Тысячи хвалебных отзывов о "СЛЁЗЫ В КОНЦЕ", "УНИКАЛЬНАЯ МЕХАНИКА МОРГАНИЯ", а на деле пустая новелла ни о чём.
Время прохождения - 1.5 часа.
ПРЕДИСЛОВИЕ:
На игру есть толи фанатский, толи автоматический перевод, но в целом читаемый и понятный.
Играть можно без вебки.
Я так же задаюсь вопросом, если ВОТ ЭТА ИГРА вызвала у людей слёзы, что с этими же людьми произойдёт в действительно угнетающих играх, где картинка не радужная, а серая, и где нет цензуры?
✅
- ИДЕЯ.
"Вау. В этой игре темп развития сюжета зависит от того, насколько часто я моргаю? Круто, необычно".
Это та мысль, с которой вы нажимаете кнопку "Новая игра".
⚡
-ГЕЙМПЛЕЙ.
Клавиатура не нужна.
Всё время вы просто сидите и читаете текст.
Между диалогами идёт по 3 секунды пауза, чтобы твои глаза начали слезиться и ты моргнул.
Для меня это было очень скучно.
❌
-СЮЖЕТ.
Если вы прошли хотя бы 100 инди-игр в жанре "Симулятор ходьбы" или "новелла", сюжет для вас будет супер предсказуемым буквально с первых минут.
Вы уже будете знать, что случится дальше, потому что стиль подачи супер однотипный и похож на другие игры.
❌
-ПЕРСОНАЖИ.
Супер добрые родители.
Супер добрая подруга.
Все вокруг друг друга любят, прямо как в 99% фильмах и сериалов "для всей семьи".
Видимо на такую аудиторию и идёт расчёт.
❌
-ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ.
История ЦЕЛОЙ ЖИЗНИ за полтора часа?
УЧИТЫВАЯ ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ МОМЕНТЫ.
По 3 раза вас будут возвращать на одни и те же локации за парой строк нового диалога.
Это абсолютно несерьёзно для повествовательной игры, это крайне мало.
Ты не успеваешь привыкнуть к персонажам, к миру.
Всё очень скомкано.
❌
-АТМОСФЕРА.
Ничего не создаёт, саундтреки скучные, а модель повествования ещё полностью убивает.
❌
-СТИЛЬ ПОВЕСТВОВАНИЯ.
Отрезками.
Ощущение, что ты не проходишь сам.
Откройте фильм - начните перематывать каждые 10 минут.
Тоже самое и здесь.
Вот ты встречаешь кота - БАМ ТЫ УЖЕ ЛЕЖИШЬ С ДЕВОЧКОЙ И СМОТРИШЬ НА ЗВЁЗДЫ - БАМ ТЫ ЕДЕШЬ В УНИВЕРСИТЕТ.
Никаких предысторий, просто рандомные отрезки.
❌
-РЕАЛИЗАЦИЯ ИДЕИ.
Это просто визуальная новелла.
Ты можешь НЕ МОРГАТЬ, и слушать глупые диалоги, не относящиеся к основному сюжету.
В СЮЖЕТНЫХ ДИАЛОГАХ твоё моргание ни на что не повлияет, потому что ты ведь должен увидеть историю.
Структура игры такова:
Сюжетный диалог -> Моргни чтобы перейти к следующей сцене -> Сюжетный диалог.
Вот и вся механика.
❌
-ВИЗУАЛ.
Халтурный, незапоминающийся.
Всё мыльное, квадратное.