«Я джва года ждал такую игру…»
Об игре впервые узнал в конце 2021, и с первого же геймплейного видео понял, что эта игра займёт одну из верхних строчек моего личного топа. Каюсь, пожалел 30 баксов на альфа-ключ, спиратил альфу и провёл больше 60 часов в ней, после чего стал с нетерпением ждать выхода игры в стиме.
До знакомства с игрой я думал, что это один из множества производственных симуляторов, которые вскоре после появления Factorio начали вылазить один за другим как грибы после дождя. Но разработчики приятно удивили, игра выделяется своей проработанностью и новыми игровыми механиками.
В игре присутствует огромное количество ресурсов и производственных цепочек, с возможностью практически полной автоматизации производства (привет, конвейеры и трубы, привет Factorio). Но в отличие от Factorio, здесь все рецепты и технологии так или иначе отражают производственные цепочки в реальном мире, что для меня является огромным плюсом. Не обошлось, конечно, без некоторых игровых условностей и упрощений, но даже с ними игра остаётся очень подробной и точной (вы знаете, что такое нафта и как работает крекинг нефти? Я, например, не знал). Я скажу больше, без этих упрощений игра превратилась бы в полноценную работу по проектированию металлургического/химического/(вставьте своё любимое) комбината полного цикла. Правда, если вы, как и я, любите максимальное задротство, это будет скорее минусом, поэтому надеюсь, что в игру добавят возможность добавлять моды, и уж тогда мы оторвёмся по полной.
В игре присутствует очень сильная взаимосвязь между всеми вашими заводами и миром, что иногда вызывает лавинообразный эффект от, казалось бы, незначительной ситуации. Как пример – вы не успели изучить опреснители солёной воды, или не захотели их ставить, зачем, ведь есть скважина. Но полугодовая засуха быстро расставит всё по местам. Сначала истощаются грунтовые воды, из-за чего, если у вас не было резервуаров с запасами воды, возникают проблемы с фермами, производством топлива (вода для крекинга) и электроэнергии (вода для производства пара для турбин), и дальше по цепочке. Игра заставляет думать на несколько шагов вперёд, и может наказать за недальновидное планирование. Но при этом она всё равно достаточно лояльна к игроку. Если не оставлять её работать в фоне и не уходить пить чай, то всё можно исправить без значительных потерь.
Есть что-то и от моей любимой Workers & Resources: Soviet Republic, точно сформулировать не смог, самое близкое, что получилось – игры схожи по духу, не по атмосфере, она абсолютно разная, а именно по духу. Весь основной геймплей вызывает схожие эмоции и ощущения от процесса. Естественно, есть и отличия, здесь не нужно заниматься доставкой рабочих, вечным прокладыванием линий электропередач и попытками понять, почему этот самосвал повёз уголь не на соседнюю электростанцию, а в посёлок Кукуево на другом конце карты. В CoI бо́льшая часть логистики скрыта под капотом и работает сама, а ты можешь сосредоточиться на оптимизации производственного цикла, причём на значительно более глубоком уровне, чем в Soviet Republic. Там ты строишь завод, привозишь ресурсы и рабочих, и он работает себе потихоньку. Здесь же ты проектируешь этот самый завод по кусочкам, собирая всё от уровня отдельных производственных линий.
Ещё из схожего – и там, и тут всё строится за ресурсы, причём в Captain of Industry ТОЛЬКО за ресурсы, денег в игре нет.
Из ключевых особенностей, которых я не видел раньше ни в одной другой игре – здесь сделан очень интересный механизм добычи полезных ископаемых. До этого ты всегда привычно ставил бур или шахту поверх месторождения и чаще всего на этом всё и заканчивалось, уголёк, руда копается, знай себе посвистывай и плюй в потолок. Здесь же вся добыча ведётся открытым карьерным способом, и ты не просто должен разметить зону, где копать, но и спроектировать сам карьер, выстроить в нём зоны различной глубины, заезды, и место для отвала пустой породы (я рекомендую сразу отсыпать берег, площади острова с ходом игры будет категорически не хватать).
Очень классно придумана электростанция, здесь вы сами собираете энергоблок из парогенераторов, нескольких отдельных турбин высокого и низкого давления и маховиков-аккумуляторов (сразу скажу, маховик ставить обязательно, без него очень сложно сбалансировать потребление электроэнергии и пара, как и в реальном мире есть задержка между поднятием давления и скоростью турбины).
Из минусов для меня:
Отсутствие полноценного туториала, который провёл бы тебя за руку хотя бы первые несколько производств и карьеров. В первый запуск игры попытка построить один-единственный карьер заняла у меня больше 10 минут, ну и общее количество ошибочных решений на старте заставило переделывать многое из построенного в процессе игры. Да, в игре есть текстовый туториал с описанием многих вещей, но некоторые особенности в нём не отражены и ты изучаешь их сам, методом проб и ошибок.
Кроме того, я лично словил некоторый диссонанс, так как все производственные здания строятся на открытой местности, без крыши и стен. И когда я вижу, например, литейный цех с расплавленным металлом, который стоит посреди голого поля – для меня это немного странно.
Ну и в целом вся рисовка и детализация в игре качественная, но сама цветовая гамма и некоторые модельки кажутся несогласованными друг с другом, иногда вычурными и слегка мультяшными.
9/10