Banished
Очень положительные (87.21%)
|
1k 184 Metacritic:
18 фев. 2014 г.
Shining Rock Software LLC
Нет
Banished
Выберите регион вашего Steam аккаунта 541₽
регионы
Купить Banished, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Banished из Steam
1k
Всего
1k
87.21%
Рекомендуют
184
12.79%
Не рекомендуют
@CitRUS
Рекомендует
05 Nov 2014
Это не обзор, а только информация для тех, кто желает видеть игру на русском:
- Запустить игру
- Открыть Mods, перейти на вкладку Browse Workshop
- Для удобства можно в поиске написать Russian (или искать вручную)
- Найдется много всего, но нас интересует мод с русским флагом, в нижнем правом углу нажать на плюсик, произойдет скачивание дополнения
- Перейти на вкладку Installed Mods и у появившегося мода поставь крестик возле Enabled
- Запустить игру
- Открыть Mods, перейти на вкладку Browse Workshop
- Для удобства можно в поиске написать Russian (или искать вручную)
- Найдется много всего, но нас интересует мод с русским флагом, в нижнем правом углу нажать на плюсик, произойдет скачивание дополнения
- Перейти на вкладку Installed Mods и у появившегося мода поставь крестик возле Enabled
05 Nov 2014
@fireton
Рекомендует
18 Feb 2014
В этой игре вам предстоит сфокусироваться на одной задаче - выжить. По крайней мере, на первых этапах. Постоянно приходится поддерживать тонкий баланс, а разрушить его может любое ваше неосторожное решение.
Основное в игре - жители. Собственно их здоровье и благополучие и влияет на то, выживет ваш посёлок или погибнет. Нужно постоянно отслеживать, как может повлиять то или иное решение (построить ещё один дом, провести дорогу, назначить того или иного жителя лесником, собирателем или пастухом) на общую картину. На начальном этапе последствия могут быть очень серьёзными.
В то же время, игра имеет отличный баланс между самостоятельностью и микроменеджментом. С одной стороны, жители достаточно "умны", чтобы не сидеть без дела, когда назначенной для них работы нет. А, с другой стороны, секрет успеха - в постоянном отслеживании ситуации и подгонка множества параметров (впрочем, вполне логичных) вашего городка, каждого здания и населения в целом.
При этом, микроменеджмент не напрягает, всё вполне понятно (к сожалению, если только знаешь английский) и многие настройки очень удобны. Например, дровосеку можно назначить определённый лимит количества дров, которые он заготавливает. И по достижению этого лимита дровосек превратится в обычного рабочего и займётся текущими делами городка (сбор ресурсов, пермещение их на место строительства и т.п.) до тех пор, пока в нём снова не возникнет нужда.
Также порадовала степень взаимодействия посёлка с окружающим его миром. Смена времён года тут совсем не декоративна. Вам нужно реально готовится к зиме. И горе вам, если вы не запаслись достаточным количеством дров и тёплой одежды, или не успели собрать урожай.
В общем, игра рекомендуется всем поклонникам градостроительных стратегий. Игра сложная, но очень затягивающая.
Основное в игре - жители. Собственно их здоровье и благополучие и влияет на то, выживет ваш посёлок или погибнет. Нужно постоянно отслеживать, как может повлиять то или иное решение (построить ещё один дом, провести дорогу, назначить того или иного жителя лесником, собирателем или пастухом) на общую картину. На начальном этапе последствия могут быть очень серьёзными.
В то же время, игра имеет отличный баланс между самостоятельностью и микроменеджментом. С одной стороны, жители достаточно "умны", чтобы не сидеть без дела, когда назначенной для них работы нет. А, с другой стороны, секрет успеха - в постоянном отслеживании ситуации и подгонка множества параметров (впрочем, вполне логичных) вашего городка, каждого здания и населения в целом.
При этом, микроменеджмент не напрягает, всё вполне понятно (к сожалению, если только знаешь английский) и многие настройки очень удобны. Например, дровосеку можно назначить определённый лимит количества дров, которые он заготавливает. И по достижению этого лимита дровосек превратится в обычного рабочего и займётся текущими делами городка (сбор ресурсов, пермещение их на место строительства и т.п.) до тех пор, пока в нём снова не возникнет нужда.
Также порадовала степень взаимодействия посёлка с окружающим его миром. Смена времён года тут совсем не декоративна. Вам нужно реально готовится к зиме. И горе вам, если вы не запаслись достаточным количеством дров и тёплой одежды, или не успели собрать урожай.
В общем, игра рекомендуется всем поклонникам градостроительных стратегий. Игра сложная, но очень затягивающая.
18 Feb 2014
@Mryx
Не рекомендует
11 Feb 2015
Когда появились первые новости и скриншоты Banished, то возникло трепетное ощущение, что это будет одни из лучших ламповых симуляторов градостроения за последние несколько лет. Banished позиционировала себя как игра о кочевниках, которые просто решили осесть где-нибудь, будучи изгнанными из цивилизованного мира, и построить свое поселение с амбаром и дровосеками. Это подразумевает, что густонаселенного мегаполиса от нас не ждут, а значит если город меньше, то подход к деталям должен быть лучше.
К сожалению последние утверждение, если и могло бы быть верным, то только при условии, что игру делала бы студия, где как минимум более одного человека. Это и заслуга и проблема Banished. Хочется пожать руку человеку, который смоделировал и разработал градостроительный симулятор и синтезировал его с элементами survival, видно, что тут нет искореженного видения нескольких людей, это целостная идея.С другой стороны после релиза хотелось бы видеть как игра развивается, обрастает жирком. В силу всего двух рук в Shining Rock Software процесс этот идет долго, а может и вообще остановился.
У нас есть группа поселенцев. Нам нужно построить им дома и амбар. Больше домов — больше молодых семей, а значит граждан в городе. В амбаре хранятся запасы от еды до одежды. Все нужно добывать и создавать. Строить дома для лесников, знахарей, охотников и т.д. Главной задачей является добыть пищу и наколоть дров на зиму иначе не миновать смертей. Мелкие бытовые события часто будут мешать плавному процессу игры, так что пялиться просто в монитор не получится, однако лучше некоторые моменты сделали бы на автомате, а некоторым дали бы больше самостоятельности. Нам придется очень часто закликивать мышкой жителей, чтобы те меняли род занятий и в течение пары лет может получиться так, что фермер поработает и носильщиком и учителем, а затем снова фермером, а потом вдруг станет священником. Эта не логичность меня раздражает. В то время как мы можем заставить поденщиков обратить внимание на очень важное для нас место, но нет возможности в ручную отдавать поручения каждому работнику.
Признаться честно, первые семь часов в игре пролетели для меня незаметно. Это был второй, а то и третий день релиза игры. За эти семь часов у меня погибли два поселения в ближайший час, последнее жило намного дольше. Самое интересное, что я был в восторге. Не смотря на некоторые условности геймплея, среднюю графику и частое повторение одних и тех же действий, Banished очаровала своей скромностью, сложностью, стилем и лаконичностью. Правда вот на следующий день я там провел всего час и потом долгое время не брался за неё. Она просто наскучила. Разобравшись со всем игра становится легкой и выставляя скорость времени на x10 глядишь как маленькие человечки носятся туда сюда, делая свою работу, чтобы попытаться выжить, расплодиться и умереть.
Первое время были такие сложности как потеря плодородности земель, миграция животных и полное вылавливание рыбы из озер и рек, что делало игру более хардкорной и мотивировало не сидеть на одном месте, а постоянно строить и перестраивать, адаптироваться под изменения окружающей среды, потом все это убрали. Теперь полям угрожает только тля, но имея множество разных семян, этого можно не бояться. У меня было 11 полей с разными культурами, 9 садов с разными плодами, 6 загонов со скотом и птицей. Тут даже рыба уже не нужна, которую добывать проще всего. И получается, что главная цель игры — умножать количество людей и не дать им умереть от голода становится удивительно простой. Даже после введенных достижений понимаешь, что некоторые чтобы получить надо просто умереть от скуки, совершая одни и те же движения без какого-либо прогресса, лишь бы твой город просуществовал 500 лет.
Ситуацию спасли моды, возможность лепить которые дал разработчик. Тут же появились языковые пакеты, новые декоративные и функциональные здания, а так же новые ресурсы и изменения в баланс. Это был один из лучших шагов для продления жизненного цикла игры и поддержании к ней истинного интереса. Banished несомненно заманчивый проект, но что-то мне подсказывает, что большинству он придется не по нраву. Для любителей чего-то сложного и дотошного Banished слишком условный и примитивный, для созерцателей ограниченный потребностью постоянно вмешиваться в игровой процесс. Я бы не рекомендовал эту игру никому, но в то же время сам считаю Banished отличным времяпрепровождением.
К сожалению последние утверждение, если и могло бы быть верным, то только при условии, что игру делала бы студия, где как минимум более одного человека. Это и заслуга и проблема Banished. Хочется пожать руку человеку, который смоделировал и разработал градостроительный симулятор и синтезировал его с элементами survival, видно, что тут нет искореженного видения нескольких людей, это целостная идея.С другой стороны после релиза хотелось бы видеть как игра развивается, обрастает жирком. В силу всего двух рук в Shining Rock Software процесс этот идет долго, а может и вообще остановился.
У нас есть группа поселенцев. Нам нужно построить им дома и амбар. Больше домов — больше молодых семей, а значит граждан в городе. В амбаре хранятся запасы от еды до одежды. Все нужно добывать и создавать. Строить дома для лесников, знахарей, охотников и т.д. Главной задачей является добыть пищу и наколоть дров на зиму иначе не миновать смертей. Мелкие бытовые события часто будут мешать плавному процессу игры, так что пялиться просто в монитор не получится, однако лучше некоторые моменты сделали бы на автомате, а некоторым дали бы больше самостоятельности. Нам придется очень часто закликивать мышкой жителей, чтобы те меняли род занятий и в течение пары лет может получиться так, что фермер поработает и носильщиком и учителем, а затем снова фермером, а потом вдруг станет священником. Эта не логичность меня раздражает. В то время как мы можем заставить поденщиков обратить внимание на очень важное для нас место, но нет возможности в ручную отдавать поручения каждому работнику.
Признаться честно, первые семь часов в игре пролетели для меня незаметно. Это был второй, а то и третий день релиза игры. За эти семь часов у меня погибли два поселения в ближайший час, последнее жило намного дольше. Самое интересное, что я был в восторге. Не смотря на некоторые условности геймплея, среднюю графику и частое повторение одних и тех же действий, Banished очаровала своей скромностью, сложностью, стилем и лаконичностью. Правда вот на следующий день я там провел всего час и потом долгое время не брался за неё. Она просто наскучила. Разобравшись со всем игра становится легкой и выставляя скорость времени на x10 глядишь как маленькие человечки носятся туда сюда, делая свою работу, чтобы попытаться выжить, расплодиться и умереть.
Первое время были такие сложности как потеря плодородности земель, миграция животных и полное вылавливание рыбы из озер и рек, что делало игру более хардкорной и мотивировало не сидеть на одном месте, а постоянно строить и перестраивать, адаптироваться под изменения окружающей среды, потом все это убрали. Теперь полям угрожает только тля, но имея множество разных семян, этого можно не бояться. У меня было 11 полей с разными культурами, 9 садов с разными плодами, 6 загонов со скотом и птицей. Тут даже рыба уже не нужна, которую добывать проще всего. И получается, что главная цель игры — умножать количество людей и не дать им умереть от голода становится удивительно простой. Даже после введенных достижений понимаешь, что некоторые чтобы получить надо просто умереть от скуки, совершая одни и те же движения без какого-либо прогресса, лишь бы твой город просуществовал 500 лет.
Ситуацию спасли моды, возможность лепить которые дал разработчик. Тут же появились языковые пакеты, новые декоративные и функциональные здания, а так же новые ресурсы и изменения в баланс. Это был один из лучших шагов для продления жизненного цикла игры и поддержании к ней истинного интереса. Banished несомненно заманчивый проект, но что-то мне подсказывает, что большинству он придется не по нраву. Для любителей чего-то сложного и дотошного Banished слишком условный и примитивный, для созерцателей ограниченный потребностью постоянно вмешиваться в игровой процесс. Я бы не рекомендовал эту игру никому, но в то же время сам считаю Banished отличным времяпрепровождением.
11 Feb 2015
@Rick Deckard
Рекомендует
23 Feb 2014
Все ваши жители погибнут...
Если вы не будете строить новые дома то молодым семьям некуда будет селиться, дети перестанут рождаться и все ваши жители погибнут от старости.
Если вы будете строить слишком много домов, ваши жители будут селиться по одиночке, не будут образовываться новые семьи и все ваши жители погибнут от старости.
Если в вашей деревне будет слишком много детей, ваши взрослые не смогут их прокормить и все ваши жители погибнут от голода.
Если вы не обеспечите достаточного запаса еды после первой же суровой зимы и короткого лета вы не сможете собрать достаточного количества пищи и все ваши жители погибнут от голода.
Если вы не успеете вовремя потушить пожар, все дома в вашем городе будут разрушены и все ваши жители погибнут от холода.
Если вы не обеспечите достаточного количество топлива все ваши жители погибнут от холода.
Если вы не успеете вовремя излечить начинающуюся эпидемию все ваши жители погибнут от болезней.
Если вы хоть раз ошибетесь все ваши жители погибнут.
Если вы не будете строить новые дома то молодым семьям некуда будет селиться, дети перестанут рождаться и все ваши жители погибнут от старости.
Если вы будете строить слишком много домов, ваши жители будут селиться по одиночке, не будут образовываться новые семьи и все ваши жители погибнут от старости.
Если в вашей деревне будет слишком много детей, ваши взрослые не смогут их прокормить и все ваши жители погибнут от голода.
Если вы не обеспечите достаточного запаса еды после первой же суровой зимы и короткого лета вы не сможете собрать достаточного количества пищи и все ваши жители погибнут от голода.
Если вы не успеете вовремя потушить пожар, все дома в вашем городе будут разрушены и все ваши жители погибнут от холода.
Если вы не обеспечите достаточного количество топлива все ваши жители погибнут от холода.
Если вы не успеете вовремя излечить начинающуюся эпидемию все ваши жители погибнут от болезней.
Если вы хоть раз ошибетесь все ваши жители погибнут.
23 Feb 2014
@Uber Gnoll
Рекомендует
18 Feb 2014
Очень интересная игра-выживане. Способная удивить, заинтересовать и бросить вызов человеку, любящему стратегии.
18 Feb 2014
Показать ещё