Бермуда предлагает "вечный геймплей" в виде развития персонажа и прокачки его умений: взяв дино со спавна и нажав английскую кнопку "О", вы узнаёте, что ваш рост — 0.4, а при открытии ветки талантов с помощью англ. кнопки "Т" — у вас есть 5 свободных очков, которые вы вольны распределить так, как вам вздумается. Каждые 0.04 роста игрок получает 1 очко.
По мере игры ваш динозавр становится сильнее и даже получает "наследство" (по-простому — "плюсы" в некоторые таланты, которые равноценны вложенным очкам) на росте 0.45, 0.6, 0.8, 1.0 и 1.2 соответственно. Все существа со спавна могут получить максимум 5 плюсов (в основном +1, +2 — весьма редкое явление, и таким образом ваш персонаж может оказаться сильнее всех остальных), а чтобы вырастить динозаврика покруче, вам необходимо найти себе пару, чтобы загнездиться, либо отыскать людей, которые будут готовы безвозмездно вас взрастить со своего гнезда. И именно с этого момента мы оказываемся в точке невозврата. Все дино со спавна в 99% случаев оказываются хуже, чем те, которые были выращены с яйца, потому что у таких дино нет лимита на получение плюсов. Чем больше ростом существо, тем больше у него распределено очков талантов, и тем с большей вероятностью оно передаст своему потомству множество хороших "плюсов", в том числе и те самые пресловутые +2.
Наверное, всё кажется достаточно простым, однако никто не заинтересован в том, чтобы вас загнездить. Абсолютно. Никто. Кроме вас самих и ваших друзей. Любой чужой игрок, которого вы не знаете, с которым вы НЕ знакомы, воспринимается как враг по одной простой причине — карты в бермуде настолько малы, что уместиться всем игрокам здесь безумно сложно, а стычки просто-напросто неизбежны. Все, кого вы встретите, — потенциальная угроза, и про вас, я уверяю, думать будут точно так же. Даже если вы встретили динозавра своего вида, это не значит, что на вас не нападут, потому что вы — это ещё один источник еды (если вы хищник) и ещё один конкурент, который может помешать выживанию (да, даже если вы — оба травоядных динозавра).
Рассмотрим механику роста. Чем больше у вас комфорта, еды и воды, тем быстрее растёт ваш персонаж. Всё предельно просто, но и здесь возникает проблема: если вы привыкли играть в соло/небольшой компанией, то вы оказываетесь в существенном минусе по сравнению с теми, кто сбивается в большие стада или стаи. Это даёт значительный баф к комфорту, который на текущем "рекс-патче" сильно влияет на ваш рост. Да и вместе, очевидно, люди чувствуют себя в большей безопасности. Из-за этого некоторые таланты, положительно влияющие на ваш комфорт в соло игре, становятся пустой тратой очков.
Да почему же вообще рост ТАК важен? Как уже было сказано выше, чем больше дино, тем более прокачано у него талантов, и тем он сильнее. Такой соревновательный момент полностью убивает бермуду, потому что игрокам приходится днями напролёт сидеть в какой-нибудь точке карты и раститься, чтобы достичь такого роста, на котором можно составлять конкуренцию остальным игрокам. Почему же днями напролёт? Скорость роста не фиксирована и напрямую зависит от параметров и от того, какое место в цепи питания занимает выбранный динозавр. Каждый раз потеря персонажа воспринимается как проигрыш, ибо после 1.2 любой дино растёт крайне медленно, настолько, что 1 очко можно получить только за 3-5+ часов игрового времени. Этот психологический аспект никак нельзя отменить: многие приходят в ярость, кто-то впадает в меланхолию, и от этого никуда не деться. Не забывайте, что глобал чат в игре присутствует, поэтому ожидайте кучу негатива в свой адрес от психов и истеричек, если вы вдруг убили кого-нибудь.
Именно так игра превращается в тамагочи с элементами баттл-рояля, когда вы проводите кучу времени, выкармливая своего персонажа в надежде получить хорошие "плюсы", периодически отбиваясь от рандомов, а затем выходите из тени афк-роста и идёте сражаться со всем сервером.
Если вы умираете, этот цикл начинается заново, а иногда превращается в самый лютейший гринд, когда вы преследуете цель вывести динозавра с определёнными плюсами или скином.
Бермуда — это НЕ про выживание, во всяком случае, именно сегодня и сейчас.
Стоит упомянуть, что в игре отсутствует та самая конфиденциальность, к которой, наверное, некоторые успели привыкнуть в айле, где: вы не можете узнать наверняка, какой ник у человека, с которым вы сейчас дерётесь; вы не можете с большой вероятностью запомнить его скин; вы не можете проверить в табе, кто сейчас играет за дино того же вида, что и вы. Зато всё это присутствует в бермуде, где токсичность цветёт и пахнет. Это не зависит от того, русскоговорящее/англоязычное коммьюнити или нет, такое мракобесие происходит абсолютно везде. Люди запоминают своих врагов, некоторые даже записывают их стим айди в случае смены имени, сбиваются в те самые "кланы", о которых здесь пишут в отзывах, завоёвывают целые сервера и не дают простым игрокам спокойно получить игровой экспириенс.
Не могу не сказать про отношение разработчиков к игре. Да, они стараются... но и их политика весьма странновата: не понаслышке знаю, как людей банят во всей игре за честные отрицательные отзывы (я уже жду свой бан) и лишают шиммер скинов (тоже жду, потому что являюсь обладателем одного из таких скинов).
Каждый раз, когда идёт разработка нового патча, разработчики могут молчать месяцами, совершенно не раскрывая никаких подробностей (либо их можно выцепить из официального дискорда, выполнив поиск по ключевым словам), просто потому что у игроков могут оказаться завышенные ожидания, либо что-то поменяется/пойдёт не так. Их можно понять, ведь это позволяет снимать с себя долю ответственности. Таким образом, каждый новый патч — это сюрприз, для кого-то — хороший, а для кого-то — удручающий.
Бермуда строится по очень странному принципу: при отсутствии базового "скелета" игры, на неё пытаются нацепить кучу "мяса", добавляя новые механики (как, например, пожары в грядущем обновлении), которые якобы заставят игроков отказаться от афк роста и начать играть так, как было задумано изначально. Однако игроки просто-напросто избегают этих самых механик: например, стоило начаться потопу, так все выходят с наземных динозавров и пересаживаются на летающих/водных, потому что потеря персонажа порой равна неделям впустую потраченного времени. Всё это костыли, потому что игра не имеет базового правильного гейм-дизайна, и разработчики заняты не тем, чем нужно было бы изначально заниматься. В бермуде большой выбор динозавров, и у каждого свой "уникальный" геймплей, но из-за вечно страдающего баланса, почти постоянного добавления новых существ и полнейшего отсутствия улучшения окружающей среды бермуда пребывает в вечном хаосе. Порой складывается впечатление, что игроки находятся на серверах как селёдки в банке. Где бы вы ни спрятались, вас в любом случае найдут. Три карты, которые сейчас используются, очень маленькие и очень старые, и, поверьте, задротами изучены вдоль и поперёк. Исследовав их, вам вскоре станет скучно, и всё, что останется делать — это либо сидеть в афк и раститься, периодически защищаясь, либо достигать роста 1.2 и вовлекаться в бесконечный цикл пвп и гринда с механикой гнездования.
Из патча в патч баланс меняется, но как-то однобоко, словно у разработчиков и команды тестирования не получается посмотреть на все проблемы целиком. Вдобавок на официальных серверах не так давно завелись читеры, за которыми никто особо не следит, а подобрать подходящий под себя неофициальный сервер очень сложно.
Итог: отсутствие баланса и оптимизации, сомнительные/спорные преимущества, бесконечный цикл смертей и последующего гринда, афк симулятор, богатые возможности для выведения скинов (зачастую очень вырвиглазных), хорошее пвп в небе (если научиться), мракобесие с кланами и куча людей (на ру серверах зачастую просто детей), ноющих из-за смерти персонажей.
На данном этапе игра ощущается абсолютно никак и перестала вызывать положительные эмоции.