Back arrow.
К каталогу игр
Total War: WARHAMMER II.
Экшены
Стратегии

Total War: WARHAMMER II

Рейтинг Steam:
Очень положительные (87.62%)
3k 467
Игра Total War: WARHAMMER II, которая является продолжением культовой Total War: WARHAMMER, включает в себя новую захватывающую кампанию, посвященная освоению и покорению Нового Света.
Подробнее
Total War: WARHAMMER II.
Total War: WARHAMMER II.
Total War: WARHAMMER II.
Total War: WARHAMMER II.
Total War: WARHAMMER II.
Total War: WARHAMMER II.
Total War: WARHAMMER II.
Total War: WARHAMMER II.
Total War: WARHAMMER II.
Total War: WARHAMMER II.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 501₽

регионы

arrow
Жанр:
Экшены
Стратегии
Дата релиза:
28 сен. 2017 г.
Разработчик:
CREATIVE ASSEMBLY
Feral Interactive (Mac)
Feral Interactive (Linux)
Metacritic:
87%

Купить Total War: WARHAMMER II, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • ОС *: Windows 7 64Bit
  • Процессор: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Оперативная память: 5 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 60 GB
Рекомендованные:
  • ОС *: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
  • Процессор: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 60 GB
Показать больше

Описание

Защищайте свой мир. Разрушайте чужие.


Total War: WARHAMMER II - это стратегическая игра поистине грандиозных масштабов. Вам предстоит выбрать одну из четырех уникальных рас и начать эпическую войну с целью спасти или уничтожить огромный и яркий фэнтезийный мир.

Игра состоит из двух основных частей - походовой стратегической кампании в открытом мире и тактических сражений в реальном времени среди причудливых ландшафтов Нового Света.

Вы сможете вникать в тонкости глобальной политики в тщательно проработанной кампании и наслаждаться бесконечным разнообразием сетевых сражений, составив собственную армию из любимых отрядов. Какими бы ни были ваши предпочтения, Total War: WARHAMMER II подарит вам сотни часов увлекательной игры.



Глобальная кампания

Занимайтесь политикой, дипломатией, исследованиями и военным делом в походовом режиме. Захватывайте, стройте и развивайте города, чтобы нанимать и содержать огромные армии. Тренируйте и вооружайте прославленных лордов и героев. Ведите переговоры с потенциальными союзниками и объявляйте войны тем, кто преграждает вам путь к намеченной цели.


Эпические битвы в реальном времени

Командуйте многотысячными армиями в напряженных тактических битвах. Бросайте в бой огнедышащих драконов и других кровожадных чудовищ, применяйте заклинания колоссальной силы и проверенные временем тактические приемы или давите врага числом - способ не важен, имеет значение только победа.

Total War: WARHAMMER II - это вторая часть трилогии, начало которой было положено культовой игрой Total War: WARHAMMER. В ней игроков ожидает новая захватывающая кампания "Великий вихрь", действие которой происходит на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель. С развитием сюжета ее действие становится все более напряженным, чтобы в конце концов прийти к эпическому финалу, подобного которому еще не было в серии Total War.

Игроку предстоит войти в роль одного из восьми легендарных лордов, возглавлющих четыре культовые расы мира Warhammer Fantasy Battles. Чтобы стабилизировать или окончательно разрушить Великий вихрь, ему потребуется совершить серию чародейских ритуалов и пресечь все попытки соперников сделать то же самое.

Для всех легендарных лордов предусмотрены уникальные стартовые позиции, а каждая из четырех рас обладает собственным стилем игры, механикой кампании, сюжетом, военными традициями, армиями, чудовищами, школами магии и легендарными персонажами.

Вскоре после выхода все пользователи, одновременно владеющие исходной игрой и Total War™ WARHAMMER II, получат доступ к третьей кампании колоссальных масштабов. На общей карте, объединяющей территории Старого и Нового Света, игроки смогут вести к победе любые из рас, доступных в обеих играх.


Покоряйте мир вместе


Все расы Total War™ WARHAMMER II будут доступны в одиночной и сетевой кампании, а также своих и сетевых битвах. Поскольку для каждой расы предусмотрено по 2 легендарных лорда с уникальными стартовыми позициями, вы сможете проходить кампанию совместно с другом, играя за одну и ту же расу. Если у вас есть обе игры серии, в сетевой игре будут доступны все включенные в них расы.


Мир Total War: WARHAMMER II


Тысячелетия назад, отражая вторжение Хаоса, великие маги высших эльфов создали огромный чародейский вихрь. По их замыслу, он должен был вытянуть Ветра Магии прочь из этого мира и заставить орды демонов вернуться в Царство Хаоса. Сейчас Великий вихрь теряет стабильность. Мир снова под угрозой разрушения.

Могущественные силы уже готовятся принять меры, чтобы спасти планету от катастрофы. Но есть и те, кто хочет использовать энергию гибнущего вихря в своих ужасных целях. Началась гонка, победителю которой достанется весь мир.



Принц Тирион, Защитник Ултуана, правит высшими эльфами, которые отчаянно пытаются стабилизировать Великий вихрь, бушующий над их континентом.

Маг-жрец сланнов Маздамунди, восседающий на троне-паланкине, посылает армии своих людоящеров на север из Люстрии. Он тоже стремится предотвратить катаклизм, но планы Древних для него важнее.

Король-чародей Малекит приказывает жестоким ордам темных эльфов покинуть Наггарот и зловещие Черные ковчеги. Он чувствует слабость вихря и хочеть сполна воспользоваться ей.

Скавены под предводительством Квика Головогрыза затаились в ожидании. Из своих переполненных подземных городов они жадно смотрят на богатства поверхности. Их замысел пока неизвестен, но скоро о нем узнает весь мир...

Четыре расы, четыре пути, одна цель: подчинить Великий вихрь во имя добра или зла.
Показать больше
Похожее

Battlefleet Gothic: Armada

В основном положительные (75%)
797
813 ₽
Похожее

Age of Wonders III

В основном положительные (78%)
1 498
1 529 ₽
Похожее

Heroes of Might & Magic V

Очень положительные (91%)
424
433 ₽
Похожее

Fantasy General II

В основном положительные (74%)
2 328
2 375 ₽
Похожее

Battlestar Galactica Deadlock

В основном положительные (75%)
1 218
1 243 ₽
Похожее

SpellForce 3 Reforced

В основном положительные (75%)
1 251
1 277 ₽

Отзывы на Total War: WARHAMMER II из Steam

4k
Всего
3k
87.62%
Рекомендуют
467
12.38%
Не рекомендуют
dislike
@paleelf
Не рекомендует
16 Oct 2017
Сразу оговорюсь - несмотря на отрицательный отзыв, игра, разумеется, заслуживает внимания, но... Не могу не высказаться о наболевшем, а именно - о примитивизации отдельных её аспектов по сравнению с предшественниками.
И в первую очередь - о штурмах, фортификации и дизайне укреплений.

Самая негодная часть данной игры - это штурмы поселений и городов. Они ужасны в каждом своём аспекте, от чисто игровых до чисто художественных решений.

В игровом плане произошла чудовищная деградация от полноценных крепостей, полностью размещённых на карте, со внутренними цитаделями, улицами и площадями, до отдельной фронтальной "стеночки", идущей от края до края, и фальшивому кусочку города позади неё. Это разом обесценило массу тактических решений как для обороняющейся, так и для атакующей сторон, уничтожило всякий манёвр войсками, обесценило кавалерию и превратило увлекательную битву в тупую лобовую атаку. Отчаянные стычки на улицах города, в который прорвался враг? Забудьте о них, там и улиц-то не осталось.
Отдельное "спасибо" за крепостные башни, бьющие теперь через всю карту. Атакующая сторона больше не может спокойно разместить свои войска вдали от стен, оценить обстановку, произвести дополнительные манёвры или переместить артиллерию. Она буквально вынуждена идти напролом, потому что с самого начала битвы стоит под непрерывным огнём.
Ещё одно "спасибо" - за выброшенные на свалку битвы в малых поселениях. Или у нас штурм города со стеной - или полевое сражение. Яростная резня на улицах маленького городка, дающих гарнизону хоть какое-то укрытие, а штурмующему - тактический вызов, было интересной частью игры... раньше. Но не теперь. Я всё ещё помню битву из третьего "Рима", в которой сумел на таких вот улочках, пользуясь тактическими уловками, разбить пятикратно превосходящего противника и то напряжение, которое при этом испытывал, но всё это уже в прошлом.

Поговорим о визуальном дизайне укреплений. И что мы видим? На переднем плане - нызенькая-нызенькая стеночка города, как раз под высоту лестниц и осадных башен. На заднем - циклопические сооружения невообразимой мощи и высоты. Стеночка нам для дела: мы её защищаем. Всё остальное - безумно красивый фон, который, при этом, напрочь убивает дух битвы. Для чего войска защищают какой-то палисадник, когда у них за спиной - цитадели такого размера, к которым штурмующие не смогут даже подступиться? Всё действо приобретает какой-то кукольный масштаб, превращается в фарс.
Припомните, для сравнения, максимально отстроенный замок из Medieval 2 - с его тремя кольцами стен вокруг цитадели, каждое из которых можно было защищать, с его кривыми улочками и величием. Всю эту красоту ныне вынесли за край карты, чтобы мы любовались издалека... но не трогали мышью. Это как показать ребёнку конфету, спрятанную за пуленепробиваемым стеклом, а потом указать на тарелку с пресными макаронами - тот самый геймплейный "оборонительный заборчик".
Между прочим, на некоторых картах даже эта стеночка банально кончается вместе с самой картой. Повернув камеру, можно увидеть, что не будь этих виртуальных границ, противник мог бы обойти её пешком и без всяких лестниц. Халтура, сэр.
16 Oct 2017
like
@The Sun-In-Rags
Рекомендует
29 Sep 2017
Вся суть российского коммюнити, или за что ставят негативные отзывы.
1. Кровь в длс.
2. Недочеты локализации
3. Нет 60фпс, когда играешь с тапка
4. И топовое. Игру слишком быстро взломали, поэтому зря купил! Вдумайтесь!
Оценить геймплей? Графику? Сюжет? Написать конструктивный отзыв? Да неее, кому это надо.
А потом хорошие игры тонут в отрицательных отзывах, и не получают развития и продолжения, из за дегенератов, которым не понравилось, что игру быстро взломали.
29 Sep 2017
dislike
@MERC
Не рекомендует
17 Oct 2019
Игры серии тотал вар я обожаю, но сега, ваши игры не предмет искусства, не картины известных художников, и не вино! Они не должны дорожать со временем!
17 Oct 2019
dislike
@Dadjer
Не рекомендует
03 Sep 2019
2007 год.
Я, набрав полные карманы мелочи, которая долгое время копилась со школьных обедов, пошёл покупать диск с дополнением к Medieval 2. Обошёлся он мне тогда, если не ошибаюсь, в 700р. Но это дополнение, чёрт возьми, было набором полноценных игр! 4 кампании, куча новых фракций + переработанные старые. В комплекте книжечка с описанием всех нововвединий. Тогда для меня 700р была не маленькая сумма, но на такое крутое дополнение их было не жалко.

2019 год.
К каждой новой игре СА продаётся отдельно кровь, отдельно каждая новая фракция, каждый новый легендарный полководец (за исключением редких бесплатных дополнений), а теперь ещё и "эффективные менеджеры" решили поднять цены на игры, которые уже вышли.
Я всё ждал когда наконец-таки, вышедший 6 лет назад Rome 2, не будет стоить как новый ААА проект, думал прикупить для коллекции, хотя давно наигрался на пиратке. Как же я ошибся!
Ладно, поднятие цены на Three kingdoms 2019 г/в ещё можно понять (нет). Но 2-летней давности TWW2, 3-летний TWW, 6-летний Rome 2... Серьёзно?

По моему это не круто.
Продукт уже выпущен, разработчики давным давно отбили стоимость его производства.
Потребители, в большинстве своём, уже даже смирились с распилом игр на ДЛС.
Сейчас игры серии Total War и так являются одними из самых дорогих, если покупать все дополнения.

У СА прекрасные игры, но отвратительные цены.
Можно сколько угодно говорить о том, что потрачено много сил на разработку и т.д.
Но задумайтесь. Ведьмак 3 не проработанная игра? ГТА 5 не проработанная игра?
Можно привести кучу примеров отличных игр, которые создавались огромными командами разработчиков, где каждому нужно платить зп. Вот только почему-то цены на того же Ведьмака не взлетели внезапно на ровном месте через пару лет после выхода.

Такую новую ценовую политику СА просто не знаю как назвать культурно...
Спасибо, что хоть не просят доплатить за уже купленные игры.
03 Sep 2019
like
@Маркиз де Генерат
Рекомендует
28 Sep 2017
Я локализаторам рот наоборот хочу сделать. ОПЯТЬ "НА ДИСКЕ". НУ ХОРОШ УЖЕ.
28 Sep 2017
Показать ещё
Нас рекомендуют: