Играл, ещё когда игра не вышла, и выпускались только демо-версии. Как появилась возможность, купил за небольшой фулл-прайс, в размере, примерно, одного доллара или же евро (одинаковый в тот момент курс), в нашей - 61 рубль. Игра окупает себя многократно, есть таблица лидеров и приличная по моим меркам реиграбельность, а также, new game+ с бесконечными волнами заставит тебя вернутся туда вновь. Многие говорят, что игра короткая, так оно и есть, но...Лучше один раз проверить самому и разобраться, так ли это для вас на самом деле. Любой контент рано или поздно заканчивается, но жива ли игра или нет, определяют не только разработчики, но и сами игроки, которые её всячески поддерживают и дают советы разработчику, благо на это есть форумы.
С тех пор, после выхода игры, много чего добавили, стало больше врагов и музыки, которые оба меняются в зависимости, от того, сколько волн вражины уничтожил, и стало больше боссов - раньше в конце был только один мощный рыцарь, именуемый королём Гигальдом, который появляется в финале, сейчас же, первым делом уничтожаешь волшебника, а дальше по наклонной находишь новых врагов и боссов.
Стало намного больше различного рода предметов - пассивных и активных, одноразовых и нет. Реликвии, заклинания, баффы на себя и армию, призыв монстров и т.д. Разбираться во всём этом можно долго и выглядят они внушительно. Примерно также, как и в игре The Binding of Isaac. У разработчика Anthony Case есть и другие игры, с похожей мрачной стилистикой и нотками безумия.
Добавили новые режимы игры. Открываются за монетки, которые зарабатываешь, уничтожая врагов. Чем дольше продержишься среди волн врагов, тем больше тебе дадут монеток, раньше купишь разного рода новых улучшений, режимов игры и новых врагов. Умереть не слишком страшно, так как за проигрыш тебе ничего не будет, кроме как придётся заново встречать знакомых по ту сторону сражения. Лавировать, лавировать, да не вылавировалить.
После проигрыша, а может, возможно, нескольких или успешного прохождения игры, в карточную коллекцию тебе дадут вражеских юнитов, которые с каждым прохождением игры будут накапливаться. В определённый момент откроется карточный режим игры, правила которой просты, и в первое время не совсем понятны. Но думаю, со временем вы разберётесь.
Также, при старте игры, после покупки определённых улучшений в главном меню, со временем можно будет покупать, а после покупки, продавать, всё больше и больше разных могил, пугал, мрачных деревьев, злобных тыкв и других отличных декораций. Каждая из них выполняет полезную функцию и с каждой покупкой, при повторном приобретение такого же предмета, стоимость будет увеличиваться в геометрической прогрессии. Но можете радоваться, купленные декорации будут оставаться в локации, даже если вы словите Game Over.
В ассортименте мавзолея, к примеру, можно приобрести могилу, которая генерирует валюту, которая состоит, сами угадайте, из чего - за неё, со временем, в помощь даются союзники, которые будут помогать вам в битве. Некоторые сейчас подумали - ага, идея от игры Graveyard Keeper. Что-то в этом есть, но в наше время есть много людей, которые вкладывают в смысл сакральное значение. Как говорится, не первые, и не последние.
При выполнении определённых условий при прохождении игры открываются новые персонажи, с разным балансом умений и других параметров игры.
Если за один заход думаешь, прошёл всю игру, здесь ты ошибаешься, в главном меню и при повторных прохождениях всегда можно найти что то новое. Пройдёт далеко не одно прохожение, прежде чем ты узнаешь о игре всё. Также, периодически выпускаются обновления, а значит можно будет найти новый контент и зарубиться снова. Музыка всё же зачётная. И не только она...Всего вам наилучшего, а также приятного времяпровождения за хорошей игрой.