Boneraiser Minions
Выберите регион вашего Steam аккаунта 194₽
регионы
Купить Boneraiser Minions, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Boneraiser Minions из Steam
26
Всего
24
92.31%
Рекомендуют
2
7.69%
Не рекомендуют
@Archer-Dante
Рекомендует
22 Mar 2023
Хороший "вампиро-сурвайвал"
Успех Vampire Survivors заставил наделать инди-игроделов такую уйму игр, да ещё и посредственного качества, что рыться обывателю в их разнообразии не сильно то хочется.
Главными факторами для фанов "арена-выживача" стали вариативный геймплей, высокая реиграбельность и доступная цена. К счастью Boneraiser Minions попадает по всем пунктам.
Что хорошего привнесено
Недостатки и мелочи
Итого
Чем больше доводилось играть, тем больше ощущалась формула из игр Vamripe Survivors + ещё куча всяких других проектов.
Игру можно поставить рядом с VS, и как минимум стоит попробовать эту прекрасную убивалку времени. Тонна ачивок удержит охотников за платинами надолго,
Хорошо играется на геймпаде, но и на клавомышке ничего.
"Кране положительные" у игры действительно заслуженные.
Дерзайте~ :3
Оценка: 7.0
Успех Vampire Survivors заставил наделать инди-игроделов такую уйму игр, да ещё и посредственного качества, что рыться обывателю в их разнообразии не сильно то хочется.
Главными факторами для фанов "арена-выживача" стали вариативный геймплей, высокая реиграбельность и доступная цена. К счастью Boneraiser Minions попадает по всем пунктам.
Что хорошего привнесено
- Визуальный стиль из пиксель-арта, пусть и простеньких, но всё же это визуально приятней, чем довольно каличные спрайты VS. Есть собственный стиль
- Вместо того, чтобы вручную бегать и пускать лучи бобра во все стороны, здесь вы занимаетесь призывом разной нежити, демонов и прочих чупакабр (они и правда есть), которые призвавшись на уровень сами атакуют противников рядом. Они стараются вас защищать, убивая всех вокруг, но теперь бой ваших "сил" и ваша нужда доджить всяческую агрессию отныне разделены, практически не приходится подстраиваться в позиционировании на карте, чтобы попадать по противникам максимально эффективно. Ваша активная задача - выживать, лутать сундуки, опыт, гемы и т.д., т.е. бегать по карте ради жизни и лута, но не ради прицельной атаки.
- Множество классов, но вместо всяких статов для прокачки, теперь у каждого класса есть таланты, очки на которые можно нагриндить и вкачать класс полностью. Правд меню выбора класса неудобное (прокрутка по списку).
- Игра не нацелена заканчиваться при наступлении 30 минут (да-да, в VS есть способы и моменты когда этого можно избежать, но ключевая концепция всё же такова). Вместо этого здесь полноценное прохождение с пачкой боссов между волнами.
- Не ощущается какого-то лимита по вашей силе. Вы можете продолжать набирать нежить настолько долго, насколько хватает вашего уровня. Или пока не прошли карту. Или просто пока не умрете от естественного порядка геймплея.
- Если VS - чисто пассивная игра, то BM имеет кучу активностей. Уйма, уйма скиллов, которые вы можете собрать и юзать когда вам надо. Помимо этого функция dash-рывка, позволяющая избегать урон (требуется прокачка), рывки через всю карту, усиленные касты.
- КАРТА, РЕБЗЯ! Одна из классных идей - вот вам карта, она не большая, но вместо некоторых могил там вы можете расставить какие-то структуры, которые будут вам полезны. Моей любимой стал котёл крови, куда скапливается кровь рядом убитых противников, а потом превращается в альтернативное хп. А так же тыквы-бомбы, замедляющие грибы, АОЕ-пугало и ещё куча всего. Игрок действительно волен засунуть на карту пачку ништяков, да ещё и так, как ему понравится,.
- Огромное количество пассивных предметов. Это максимально похоже на вторую полоску вещей-реликвий из VS, Но иногда попадаются штуки, которые в корне меняют геймплей. Их действительно очень много. Для кого-то это мб даже будет минус, т.к. получить желаемое труднее, когда пул вещей огромный, а при луте можешь получить только 1 из 4 рандомно предоставленных.
- Существа призыва. Их много, очень много. И ещё многих вам предстоит открыть. Потом вы будете смешивать их, получая ещё более сильных и экзотических. Это действительно классная механика, но к ней нужно привыкнуть.
- Кастомизация героя. Вы можете выбирать класс, но кроме этого есть ещё шапки и плащи, которые рандомно дропаются и могут быть надеты на любой класс. Ради визуала o/
Недостатки и мелочи
- Крупный пиксель-арт, который при большом количестве объектов превращается в кашу. Не то чтобы ситуация в VS была сильно лучше, но здесь становится трудно иногда различить кто свой, а кто чужой, не смотря на то, что в игре есть опции для улучшения видимости противников и т.д.
- Очень своеобразный английский игры. Не в том смысле, что неправильный, а в том, что было решено такими вот словами описывать существ и предметы. Если вы играете и вам дают выбирать себе нежить, где в описании написано "бегает, носится и иногда типа совершает бум-бум" - считайте это норма. В такой форме подача, в форме лентяя, который не хотел заморачиваться точными описаниями во многих вещах. Это не плохо, это стиль игры, но трудности в понимании вызывал даже у меня, привыкшем проходить многие игры на английском. Просто, скорее, с непривычки. Вместо врагов meanie (подлецы и грубияны), вместо обычного самого бесхребетного помощника-нежити будет "Bonebonner что-то там". Длиннющие названия на очень специфичном шрифте. Со временем привыкаешь ко всем выражениям, но сначала может очень даже напрячь.
- Нет исследования карты как в VS, т.к. все арены маленькие.
- В продолжение к предыдущему - нет охоты за всякими особыми квесто-заданиями, ибо куда их размещать то там?
Итого
Чем больше доводилось играть, тем больше ощущалась формула из игр Vamripe Survivors + ещё куча всяких других проектов.
Игру можно поставить рядом с VS, и как минимум стоит попробовать эту прекрасную убивалку времени. Тонна ачивок удержит охотников за платинами надолго,
Хорошо играется на геймпаде, но и на клавомышке ничего.
"Кране положительные" у игры действительно заслуженные.
Дерзайте~ :3
Оценка: 7.0
Было полезно? Подписывайся o/
22 Mar 2023
@Kostet960604
Рекомендует
09 Sep 2022
Играл, ещё когда игра не вышла, и выпускались только демо-версии. Как появилась возможность, купил за небольшой фулл-прайс, в размере, примерно, одного доллара или же евро (одинаковый в тот момент курс), в нашей - 61 рубль. Игра окупает себя многократно, есть таблица лидеров и приличная по моим меркам реиграбельность, а также, new game+ с бесконечными волнами заставит тебя вернутся туда вновь. Многие говорят, что игра короткая, так оно и есть, но...Лучше один раз проверить самому и разобраться, так ли это для вас на самом деле. Любой контент рано или поздно заканчивается, но жива ли игра или нет, определяют не только разработчики, но и сами игроки, которые её всячески поддерживают и дают советы разработчику, благо на это есть форумы.
С тех пор, после выхода игры, много чего добавили, стало больше врагов и музыки, которые оба меняются в зависимости, от того, сколько волн вражины уничтожил, и стало больше боссов - раньше в конце был только один мощный рыцарь, именуемый королём Гигальдом, который появляется в финале, сейчас же, первым делом уничтожаешь волшебника, а дальше по наклонной находишь новых врагов и боссов.
Стало намного больше различного рода предметов - пассивных и активных, одноразовых и нет. Реликвии, заклинания, баффы на себя и армию, призыв монстров и т.д. Разбираться во всём этом можно долго и выглядят они внушительно. Примерно также, как и в игре The Binding of Isaac. У разработчика Anthony Case есть и другие игры, с похожей мрачной стилистикой и нотками безумия.
Добавили новые режимы игры. Открываются за монетки, которые зарабатываешь, уничтожая врагов. Чем дольше продержишься среди волн врагов, тем больше тебе дадут монеток, раньше купишь разного рода новых улучшений, режимов игры и новых врагов. Умереть не слишком страшно, так как за проигрыш тебе ничего не будет, кроме как придётся заново встречать знакомых по ту сторону сражения. Лавировать, лавировать, да не вылавировалить.
После проигрыша, а может, возможно, нескольких или успешного прохождения игры, в карточную коллекцию тебе дадут вражеских юнитов, которые с каждым прохождением игры будут накапливаться. В определённый момент откроется карточный режим игры, правила которой просты, и в первое время не совсем понятны. Но думаю, со временем вы разберётесь.
Также, при старте игры, после покупки определённых улучшений в главном меню, со временем можно будет покупать, а после покупки, продавать, всё больше и больше разных могил, пугал, мрачных деревьев, злобных тыкв и других отличных декораций. Каждая из них выполняет полезную функцию и с каждой покупкой, при повторном приобретение такого же предмета, стоимость будет увеличиваться в геометрической прогрессии. Но можете радоваться, купленные декорации будут оставаться в локации, даже если вы словите Game Over.
В ассортименте мавзолея, к примеру, можно приобрести могилу, которая генерирует валюту, которая состоит, сами угадайте, из чего - за неё, со временем, в помощь даются союзники, которые будут помогать вам в битве. Некоторые сейчас подумали - ага, идея от игры Graveyard Keeper. Что-то в этом есть, но в наше время есть много людей, которые вкладывают в смысл сакральное значение. Как говорится, не первые, и не последние.
При выполнении определённых условий при прохождении игры открываются новые персонажи, с разным балансом умений и других параметров игры.
Если за один заход думаешь, прошёл всю игру, здесь ты ошибаешься, в главном меню и при повторных прохождениях всегда можно найти что то новое. Пройдёт далеко не одно прохожение, прежде чем ты узнаешь о игре всё. Также, периодически выпускаются обновления, а значит можно будет найти новый контент и зарубиться снова. Музыка всё же зачётная. И не только она...Всего вам наилучшего, а также приятного времяпровождения за хорошей игрой.
С тех пор, после выхода игры, много чего добавили, стало больше врагов и музыки, которые оба меняются в зависимости, от того, сколько волн вражины уничтожил, и стало больше боссов - раньше в конце был только один мощный рыцарь, именуемый королём Гигальдом, который появляется в финале, сейчас же, первым делом уничтожаешь волшебника, а дальше по наклонной находишь новых врагов и боссов.
Стало намного больше различного рода предметов - пассивных и активных, одноразовых и нет. Реликвии, заклинания, баффы на себя и армию, призыв монстров и т.д. Разбираться во всём этом можно долго и выглядят они внушительно. Примерно также, как и в игре The Binding of Isaac. У разработчика Anthony Case есть и другие игры, с похожей мрачной стилистикой и нотками безумия.
Добавили новые режимы игры. Открываются за монетки, которые зарабатываешь, уничтожая врагов. Чем дольше продержишься среди волн врагов, тем больше тебе дадут монеток, раньше купишь разного рода новых улучшений, режимов игры и новых врагов. Умереть не слишком страшно, так как за проигрыш тебе ничего не будет, кроме как придётся заново встречать знакомых по ту сторону сражения. Лавировать, лавировать, да не вылавировалить.
После проигрыша, а может, возможно, нескольких или успешного прохождения игры, в карточную коллекцию тебе дадут вражеских юнитов, которые с каждым прохождением игры будут накапливаться. В определённый момент откроется карточный режим игры, правила которой просты, и в первое время не совсем понятны. Но думаю, со временем вы разберётесь.
Также, при старте игры, после покупки определённых улучшений в главном меню, со временем можно будет покупать, а после покупки, продавать, всё больше и больше разных могил, пугал, мрачных деревьев, злобных тыкв и других отличных декораций. Каждая из них выполняет полезную функцию и с каждой покупкой, при повторном приобретение такого же предмета, стоимость будет увеличиваться в геометрической прогрессии. Но можете радоваться, купленные декорации будут оставаться в локации, даже если вы словите Game Over.
В ассортименте мавзолея, к примеру, можно приобрести могилу, которая генерирует валюту, которая состоит, сами угадайте, из чего - за неё, со временем, в помощь даются союзники, которые будут помогать вам в битве. Некоторые сейчас подумали - ага, идея от игры Graveyard Keeper. Что-то в этом есть, но в наше время есть много людей, которые вкладывают в смысл сакральное значение. Как говорится, не первые, и не последние.
При выполнении определённых условий при прохождении игры открываются новые персонажи, с разным балансом умений и других параметров игры.
Если за один заход думаешь, прошёл всю игру, здесь ты ошибаешься, в главном меню и при повторных прохождениях всегда можно найти что то новое. Пройдёт далеко не одно прохожение, прежде чем ты узнаешь о игре всё. Также, периодически выпускаются обновления, а значит можно будет найти новый контент и зарубиться снова. Музыка всё же зачётная. И не только она...Всего вам наилучшего, а также приятного времяпровождения за хорошей игрой.
09 Sep 2022
@Handsome Jack
Рекомендует
08 Feb 2023
Игрушка на полчасика буквально...
08 Feb 2023
@Earl Lemongrab
Рекомендует
07 Nov 2022
Лень писать полноценный развёрнутый обзор, скажу лишь, что это первая игра, вышедшая на волне неадекватной популярности Vampire Survivors, которая вызвала у меня искренний восторг. Поставлю её на второе место после Nova Drift личного опа-топа-попа игр схожего жанра.
А ещё тут какая-то нереально прекрасная музыка. Первая игра этого жанра, в которой я не выключаю музыку спустя полчаса игры.
А ещё игра не ограничивается режимом выживания. Только что открыл новый режим, который внезапно оказался полноценной карточной игрой на логику. Офигеть, целая полноценная игра в игре!
Похоже разработчик этой игры - Антон Чемодан - крутой чувак, надо будет другие его игры на распродаже взять.
А ещё тут какая-то нереально прекрасная музыка. Первая игра этого жанра, в которой я не выключаю музыку спустя полчаса игры.
А ещё игра не ограничивается режимом выживания. Только что открыл новый режим, который внезапно оказался полноценной карточной игрой на логику. Офигеть, целая полноценная игра в игре!
Похоже разработчик этой игры - Антон Чемодан - крутой чувак, надо будет другие его игры на распродаже взять.
07 Nov 2022
@zαQeе ¥ム
Рекомендует
06 Aug 2022
увлекательно, но коротко, за 3ч финальный босс упал, лучше уж так чем не увлекательно )
06 Aug 2022
Показать ещё