Back arrow.
К каталогу игр
Blasphemous 2.
Экшены
Приключенческие игры
Инди

Blasphemous 2

Рейтинг Steam:
Очень положительные (85.03%)
250 44
Blasphemous 2 вновь повествует о бесконечной борьбе Кающегося против Чуда. Погрузитесь в новый мир, полный опасностей, загадок и секретов. Проложите путь через полчища врагов, отделяющих вас от цели, чтобы навсегда положить конец темному циклу.
Подробнее
Blasphemous 2.
Blasphemous 2.
Blasphemous 2.
Blasphemous 2.
Blasphemous 2.
Blasphemous 2.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1636₽

регионы

arrow
Жанр:
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Дата релиза:
24 авг. 2023 г.
Разработчик:
The Game Kitchen
Metacritic:
83%

Купить Blasphemous 2, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E8400 or AMD Phenom II X2 550
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 520, 1 GB or AMD Radeon HD 7470, 1 GB or Intel HD Graphics 4400
  • Место на диске: 4 GB
Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i3-550 or AMD FX-4100
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 710, 1 GB or AMD Radeon R7 240, 1 GB or Intel HD Graphics 530
  • Место на диске: 4 GB
Показать больше

Описание

Вторая часть серии Blasphemous сулит вам новую встречу с Кающимся, чья история продолжится в Wounds of Eventide — бесплатном дополнении к основной игре. Сердце небес возвестило о возвращении Чуда и предсказало рождение необычного ребенка!

Лишившись вечного покоя и проснувшись на незнакомой земле, Кающийся оказывается вовлеченным в бесконечный цикл жизни, смерти и возрождения. Теперь ему предстоит исследовать опасный новый мир и раскрыть давно забытые секреты.

На пути вам встретятся орды кошмарных врагов в ожидании кары, а жуткие гигантские боссы будут поджидать во тьме, чтобы отправить Кающегося обратно в могилу.

Победить их будет непросто, но все в ваших руках: в Blasphemous 2 можно подобрать и улучшить свой собственный набор навыков, а также добыть новое уникальное оружие. Уничтожайте врагов, не сдерживая своей ярости!

Несомненно одно: покаяние никогда не кончается.

Исследуйте дополненный нелинейный мир

Проснувшись на незнакомой земле, вы снова начинаете путешествие по ужасающим и чарующим готическим просторам, полным опасных ловушек. Как продвигаться по этому запутанному миру — решать вам: здесь нет неверных поворотов, лишь сведение счетов.

Жестокие сражения

Кающийся не знает милосердия; новые виды оружия позволяют совершать различные маневры, расширенные комбинации и жестокую расправу — уничтожьте любого, кто встанет на вашем пути.

Проходите игру в своем стиле

Играйте в Blasphemous 2 по-новому: выбирайте и улучшайте набор базовых навыков и сокрушайте врагов новым уникальным оружием.

Эпические сражения с боссами

Орды монстров стоят на вашем пути к цели. У каждого босса — свои умения и стиль сражения. Когда осядет пыль, останется лишь один победитель, так что хорошо изучите своих противников.

Исследуйте новый таинственный мир

Вас ожидает целый мир, населенный загадочными персонажами. Некоторые предложат свою помощь, другие сами будут в ней нуждаться, а третьи направят вас в смертельно опасные места, где вы отыщете давно забытые артефакты. Здесь столько неизведанного, что каждый миф, к которому вы прикоснетесь, раскроет множество секретов, позволяя погрузиться в этот мрачный новый мир и по-настоящему прочувствовать его.
Показать больше

Отзывы на Blasphemous 2 из Steam

294
Всего
250
85.03%
Рекомендуют
44
14.97%
Не рекомендуют
like
@Suvitruf
Рекомендует
24 Aug 2023
Чудо пречудесное

Работа над ошибками, улучшенная боёвка, а также шипы, которые больше не ваншотают.

Думаю, в первую очередь стоит отменить то, что платформинг стал намного лучше. Как минимум, сами локации не вызывают фрустрации. По стенам можно нормально забираться как в других играх, а не как раньше за счёт оружия. Но только по специальным стенам.

При этом старые проблемы остались, когда (непонятно почему) на часть платформ можно залезть с края, а на часть нет.

https://www.youtube.com/watch?v=etRx5YvIARY

В данном примере крыша в принципе выглядит как эффект фона, но и забраться на неё нельзя — только запрыгнуть. Похуже с платформами, на которые нельзя запрыгнуть, хотя на почти аналогичные можно.

Но в целом стало куда лучше. А если приплюсовать сюда тот факт, что шипы больше не ваншотят, то совсем лепота. Можно сконцентрировать на боях и не гореть просто так. Разве что, будет горение от последней секции с платформингом, где демажащие элементы сливаются с фоном.

Но зато боёвку прокачали.

Эксперименты с билдами
У нас теперь 3 различных оружия, каждое из которых прокачивается отдельно с разными механиками. У каждого своё дерево, перки от которого отличаются для каждого типа. Чтоб прокачать оружие на максимум, необходимо найти статуи, которые открывают следующий уровень прокачки. Рекомендую в самом начале выбирать именно кадило!

С пушками, как по мне, весьма странная ситуация, т. к. кадило самое имбовое. У него наибольший радиус действия, больший урон, плюс оно больше генерирует маны. Я всю игру с ним и прошёл. Другие вида оружия, разве что, лучше за счёт скорости или парирования. Но, как бы я ни хвалил систему парирования в первой части, во 2 в ней нету особого смысла. От атак намного проще и надёжней либо уворачиваться, либо перепрыгивать (особенно когда получите двойной прыжок).

Меч позволяет разрушать преграды при падении с высоты, а рапира телепортироваться между зеркалами. Вообще у меня сложилось впечатление, что изначально пушки планировались в рамках метроидванной части игры, чтоб постепенно открывать локации, а потом разработчики просто подзабили на балансировку.

Что даш в воздухе, что двойной прыжок станут доступны где-то в середине игры, после этого бои становятся довольно простыми. Поднапрячься заставит лишь предпоследний босс. Сложные боссы — это круто. Но если ВСЮ игру ты на изиче проходишь, а потом лишь на одном боссе рвётся жопа, то игра очень плохо справляется с обучением и с нарастанием сложности.

Побрякушки
Как и раньше есть амулеты, которые дают бонусы. Интерфейс улучшили, он теперь намного понятней. Правда, есть нюанс с тем, что порой не ясно, какой тип урона у босса. Но т. к. боссы в большинстве своём довольно простые, то эти резисты особой разницы не сыграют.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3026048055
Из нового — статуэтки, улучшающие различные аспекты. Есть резонирующие сочетания, которые дают дополнительный бонус.

Если найти 5 сестричек, то появится возможность перемещаться между алтарями. Они (сестрички) прячутся за невидимыми стенами. Но в локах, где они есть, слышен шёпот. Неплохо придумали, не нужно задрачивать гайды, чтоб их найти.

Некоторые спеллы изменились, появились новые. Я чаще всего использовал столб света, т. к, по ощущениям, от него урона большего всего. На боссах вполне неплохо заходит остановка времени. Если у вас ещё резонанс на фласки, когда при отхиле тоже останавливается время, то вообще на изи любого босса можно убить. Если уж совсем в тягость, то можно зачизить босса и вечно держать застывшим, если за время остановки времени успевать набрать ману. Но это не очень спортивно и весь фан от изучения мув сета противника убивает.

Осталось улучшение фласок, стало (по ощущениям) чуть больше побочных квестов.

Знаешь, что такое безумие?
Это когда запирают в комнатах с врагами снова и снова. Не так давно я жаловался на подобное в Moonscars. Аналогичная проблема и у Blasphemous 2.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3025491521

Вот бы разработчики хоть раз сами прошли свою игру от начала и до конца. Тогда бы им сразу в глаза бросились эти моменты с репетативными элементами типа постоянного запирания с врагами в комнате.

Визуал
Пиксели радуют глаз, а бэки порой прям загляденье. Общий стиль сохранён, всё то же родное страдающее меланхоличное средневековье.

А вот вставки анимационные теперь не пиксельные, что очень сильно выделяется на фоне остального.

Андрей Гогия, работавший над анимациями в первой части, покинул студию, т. к. издатель Team17 решила не продавать игру в России. Пришлось нанимать стороннюю студию, что очень отразилось на качестве вставок.

Конец страданиям
Путешествие кающегося наконец-то закончилось. Blasphemous 2 можно считать добротным сиквелом. Довольно динамичные бои и упрощённый платформинг сделали игру не такой фрустрирующие в мелочах, 15 часов в игре провёл с удовольствием (если не считать некоторых нюансов).

Если вам понравился обзор, то ещё больше полезных рекомендаций вы можете найти, если подпишетесь на куратора.
24 Aug 2023
like
@Fugly Sargerid
Рекомендует
27 Aug 2023
Каюсь, грешил, но бля, с каким же РВЕНИЕМ
27 Aug 2023
like
@Pascalbatronic
Рекомендует
24 Aug 2023
Здорово, что есть, во что поиграть, пока ждёшь, когда уже Зулин, наконец, расскажет про шипы.



А Silksong всё так же спит себе сладенько...
24 Aug 2023
dislike
@deepinmore
Не рекомендует
26 Aug 2023
Blasphemous 2 - дешевый самоповтор первой части

Первая Blasphemous уникальна и ее значимость в жанре трудно переоценить. Я очень люблю оригинал и помню, за что именно она полюбилась. Однако игра поставила высокую планку. И если в твоей игре присутствует сильный на гротеск стиль, самобытный сюжет, уникальная рисовка и доведенный до совершенства геймплей, то я убежден - в сиквеле ты должен как минимум соответствовать себе прошлому.

А не делать все только хуже.

Игра встречает мультяшным 2д синематиком, нарисованным под копирку с "веселых" игр вроде Dead Cells. Но зачем нужно было такое изменение? У оригинала были пиксельно-реалистичные ролики, что отлично отсылали к старым временам + очень грамотно контрастировали с визуалом самой игры. Не было ощущения, что тебя выдергивают из игрового потока, а уникальная рисовка синергировала с серьезностью повествования и религиозным посылом. Здесь же на всех кат-сценах атмосфера теперь потеряна к хуям. И это очень обидное изменение. Был стиль, стала обыденность.

Не в одних роликах проблема. У первой части был хоть и немного заезженный, но все равно отлично работающий сюжетный концепт: герой из низов прорывается изменить судьбу мира, его наставляет особенный персонаж, в начале нужно победить 3-х боссов для продвижения... в конце же он одерживает победу над представителем местной силы и героически умирает. И вторая часть БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ ПОЛНОСТЬЮ ПОВТОРЯЕТ ЭТУ КОНЦЕПЦИЮ. Нам прямо говорили, что "Чуда" больше нет в Кастодии, а наш герой обретает заслуженный покой (да, я про "истинную" концовку, которая канон). Но начинается все с ВНЕЗАПНОГО возрождения гг, ВНЕЗАПНОГО появления "дитя Чуда" и ВНЕЗАПНОГО нового персонажа-проводника. И дальше все то же самое, то же начало, тот же хаб... Это что такое, а? Почему настолько лениво обошлись со столь кропотливо проработанной и законченной историей?

Дальше идут расстройства поменьше, но в совокупности только усугубляющие общее разочарование:

  • Общий визуал игры не то чтобы стал сильно хуже, но как будто выполнен топорно и наспех. Цвета, рисовка и детали стали мыльными. Интерфейс тоже расстраивает, леность исполнения особенно чувствуется в некоторых разделах меню, например в чтении преданий. Шрифт стал хуже.
  • Локации не блещут проработанностью (просто сравните вступительные зоны из первой и второй части), стали короче и более резкими в плане перехода между собой, что негативно влияет на погружение
  • Камера получила нестандартное поведение, она двигается недостаточно информативно. Все чаще теперь ты не видишь, куда именно двигается твой персонаж и на чем делать визуальный акцент. Это, блять, основы платформинга, ну как так можно было? Было же тем более все отлично!
  • Игра в техническом плане местами откровенно ужасна. Изменение настроек в управлении требует полной прокрутки вниз на кнопочку, самих кнопок для взаимодействия с интерфейсом меню стало больше и их нельзя поменять. Опять же - это неудобно, их слишком много, да и было же все нормально. Мышь еще перестала работать, ее-то за что?
  • В геймплее есть фатальные ошибки, которые, я надеюсь, являются обычными багами. С уступа нельзя теперь спрыгнуть вниз. "Вина" на вас иногда остается, даже если вы подобрали отмену со своего трупа. Игра часто не успевает в микро-моментах за резкими изменениями в направлении оружия/прыжка, из-за чего персонаж делает действие не туда. А ведь это основы подобных souls-like, где каждая миллисекунда порой рассчитана на отточенное действие.


Blasphemous 2 - это далеко не самая худшая игра для времяпровождения. Она даже пытается дать что-то новое по мелочам, например, ускоряет моменты вроде сохранений и лифтов, предоставляет пресеты на баф-предметы, расставляет метки на карте. И если забить на все перечисленные недостатки, то это все еще неплохая метроидвания.
Но не выдающаяся. Обычная. Хуже, чем ее предшественница 4 года назад.

Я искренне не понимаю, чем новая часть должна выделяться на фоне первой в позитивном ключе. Два новых оружия и возможность дополнительного прыжка - вы серьезно? За это полюбили первую игру? Сомневаюсь. Я исходил всю первую часть и мне достаточно было одного меча, потому что взаимодействие с ним было отточено до идеала. Как и почти все в первой части. Вторая же ничего нового вам не предложит, только больше оружий, больше навесов в них. Вот только больше не значит лучше. А море огрехов, которые появились, ухудшают игровой опыт, остаются и печалят.
Так сиквелы нельзя делать.

Если совсем не во что играть, то можете попробовать. Другим же не рекомендую, даже фанатам. Лучше пройдите мимо или выберите первую часть - она все еще достойна.
26 Aug 2023
like
@Riot
Рекомендует
28 Aug 2023
Классический сиквел - взяли все из первой части, перемешали, добавили щепотку перца, подали на стол.

Если вам понравилась первая часть, то вторая - то что надо.
28 Aug 2023
Показать ещё
Нас рекомендуют: