Beasts of Bermuda
В основном положительные (77.31%)
|
1k 34921 дек. 2018 г.
Sastrei Studios, LLC
Есть
Beasts of Bermuda
Выберите регион вашего Steam аккаунта 574₽
регионы
Купить Beasts of Bermuda, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Beasts of Bermuda - Toxic Death Messages
Положительные (100%) 4 0
Дата выхода: 21 дек. 2022 г.
56 ₽ 56
Купить Похожее
Beasts of Bermuda - Acrocanthosaurus Supporter Warpaint
Дата выхода: 2023-12-7
165 ₽ 165
Купить Похожее
Beasts of Bermuda - Tyrannosaurus rex Supporter Warpaint
Дата выхода: 2023-12-7
165 ₽ 165
Купить Отзывы на Beasts of Bermuda из Steam
2k
Всего
1k
77.31%
Рекомендуют
349
22.69%
Не рекомендуют
@Alien M31 YT
Не рекомендует
11 Jan 2019
Купил по совету одного вечно недовольного the isle ютюбера. На деле получил вырвиглазную графику, вылеты ,ужасную оптимизацию , кривые анимации , выкидывание с сервера. Игра максимально сырая своих 450 рублей не стоит , лучше купить тот же the isle на эти деньги.
11 Jan 2019
@Fertseshoy
Не рекомендует
28 Apr 2021
Бермуда предлагает "вечный геймплей" в виде развития персонажа и прокачки его умений: взяв дино со спавна и нажав английскую кнопку "О", вы узнаёте, что ваш рост — 0.4, а при открытии ветки талантов с помощью англ. кнопки "Т" — у вас есть 5 свободных очков, которые вы вольны распределить так, как вам вздумается. Каждые 0.04 роста игрок получает 1 очко.
По мере игры ваш динозавр становится сильнее и даже получает "наследство" (по-простому — "плюсы" в некоторые таланты, которые равноценны вложенным очкам) на росте 0.45, 0.6, 0.8, 1.0 и 1.2 соответственно. Все существа со спавна могут получить максимум 5 плюсов (в основном +1, +2 — весьма редкое явление, и таким образом ваш персонаж может оказаться сильнее всех остальных), а чтобы вырастить динозаврика покруче, вам необходимо найти себе пару, чтобы загнездиться, либо отыскать людей, которые будут готовы безвозмездно вас взрастить со своего гнезда. И именно с этого момента мы оказываемся в точке невозврата. Все дино со спавна в 99% случаев оказываются хуже, чем те, которые были выращены с яйца, потому что у таких дино нет лимита на получение плюсов. Чем больше ростом существо, тем больше у него распределено очков талантов, и тем с большей вероятностью оно передаст своему потомству множество хороших "плюсов", в том числе и те самые пресловутые +2.
Наверное, всё кажется достаточно простым, однако никто не заинтересован в том, чтобы вас загнездить. Абсолютно. Никто. Кроме вас самих и ваших друзей. Любой чужой игрок, которого вы не знаете, с которым вы НЕ знакомы, воспринимается как враг по одной простой причине — карты в бермуде настолько малы, что уместиться всем игрокам здесь безумно сложно, а стычки просто-напросто неизбежны. Все, кого вы встретите, — потенциальная угроза, и про вас, я уверяю, думать будут точно так же. Даже если вы встретили динозавра своего вида, это не значит, что на вас не нападут, потому что вы — это ещё один источник еды (если вы хищник) и ещё один конкурент, который может помешать выживанию (да, даже если вы — оба травоядных динозавра).
Рассмотрим механику роста. Чем больше у вас комфорта, еды и воды, тем быстрее растёт ваш персонаж. Всё предельно просто, но и здесь возникает проблема: если вы привыкли играть в соло/небольшой компанией, то вы оказываетесь в существенном минусе по сравнению с теми, кто сбивается в большие стада или стаи. Это даёт значительный баф к комфорту, который на текущем "рекс-патче" сильно влияет на ваш рост. Да и вместе, очевидно, люди чувствуют себя в большей безопасности. Из-за этого некоторые таланты, положительно влияющие на ваш комфорт в соло игре, становятся пустой тратой очков.
Да почему же вообще рост ТАК важен? Как уже было сказано выше, чем больше дино, тем более прокачано у него талантов, и тем он сильнее. Такой соревновательный момент полностью убивает бермуду, потому что игрокам приходится днями напролёт сидеть в какой-нибудь точке карты и раститься, чтобы достичь такого роста, на котором можно составлять конкуренцию остальным игрокам. Почему же днями напролёт? Скорость роста не фиксирована и напрямую зависит от параметров и от того, какое место в цепи питания занимает выбранный динозавр. Каждый раз потеря персонажа воспринимается как проигрыш, ибо после 1.2 любой дино растёт крайне медленно, настолько, что 1 очко можно получить только за 3-5+ часов игрового времени. Этот психологический аспект никак нельзя отменить: многие приходят в ярость, кто-то впадает в меланхолию, и от этого никуда не деться. Не забывайте, что глобал чат в игре присутствует, поэтому ожидайте кучу негатива в свой адрес от психов и истеричек, если вы вдруг убили кого-нибудь.
Именно так игра превращается в тамагочи с элементами баттл-рояля, когда вы проводите кучу времени, выкармливая своего персонажа в надежде получить хорошие "плюсы", периодически отбиваясь от рандомов, а затем выходите из тени афк-роста и идёте сражаться со всем сервером.
Если вы умираете, этот цикл начинается заново, а иногда превращается в самый лютейший гринд, когда вы преследуете цель вывести динозавра с определёнными плюсами или скином.
Бермуда — это НЕ про выживание, во всяком случае, именно сегодня и сейчас.
Стоит упомянуть, что в игре отсутствует та самая конфиденциальность, к которой, наверное, некоторые успели привыкнуть в айле, где: вы не можете узнать наверняка, какой ник у человека, с которым вы сейчас дерётесь; вы не можете с большой вероятностью запомнить его скин; вы не можете проверить в табе, кто сейчас играет за дино того же вида, что и вы. Зато всё это присутствует в бермуде, где токсичность цветёт и пахнет. Это не зависит от того, русскоговорящее/англоязычное коммьюнити или нет, такое мракобесие происходит абсолютно везде. Люди запоминают своих врагов, некоторые даже записывают их стим айди в случае смены имени, сбиваются в те самые "кланы", о которых здесь пишут в отзывах, завоёвывают целые сервера и не дают простым игрокам спокойно получить игровой экспириенс.
Не могу не сказать про отношение разработчиков к игре. Да, они стараются... но и их политика весьма странновата: не понаслышке знаю, как людей банят во всей игре за честные отрицательные отзывы (я уже жду свой бан) и лишают шиммер скинов (тоже жду, потому что являюсь обладателем одного из таких скинов).
Каждый раз, когда идёт разработка нового патча, разработчики могут молчать месяцами, совершенно не раскрывая никаких подробностей (либо их можно выцепить из официального дискорда, выполнив поиск по ключевым словам), просто потому что у игроков могут оказаться завышенные ожидания, либо что-то поменяется/пойдёт не так. Их можно понять, ведь это позволяет снимать с себя долю ответственности. Таким образом, каждый новый патч — это сюрприз, для кого-то — хороший, а для кого-то — удручающий.
Бермуда строится по очень странному принципу: при отсутствии базового "скелета" игры, на неё пытаются нацепить кучу "мяса", добавляя новые механики (как, например, пожары в грядущем обновлении), которые якобы заставят игроков отказаться от афк роста и начать играть так, как было задумано изначально. Однако игроки просто-напросто избегают этих самых механик: например, стоило начаться потопу, так все выходят с наземных динозавров и пересаживаются на летающих/водных, потому что потеря персонажа порой равна неделям впустую потраченного времени. Всё это костыли, потому что игра не имеет базового правильного гейм-дизайна, и разработчики заняты не тем, чем нужно было бы изначально заниматься. В бермуде большой выбор динозавров, и у каждого свой "уникальный" геймплей, но из-за вечно страдающего баланса, почти постоянного добавления новых существ и полнейшего отсутствия улучшения окружающей среды бермуда пребывает в вечном хаосе. Порой складывается впечатление, что игроки находятся на серверах как селёдки в банке. Где бы вы ни спрятались, вас в любом случае найдут. Три карты, которые сейчас используются, очень маленькие и очень старые, и, поверьте, задротами изучены вдоль и поперёк. Исследовав их, вам вскоре станет скучно, и всё, что останется делать — это либо сидеть в афк и раститься, периодически защищаясь, либо достигать роста 1.2 и вовлекаться в бесконечный цикл пвп и гринда с механикой гнездования.
Из патча в патч баланс меняется, но как-то однобоко, словно у разработчиков и команды тестирования не получается посмотреть на все проблемы целиком. Вдобавок на официальных серверах не так давно завелись читеры, за которыми никто особо не следит, а подобрать подходящий под себя неофициальный сервер очень сложно.
Итог: отсутствие баланса и оптимизации, сомнительные/спорные преимущества, бесконечный цикл смертей и последующего гринда, афк симулятор, богатые возможности для выведения скинов (зачастую очень вырвиглазных), хорошее пвп в небе (если научиться), мракобесие с кланами и куча людей (на ру серверах зачастую просто детей), ноющих из-за смерти персонажей.
На данном этапе игра ощущается абсолютно никак и перестала вызывать положительные эмоции.
По мере игры ваш динозавр становится сильнее и даже получает "наследство" (по-простому — "плюсы" в некоторые таланты, которые равноценны вложенным очкам) на росте 0.45, 0.6, 0.8, 1.0 и 1.2 соответственно. Все существа со спавна могут получить максимум 5 плюсов (в основном +1, +2 — весьма редкое явление, и таким образом ваш персонаж может оказаться сильнее всех остальных), а чтобы вырастить динозаврика покруче, вам необходимо найти себе пару, чтобы загнездиться, либо отыскать людей, которые будут готовы безвозмездно вас взрастить со своего гнезда. И именно с этого момента мы оказываемся в точке невозврата. Все дино со спавна в 99% случаев оказываются хуже, чем те, которые были выращены с яйца, потому что у таких дино нет лимита на получение плюсов. Чем больше ростом существо, тем больше у него распределено очков талантов, и тем с большей вероятностью оно передаст своему потомству множество хороших "плюсов", в том числе и те самые пресловутые +2.
Наверное, всё кажется достаточно простым, однако никто не заинтересован в том, чтобы вас загнездить. Абсолютно. Никто. Кроме вас самих и ваших друзей. Любой чужой игрок, которого вы не знаете, с которым вы НЕ знакомы, воспринимается как враг по одной простой причине — карты в бермуде настолько малы, что уместиться всем игрокам здесь безумно сложно, а стычки просто-напросто неизбежны. Все, кого вы встретите, — потенциальная угроза, и про вас, я уверяю, думать будут точно так же. Даже если вы встретили динозавра своего вида, это не значит, что на вас не нападут, потому что вы — это ещё один источник еды (если вы хищник) и ещё один конкурент, который может помешать выживанию (да, даже если вы — оба травоядных динозавра).
Рассмотрим механику роста. Чем больше у вас комфорта, еды и воды, тем быстрее растёт ваш персонаж. Всё предельно просто, но и здесь возникает проблема: если вы привыкли играть в соло/небольшой компанией, то вы оказываетесь в существенном минусе по сравнению с теми, кто сбивается в большие стада или стаи. Это даёт значительный баф к комфорту, который на текущем "рекс-патче" сильно влияет на ваш рост. Да и вместе, очевидно, люди чувствуют себя в большей безопасности. Из-за этого некоторые таланты, положительно влияющие на ваш комфорт в соло игре, становятся пустой тратой очков.
Да почему же вообще рост ТАК важен? Как уже было сказано выше, чем больше дино, тем более прокачано у него талантов, и тем он сильнее. Такой соревновательный момент полностью убивает бермуду, потому что игрокам приходится днями напролёт сидеть в какой-нибудь точке карты и раститься, чтобы достичь такого роста, на котором можно составлять конкуренцию остальным игрокам. Почему же днями напролёт? Скорость роста не фиксирована и напрямую зависит от параметров и от того, какое место в цепи питания занимает выбранный динозавр. Каждый раз потеря персонажа воспринимается как проигрыш, ибо после 1.2 любой дино растёт крайне медленно, настолько, что 1 очко можно получить только за 3-5+ часов игрового времени. Этот психологический аспект никак нельзя отменить: многие приходят в ярость, кто-то впадает в меланхолию, и от этого никуда не деться. Не забывайте, что глобал чат в игре присутствует, поэтому ожидайте кучу негатива в свой адрес от психов и истеричек, если вы вдруг убили кого-нибудь.
Именно так игра превращается в тамагочи с элементами баттл-рояля, когда вы проводите кучу времени, выкармливая своего персонажа в надежде получить хорошие "плюсы", периодически отбиваясь от рандомов, а затем выходите из тени афк-роста и идёте сражаться со всем сервером.
Если вы умираете, этот цикл начинается заново, а иногда превращается в самый лютейший гринд, когда вы преследуете цель вывести динозавра с определёнными плюсами или скином.
Бермуда — это НЕ про выживание, во всяком случае, именно сегодня и сейчас.
Стоит упомянуть, что в игре отсутствует та самая конфиденциальность, к которой, наверное, некоторые успели привыкнуть в айле, где: вы не можете узнать наверняка, какой ник у человека, с которым вы сейчас дерётесь; вы не можете с большой вероятностью запомнить его скин; вы не можете проверить в табе, кто сейчас играет за дино того же вида, что и вы. Зато всё это присутствует в бермуде, где токсичность цветёт и пахнет. Это не зависит от того, русскоговорящее/англоязычное коммьюнити или нет, такое мракобесие происходит абсолютно везде. Люди запоминают своих врагов, некоторые даже записывают их стим айди в случае смены имени, сбиваются в те самые "кланы", о которых здесь пишут в отзывах, завоёвывают целые сервера и не дают простым игрокам спокойно получить игровой экспириенс.
Не могу не сказать про отношение разработчиков к игре. Да, они стараются... но и их политика весьма странновата: не понаслышке знаю, как людей банят во всей игре за честные отрицательные отзывы (я уже жду свой бан) и лишают шиммер скинов (тоже жду, потому что являюсь обладателем одного из таких скинов).
Каждый раз, когда идёт разработка нового патча, разработчики могут молчать месяцами, совершенно не раскрывая никаких подробностей (либо их можно выцепить из официального дискорда, выполнив поиск по ключевым словам), просто потому что у игроков могут оказаться завышенные ожидания, либо что-то поменяется/пойдёт не так. Их можно понять, ведь это позволяет снимать с себя долю ответственности. Таким образом, каждый новый патч — это сюрприз, для кого-то — хороший, а для кого-то — удручающий.
Бермуда строится по очень странному принципу: при отсутствии базового "скелета" игры, на неё пытаются нацепить кучу "мяса", добавляя новые механики (как, например, пожары в грядущем обновлении), которые якобы заставят игроков отказаться от афк роста и начать играть так, как было задумано изначально. Однако игроки просто-напросто избегают этих самых механик: например, стоило начаться потопу, так все выходят с наземных динозавров и пересаживаются на летающих/водных, потому что потеря персонажа порой равна неделям впустую потраченного времени. Всё это костыли, потому что игра не имеет базового правильного гейм-дизайна, и разработчики заняты не тем, чем нужно было бы изначально заниматься. В бермуде большой выбор динозавров, и у каждого свой "уникальный" геймплей, но из-за вечно страдающего баланса, почти постоянного добавления новых существ и полнейшего отсутствия улучшения окружающей среды бермуда пребывает в вечном хаосе. Порой складывается впечатление, что игроки находятся на серверах как селёдки в банке. Где бы вы ни спрятались, вас в любом случае найдут. Три карты, которые сейчас используются, очень маленькие и очень старые, и, поверьте, задротами изучены вдоль и поперёк. Исследовав их, вам вскоре станет скучно, и всё, что останется делать — это либо сидеть в афк и раститься, периодически защищаясь, либо достигать роста 1.2 и вовлекаться в бесконечный цикл пвп и гринда с механикой гнездования.
Из патча в патч баланс меняется, но как-то однобоко, словно у разработчиков и команды тестирования не получается посмотреть на все проблемы целиком. Вдобавок на официальных серверах не так давно завелись читеры, за которыми никто особо не следит, а подобрать подходящий под себя неофициальный сервер очень сложно.
Итог: отсутствие баланса и оптимизации, сомнительные/спорные преимущества, бесконечный цикл смертей и последующего гринда, афк симулятор, богатые возможности для выведения скинов (зачастую очень вырвиглазных), хорошее пвп в небе (если научиться), мракобесие с кланами и куча людей (на ру серверах зачастую просто детей), ноющих из-за смерти персонажей.
На данном этапе игра ощущается абсолютно никак и перестала вызывать положительные эмоции.
28 Apr 2021
@Sir Sponge
Не рекомендует
12 Jul 2021
2к часов, поверьте моему отзыву. Играя на "официальном сервере 2" увидел рассизм к русскоговорящим игрокам со стороны администрации и разработчиков. Администрация банит за то, что Американцам/Китайцам обидно умирать от нас (в игре про ПВП) и это их нервирует. По мимо этого грубые высказывания в нашу сторону, предвзятое отношение во всём, к тому же покрывают читеров. Нормальных серверов в игре нет, смысла тратить время и деньги на эту игру нет.
2k hours, trust my review. Playing on the "official server 2" I saw racism towards Russian-speaking players on the part of the administration and developers. The administration bans for the fact that the Americans / Chinese are offended to die from us (in the PVP game) and this makes them nervous. In addition to this, rude statements in our direction, prejudice in everything, moreover, cover the cheaters. There are no normal servers in the game, there is no point in wasting time and money on this game.
2k hours, trust my review. Playing on the "official server 2" I saw racism towards Russian-speaking players on the part of the administration and developers. The administration bans for the fact that the Americans / Chinese are offended to die from us (in the PVP game) and this makes them nervous. In addition to this, rude statements in our direction, prejudice in everything, moreover, cover the cheaters. There are no normal servers in the game, there is no point in wasting time and money on this game.
12 Jul 2021
@Pinecone
Не рекомендует
24 Dec 2018
Сразу хочу предостеречь присматривающихся к игре – большинство положительных отзывов здесь либо от сочувствующих, либо от фанатов одного ангажированного видеоблогера.
На 24 декабря игра суперсырая, создатели продолжают набивать шишки в сетевом коде Unreal, fps жалок, динозавры героически погибают в текстурах.
Если хотите поддержать разработчиков – купите, но поостерегитесь петь оды. Даже несмотря на *ЭТО БЕТА ЧТО ТЫ ХОЧЕШЬ* или *ВСЁ РАВНО ЛУЧШЕ THE ISLE*
На 24 декабря игра суперсырая, создатели продолжают набивать шишки в сетевом коде Unreal, fps жалок, динозавры героически погибают в текстурах.
Если хотите поддержать разработчиков – купите, но поостерегитесь петь оды. Даже несмотря на *ЭТО БЕТА ЧТО ТЫ ХОЧЕШЬ* или *ВСЁ РАВНО ЛУЧШЕ THE ISLE*
24 Dec 2018
@[SKYMORRAN] [KORVEN]
Рекомендует
13 Mar 2020
Игру я рекомендую всем, кому нравится симулятор выживания за существ, в данном случае доисторических. Однако в ней есть не только плюсы, но и минусы, которыми я с радостью поделюсь здесь. Мое мнение построено на личном наблюдении и желании сделать игру лучше, приятнее и популярнее. Не смотря на минусы, присутствующие в игре в данный момент (выделенные мной ниже), я продолжаю и продолжу активно проводить в ней свободное время. Поехали.
......................................................................................................................................
► ПЛЮСЫ (+):
+ красивая, приятная, атмосферная графика ;
+ разнообразие в видах динозавров (травоядные, сухопутные, летающие и водные хищники) ;
+ настраиваемые разнообразные скины динозавров ;
+ большие карты с различными локациями и пещерами;
+ наличие природных стихийных бедствий (наводнение, засуха, смерчи, гроза и т. д.) и динамичной погоды (ясная, туманная, дождливая, ветряная и т. д.), препятствующих сидению на одном месте.
......................................................................................................................................
► МИНУСЫ (-):
- слишком яркие скины (не смотря на то, что скины каждый игрок настраивает самостоятельно, внешний вид динозавров благодаря чрезмерной яркости скина оставляет желать лучшего, от чего игра кажется подходящей лишь для детей младше 14 лет, что портит игровую атмосферу);
- отсутствие стихийных бедствий для морских динозавров: если для сухопутных и летающих динозавров страшны смерчи, молнии, ветер, наводнения (сильные приливы) и даже туман (туман препятствует обнаружению запахов), то для водных единственной "природной" проблемой является отлив (смерчи буйствуют исключительно на суше; плохая погода не сказывается на комфорте; наличие проблемы с давлением при погружении на дно проблемой как таковой не является);
- вседозволенность и безнаказанность игроков (от чего пропадает желание играть в данную игру):
1) травоядные охотятся на хищников (не защищают территорию, а именно бегают по локациям и выискивают хищников с целью убийства; на замечания по этому поводу в общем чате пишут "это весело, не нравится - уходи"; администраторам чаще плевать на данные инциденты; не зависит от того, есть ли правила на сервере или нет, русскоязычное коммьюнити или нет - данные неадекваты есть на каждом сервере, которых большинство в чате поддерживает);
2) водные динозавры (чаще мозазавры) "ползают" по суше (не вдоль берега, а прямо в центре суши далеко от воды) ради забавы и поедания сухопутных динозавров не с целью утоления голода, т. к. им дана возможность вкачать соответствующий навык, чем пользуются неадекватные игроки;
- отсутствие строки "Урон" в разделе характеристики динозавра (какой урон при атаке наносит твой динозавр), из-за чего количество нанесенного урона игроки проверяют самостоятельно путем удара по члену стада/стаи;
- неудобный чат:
1) отсутствует возможность скрыть чат - каждое пришедшее сообщение в глобальном чате пробуждает окно чата, мешая погружаться в атмосферу геймплея или, например, делать красивые скриншоты в нужный момент (приходится ждать, когда окно исчезнет и никто не будет писать в чат);
2) отсутствует разделение чата на "глобальный", "стадо/стая", "локационный" - да, он разделен по цвету, однако, если хочется просмотреть предыдущие сообщения от членов стада/стаи, это может быть невозможным, т. к. в глобальный чат уже написано множество сообщений, перекрывающий другие чаты.
......................................................................................................................................
► РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ (что смогло бы исправить присутствующие минусы):
1) Добавление водоворотов - как природное явление, травмирующее вплоть до смерти водных существ и погружающее на дно сухопутных и летающих существ, случайно попавших в водоворот (без нанесения урона, в отличии от водных существ, но с убавлением кислорода), возникающее спонтанно, чаще в плохую погоду (так проблемы с плохой погодой будут возникать не только у сухопутных и летающих существ, но и у водных);
2) Добавление динамичных холодных и теплых течений в морской воде, всегда изменяющих свое местоположение в воде; холодные течения уменьшают комфорт, теплые - увеличивают; рыба респавнится и плавает только по теплым течениям (так морские существа будут зависимы от течений ради повышения комфорта или питания рыбой и не смогут вечно сидеть на одном месте у берега, поджидая сухопутных существ);
3) Убрать возможность водным существам долго находится на суше или быстро передвигаться по ней, либо добавить уменьшение скорости передвижения по суше в зависимости от удаленности воды (чем дальше на сушу, тем медленней и уязвимее существо) - так можно избавится от неадекватных игроков, что снизит их вседозволенность и безнаказанность;
4) Добавление строки "Урон" в разделе характеристики динозавра (какой урон при атаке наносит твой динозавр) - в данный момент количество нанесенного урона игроки проверяют самостоятельно путем удара по члену стада/стаи, что совершенно не удобно;
5) Разделить чат на "глобальный", "стадо/стая", "локационный" - например, как разделен в данный момент весь чат и боевой чат (с помощью перекликающихся между собой окон);
6) Добавить половые различия между самкой и самцом, к которым относятся: наличие у самцов более яркого окраса, чем у самок; наличие у самцов в определенных местах (голове, шее, спине, хвосте) шипов, гребней или других особенностей; и т. д.
......................................................................................................................................
● P.S. не знаю, зачем я написала последний "раздел" о решении проблем с минусами в игре, но вдруг когда-нибудь разработчики прочитают этот отзыв и учтут хотя бы часть из написанного мной... (=^-^=)
......................................................................................................................................
Спасибо за внимание (если хоть кто-то прочитал все до конца :D)!
......................................................................................................................................
► ПЛЮСЫ (+):
+ красивая, приятная, атмосферная графика ;
+ разнообразие в видах динозавров (травоядные, сухопутные, летающие и водные хищники) ;
+ настраиваемые разнообразные скины динозавров ;
+ большие карты с различными локациями и пещерами;
+ наличие природных стихийных бедствий (наводнение, засуха, смерчи, гроза и т. д.) и динамичной погоды (ясная, туманная, дождливая, ветряная и т. д.), препятствующих сидению на одном месте.
......................................................................................................................................
► МИНУСЫ (-):
- слишком яркие скины (не смотря на то, что скины каждый игрок настраивает самостоятельно, внешний вид динозавров благодаря чрезмерной яркости скина оставляет желать лучшего, от чего игра кажется подходящей лишь для детей младше 14 лет, что портит игровую атмосферу);
- отсутствие стихийных бедствий для морских динозавров: если для сухопутных и летающих динозавров страшны смерчи, молнии, ветер, наводнения (сильные приливы) и даже туман (туман препятствует обнаружению запахов), то для водных единственной "природной" проблемой является отлив (смерчи буйствуют исключительно на суше; плохая погода не сказывается на комфорте; наличие проблемы с давлением при погружении на дно проблемой как таковой не является);
- вседозволенность и безнаказанность игроков (от чего пропадает желание играть в данную игру):
1) травоядные охотятся на хищников (не защищают территорию, а именно бегают по локациям и выискивают хищников с целью убийства; на замечания по этому поводу в общем чате пишут "это весело, не нравится - уходи"; администраторам чаще плевать на данные инциденты; не зависит от того, есть ли правила на сервере или нет, русскоязычное коммьюнити или нет - данные неадекваты есть на каждом сервере, которых большинство в чате поддерживает);
2) водные динозавры (чаще мозазавры) "ползают" по суше (не вдоль берега, а прямо в центре суши далеко от воды) ради забавы и поедания сухопутных динозавров не с целью утоления голода, т. к. им дана возможность вкачать соответствующий навык, чем пользуются неадекватные игроки;
- отсутствие строки "Урон" в разделе характеристики динозавра (какой урон при атаке наносит твой динозавр), из-за чего количество нанесенного урона игроки проверяют самостоятельно путем удара по члену стада/стаи;
- неудобный чат:
1) отсутствует возможность скрыть чат - каждое пришедшее сообщение в глобальном чате пробуждает окно чата, мешая погружаться в атмосферу геймплея или, например, делать красивые скриншоты в нужный момент (приходится ждать, когда окно исчезнет и никто не будет писать в чат);
2) отсутствует разделение чата на "глобальный", "стадо/стая", "локационный" - да, он разделен по цвету, однако, если хочется просмотреть предыдущие сообщения от членов стада/стаи, это может быть невозможным, т. к. в глобальный чат уже написано множество сообщений, перекрывающий другие чаты.
......................................................................................................................................
► РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ (что смогло бы исправить присутствующие минусы):
1) Добавление водоворотов - как природное явление, травмирующее вплоть до смерти водных существ и погружающее на дно сухопутных и летающих существ, случайно попавших в водоворот (без нанесения урона, в отличии от водных существ, но с убавлением кислорода), возникающее спонтанно, чаще в плохую погоду (так проблемы с плохой погодой будут возникать не только у сухопутных и летающих существ, но и у водных);
2) Добавление динамичных холодных и теплых течений в морской воде, всегда изменяющих свое местоположение в воде; холодные течения уменьшают комфорт, теплые - увеличивают; рыба респавнится и плавает только по теплым течениям (так морские существа будут зависимы от течений ради повышения комфорта или питания рыбой и не смогут вечно сидеть на одном месте у берега, поджидая сухопутных существ);
3) Убрать возможность водным существам долго находится на суше или быстро передвигаться по ней, либо добавить уменьшение скорости передвижения по суше в зависимости от удаленности воды (чем дальше на сушу, тем медленней и уязвимее существо) - так можно избавится от неадекватных игроков, что снизит их вседозволенность и безнаказанность;
4) Добавление строки "Урон" в разделе характеристики динозавра (какой урон при атаке наносит твой динозавр) - в данный момент количество нанесенного урона игроки проверяют самостоятельно путем удара по члену стада/стаи, что совершенно не удобно;
5) Разделить чат на "глобальный", "стадо/стая", "локационный" - например, как разделен в данный момент весь чат и боевой чат (с помощью перекликающихся между собой окон);
6) Добавить половые различия между самкой и самцом, к которым относятся: наличие у самцов более яркого окраса, чем у самок; наличие у самцов в определенных местах (голове, шее, спине, хвосте) шипов, гребней или других особенностей; и т. д.
......................................................................................................................................
● P.S. не знаю, зачем я написала последний "раздел" о решении проблем с минусами в игре, но вдруг когда-нибудь разработчики прочитают этот отзыв и учтут хотя бы часть из написанного мной... (=^-^=)
......................................................................................................................................
Спасибо за внимание (если хоть кто-то прочитал все до конца :D)!
13 Mar 2020
Показать ещё