта и маленькую пачку патронов. Но вот чтобы пережить эту орду + прессинг со стороны Режиссера, игроки потратят намного больше ресурсов, чем получили.
- Сюда же можно отнести неадекватный спавн Орды. Припоминаем L4D, где орда появлялась строго с конкретной стороны и игроки могли к этому подготовиться. Забудьте, в B4B Орда появится у вас прямо за спиной в кустах в 2-3 метрах от вас. Ой, не только за спиной, а ВООБЩЕ ПОВСЮДУ. У Орды нет как такового алгоритма спавна. Серьезно, я стоял в углу возле дома, никто ко мне в спину зайти не может. Стоило мне отойти от стены на 1-2 метра, как уже там появились 3 зомбака. Просто замечательно.
- Добавим чрезмерное количество особых мутантов. Отдельно можно выделить проклятого Камикадзе-плевуна, который своей кислотой плюется на расстояние в 20-30 метров и появляется с интервалом каждые 15-20 секунд и разом в числе по 2-3 штуки с разных сторон.
- Из-за всего этого даже на самой первой сложности с рандомами играть очень тяжело. Я лично пробовал поставить вторую сложность, и там нас без вариантов поимели сразу на 1 карте, когда мы даже 30% её не прошли. А ведь там еще и огонь по своим работает :)
9. Дальность атаки обычных зомбарей. Она где-то около 1-1,5 метра, когда в том же L4D чтобы зомби могли нанести игроку урон, они должны были подойти как минимум на расстояние вытянутой руки. А в B4B получается, что враги машут лапками перед игроком и визуально не дотягиваются до него, но урон мы получаем.
10. (не критично). Корявый перевод карточек на русский язык. У некоторых карт в характеристиках написано: "Увеличивает объем магазина", но по факту они увеличивают не его, а максимальный запас патронов у игрока.
11. Игроку изначально недоступны все акты и карты на них. Чтобы открыть 2, 3 и 4 акт, необходимо начинать с 1-го и так по очереди до каждого акта. И только тогда они все будут доступны.
12. Если сменить сложность игры, то придется проходить заново все акты, т.к появляется "проблема 11".
13. "Быстрая игра" не засчитывает прохождение актов и карт на них. Вы можете зарашить все 4 акта с самой первой миссии в 1-м акте. Но когда зайдете в меню, то увидите что вам по-прежнему все акты недоступны и вы не можете выбрать нужную вам миссию. Чтобы они стали доступны, игрок должен играть в режиме "Кампания" и только тогда игра будет засчитывать прохождение.
14. Рандом оружия и обвесов. Некоторые пушки встречаются намного чаще других. Тот же Калаш или Desert Eage я видел и держал в руке всего несколько раз. А одну из снайперок в игре вообще ни разу не видел.
15. Одинаковые зомби. Вспомните Left 4 Dead. Зомби в ней очень сильно отличались друг от друга внешне. Все в разной одежде. Кто в платье, кто в костюме, врачи, копы, пожарные, продавцы, спецназ, военные, клоуны, чуваки в шортах и майке, костюмах химзащиты, строители, и так далее. Огромное разнообразие. А вот в Back 4 Blood все зомбаки в почти одинаковой одежде и вся она невзрачная, серо-белая. Складывается впечатление, что у разработчиков было около 10 пресетов зомбаков. Из-за этого игроку кажется, что он убивает одних и тех же врагов.
В принципе, можно было бы добавить еще пару минусов игре. Но уже и этого достаточно. Если хоть половину из этого разработчики починят, то уже будет неплохо. По крайней мере они обещали исправить соло-режим.
Но пока игра не заслуживает "положительной" оценки. Back 4 Blood в своем релизном состоянии, однозначно, не стоит своих 2000 рублей.
Спустя еще 24 часа геймплея, можно было бы добавить еще 10+ минимум серьезных и не очень проблем игры, но лимит символов почти уже превышен. Так что увы и ах :)