Foundation.
Добавить в избранное
Инди
Симуляторы
Стратегии
Ранний доступ
Foundation
Положительные (80.5%)
|
421 102
01 фев. 2019 г.
Polymorph Games
Есть
Пополнить Steam steam
Инди
Симуляторы
Стратегии
Ранний доступ

Foundation

Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
Foundation.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 2445₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Foundation, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Foundation Soundtrack
Положительные (80%)
4 1

Дата выхода: 2019-02-1

434 ₽ 434
Купить
Похожее

Banished

Очень положительные (88%)
531
542 ₽
Похожее

Of Life and Land

Положительные (100%)
1 065
1 087 ₽
Похожее

Kingdoms and Castles

Очень положительные (92%)
684
698 ₽
Похожее

Settlements Rising

Положительные (100%)
823
840 ₽
Похожее

Kingdoms Reborn

Очень положительные (91%)
842
859 ₽
Похожее

Life is Feudal: Forest Village

В основном положительные (70%)
1 490
1 520 ₽

Отзывы на Foundation из Steam

523
Всего
421
80.5%
Рекомендуют
102
19.5%
Не рекомендуют
like
@bullet
Рекомендует
30 Aug 2020
Общее представление: игра довольна хорошая, увлекательная, имеет множество функций. Залипнуть в ней можно на целый день. Чтоб вы понимали, за 3 дня наиграл 30 часов игрового времени. Игра чем-то напоминает "Banished" с новыми зданиями и дополнениями. Меня заинтересовала одна "фишка" - человечки сами прокладывают дорогу ( не тупо прямо, а стараются обходить препятствия и получаются такие необычные дорожки) и строят дома ( затем улучшают их, как только вы повышаете жителей на один статус). Дам маленький совет: внимательно следи за статусом жителя (не спеши повышать его, если у тебя недостаточно еды, одежды, чтобы прокормить всех). Что можно сказать о графике - приятная, расслабляющая, не "мыло".

Всем советую сыграть в нее!

Хотелось бы получить больше контента, а именно:
- Здание: куриная ферма, ферма еды (капуста, картофель, свекла и тд)
- Фруктовые сады ( яблоня, груша, черешня, слива)
- Открыть больше торговых путей с другими поселениями
- Времена года ( одного дождя, как стихийное бедствие, маловато)
- Сменяемость дня и ночи
- Торговля судами с помощью рек ( судно может увезти больше, чем торговец на ногах, таким способом можно будет больше покупать и продавать. Отсюда и новое здание - порт)
- Животные: олени, зайцы ( пусть появляются в лесах, а потом уже охотник будет убивать их для еды, затем сам же разводить их)
- Больше декора для деревни ( новые цветочные кусты, фонарные столбы (свечка внутри, чтоб жителям было легче ориентироваться ночью), статуи ( короля, рыцаря или же каких-то животных, как статуя овцы)
- Больше имен для жителей
- Возможность самому строить дома и дороги

UPD: Уважаемые игроки, все обновления, которые я перечислил вышел, уже есть, но в виде официальных модификаций. Единственное, что во время установки модификаций отключается возможность получить достижения. Поэтому следующий абзац будет с обращением к Разработчикам данного проекта, с просьбой добавить такие идеи в следующее обновление, чтобы это не считалось модификацией, а было полноценной игрой, дабы была возможность получать достижения!

UPD2: Следите за обновлениями ( некоторые детали из выше перечисленных уже добавили)

Дорогие Разработчики, у меня появилась идея обновления интерфейса игры. Как мы знаем, постройки деревни находятся в длинном перечне, без какой-либо сортировки по критериям зданий. Прошу переработать данную функцию так, чтобы было окно построек с каждой категорией зданий, к примеру:
- Ферма, пища - это категория зданий, направленных на добычу пищи (банальная хижина собирателей или же коровья ферма, хижина рыбака)
- Ресурсы строительства - здания, добывающие и перерабатывающие древесину, камень, руды
- Здания декора - все декорации находятся в данной категории; здесь можно добавить подкатегорию шикарных построек (фонтан, лечебный сад и тд)
- Производство еды - категорий зданий, которые перерабатывают первоначальные ресурсы пищи в полноценную еду (молоко-сыр, пшеница-хлеб)

UPD3: Интерфейс обновили! Он стал куда более приятным и удобным, теперь не нужно бегать по всем вкладкам и искать, где же затаилась "Хижина ткача". Добавили парочку новых зданий ( предметы роскоши: свечи, общие изделия). Как я мог заметить, поправили даже ИИ поселенцам, они стали более... живыми что ли. Моя деревня растет и процветает, даже с учетом того, что у меня не стоит миллион овчарен и молочных ферм (250+ жителей, оборот еды( ягоды, рыба, хлеб, сыр, кабан) около 500 , не ниже). Теперь не вылезаю из нее, помогите!!!

Приятной игры, Лорд!


General presentation: the game is quite good, exciting, has many functions. You can stick in it for the whole day. So that you understand, I have played 30 hours of game time in 3 days. The game is somewhat similar to "Banished" with new buildings and additions. I was interested in one "trick" - the little men themselves pave the road (not stupidly straight, but try to avoid obstacles and get such unusual paths) and build houses (then improve them as soon as you raise the residents by one status). I'll give you a little advice: carefully monitor the status of a resident (do not rush to raise it if you do not have enough food, clothes to feed everyone). What can I say about the graphics - pleasant, relaxing, not "soap".

I advise everyone to play it!

I would like to get more content, namely:
- Building: chicken farm, food farm (cabbage, potatoes, beets, etc.)
- Orchards ( apple, pear, cherry, plum)
- Open more trade routes with other settlements
- Seasons (one rain, as a natural disaster, is not enough)
- Changeability of day and night
- Ship trading with the help of rivers (a ship can take away more than a trader on his feet, in this way it will be possible to buy and sell more. Hence the new building - the port)
- Animals: deer, hares (let them appear in the woods, and then the hunter will kill them for food, then breed them himself)
- More decor for the village (new flower bushes, lampposts (a candle inside, so that it would be easier for residents to navigate at night), statues (a king, a knight or some animals, like a sheep statue)
- More names for residents
- The ability to build houses and roads yourself

UPD: Dear players, all the updates that I have listed have already been released, but in the form of official modifications. The only thing is that during the installation of modifications, the ability to get achievements is disabled. Therefore, the next paragraph will be with an appeal to the Developers of this project, with a request to add such ideas to the next update, so that it is not considered a modification, but a full-fledged game, so that there is an opportunity to receive achievements!

UPD2: Stay tuned (some of the details listed above have already been added)

Dear Developers, I have an idea to update the interface of the game. As we know, the buildings of the village are in a long list, without any sorting by criteria of buildings. I ask you to rework this function so that there is a window of buildings with each category of buildings, for example:
- Farm, food is a category of buildings aimed at extracting food (a banal hut of gatherers or a cow farm, a fisherman's hut)
- Construction resources - buildings that extract and process wood, stone, ores
- Decoration buildings - all decorations are in this category; here you can add a subcategory of chic buildings (fountain, medical garden, etc.)
- Food production - categories of buildings that process the initial food resources into full-fledged food (milk-cheese, wheat-bread)

UPD3: The interface has been updated! It has become much more pleasant and convenient, now you do not need to run through all the tabs and look for where the "Weaver's Hut" is hiding. Added a couple of new buildings (luxury items: candles, general items). As I could see, even the AI of the settlers was corrected, they became more... alive or something. My village is growing and thriving, even taking into account the fact that I do not have a million sheep and dairy farms (250+ inhabitants, food turnover (berries, fish, bread, cheese, wild boar) is about 500, not lower). Now I can't get out of it, help!!!

Have a nice game, Lord!
30 Aug 2020
like
@Chuck_Norris69
Рекомендует
02 Feb 2019
у кого ошибки на win 10 по типу "IO Assert _mkdir for path" и "writable path Can't find any path write permission"
Отключите "Контролируемый доступ к папкам" в Защитнике windows.

Думаю, что кому-нибудь помогу )
02 Feb 2019
like
@REACTIVE
Рекомендует
18 Jan 2021
Foundation - достаточно интересная и залипательная средневековая стратегия напоминающая Anno и Stronghold с интересной механикой прокладывания дорог самими жителями. Самое главное - все ресурсы в игре являются физическими и если ресурс был добыт - его относят на склад, и если он понадобится кому то еще, то его необходимо взять и отнести в другое место, то же самое касается и еды, она не выдается магическим образом жителям, а ее относят на рынок и там голодный житель должен прийти и купить ее, благодаря чему планирование поселения становится в разы интереснее и захватывающее если внутри вас сидит перфекционист. Порадовал режим строительства крупных построек типа церквей и поместий лорда, в котором на выбор даются элементы типа башен и пристроек и которые мы можем поднимать/опускать, крутить и вертеть и как хотим устанавливать из-за чего можно построить уникальное сооружение, что только упирается в фантазию строящего.

Графика выглядит приятной, модели жителей хоть и сделаны в своеобразном стиле, но воспринимаются лаконично. У игры огромный потенциал для которого не хватает много человек часов - на данный момент не хватает многих анимаций персонажам, задания посланников однообразные, ветка технологий скудная, не хватает вторжений врагов (мы только можем отправлять солдат в рейды - которые уходят за пределы карты и по истечению некоторого времени возвращаются с победой или поражением), но даже то, что уже есть в игре дарит приятный опыт от игры.

Как итог - интересная игра способная скоротать на одном дыхании пару десятков часов, но которая вскоре упрется в потолок и не будет бросать никакого вызова игроку!
18 Jan 2021
dislike
@iwatkot
Не рекомендует
03 Dec 2020
Foundation оставила после себя смешанные ощущения. Я уже давно следил за игрой, но все никак не решался в нее поиграть. Меня привлекала приятная, хоть и простенькая графика, и "настоящие ресурсы". Здесь я имею в виду такую механику, когда каменотес идёт к камню, долбит его киркой, потом тащит к себе в будку, а оттуда его уже забирают для каких-либо нужд. Терпеть не могу стратегии с эфемерными ресурсами, которые где-то кем-то собираются и непонятно куда потом деваются. Мне по душе механики из Knights & Merchants (более известная как Война и Мир) и Settlers IV. Очень жаль, что подобный подход к ресурсам встречается так редко.

И вот этих двух вещей хватило, чтобы игра меня заинтересовала. Ну а теперь пройдемся по тому, что лично я в игре считаю минусам и плюсами. Да, именно я, потому что в обеих категориях здесь будут двоякие пункты, которые могут быть как положительными, так и отрицательными, в зависимости от вкусов. Так что ещё раз, это лично мой взгляд на игру.

Плюсы
+ Приятная графика, которая может генерировать действительно красивые виды
+ Те самые настоящие ресурсы
+ Классная система модульных зданий, действительно нечто уникальное и очень удобное
+ Назначение зон для определенных работ, фишка хоть и не редкая, но весьма удобная
+ Шикарная механика с рынком. Ты ставишь ларьки, можешь их декорировать, выбираешь какие там будут продаваться ресурсы. То есть твои плебеи не жрут нахаляву булки, а идут на рынок и покупают их. Необычно, интересно, круто.
+ Постройки открываются по мере роста населения, определенных групп. Это выглядит интересно и естественно.
+ Тропинки прокладываются сами, точнее их прокладывают плебеи. Да, это может испортить вам красоту, но ведь это так реалистично! А если долго не пользоваться тропинкой, она зарастёт и исчезнет. Кайф!

Минусы
- Разметка жилой зоны - это какой-то ад. Хрен поймёшь по какому принципу он рисует привлекательность. Иногда плебеи строят свои халупы в зоне низкой привлекательности и игнорируют высокую. Иногда они вообще нихрена не могут построить по каким-то магическим причинам. Если удалить зону и вернуть обратно - начнут нормально строить.
- Система удовлетворенности населения - бред сумасшедшего. Можно уйти в такой минус, что даже когда вы все исправите, пройдут месяцы, прежде чем начнут приходить новые жители.
- Ужасно неудобный интерфейс, отвечающий за информацию о населении. Нихрена непонятно поначалу где "апгрейдить" жителей, а когда понимаешь - это просто неудобно.
- Да и вообще весь интерфейс - это жопа. Куча мелких кнопок распиханных непонятно куда и по какому принципу. Менюшки не информативные и вообще типичный ранний доступ. Но вообще к этому можно привыкнуть.
- Слишком геморные механики, отвечающие за удовлетворенность плебеев в зависимости от расстояния между работой и домом. В нынешнем виде это вообще лучше выпилить нахрен потому, что на данный момент в игре придется провести целое расследование, чтобы понять кто блин и где работает и где живет. А то может и следственный комитет придется подключать.
- Модельки домов... Они такие красивые, просто кайф. НО КАКОГО ХРЕНА вместо дверей и окон везде черные дыры? Это очень сильно уродует игру.
- Совершенно унылые механики с торговлей. Терпеть не могу вот это все, когда твоя деревня не может производить какой-нибудь базовый товар и ты должен покупать его у несуществующего поселения. Фактически ты просто покупаешь его у менюшки, потому что от той деревни в игре одно название. Ее нет на карте, у нее всегда одинаковые цены на все и всегда есть все ресурсы. Нахрена вообще такое нужно в игре тогда?
- Абсолютно перегруженная и лишняя механика со складами, которые могут хранить очень мало ресурсов и только определенного вида.
- Терпеть не могу вот это вот, когда ты построил колодец, но у него радиус действия два с половиной метра. А с трёх метров уже плебей дойти не сможет и будет ныть, что у него нет воды. Такое же и с остальными потребностями, самая унылая механика в мире. Поэтому в итоге вся деревня утыкана колодцами, церквями и прочим. Или по классике ANNO жилые дома строятся вокруг всех плюшек. Никакой вариативности и красоты.
- Из ANNO же перекочевала фишка с разными слоями населения, у которых свои унылые потребности в виде ресурсов или каких-нибудь благ. Лично я нахожу это ужасно скучным. Можно вообще обойтись одним видом плебеев, у которых у всех есть все потребности, влияющие на их счастье. Да и вообще, Россия для грустных, нечего тут свои права качать. Хлеб есть, церковь есть, закрой хлебало.
- Если вы думаете, что Зенит Арену строили долго, то вы просто не строили какую-нибудь шахту, расположенную в пяти-шести ячейках от основной базы. А потом она ещё будет и нежизнеспособна, потому что ваши плебеи живут далеко, а переезжать в другие дома поближе они не хотят. Поэтому они просто будут выходить из своей халупы, доходить до шахты, работать там пару секунд и идти на обед. В общем за косплей Почты России - зачёт, за геймплей - идите нафиг с такими приколами.
- Деревня ваша несмотря на кучу всяких механик все равно ощущается мертвой и скучной. Это тяжело объяснить на словах, но очень отчётливо ощущается в игре. Тебе насрать на своих плебеев, в лучшем случае они тебя просто не бесят. А во всех остальных случаях ты жалеешь, что в игре нельзя казнить этих остолопов. О каком стремлении удовлетворять потребности этого стада вообще можно говорить? А ведь их даже нельзя голодом заморить, они просто свалят.
- Абсолютно унылые квесты, которых лучше бы вообще не было. Я понимаю, что нужно было как-то оправдать вот эти очки для разблокировки (король, церковь, народ). Но и они просто бестолковая фигня, выглядящая абсолютно чужеродно и неестественно, просто чтобы искусственно замедлить развитие игрока и не открывать ему сразу все карты. В нынешнем виде это лучше вообще выпилить.

И на самом деле это далеко не все минусы, просто я уже смотрю на эту портянку и думаю, а как я вообще собирался ставить лайк этой игре и собственно за что? Видя вот этот неполный список всех моих недовольств, у меня просто не остаётся выбора, чтобы не влепить "не рекомендую". Что я с чистой совестью и сделаю. Но все равно напомню, что большинство моих минусов - вопрос вкусовщины, так что прочитайте их, а выводы сделайте сами.
03 Dec 2020
like
@ladno, davay, poka
Рекомендует
28 Sep 2021
Весьма залипательный градостроитель, но как по мне, есть критический минус в самой системе экономики и логистики. Карты в игре весьма обширны, при условных 100 жителях проблем никаких не возникает когда склады, амбары, торговцы и в целом все население сконцентрировано в одной точке карты с малым количеством горожан. Когда жильцов переваливает за 600 - начинается ад. Где-то появляются маленькие селения со своими складами и амбарами, где-то ты строишь город на русле реки и стараешься расселить там всех горожан. С этой точки начинается бесконтрольная возня, так как на уровне менеджмента ты не можешь ни управлять точками хранения ресурсов(кроме как запретить или разрешить загрузку/выгрузку), ни разделить карту на условные районы и отдельные селения и привязать к ним внутреннюю логистику. Амбары и склады начинают бесконтрольно заполняться и опустошаться носильщиками со всей карты, в итоге поставить в отдельном селении амбар со жрачькой не в состоянии, так как из него будут вытаскивать ресурсы абсолютно все торговцы со всей карты. В итоге, как пример, торговец из дальнего поселения бежит в городской амбар за данным ресурсом(попутно восполняя свои потребности, что так же занимает немало времени) на другой конец карты, забирает условную ягоду из него и идет обратно. За это время жители того поселка начинают голодать и разбегаться за едой по всей карте, так же при этом разбредаясь восполнять свои потребности и начинается эффект домино. За все время игры я так и не смог перескочить барьер в 1000 жителей именно по причине скатывания внутренней торговли в абсолютный хаос.
Так же хромает все, что выше уровня простолюдина, то бишь горожане. Чем больше на карте горожан, тем заметнее падает уровень производительности всех предприятий, на которых они работают по той причине, что данный вид жителей неадекватно долго восполняет свои потребности, даже не вздумайте апать жильцов, работающих в сфере торговли, логистики и добычи основных важных ресурсов до уровня горожан. Эти ленивые куски дерьма сломают вам все нервы.
28 Sep 2021
Показать ещё
Нас рекомендуют: