Первое богохульство было стильной метроидванией с кучей спорных решений, но я по прежнему считаю её одним из лучших 2d соулслайков, на ряду с death's gambit. В своё время, товарищ Зулин в своём обзоре, справедливо указал на недоработки в Blasphemous и то как криво в ней работают некоторые механики. Я проходил первую часть на релизе и перепроходил уже после выхода DLC, где разработчики внесли кучу мелких и не очень изменений, что сделало прохождение первого богохульства не таким уж и болезненным занятием. В сиквеле, the Game Kitchen уже наученные горьким опытом, начитавшись критики в свою сторону, с самого начала довольно сильно оказуалили некогда весьма хардкорную игру и надо признать сделали её весьма комфортной и скажем так учтивой к игроку. Я в общем-то и первую часть не считаю особо сложной, но слышал про кучу задохнувшихся в процессе мамкиных траеров, что приводило к дропу и негативным отзывам.
Изменения в сиквеле скорее коснулись именно геймплэйных механик, так как визуальный стиль, графика, музыка, то как выглядят локации - остались прежними. Это всё та же гнетущая и мрачная атмосфера, вдохновленная испанским фольклором и всё тем же испанским колоритом. Всё те же загадочные npc и враги, некоторые из которых будут отсылать нас к классическим произведениям искусства или опять же местному фальклору. Разве, что кат-сцены зачем-то сделали не пиксельными, а в виде комиксных зарисовок, что сильно выбивается из общей стилистики, ну да ладно.
Геймплэйных изменений на самом деле полно и действительно разработчики прислушались к комьюнити, что не может не радовать. Начну с того, что теперь при смерти у нас не будут отнимать накопленные души (буду называть их так). Отнимать будут лишь часть условной маны, которую тут называют словом "вина". Теперь не нужно переживать за нафармленный опыт и смерть практически ничего не значит, ведь ту самую "вину" можно легко восстановить. Да в общем то даже с половиной этой полоски я не ощущал дискомфорта.
В сиквеле заметно возросла динамика за счёт переработанной боевой системы. В нашем распоряжении теперь 3 вида оружия, между которыми мы можем в любой момент переключаться. В общем-то теперь почти весь геймплэй завязан именно на использовании вашего боевого снаряжения. Есть тяжёлая булава, средний по статам меч и парные рапиры для быстрых ударов. У каждого из этих оружий есть своего рода активные абилки, за счёт которых мы будем решать несложные пазлы и открывать ранее недоступные места для исследования. Соответственно все эти способности будут открываться постепенно, так же как и всякие каноничные даблджампы и стрэйфы, но главное, что разработчики смогли разнообразить боевую систему, добавив каждому из оружий, своё отдельное древо прокачки. Способности есть как пассивные так и те, которые мы будем применять на врагов и это действительно добавляет боям динамики, но при этом, значительно упрощает их. Очков для прокачки сыпят довольно щедро , а булава это вообще имба страшная даже без прокаченных перков, так что отлетал на чекпоинт я в сиквеле довольно редко.
Платформинг стал более дружелюбным, ведь теперь даже шипы не ваншотят как в первой части и каких то сложные секции, где требуется нажимать в тайминги кучу кнопок почти нет. Разве что немного духоты в конце. Обычно в необязательных местах нас могут заставить лениво скомбинировать пару тройку абилок, но каких-то сложных или хитрых комбинаций я не увидел, хотя обшарил всё, что только можно. Исправили так же и отзывчивость управления. В первой части были большие претензии к тому, как управлялся персонаж, но в сиквеле всё чётко и без каких либо нареканий.
Важным изменением стало то, что теперь большой акцент сделан на билдостроении. У нас есть два вида улучшений, которые мы будем открывать различными способами и запихивать их в слоты, количество которых конечно же ограничено. Первый тип улучшений это бусины розарио, под которые выделено 5 слотов и алтари милости, под которые выделено аж 8 слотов. Чувствуете потенциал билдостроения ? А он есть. Бусины разбросаны по локациям и дают в основном защиту от разных видов урона.
Таких как физический, магический или стихийный. Некоторые будут увеличивать количество падающих с врагов душ или сокращать штраф "вины" за смерть. С алтарями немного интересней, но по сути это тоже самое и смело можно было объединять эти две механики в одну, но тогда же будет меньше геморроя не так ли ? В игре есть npc которому нужно будет приносить воспоминания и инструменты для открытия этих самых алтарей. Некоторые мы получим за выполнение квестов, или просто найдём в ящике. Для разблокировки слотов, так же как и в бусинах, нужно тратить определённый ресурс. По сути алтари это те же бусины, которые будут давать герою защиту от чего либо или увеличивать определённые показатели. К примеру уменьшать количество "вины" на каст молитвы или увеличивать эффективность хилок. За счёт большого количества разных видов улучшений, можно экспериментировать со сборками и даже не можно, а нужно, ведь под некоторые ситуации действительно можно собрать имбовый билд трахающий всё живое и не живое на локации и самое главное что всё это работает.
Локаций как и в первой части много и все они потрясные с эстетической точки зрения. По сравнению с первой частью окружение прибавило в деталях, завезли красивых задников, но геймплэйно особо ничего не запомнилось. Отличия в локациях в основном визуальные и в каждой есть свои уникальные враги, но каких-то механик которые могли бы выделить ту или иную локацию я не увидел. Они есть, но либо это было в первой игре, либо попросту не дотянули идею. Платформинг весь одинаковый, ловушки одинаковые, загадки и шорткаты одинаковые. Благо атмосфера и визуал действительно сглаживают все углы.
Врагов новых куча, но имеются и старые знакомые. В целом в игре отличный баланс и на вас не вываливают их толпами. Бывает, что игроку перекрывают путь и спавнят мобов, получается такая арена, но сложности такие моменты вызывают редко. Разнообразия хватает и на каждую локацию, найдётся свой уникальный враг. У некоторых очень неприятные мувсеты, но теперь у Кающегося очень приличный арсенал, так что подход можно найти ко всем.
Чем меня расстроило второе богохульство, так это босами. Основной претензией тут будет их дизайн. Большинство выглядят как типикал моб и не внушают опасности. В первой части и в длц большинство боссов были огромными тварями и по сути трейлер первой части в котором показали боссфайты мне и продал игру, но вторая часть вообще не смогла удивить. Могу отметить лишь финального и одного из первых, но спойлерить не буду. Почти все отлетали с одного двух-траев и вызывали только недоумение. Мне так же показалось, что в сиквеле их меньше, но тут утверждать не буду. В общем этот аспект я считаю самым большим провалом blasphemous 2.
Квесты как и в первой части идут по стопам своего вдохновителя - серии DarkSouls. Находим предмет и думаем куда его деть и куда его отдать. Действия за частую не очевидные и без гайдов по большому счёту выполняются либо случайно, либо с долей большого везения. Особо заострять внимания на квестах не буду, но в игре есть квест сестёр Кобихада. Так вот, на локациях, за невидимыми стенами спрятано если не ошибаюсь 8 сестёр. За каждые найденные 2 сестры нам будут выдавать по одному очень важному апгрейду которые сильно упрощают перемещения по локам. Ну во первых возможность перемещаться от любого святилища в город (своего рода хаб). А потом и вовсе разрешат перемещаться от одного святилища к другому. Это очень облегчает исследование, особенно если вы хотите закрыть игру на 100процентов. В первой части такой мобильности не было и это приводило к огромному количеству бэктрекинга, нов сиквеле от этой проблемы избавились. Звучит игра всё так же зловеще и саунд дизайн соответствует антуражу. Озвучку обязательно нужно оставлять оригинальную (испанскую).
В итоге сиквел получился во многом более вылизанным что ли в сравнении с оригиналом, но на мой взгляд менее жутким, сложным и мрачным.