Обзор не будет касаться графики, аудио, а будет посвящен исключительно механике игры.
В игре присутствуют 4 расы - эльдары, хаос, империя, орки.
У каждой фракции есть свой флот, который подразделяется на следующие категории:
транспорт, эскорт(маленькие корабли), легкие крейсеры, крейсеры, боевые крейсеры, линкоры.
В каждой категории есть свой выбор, как правило 2-4 корабля.
Есть еще категории пассивных и активных навыков, которые можно приобретать для отдельного корабля, а также
favor, cостоящий из 4-ех групп, и уникалный для каждой фракции. Помимо этого есть команда корабля, которую можно улучшать, чтобы улучшать параметры корабля.
Основной проблемой всей описанной механики, которая и определяет стратегический уровень игры, является ее совершенная неразработанность.
Каждая фракция объявляется разарботчиками специализированной. Эльдары - маневренные, Хаос - дальнобойный, Империя - сильная защита, Орки - ближняя дистанция. Проблема здесь в том, что каждая фракция вследствие этой "специализации" является не столько специализированной, сколько однобокой. Попытка отойти от установленной разработчиками догмы приведет к уничтожению вашего флота. То есть если вы захотите создать за Хаос флот Кхорна, и врезаться в чужие корабли, и высаживать берсеркеров на них, то ничего не получится, потому что корабли Хаоса "специализированы" на дальний бой. Таким образом по сути есть лишь один вариант игры. В других RTS, как Warcraft 3, у каждой расы тоже есть специализации, но это не приводит к тому что за нее можно играть тоько одним образом.
Каждая категория кораблей представляет собой не нечто уникальное, а лишь улучшенную или ухудшенную версию предыдущей или последубщей соответственно. То есть нет смысла выбирать легкий крейсер, если можно выбрать боевой, поскольку боевой по всем параметрам будет лучше.
Внутри каждой категории дается выбор между 2-4 кораблями. У каждого корабля есть параметры: скорость, угол поворота и др. Отличаются корабли в сущности только оружием, практически во всех остальных случаях все параметры одинаковые. То есть вы выбираете только оружие, практические всегда. Возможности создавать свои корабли, конструировать их, определять их характеристики совершенно отсутсвуют. Фиксированные параметры, и несколько вариантов оружия.
Пассивные и активные навыки для всех рас практически совершенно одинаковые, за исключением нескольких.
Единственное что позволяет ощутить отличие своей расы от других это система favor, где вы можете выбрать 1 из 4 улучшений для корабля.
Команда для кадого корабля тоже одинаковая. И не только для корабля, но и для всех фракций.
Если собрать это все вместе, то получается 4 однобоких фракции, с практически одинаковыми пассивными и активными навыками, командами, кораблями, каждый последующий лучше предыдущего, и отличающимися внутри категории лишь оружием. Как видно возможности для выработки стратегии здесь не так много. В RTS играх типа Warcraft 3, Wargame, можно часами думать о нужной стратегии, о том какой сделать build, о том какой составить deck, в данной игре все весьма поверхностно, и примитивно. Либо выбрать вообще нельзя, либо выбирать нет смысла, поскольку "специализация" , либо все одинаково у всех, либо только между оружием. Чтобы понять данную игру не нужно много времени, ее стратегическая составляющая настолько поверхностна, что разобраться можно весьма быстро.
Конечно есть и тактическая составляющая, бои в космосе, но она не компенсирует поверхностность стратегии.
Думал что игра будет содержать разнообразие EVE Online, конструирование Galatic Civilizations, и стратегию Warcraft, а получилось Star Wars: Empire at War. За 1999 рублей.