Blasphemous 2 - отзывы и впечатления

280
Всего
236
84.29%
Рекомендуют
44
15.71%
Не рекомендуют
like
@Suvitruf
Рекомендует
24 Aug 2023
Чудо пречудесное

Работа над ошибками, улучшенная боёвка, а также шипы, которые больше не ваншотают.

Думаю, в первую очередь стоит отменить то, что платформинг стал намного лучше. Как минимум, сами локации не вызывают фрустрации. По стенам можно нормально забираться как в других играх, а не как раньше за счёт оружия. Но только по специальным стенам.

При этом старые проблемы остались, когда (непонятно почему) на часть платформ можно залезть с края, а на часть нет.

https://www.youtube.com/watch?v=etRx5YvIARY

В данном примере крыша в принципе выглядит как эффект фона, но и забраться на неё нельзя — только запрыгнуть. Похуже с платформами, на которые нельзя запрыгнуть, хотя на почти аналогичные можно.

Но в целом стало куда лучше. А если приплюсовать сюда тот факт, что шипы больше не ваншотят, то совсем лепота. Можно сконцентрировать на боях и не гореть просто так. Разве что, будет горение от последней секции с платформингом, где демажащие элементы сливаются с фоном.

Но зато боёвку прокачали.

Эксперименты с билдами
У нас теперь 3 различных оружия, каждое из которых прокачивается отдельно с разными механиками. У каждого своё дерево, перки от которого отличаются для каждого типа. Чтоб прокачать оружие на максимум, необходимо найти статуи, которые открывают следующий уровень прокачки. Рекомендую в самом начале выбирать именно кадило!

С пушками, как по мне, весьма странная ситуация, т. к. кадило самое имбовое. У него наибольший радиус действия, больший урон, плюс оно больше генерирует маны. Я всю игру с ним и прошёл. Другие вида оружия, разве что, лучше за счёт скорости или парирования. Но, как бы я ни хвалил систему парирования в первой части, во 2 в ней нету особого смысла. От атак намного проще и надёжней либо уворачиваться, либо перепрыгивать (особенно когда получите двойной прыжок).

Меч позволяет разрушать преграды при падении с высоты, а рапира телепортироваться между зеркалами. Вообще у меня сложилось впечатление, что изначально пушки планировались в рамках метроидванной части игры, чтоб постепенно открывать локации, а потом разработчики просто подзабили на балансировку.

Что даш в воздухе, что двойной прыжок станут доступны где-то в середине игры, после этого бои становятся довольно простыми. Поднапрячься заставит лишь предпоследний босс. Сложные боссы — это круто. Но если ВСЮ игру ты на изиче проходишь, а потом лишь на одном боссе рвётся жопа, то игра очень плохо справляется с обучением и с нарастанием сложности.

Побрякушки
Как и раньше есть амулеты, которые дают бонусы. Интерфейс улучшили, он теперь намного понятней. Правда, есть нюанс с тем, что порой не ясно, какой тип урона у босса. Но т. к. боссы в большинстве своём довольно простые, то эти резисты особой разницы не сыграют.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3026048055
Из нового — статуэтки, улучшающие различные аспекты. Есть резонирующие сочетания, которые дают дополнительный бонус.

Если найти 5 сестричек, то появится возможность перемещаться между алтарями. Они (сестрички) прячутся за невидимыми стенами. Но в локах, где они есть, слышен шёпот. Неплохо придумали, не нужно задрачивать гайды, чтоб их найти.

Некоторые спеллы изменились, появились новые. Я чаще всего использовал столб света, т. к, по ощущениям, от него урона большего всего. На боссах вполне неплохо заходит остановка времени. Если у вас ещё резонанс на фласки, когда при отхиле тоже останавливается время, то вообще на изи любого босса можно убить. Если уж совсем в тягость, то можно зачизить босса и вечно держать застывшим, если за время остановки времени успевать набрать ману. Но это не очень спортивно и весь фан от изучения мув сета противника убивает.

Осталось улучшение фласок, стало (по ощущениям) чуть больше побочных квестов.

Знаешь, что такое безумие?
Это когда запирают в комнатах с врагами снова и снова. Не так давно я жаловался на подобное в Moonscars. Аналогичная проблема и у Blasphemous 2.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3025491521

Вот бы разработчики хоть раз сами прошли свою игру от начала и до конца. Тогда бы им сразу в глаза бросились эти моменты с репетативными элементами типа постоянного запирания с врагами в комнате.

Визуал
Пиксели радуют глаз, а бэки порой прям загляденье. Общий стиль сохранён, всё то же родное страдающее меланхоличное средневековье.

А вот вставки анимационные теперь не пиксельные, что очень сильно выделяется на фоне остального.

Андрей Гогия, работавший над анимациями в первой части, покинул студию, т. к. издатель Team17 решила не продавать игру в России. Пришлось нанимать стороннюю студию, что очень отразилось на качестве вставок.

Конец страданиям
Путешествие кающегося наконец-то закончилось. Blasphemous 2 можно считать добротным сиквелом. Довольно динамичные бои и упрощённый платформинг сделали игру не такой фрустрирующие в мелочах, 15 часов в игре провёл с удовольствием (если не считать некоторых нюансов).

Если вам понравился обзор, то ещё больше полезных рекомендаций вы можете найти, если подпишетесь на куратора.
24 Aug 2023
like
@Fugly Sargerid
Рекомендует
27 Aug 2023
Каюсь, грешил, но бля, с каким же РВЕНИЕМ
27 Aug 2023
like
@Pascalbatronic
Рекомендует
24 Aug 2023
Здорово, что есть, во что поиграть, пока ждёшь, когда уже Зулин, наконец, расскажет про шипы.



А Silksong всё так же спит себе сладенько...
24 Aug 2023
dislike
@deepinmore
Не рекомендует
26 Aug 2023
Blasphemous 2 - дешевый самоповтор первой части

Первая Blasphemous уникальна и ее значимость в жанре трудно переоценить. Я очень люблю оригинал и помню, за что именно она полюбилась. Однако игра поставила высокую планку. И если в твоей игре присутствует сильный на гротеск стиль, самобытный сюжет, уникальная рисовка и доведенный до совершенства геймплей, то я убежден - в сиквеле ты должен как минимум соответствовать себе прошлому.

А не делать все только хуже.

Игра встречает мультяшным 2д синематиком, нарисованным под копирку с "веселых" игр вроде Dead Cells. Но зачем нужно было такое изменение? У оригинала были пиксельно-реалистичные ролики, что отлично отсылали к старым временам + очень грамотно контрастировали с визуалом самой игры. Не было ощущения, что тебя выдергивают из игрового потока, а уникальная рисовка синергировала с серьезностью повествования и религиозным посылом. Здесь же на всех кат-сценах атмосфера теперь потеряна к хуям. И это очень обидное изменение. Был стиль, стала обыденность.

Не в одних роликах проблема. У первой части был хоть и немного заезженный, но все равно отлично работающий сюжетный концепт: герой из низов прорывается изменить судьбу мира, его наставляет особенный персонаж, в начале нужно победить 3-х боссов для продвижения... в конце же он одерживает победу над представителем местной силы и героически умирает. И вторая часть БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ ПОЛНОСТЬЮ ПОВТОРЯЕТ ЭТУ КОНЦЕПЦИЮ. Нам прямо говорили, что "Чуда" больше нет в Кастодии, а наш герой обретает заслуженный покой (да, я про "истинную" концовку, которая канон). Но начинается все с ВНЕЗАПНОГО возрождения гг, ВНЕЗАПНОГО появления "дитя Чуда" и ВНЕЗАПНОГО нового персонажа-проводника. И дальше все то же самое, то же начало, тот же хаб... Это что такое, а? Почему настолько лениво обошлись со столь кропотливо проработанной и законченной историей?

Дальше идут расстройства поменьше, но в совокупности только усугубляющие общее разочарование:

  • Общий визуал игры не то чтобы стал сильно хуже, но как будто выполнен топорно и наспех. Цвета, рисовка и детали стали мыльными. Интерфейс тоже расстраивает, леность исполнения особенно чувствуется в некоторых разделах меню, например в чтении преданий. Шрифт стал хуже.
  • Локации не блещут проработанностью (просто сравните вступительные зоны из первой и второй части), стали короче и более резкими в плане перехода между собой, что негативно влияет на погружение
  • Камера получила нестандартное поведение, она двигается недостаточно информативно. Все чаще теперь ты не видишь, куда именно двигается твой персонаж и на чем делать визуальный акцент. Это, блять, основы платформинга, ну как так можно было? Было же тем более все отлично!
  • Игра в техническом плане местами откровенно ужасна. Изменение настроек в управлении требует полной прокрутки вниз на кнопочку, самих кнопок для взаимодействия с интерфейсом меню стало больше и их нельзя поменять. Опять же - это неудобно, их слишком много, да и было же все нормально. Мышь еще перестала работать, ее-то за что?
  • В геймплее есть фатальные ошибки, которые, я надеюсь, являются обычными багами. С уступа нельзя теперь спрыгнуть вниз. "Вина" на вас иногда остается, даже если вы подобрали отмену со своего трупа. Игра часто не успевает в микро-моментах за резкими изменениями в направлении оружия/прыжка, из-за чего персонаж делает действие не туда. А ведь это основы подобных souls-like, где каждая миллисекунда порой рассчитана на отточенное действие.


Blasphemous 2 - это далеко не самая худшая игра для времяпровождения. Она даже пытается дать что-то новое по мелочам, например, ускоряет моменты вроде сохранений и лифтов, предоставляет пресеты на баф-предметы, расставляет метки на карте. И если забить на все перечисленные недостатки, то это все еще неплохая метроидвания.
Но не выдающаяся. Обычная. Хуже, чем ее предшественница 4 года назад.

Я искренне не понимаю, чем новая часть должна выделяться на фоне первой в позитивном ключе. Два новых оружия и возможность дополнительного прыжка - вы серьезно? За это полюбили первую игру? Сомневаюсь. Я исходил всю первую часть и мне достаточно было одного меча, потому что взаимодействие с ним было отточено до идеала. Как и почти все в первой части. Вторая же ничего нового вам не предложит, только больше оружий, больше навесов в них. Вот только больше не значит лучше. А море огрехов, которые появились, ухудшают игровой опыт, остаются и печалят.
Так сиквелы нельзя делать.

Если совсем не во что играть, то можете попробовать. Другим же не рекомендую, даже фанатам. Лучше пройдите мимо или выберите первую часть - она все еще достойна.
26 Aug 2023
like
@Riot
Рекомендует
28 Aug 2023
Классический сиквел - взяли все из первой части, перемешали, добавили щепотку перца, подали на стол.

Если вам понравилась первая часть, то вторая - то что надо.
28 Aug 2023
Показать ещё
236 44
Metacritic: 83%
2023-08-24
The Game Kitchen
Есть
Купить Blasphemous 2
Нас рекомендуют: