- Что это тебя на старости лет на jRPG потянуло?
- Да вот решил стариной тряхнуть.
- Смотри тряси аккуратнее, как бы "старина" не отвалилась.
Я, если честно, не большой поклонник комиксов, поэтому "Battle Chasers" брал вовсе не из-за полюбившихся героев или игровой вселенной. Меня заинтересовала боевая система. Многие называют "Охотников" jRPG на европейский лад, и в этом, пожалуй, есть доля истины. Кроме пошаговых боёв с довольно интересной механикой, прокачки и крафта нас ждёт ещё и гринд. Ну, а как же иначе? Впрочем, не буду забегать вперёд...
И опять добро побеждает зло... Ну, и пенделя, разумеется, отвешивает
Сюжет в игре довольно простой и не отличается какими-то неожиданными поворотами. Кстати, игровой мир представляет из себя интересную смесь фэнтези и стимпанка, что лично мне пришлось по душе.
Группа приключенцев, в составе которой хрупкая девочка-подросток Галли, исполняющая - внезапно! - роль танка, огромный боевой голем Калибретто, являющийся - не менее внезапно! - хилом, мечник Гаррисон, старикашка-маг Нолан, и, разумеется, разбойница с бюстом пятого размера по имени Рыжая Моника, отправляется к острову Полумесяца, где найдены огромные запасы маны.
Во время путешествия на наших товарищей нападают воздушные пираты, летающее судно терпит крушение, и герои оказываются разбросанными по всему полуострову, на котором, разумеется, происходят всякие странные и страшные вещи. Нам предстоит собрать группу воедино, разобраться с творящейся здесь чертовщиной, и спасти всех и вся.
Любите гринд и пошаговые бои? Тогда вам сюда!
Игра, по сути, состоит из нескольких элементов.
Во-первых, это путешествие по карте мира. Передвигаться мы можем в строго заданном направлении по проторенным тропинкам, и будем периодически натыкаться на ресурсы или группы врагов. Так же нам доступны подземелья, исследуемые зоны и небольшой городок Рисковый. Передвижение существенно облегчают порталы, при помощи которых можно преодолевать большие расстояния.
Во-вторых, это подземелья и исследуемые зоны. Исследуемые зоны представляют из себя небольшие локации, остающиеся неизменными, в которых нас поджидают враги, сундуки и загадки, а вот подземелья случайно генерируются при каждом посещении. Это привносит элемент неожиданности и немного разнообразит игровой процесс. Каждое подземелье состоит из десяти комнат, наполненных врагами, контейнерами с лутом, сундуками с добычей, небольшими головоломками и кучей записей, раскрывающих лор. Кроме того, практически в каждом данже нас будет поджидать довольно занятная мини-игра "Поймай рыбку". Пойманную добычу можно продавать рыботорговцу за особую валюту - тень-монеты, плюс на рыбалку завязаны несколько ачивок.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1967832771
Кстати, перед посещением подземелья можно выбрать уровень сложности: от простого до легендарного. От этого зависит сила врагов и качество получаемых наград.
В-третьих, это крафт и прокачка. Сначала нам доступны всего три героя: Галли, Гаррисон и Калибретто, впоследствии к группе присоединятся Нолан, Моника и Алюмон - местный житель. Неудобство в том, что одновременно в группе может быть всего три персонажа, они же и получают опыт в процессе боёв. Остальные ждут своей очереди в таверне города Рисковый. И вот тут кроется проблема: если мы захотим сменить состав группы, то тех, кто сидел в таверне, придётся специально прокачивать, раз за разом проходя низкоуровневые подземелья.
У каждого героя имеются боевые способности и умения, а также таланты, значительно усиливающие возможности.
Впрочем, вскоре понимаешь, что реально полезным является всего один параметр: сила атаки. От него зависит и урон, и прочность щитов, и количество восстанавливаемого хилом здоровья.
Для того, чтобы герои становились сильнее, их мало прокачивать, нужно ещё и одевать в хороший шмот с полезными статами. Его можно получить в процессе прохождения подземелий, купить в Рисковом или же скрафтить самостоятельно. Станки для крафта имеются в данжах и городке.
Кстати, снаряжение имеет свою градацию: от простых серых вещей до оранжевых легендарных. Чем круче шмотка, тем лучше статы и мощнее персонажи.
Для того, чтобы скрафтить вещь, зачаровать её на полезные свойства или же сварить зелья, нужно знать соответствующий рецепт. Книги с рецептами продают торговцы Рискового. Интересным, на мой взгляд, моментом, является то, что для крафта необязательно иметь полный набор ингредиентов: вещь можно создать даже с десятипроцентным шансом, правда попыток может понадобиться очень много.
Для каждого героя существует уникальное - легендарное - оружие, и для того, чтобы получить ингредиенты для крафта, придётся основательно побегать и погриндить.
В-четвёртых, нас ждут квесты основной сюжетной линии, побочные задания, довольно забавные диалоги и разнообразные персонажи. Всё это привносит определённую изюминку и очень хорошо играет на атмосферу.
И, в-пятых, разумеется, бои. Сражения в игре пошаговые, каждый персонаж по очереди наносит удар, а очерёдность зависит от такого параметра, как "проворность". Сначала нам доступны самые простые защитные стойки или удары, но со временем арсенал станет очень и очень разнообразным.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1979962677
Например, Гаррисон - отличный дамагер, плюс может усиливать боевые возможности сопартийцев. Калибретто - хороший лекарь, умеющий, к тому же, снимать с товарищей дебафы, а Галли - танк, "вызывающий огонь на себя" и умеющий, в случае необходимости, прикрыть друга щитом.
На использование способностей расходуется мана или же заряд, который накапливается в процессе нанесения обычных ударов. Если в первое время маны будет не хватать, то потом о ней начисто забываешь - хватает заряда.
А ещё нам доступны так называемые "могучие приёмы", на них тратится энергия из специально заполняемой в процессе боя шкалы. И вот тут имеется ещё один минус. Каждый могучий приём сопровождается красивой анимацией, и если поначалу это смотрится просто потрясающе, то позже начинает немного раздражать, а пропустить эту анимацию, увы, нельзя.
Визуальный стиль у "Battle Chasers" очень приятный. Карта мира, по которой путешествуют герои, выполнена здорово, тут видна рука хорошего художника. Подземелья прорисованы очень тщательно: куча мелочей и деталей, всё можно внимательно изучить и рассмотреть. Каждый герой имеет уникальную внешность, броню и оружие, которые тоже отлично проработаны. Кат-сцены подаются в виде классических комиксов, они яркие и красочные, и здорово передают атмосферу вселенной.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1964641280
Саундтрек на хорошем уровне. Композиции довольно приятные, хорошо вписывающиеся в мир и происходящие в игре события, звуки добротные, а особенно меня порадовала русская озвучка. Правда разговаривать герои будут только в ключевых моментах сюжета, всё остальное время нам придётся довольствоваться чтением субтитров.
Итог
Игра мне очень зашла. Простой, но занятный сюжет, разнообразные подземелья, интересные герои, крафт, рыбалка, бестиарий, лор... И, разумеется, неторопливые пошаговые бои, занимающие львиную долю времени.
Общая оценка - отлично
"Battle Chasers" рекомендую любителям РПГ, фанатам гринда, крафта и разнообразной прокачки. Ну, и тем, кто знаком с комиксами. Отправляйтесь на остров Полумесяца, но помните: если захотите получить все достижения, то придётся сильно постараться.
Ещё больше обзоров >>
здеся <<