Battle Chasers: Nightwar.
Добавить в избранное
Инди
Ролевые игры
Battle Chasers: Nightwar
Очень положительные (86.04%)
|
413 67
Metacritic: 78%
03 окт. 2017 г.
Airship Syndicate
Есть
Пополнить Steam steam
Инди
Ролевые игры

Battle Chasers: Nightwar

Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
Battle Chasers: Nightwar.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1148₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Battle Chasers: Nightwar, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Battle Chasers: Nightwar Digital Extras
Положительные (83%)
19 4

Дата выхода: 2017-10-3

272 ₽ 272
Купить
Похожее

Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition

Очень положительные (86%)
1 605
1 638 ₽
Похожее

FINAL FANTASY IX

Очень положительные (97%)
749
764 ₽
Похожее

FINAL FANTASY® XIII-2

Смешанные (69%)
2 294
2 341 ₽
Похожее

Divinity: Original Sin (Classic)

Очень положительные (93%)
869
887 ₽
Похожее

FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster

Очень положительные (87%)
1 102
1 124 ₽
Похожее

Torment: Tides of Numenera

В основном положительные (72%)
1 243
1 268 ₽

Отзывы на Battle Chasers: Nightwar из Steam

480
Всего
413
86.04%
Рекомендуют
67
13.96%
Не рекомендуют
like
@-=Команданте=-
Рекомендует
27 Jan 2020
- Что это тебя на старости лет на jRPG потянуло?
- Да вот решил стариной тряхнуть.
- Смотри тряси аккуратнее, как бы "старина" не отвалилась.


Я, если честно, не большой поклонник комиксов, поэтому "Battle Chasers" брал вовсе не из-за полюбившихся героев или игровой вселенной. Меня заинтересовала боевая система. Многие называют "Охотников" jRPG на европейский лад, и в этом, пожалуй, есть доля истины. Кроме пошаговых боёв с довольно интересной механикой, прокачки и крафта нас ждёт ещё и гринд. Ну, а как же иначе? Впрочем, не буду забегать вперёд...

И опять добро побеждает зло... Ну, и пенделя, разумеется, отвешивает
Сюжет в игре довольно простой и не отличается какими-то неожиданными поворотами. Кстати, игровой мир представляет из себя интересную смесь фэнтези и стимпанка, что лично мне пришлось по душе.

Группа приключенцев, в составе которой хрупкая девочка-подросток Галли, исполняющая - внезапно! - роль танка, огромный боевой голем Калибретто, являющийся - не менее внезапно! - хилом, мечник Гаррисон, старикашка-маг Нолан, и, разумеется, разбойница с бюстом пятого размера по имени Рыжая Моника, отправляется к острову Полумесяца, где найдены огромные запасы маны.

Во время путешествия на наших товарищей нападают воздушные пираты, летающее судно терпит крушение, и герои оказываются разбросанными по всему полуострову, на котором, разумеется, происходят всякие странные и страшные вещи. Нам предстоит собрать группу воедино, разобраться с творящейся здесь чертовщиной, и спасти всех и вся.

Любите гринд и пошаговые бои? Тогда вам сюда!
Игра, по сути, состоит из нескольких элементов.

Во-первых, это путешествие по карте мира. Передвигаться мы можем в строго заданном направлении по проторенным тропинкам, и будем периодически натыкаться на ресурсы или группы врагов. Так же нам доступны подземелья, исследуемые зоны и небольшой городок Рисковый. Передвижение существенно облегчают порталы, при помощи которых можно преодолевать большие расстояния.

Во-вторых, это подземелья и исследуемые зоны. Исследуемые зоны представляют из себя небольшие локации, остающиеся неизменными, в которых нас поджидают враги, сундуки и загадки, а вот подземелья случайно генерируются при каждом посещении. Это привносит элемент неожиданности и немного разнообразит игровой процесс. Каждое подземелье состоит из десяти комнат, наполненных врагами, контейнерами с лутом, сундуками с добычей, небольшими головоломками и кучей записей, раскрывающих лор. Кроме того, практически в каждом данже нас будет поджидать довольно занятная мини-игра "Поймай рыбку". Пойманную добычу можно продавать рыботорговцу за особую валюту - тень-монеты, плюс на рыбалку завязаны несколько ачивок.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1967832771
Кстати, перед посещением подземелья можно выбрать уровень сложности: от простого до легендарного. От этого зависит сила врагов и качество получаемых наград.

В-третьих, это крафт и прокачка. Сначала нам доступны всего три героя: Галли, Гаррисон и Калибретто, впоследствии к группе присоединятся Нолан, Моника и Алюмон - местный житель. Неудобство в том, что одновременно в группе может быть всего три персонажа, они же и получают опыт в процессе боёв. Остальные ждут своей очереди в таверне города Рисковый. И вот тут кроется проблема: если мы захотим сменить состав группы, то тех, кто сидел в таверне, придётся специально прокачивать, раз за разом проходя низкоуровневые подземелья.

У каждого героя имеются боевые способности и умения, а также таланты, значительно усиливающие возможности.

Впрочем, вскоре понимаешь, что реально полезным является всего один параметр: сила атаки. От него зависит и урон, и прочность щитов, и количество восстанавливаемого хилом здоровья.

Для того, чтобы герои становились сильнее, их мало прокачивать, нужно ещё и одевать в хороший шмот с полезными статами. Его можно получить в процессе прохождения подземелий, купить в Рисковом или же скрафтить самостоятельно. Станки для крафта имеются в данжах и городке.

Кстати, снаряжение имеет свою градацию: от простых серых вещей до оранжевых легендарных. Чем круче шмотка, тем лучше статы и мощнее персонажи.

Для того, чтобы скрафтить вещь, зачаровать её на полезные свойства или же сварить зелья, нужно знать соответствующий рецепт. Книги с рецептами продают торговцы Рискового. Интересным, на мой взгляд, моментом, является то, что для крафта необязательно иметь полный набор ингредиентов: вещь можно создать даже с десятипроцентным шансом, правда попыток может понадобиться очень много.

Для каждого героя существует уникальное - легендарное - оружие, и для того, чтобы получить ингредиенты для крафта, придётся основательно побегать и погриндить.

В-четвёртых, нас ждут квесты основной сюжетной линии, побочные задания, довольно забавные диалоги и разнообразные персонажи. Всё это привносит определённую изюминку и очень хорошо играет на атмосферу.

И, в-пятых, разумеется, бои. Сражения в игре пошаговые, каждый персонаж по очереди наносит удар, а очерёдность зависит от такого параметра, как "проворность". Сначала нам доступны самые простые защитные стойки или удары, но со временем арсенал станет очень и очень разнообразным.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1979962677
Например, Гаррисон - отличный дамагер, плюс может усиливать боевые возможности сопартийцев. Калибретто - хороший лекарь, умеющий, к тому же, снимать с товарищей дебафы, а Галли - танк, "вызывающий огонь на себя" и умеющий, в случае необходимости, прикрыть друга щитом.

На использование способностей расходуется мана или же заряд, который накапливается в процессе нанесения обычных ударов. Если в первое время маны будет не хватать, то потом о ней начисто забываешь - хватает заряда.

А ещё нам доступны так называемые "могучие приёмы", на них тратится энергия из специально заполняемой в процессе боя шкалы. И вот тут имеется ещё один минус. Каждый могучий приём сопровождается красивой анимацией, и если поначалу это смотрится просто потрясающе, то позже начинает немного раздражать, а пропустить эту анимацию, увы, нельзя.

Визуальный стиль у "Battle Chasers" очень приятный. Карта мира, по которой путешествуют герои, выполнена здорово, тут видна рука хорошего художника. Подземелья прорисованы очень тщательно: куча мелочей и деталей, всё можно внимательно изучить и рассмотреть. Каждый герой имеет уникальную внешность, броню и оружие, которые тоже отлично проработаны. Кат-сцены подаются в виде классических комиксов, они яркие и красочные, и здорово передают атмосферу вселенной.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1964641280
Саундтрек на хорошем уровне. Композиции довольно приятные, хорошо вписывающиеся в мир и происходящие в игре события, звуки добротные, а особенно меня порадовала русская озвучка. Правда разговаривать герои будут только в ключевых моментах сюжета, всё остальное время нам придётся довольствоваться чтением субтитров.

Итог
Игра мне очень зашла. Простой, но занятный сюжет, разнообразные подземелья, интересные герои, крафт, рыбалка, бестиарий, лор... И, разумеется, неторопливые пошаговые бои, занимающие львиную долю времени.

Общая оценка - отлично

"Battle Chasers" рекомендую любителям РПГ, фанатам гринда, крафта и разнообразной прокачки. Ну, и тем, кто знаком с комиксами. Отправляйтесь на остров Полумесяца, но помните: если захотите получить все достижения, то придётся сильно постараться.

Ещё больше обзоров >> здеся <<
27 Jan 2020
like
@Zynthet
Рекомендует
09 Oct 2017
Кто жалуется на сложность, что она, якобы, очень низкая.
Проходите каждое впервые встреченное подземелье на героическом уровне сложности (второй по счету). Проходил первые 2 подземелья на обычной сложности, было очень легко. С 3-го подземелья повысил сложность и мне начали разбивать лицо, уже понадобилось грамотно комбинировать умения, наконец-то пригодились зелья, на 4-м подземелье мне вообще устроили анaл-карнавал и выжил там за счет полного восстановление хп и маны после повышения уровня. Что будет дальше - боюсь представить.

Сама игра шикарная, наверно, самое приятное игровое времяпровождение за последнее время.
Наличие русской озвучки стало решающим фактором, почему я эту игру купил.
09 Oct 2017
like
@Lokosia
Рекомендует
24 Dec 2017
Невероятная игра. Не жалею ни одного потраченного на нее рубля.

Околоигровое

Пошаговость
Так получилось, что мне было очень сложно найти пошаговую RPG, в которой между ходами время не продолжает идти.
Есть знаменитая серия "пошаговых" JRPG Final Fantasy, но по каким-то причинам боевка там сделана таким образом, что игрок не может отойти от игры во время боя - максимум что предоставляют игры типа JRPG это пауза хода только во время того, как игрок выбрал действие, но еще не активировал его. Тоесть, пока игрок не нажал "обычная атака" или "способность", и не начал выбирать между "ударом рукой" и "огненным шаром", противники просто будут продолжать месить игрока. Получается недопошаговая RPG.
Эта игра именно то, что я искал. Когда у меня сложный бой, я могу спокойно посидеть и подумать какой-же ход будет наилучшим в данной ситуации, противники не будут совершать свои ходы, пока мой персонаж не совершит действие.

Ввод в игру, история, лор
Battle Chasers не вводит игрока в свою историю получасовым туториалом с лором и диалогами.
Вот тебе минутный ролик с тем, что произошло только что, а теперь играй.
Диалогов не много, они интересные, соответствуют сюжету, раскрывают персонажей, а главное - они короткие.
Знаете вот эти долгие вводы игрока в JRPG игру? Прежде чем начать играть, тебе нужно пройти испытание - прочитай/прокликай (ты их даже прокликивать будешь очень долго) вводные диалоги, которые нельзя разом пропустить, а уже потом, играй. Я понимаю что это настраивает атмосферу, вводит игрока в мир и его историю, но вот вам Battle Chasers, отличный пример как можно делать все то же самое не грузя игрока всем этим.
По подземельям разбросаны записки разных историй, связанных с событиями этого мира. Состоят они из 3-5 частей, за сбор которых вам дадут небольшую награду, ну и все это сохраняется у вас в менюшке в удобном порядке.

Мир и визуальная составляющая
Игра прекрасна. Красивые арты, уместные анимации, хорошая озвучка. Она доставляет эстетическое удовольствие. Не смотря на то, что подземелья генерируются, нет никаких нестыковок. Очень редко бывает когда лич воскрешает скелета в месте, куда невозможно добраться, или монстр появляется на дереве, но таки случаев было за мои 50 часов игры - 3 раза. В подземельях встречаются легенькие головоломки, которые совсем не надоедают.

Перевод
Мне очень нравится играть в игры и смотреть художества именно на русском языке, пусть это будет даже одноголосый перевод. Я понимаю английский язык, но все-равно люблю именно перевод.
В Battle Chasers есть русская озвучка! Часто вижу как игры переводят, а иногда даже и озвучивают на множество разных языков, кроме русского, а тут и он есть. Это редкость и нам стоит ценить такие моменты.
Я очень часто слышу о том, что "перевод плохой", "лучше смотреть в оригинале" (не конкретно в этой игре, а вообще о кино/играх) и не понимаю этого, поэтому не буду говорить однозначно что озвучка хорошая, я обратил на это внимание и мне понравилось.

О механике игры

Персонажи
В формате "армии" игрока может быть максимум 3 персонажа, как и всего может быть максимум 3 персонажа противника.
Всего существует 6 различных персонажей. В начале вам доступно только 3 их них, а остальных, по одному, вы открываете проходя сюжет.
У каждого персонажа есть 2 ветки талантов. Одна ветка повышающая урон персонажа, другая различная форма поддержки (чтоб персонаж стал танком/хилом/бафером/дебафером).
Характеристики персонажей в принципе стандартные, ничего необычного тут нет. Снаряжение влияет на характеристики.

Система заряда
В игре, помимо маны, персонажи могут набирать "заряд" используя обычные действия. Это такая временная мана, которая накапливается сверх лимита маны персонажа. В начале всегда траититься заряд, мана тратиться только если заряда нет. Существуют специальные способности, которые зависят от этого заряда. Очевидно, что в обычных битвах выгоднее в начале набрать заряд, и тратить его вместо маны. С другой же стороны, если вся мана потрачена, вы ее замещаете в рамках одного боя этим самым зарядом. Заряд не сохранается между битвами, не считая специальных талантов, которые позволяют переносить часть заряда, или генерировать его в начале боя.

Способности
Повышая уровень, персонаж получает очки талантов, которые можно потратить на способности из ветки талантов, а достигая определенного уровня, еще и новую способность. Самое интересное что таланты можно в любой момент (кроме боев) свободно перераспределять.
Вы проходите подземелье? -Наверно вам будет выгоднее хилить группу в конце каждого боя.
Вы видите что сейчас будет босс? -Пожалуй, стоит перераспределить лечение в конце боя на что-то более полезное для конкретной битвы.
Какими способностями пользоваться, вы будете выбирать исходя из прокачанных талантов.
Я бы изменил некоторые таланты, так как есть те, которые мне кажутся абсолютно бесполезными, и в итоге пришел к тому, что одна ротация способностей преобладает над остальными. Способности с периодическим уроном слишком слабые - ударив несколько раз обычной атакой получается больше урона, так как бои не проходят достаточно долго, чтобы периодические способности имели большое преимущество. Способности с массовым уроном слишком медленные, они хоть и наносят урон всем, делая общий нанесенный урон от способности большим, но на много выгоднее зафокусить цели по одной, чтобы быстро их убрать.

В общем и целом, я рекомендую эту игру, а если вы еще и любитель пошаговых RPG, то просто обязаны ее попробовать.
24 Dec 2017
dislike
@Li
Не рекомендует
04 Nov 2017
Великолепное начало и нудный гринд к концу.

Красочное начало и вот кажется сюжет тебя хватает в цепкие лапы и ты уже предвкушаешь - ВОТ ЭТО БУДЕТ ПРИКЛЮЧЕНИЕ....нет не будет.
Средний сюжет, которого хватило бы на пару часов, если бы для более комфортной игры, мы бы не фармили один и тот же данж 1-2-3 раза, ради шмота и прокачки лвл-а.

Плюсы:
+рисовка
+сеттинг
+боёвка
ОГРОМНЫЙ + за саундтреки
ОГРОМНЫЙ + за ласт босса 31 лвл-а, поджёг 5-ю точку.


Минусы:
-одообразность
-никакое рпг
-одинаковые враги на протяжении всей игры, за малым исключеним, в основном тупо рескин моделек
-бесполезный крафт в 90% случаев
-бесполезные чары в 90% случаев
-бесполезная алхимка в 90% случаев
-2 раза терялись сохранения

+- за данжи, за рэндомную генерацию карты данжа. А вот комнаты отнюДь не рэндомны как было заявлено, просто у каждого данжа есть минимальный набор оных, которые повторяются часто, но в рэндомном порядке.
+- рыбалка, вроде есть и прикольно, а по факту нужна для вылавливания куска на легу и ещё паре фич, а так сомнительное удовольствие для фарма монет.

Но по сути своей игра хороша(особенно если взять, то что вылезла она с кикстартера), но не за свою цену, как минимум ждите скидку в 50-70%.
04 Nov 2017
dislike
@Stellar Lunaris
Не рекомендует
01 Jun 2020
Лучше тебе не обещать, чем обещать и не исполнить.
(С) Экклезиаст

Компьютерные игры дарят нам массу впечатлений и эмоций, порой хороших, порой не очень. Да и само их качество тоже сильно разниться, но даже в дешевом проекте на Unity, созданном за неделю, можно найти что-то хорошее. Да хоть бы и небольшую продолжительность, почему нет? Но вот наш сегодняшний гость не такой. О нет. Вы только взгляните на скриншоты и трейлер к данной игре. Яркая, сочная картинка. Стандартные, но от этого не менее притягательные герои. Геймплей, что возвращает нас к ранним частям «Final Fantasy», ну или «Disciples». А самое главное – обилие положительных отзывов. Естественно, хочется верить, что если это и не игра мечты, то что-то очень близкое к ней, но спустя пару часов «Battle Chasers: Nightwar» плюет прямо в душу. Попытки же дать ей второй шанс, она успешно спускает в унитаз и с улыбкой в тридцать два зуба сообщая, что еще и не такое может. И действительно, может игра многое. Жаль, что все это нацелено на негатив…

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2115512838

Итак, у нас есть красивая картинка и яркая графика, что обещает путешествие если и не в сказку, то в разудалый комикс, благо одна из героинь одета исключительно номинально. И поначалу все вроде неплохо: Красивые локации, хорошо нарисованные герои, правда их позы и выражения лиц не меняются, ну да Древние с этим. Но дальше сталкиваешься с проблемой: Противников в игре едва ли больше двадцати, все остальное рескины оных. И я говорю в принципе о врагах, потому что здешние боссы очень быстро занимают позицию рядового противника. Исключение составляет лишь глав гад, но дайте разработчикам волю, они бы и его клонировали.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2115513429

Интересные и нестандартные подземелья? Случайная генерация комнат? Забудьте. Комнаты будут одни и те же. Разве что они будут попадаться вам в случайном порядке, как и сундуки с записками. Последнее же и вовсе радует, когда в одном подземелье находишь три совпадающих записки, вместо того, чтобы найти ту, которая необходима, дабы узнать всю историю. Не то, чтобы эти истории были выписаны хорошо, но все же хоть какое-то разнообразие между бесконечными боями. Ах да, прошу не забывать. Эта игра является бюджетной версией типичной онлайн-забавы и вам придется заходить в подземелья снова, и снова, и снова, чтобы получить теневые монеты (Элитная валюта), на которую можно купить книги навыков и комплекты для рыбалки. Так что готовьтесь.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2115512554

К слову о птичках, вернее рыбках. В игре есть мини-игра – рыбалка. Покупаешь себе удочку, находишь причал рыботорговца и начинаешь ловить. Все бы ничего, но это тоже фарм. Потому что за поимку энного количество рыбок, вам заплатят одну-две теневых монетки. А так как у торговца все дорого, то ловить придется много и часто, так что вскоре вы возненавидите это занятие, а заодно и разработчиков, которые искусственно продлевают игру, не давая получить удовольствия от процесса. Поверьте, я пытался.

Можно было бы сказать, что в игре присутствуют интересные тактики, ведь помимо глобальной карты мы лазим по подземельям, где можем пострелять по праздношатающимся монстрам, ограбить их или убежать. Но правда в том, что проходы тут узкие и долго бегать не получиться. Особенно это расстраивает ближе к концу. Как расстраивает и то, что вы всю игру, скорей всего, пройдете стартовыми героями, так как Алюмон и Нолан бесполезны, чуть больше, чем полностью, а Рыжая Моника слишком ситуационна. Но даже глядя на трио изначальных героев, кажется, что здесь что-то не так. Вскоре понимаешь, что именно. Половину их способностей использоваться не будет, так как те либо не наносят достаточно урона, либо слишком энерго/времязатратны в применение. Так что используешь пару ударов, изредка переключаясь на щиты/лечение. Т - тактика.

Что еще? Звуковое сопровождение? Знаете, обычно я на нем никогда не акцентирую внимания. Оно просто есть и создает должный настрой. Порой бывает, что музыка оказывается очень хорошей, как в том же «Fallout: New-Vegas», но чаще всего обыкновенной. И меня это устраивало. Тут же саундтрек начнет очень быстро раздражать. Не потому что мало музыки. О нет. Она тут разнообразна. А скорей потому что в спокойные и размеренные нотки, порой, добавляют монотонные удары барабанов. Нет, не заводные, как это умеют делать африканские племена, а именно монотонные. Ну или порой музыка напоминает печальный мотив мартовского кота, которого только что кастрировали.

Итог? Пожалуй, худшая игра, но которую я наткнулся в этом году, а возможно и не только в нем. Я, конечно, не отрицаю, что найдутся люди, которые могут получить удовольствие от бесконечного гринда, но все же очень вас прошу, перед покупкой этой игры, даже по большой скидки, задайте себе вопрос: Оно вам нужно?

2 из 10 сборников цветных картинок, которым нипочем даже желудок акулы
01 Jun 2020
Показать ещё
Нас рекомендуют: