Back 4 Blood - отзывы и впечатления

3k
Всего
2k
75.53%
Рекомендуют
692
24.47%
Не рекомендуют
like
@𝚃𝙰𝙻𝙾𝙽_🗡
Рекомендует
12 Oct 2021
12 Oct 2021
dislike
@Shooteroid
Не рекомендует
12 Oct 2021
Лефту ничего не угрожает.

Это именно тот случай, когда одна игра открывает всю правду о другой: спасибо, Valve , за великий Left 4 Dead ! И теперь понятно, каким получился бы Лефт, если бы TRS так и доваяла его в своё время без опеки старшего брата, Back 4 Blood , как живой пример перед глазами.
Разительно неравнозначные главы: от суперкоротких - до внезапно длинных, и от простых - до потнейших.
Локации запутанные.
Перегруженный интерфейс.
Концепция бодрых чистильщиков не трогает абсолютно.
Нестабильность игры.
Нудные карты-модификаторы, превращающие фан в труд.
Режима классического Сражения нет.
Всё это тем более обидно, что TRS опытные профессионалы, всё по отдельности очень качественно сделано: оружие, стрельба, мир, модели, музыка - а в единую игру не складывается. Простая формула Лефта создавала ощущение реальности, драматичной жизни, а здесь, в откровенно искусственном электронном коде, созданном, вроде бы, для развлечения - один мой друг, дока в Сражениях Лефта, отвалился уже на стадии беты; другой, элита Выживания Лефта, уже на полном релизе после краша на первых главах даже не стал возвращаться, оформил рефанд.
Увы, Back 4 Blood это качественный, успешный бизнес-проект, но нас, как потребителей, интересует игра, а в этом качестве Back 4 Blood весьма и весьма посредственна, и реиграбельности не добавляют ни кооп, ни откровенно скучный Рой.
Таковы они, Turtle Rock Studios образца 2021 года. "- И эти ещё из лучших...",- задумчиво произнёс Атос, глядя на пьяного дАртаньяна." (Дюма).
12 Oct 2021
dislike
@Gradovich
Не рекомендует
18 Oct 2021
Приятно, но больно. 51% отрицательных эмоций против 49% положительных (пока что)

Мне, как ветерану кооперативных экшен-сурвачей, игра в целом понравилась. Но несмотря на мои предпочтения, если объективно оценивать игру, то нельзя закрыть глаза на то, что у нее достаточно проблем. И большая часть из них была сделана намерено. Просто, по какой-то причине разработчики приняли и реализовали целый каскад наитупейших гейм-дизайнерских решений, которые портят игру. И потому, ставить игре "положительный" обзор - это несправедливо.
Сравнений с Left 4 Dead не избежать.

Достоинства

1. Ганплей и разнообразие стволов + их прокачка обвесами.
2. Система карточек позволяет создавать свои билды.
3. Общая сложность игры (игра не казуальная).
4. Есть боссы.
5. Интересные локации.
6. Модификаторы сложности (карты помех).
7. Наличие хоть какого-то сюжета и живых персонажей.

Это нельзя считать плюсом, т.к должно быть по-умолчанию в каждой игре, но все же отмечу, что у игры отличная оптимизация.

Недостатки

1. Абсолютно тупой ИИ ботов, в сравнении с L4D. Они застревают в мельчайших текстурах, часто не реагируют на особых врагов, зачастую могут не спасти игрока и друг друга. Они не используют доп.гаджеты и снаряжение, кроме аптечек. Играть с ботами ни разу не приятно, как в той же L4D.

2. Нет адекватного соло-режима. Точнее, он есть, но играть в нем невыгодно, т.к весь прогресс в нем не переносится и никак не касается коопа.

3. Слишком длинные акты. Не каждый игрок готов играть 1+ часа даже на самой первой сложности, и потому люди часто ливают т.к им надоедает. Сюда же относится и разная длина и сложность каждой конкретной локации внутри акта. Одни проносятся на легке и быстро, другие будут воспламенять пуканы своей сложностью, длительностью.

4. Игра не добирает игроков в замен ливнувших, как в L4D. Если все выйдут из игры, то играть придется с ботами.

5. В игре в принципе корявый матчмейкинг, пихающий в одну команду людей из разных регионов и с огромной разницей по пингу. За 12 часов (на момент написания обзора) я еще ни разу не сыграл с полной командой людей. Максимум нас было 3-е, а через 5-7 миссий люди ливали, и из-за "проблемы 4" играть становилось не интересно.

6. Карты помех (вот это поворот). Да они у меня в плюсах игры. Но минус в том, что они четко заскриптованы к конкретной локации и по сути никакой вариативности особо и нет. Кроме того, некоторые из них делают невозможным пройти карту "чисто", что необходимо для выполнения доп.задач и получения награды.

7. Местный режиссер. Это вообще отдельная тема. Это "незримое" чучело поломано к чертям. Даже на низкой сложности он постоянно спамит особыми, да и обычными врагами без перерывов. Он спавнит врагов прямо перед игроком и позади него. Из-за этой дичи, Режиссер не дает исследовать карту неспешно и постоянно давит на игроков вынуждая их рашить игру от одного убежища до другого. Он даже дух не дает перевести ни на минуту. Игрок НИКОГДА не находится в безопасности. Страшно представить что творится на сложности выше "Рекрута".

8. Общая сложность игры. Она вытекает из 7 и 6. Для справки, я играл на "Рекруте". Это самая первая сложность игры. И уже на ней нужно люто потеть. Разработчики не понимают, что игроки это не адовые трайхарды, готовые рвать свой пукан на Британский флаг и имеющие еще по 3 таких же друга.

- Режиссер и карты помех делают невыгодным исследование карты и обыск помещений. И все потому, что игроки на этом потеряют больше ресурсов, чем смогут отыскать. Если и вовсе выживут. Для примера: есть карта помех, которая ставит на большинство дверей сигнализацию, которая привлечет орду. Вы решаетесь её вскрыть и за дверью находите 1-2 бинта и маленькую пачку патронов. Но вот чтобы пережить эту орду + прессинг со стороны Режиссера, игроки потратят намного больше ресурсов, чем получили.
- Сюда же можно отнести неадекватный спавн Орды. Припоминаем L4D, где орда появлялась строго с конкретной стороны и игроки могли к этому подготовиться. Забудьте, в B4B Орда появится у вас прямо за спиной в кустах в 2-3 метрах от вас. Ой, не только за спиной, а ВООБЩЕ ПОВСЮДУ. У Орды нет как такового алгоритма спавна. Серьезно, я стоял в углу возле дома, никто ко мне в спину зайти не может. Стоило мне отойти от стены на 1-2 метра, как уже там появились 3 зомбака. Просто замечательно.
- Добавим чрезмерное количество особых мутантов. Отдельно можно выделить проклятого Камикадзе-плевуна, который своей кислотой плюется на расстояние в 20-30 метров и появляется с интервалом каждые 15-20 секунд и разом в числе по 2-3 штуки с разных сторон.
- Из-за всего этого даже на самой первой сложности с рандомами играть очень тяжело. Я лично пробовал поставить вторую сложность, и там нас без вариантов поимели сразу на 1 карте, когда мы даже 30% её не прошли. А ведь там еще и огонь по своим работает :)

9. Дальность атаки обычных зомбарей. Она где-то около 1-1,5 метра, когда в том же L4D чтобы зомби могли нанести игроку урон, они должны были подойти как минимум на расстояние вытянутой руки. А в B4B получается, что враги машут лапками перед игроком и визуально не дотягиваются до него, но урон мы получаем.

10. (не критично). Корявый перевод карточек на русский язык. У некоторых карт в характеристиках написано: "Увеличивает объем магазина", но по факту они увеличивают не его, а максимальный запас патронов у игрока.

11. Игроку изначально недоступны все акты и карты на них. Чтобы открыть 2, 3 и 4 акт, необходимо начинать с 1-го и так по очереди до каждого акта. И только тогда они все будут доступны.

12. Если сменить сложность игры, то придется проходить заново все акты, т.к появляется "проблема 11".

13. "Быстрая игра" не засчитывает прохождение актов и карт на них. Вы можете зарашить все 4 акта с самой первой миссии в 1-м акте. Но когда зайдете в меню, то увидите что вам по-прежнему все акты недоступны и вы не можете выбрать нужную вам миссию. Чтобы они стали доступны, игрок должен играть в режиме "Кампания" и только тогда игра будет засчитывать прохождение.

14. Рандом оружия и обвесов. Некоторые пушки встречаются намного чаще других. Тот же Калаш или Desert Eage я видел и держал в руке всего несколько раз. А одну из снайперок в игре вообще ни разу не видел.

15. Одинаковые зомби. Вспомните Left 4 Dead. Зомби в ней очень сильно отличались друг от друга внешне. Все в разной одежде. Кто в платье, кто в костюме, врачи, копы, пожарные, продавцы, спецназ, военные, клоуны, чуваки в шортах и майке, костюмах химзащиты, строители, и так далее. Огромное разнообразие. А вот в Back 4 Blood все зомбаки в почти одинаковой одежде и вся она невзрачная, серо-белая. Складывается впечатление, что у разработчиков было около 10 пресетов зомбаков. Из-за этого игроку кажется, что он убивает одних и тех же врагов.


В принципе, можно было бы добавить еще пару минусов игре. Но уже и этого достаточно. Если хоть половину из этого разработчики починят, то уже будет неплохо. По крайней мере они обещали исправить соло-режим.
Но пока игра не заслуживает "положительной" оценки. Back 4 Blood в своем релизном состоянии, однозначно, не стоит своих 2000 рублей.

Спустя еще 24 часа геймплея, можно было бы добавить еще 10+ минимум серьезных и не очень проблем игры, но лимит символов почти уже превышен. Так что увы и ах :)
18 Oct 2021
dislike
@KoshaKN7
Не рекомендует
19 Nov 2021
Никто из друзей не хочет играть со мной в эту "чудесную" игру со всратым балансом. 10 пославших меня наxер друзей из 10
19 Nov 2021
dislike
@Hawuseit
Не рекомендует
05 Jan 2022
От создателей Evolve
Back 4 Blood исходя из описания в стиме является «захватывающим» кооперативным шутером от первого лица и позиционирует себя как игру от создателей Left 4 Dead. Впрочем, не буду долго томить, ни то, ни другое, не является правдой и сейчас объясню почему.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2671948660 Стоит вспомнить что оригинальный Left 4 Dead являлся довольно продуманной игрой как в плане механик, так и в плане деталей. Обо всех говорить не буду упомянуть считаю важным лишь некоторые и характерные из них.

Разработчики, например, очень много времени потратили на реализацию того чтобы зомби реалистично падали от попаданий по телу. В зависимости от того куда именно ты выстрелишь, зомби начинал динамично падать. Back 4 Blood же подобную деталь слили и зомби падают очень криво и не динамично вне зависимости от места попадания.

Также Left 4 Dead была физика из-за чего, например, здоровенный зомби под именем «Танк» мог швырять близ стоящие машины в выживших и сносить их очень быстро. Back 4 Blood же даже элементарной физики одежды нет и нет возможности сбивать мелкие объекты со столов.

Можно конечно сказать: «Зато тут появились новые зомби, типа того же «Голиафа» которых раньше нигде не было». Только вот нет «страха» перед зомби как в Left 4 Dead. «Голиаф» в игре — это просто бронированный здоровяк, от которого 1 игрок может убегать постоянно, а остальные отстреливать. Так он еще и может просто здристнуть посреди боя. А учитывая не самый хороший ИИ в игре они еще и могут прыгать с места на место как на скакалке.

Кстати работа со звуком — это просто отстой. Когда в Left 4 Dead появлялись опасные зомби, в игре начинал играть специальный, настораживающий саунд, который давил на атмосферу. Когда «Ведьма» на тебя бежала то, начинала играть по-настоящему тревожная и скримерская музыка и оно понятно почему! Она ваншотала игрока с одного удара. Когда «Танк» появлялся на карте тоже звучал специальный саунд, который настораживал всех игроков. Back 4 Blood же нет вообще никакой работы со звуком! Ни когда ты умер, ни во время появления потенциально опасного зомби!

Из основных элементов изменений стоит отметить новую систему с карточками. Чтобы иметь достаточно сил сопротивляться против орды зомби нужно иметь неплохую колоду, чтобы бонусы были достаточно ощутимыми и шли в противовес сложности. В целом с этими карточками настолько не хочется париться, и это довольно логичная претензия! Я же не в Гвинт или Хартсоун пришел играть!!! От создателей Left 4 Dead я жду выживания за счет скилла, а не силы колоды! На рекруте вы возможно и сумеете пройти игру без изменения стартовой колоды, но на сложностях выше, ууууууу……

Есть в игре разнообразные локации и условия их прохождении. Где-то нужно зарядить 6 раз боеголовку, где-то поставить 2 бомбы, где-то снести опухоли, чтобы разблокировать путь для прохождения дальше и т.д. То есть разнообразие в игре как в Left 4 Dead всё-таки есть.

В игре появилось больше оружия чем в Left 4 Dead, впрочем, на практике это для игрока толком ничего не значит. Также у оружия появились характеристики определяются они его качеством (зеленое, синее, фиолетовое и т.д.) из-за чего нельзя пройти акт с одним лишь с тем оружием которое нравится. Точнее можно, но чем дальше вы пройдете, тем белее вы будете неэффективным в бою со своей слабой пуколкой.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2671949685 В игре есть разнообразные локации, но некоторые уровни повторяются, и разработчики лишь сделали их в разное время суток, наверное, чтобы не так сильно игрокам бросалась халтура в глаза. И это блин в игре где и без того короткая компания! Прошу напомнить! За это разработчики поставили ценник в 2К!

Игра ужасно не сбалансированная! Я проходил с командой, нас было 3 человек, мы начали проходить на рекруте (самый лёгкий уровень сложности). Причем стоит обратить внимание, что мы не профаны, а вполне опытные игроки и каждый из нас прошел большое количество сложных и скиллозависимых игр. Первое что хотелось сказать это то что игра как специально в какой-то момент выкатывает целую орду зомби, с которыми просто невозможно справиться никак.

Так вот, парой было тяжко… Особенно с финальным боссом!
Я вообще не рекомендую игру тем людям, которые надеются пробежать ее соло в коопе. Потому что финальный босс — это просто многофазная и кривая жопа. Если бы мы не встретили заранее англичанина в игре, который УЖЕ ЗНАЛ, как пройти последние уровни и финального босса, и мы с ним всё-таки со знанием дела и доведением наших рефлексов до максимума с раза 4-5 игру прошли.

Так вот, о чем это я… ах да! Втроем мы бы финальный уровень могли проходить 2 дня. Ну и если бы мы даже победили, то такая «победа» просто бы позволила нам послать игру нахуй и забить на нее. Но на самом деле мы послали ее нахуй после того как попытались осилить режим «Роя», который оказался ужасно неинтересным и кривым говном. По сути этот режим — из оригинального Left 4 Dead, где игроки-выжившие оборонялись от игроков-зомби.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688874187 Ну и самое главное! Ключевая фраза, которая ставит многие вещи на свои места, «от создателей Left 4 Dead».
На самом же деле от оригинального коллектива Left 4 Dead с Back 4 Blood работало лишь около 7 разработчиков. И то! Это были люди, которые занимали самые разные должности. Что тогда, что сейчас! И неизвестно были ли они все 7 во главе разработки. Весь остальной коллектив — это новые сотрудники.

А вот среди этих всех сотрудников можно найти больше разработчиков Evolve. Вот и получается, что разрабы... напиздели!!! И игра, которая должна иметь заголовок «от создателей Evolve» имеет чудесным образом, не относящийся к действительности заголовок для хайпа.
05 Jan 2022
Показать ещё
2k 692
Metacritic: 77%
2021-10-12
Turtle Rock Studios
Есть
Купить Back 4 Blood
Нас рекомендуют: