Captain of Industry
Очень положительные (95.38%)
|
248 1231 мая. 2022 г.
MaFi Games
Есть
Captain of Industry
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1286₽
регионы
Купить Captain of Industry, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Captain of Industry - Supporter edition upgrade
Положительные (100%) 19 0
Дата выхода: 31 мая. 2022 г.
441 ₽ 441
Купить Отзывы на Captain of Industry из Steam
260
Всего
248
95.38%
Рекомендуют
12
4.62%
Не рекомендуют
@André
Рекомендует
31 May 2022
«Я джва года ждал такую игру…»
Об игре впервые узнал в конце 2021, и с первого же геймплейного видео понял, что эта игра займёт одну из верхних строчек моего личного топа. Каюсь, пожалел 30 баксов на альфа-ключ, спиратил альфу и провёл больше 60 часов в ней, после чего стал с нетерпением ждать выхода игры в стиме.
До знакомства с игрой я думал, что это один из множества производственных симуляторов, которые вскоре после появления Factorio начали вылазить один за другим как грибы после дождя. Но разработчики приятно удивили, игра выделяется своей проработанностью и новыми игровыми механиками.
В игре присутствует огромное количество ресурсов и производственных цепочек, с возможностью практически полной автоматизации производства (привет, конвейеры и трубы, привет Factorio). Но в отличие от Factorio, здесь все рецепты и технологии так или иначе отражают производственные цепочки в реальном мире, что для меня является огромным плюсом. Не обошлось, конечно, без некоторых игровых условностей и упрощений, но даже с ними игра остаётся очень подробной и точной (вы знаете, что такое нафта и как работает крекинг нефти? Я, например, не знал). Я скажу больше, без этих упрощений игра превратилась бы в полноценную работу по проектированию металлургического/химического/(вставьте своё любимое) комбината полного цикла. Правда, если вы, как и я, любите максимальное задротство, это будет скорее минусом, поэтому надеюсь, что в игру добавят возможность добавлять моды, и уж тогда мы оторвёмся по полной.
В игре присутствует очень сильная взаимосвязь между всеми вашими заводами и миром, что иногда вызывает лавинообразный эффект от, казалось бы, незначительной ситуации. Как пример – вы не успели изучить опреснители солёной воды, или не захотели их ставить, зачем, ведь есть скважина. Но полугодовая засуха быстро расставит всё по местам. Сначала истощаются грунтовые воды, из-за чего, если у вас не было резервуаров с запасами воды, возникают проблемы с фермами, производством топлива (вода для крекинга) и электроэнергии (вода для производства пара для турбин), и дальше по цепочке. Игра заставляет думать на несколько шагов вперёд, и может наказать за недальновидное планирование. Но при этом она всё равно достаточно лояльна к игроку. Если не оставлять её работать в фоне и не уходить пить чай, то всё можно исправить без значительных потерь.
Есть что-то и от моей любимой Workers & Resources: Soviet Republic, точно сформулировать не смог, самое близкое, что получилось – игры схожи по духу, не по атмосфере, она абсолютно разная, а именно по духу. Весь основной геймплей вызывает схожие эмоции и ощущения от процесса. Естественно, есть и отличия, здесь не нужно заниматься доставкой рабочих, вечным прокладыванием линий электропередач и попытками понять, почему этот самосвал повёз уголь не на соседнюю электростанцию, а в посёлок Кукуево на другом конце карты. В CoI бо́льшая часть логистики скрыта под капотом и работает сама, а ты можешь сосредоточиться на оптимизации производственного цикла, причём на значительно более глубоком уровне, чем в Soviet Republic. Там ты строишь завод, привозишь ресурсы и рабочих, и он работает себе потихоньку. Здесь же ты проектируешь этот самый завод по кусочкам, собирая всё от уровня отдельных производственных линий.
Ещё из схожего – и там, и тут всё строится за ресурсы, причём в Captain of Industry ТОЛЬКО за ресурсы, денег в игре нет.
Из ключевых особенностей, которых я не видел раньше ни в одной другой игре – здесь сделан очень интересный механизм добычи полезных ископаемых. До этого ты всегда привычно ставил бур или шахту поверх месторождения и чаще всего на этом всё и заканчивалось, уголёк, руда копается, знай себе посвистывай и плюй в потолок. Здесь же вся добыча ведётся открытым карьерным способом, и ты не просто должен разметить зону, где копать, но и спроектировать сам карьер, выстроить в нём зоны различной глубины, заезды, и место для отвала пустой породы (я рекомендую сразу отсыпать берег, площади острова с ходом игры будет категорически не хватать).
Очень классно придумана электростанция, здесь вы сами собираете энергоблок из парогенераторов, нескольких отдельных турбин высокого и низкого давления и маховиков-аккумуляторов (сразу скажу, маховик ставить обязательно, без него очень сложно сбалансировать потребление электроэнергии и пара, как и в реальном мире есть задержка между поднятием давления и скоростью турбины).
Из минусов для меня:
Отсутствие полноценного туториала, который провёл бы тебя за руку хотя бы первые несколько производств и карьеров. В первый запуск игры попытка построить один-единственный карьер заняла у меня больше 10 минут, ну и общее количество ошибочных решений на старте заставило переделывать многое из построенного в процессе игры. Да, в игре есть текстовый туториал с описанием многих вещей, но некоторые особенности в нём не отражены и ты изучаешь их сам, методом проб и ошибок.
Кроме того, я лично словил некоторый диссонанс, так как все производственные здания строятся на открытой местности, без крыши и стен. И когда я вижу, например, литейный цех с расплавленным металлом, который стоит посреди голого поля – для меня это немного странно.
Ну и в целом вся рисовка и детализация в игре качественная, но сама цветовая гамма и некоторые модельки кажутся несогласованными друг с другом, иногда вычурными и слегка мультяшными.
9/10
Об игре впервые узнал в конце 2021, и с первого же геймплейного видео понял, что эта игра займёт одну из верхних строчек моего личного топа. Каюсь, пожалел 30 баксов на альфа-ключ, спиратил альфу и провёл больше 60 часов в ней, после чего стал с нетерпением ждать выхода игры в стиме.
До знакомства с игрой я думал, что это один из множества производственных симуляторов, которые вскоре после появления Factorio начали вылазить один за другим как грибы после дождя. Но разработчики приятно удивили, игра выделяется своей проработанностью и новыми игровыми механиками.
В игре присутствует огромное количество ресурсов и производственных цепочек, с возможностью практически полной автоматизации производства (привет, конвейеры и трубы, привет Factorio). Но в отличие от Factorio, здесь все рецепты и технологии так или иначе отражают производственные цепочки в реальном мире, что для меня является огромным плюсом. Не обошлось, конечно, без некоторых игровых условностей и упрощений, но даже с ними игра остаётся очень подробной и точной (вы знаете, что такое нафта и как работает крекинг нефти? Я, например, не знал). Я скажу больше, без этих упрощений игра превратилась бы в полноценную работу по проектированию металлургического/химического/(вставьте своё любимое) комбината полного цикла. Правда, если вы, как и я, любите максимальное задротство, это будет скорее минусом, поэтому надеюсь, что в игру добавят возможность добавлять моды, и уж тогда мы оторвёмся по полной.
В игре присутствует очень сильная взаимосвязь между всеми вашими заводами и миром, что иногда вызывает лавинообразный эффект от, казалось бы, незначительной ситуации. Как пример – вы не успели изучить опреснители солёной воды, или не захотели их ставить, зачем, ведь есть скважина. Но полугодовая засуха быстро расставит всё по местам. Сначала истощаются грунтовые воды, из-за чего, если у вас не было резервуаров с запасами воды, возникают проблемы с фермами, производством топлива (вода для крекинга) и электроэнергии (вода для производства пара для турбин), и дальше по цепочке. Игра заставляет думать на несколько шагов вперёд, и может наказать за недальновидное планирование. Но при этом она всё равно достаточно лояльна к игроку. Если не оставлять её работать в фоне и не уходить пить чай, то всё можно исправить без значительных потерь.
Есть что-то и от моей любимой Workers & Resources: Soviet Republic, точно сформулировать не смог, самое близкое, что получилось – игры схожи по духу, не по атмосфере, она абсолютно разная, а именно по духу. Весь основной геймплей вызывает схожие эмоции и ощущения от процесса. Естественно, есть и отличия, здесь не нужно заниматься доставкой рабочих, вечным прокладыванием линий электропередач и попытками понять, почему этот самосвал повёз уголь не на соседнюю электростанцию, а в посёлок Кукуево на другом конце карты. В CoI бо́льшая часть логистики скрыта под капотом и работает сама, а ты можешь сосредоточиться на оптимизации производственного цикла, причём на значительно более глубоком уровне, чем в Soviet Republic. Там ты строишь завод, привозишь ресурсы и рабочих, и он работает себе потихоньку. Здесь же ты проектируешь этот самый завод по кусочкам, собирая всё от уровня отдельных производственных линий.
Ещё из схожего – и там, и тут всё строится за ресурсы, причём в Captain of Industry ТОЛЬКО за ресурсы, денег в игре нет.
Из ключевых особенностей, которых я не видел раньше ни в одной другой игре – здесь сделан очень интересный механизм добычи полезных ископаемых. До этого ты всегда привычно ставил бур или шахту поверх месторождения и чаще всего на этом всё и заканчивалось, уголёк, руда копается, знай себе посвистывай и плюй в потолок. Здесь же вся добыча ведётся открытым карьерным способом, и ты не просто должен разметить зону, где копать, но и спроектировать сам карьер, выстроить в нём зоны различной глубины, заезды, и место для отвала пустой породы (я рекомендую сразу отсыпать берег, площади острова с ходом игры будет категорически не хватать).
Очень классно придумана электростанция, здесь вы сами собираете энергоблок из парогенераторов, нескольких отдельных турбин высокого и низкого давления и маховиков-аккумуляторов (сразу скажу, маховик ставить обязательно, без него очень сложно сбалансировать потребление электроэнергии и пара, как и в реальном мире есть задержка между поднятием давления и скоростью турбины).
Из минусов для меня:
Отсутствие полноценного туториала, который провёл бы тебя за руку хотя бы первые несколько производств и карьеров. В первый запуск игры попытка построить один-единственный карьер заняла у меня больше 10 минут, ну и общее количество ошибочных решений на старте заставило переделывать многое из построенного в процессе игры. Да, в игре есть текстовый туториал с описанием многих вещей, но некоторые особенности в нём не отражены и ты изучаешь их сам, методом проб и ошибок.
Кроме того, я лично словил некоторый диссонанс, так как все производственные здания строятся на открытой местности, без крыши и стен. И когда я вижу, например, литейный цех с расплавленным металлом, который стоит посреди голого поля – для меня это немного странно.
Ну и в целом вся рисовка и детализация в игре качественная, но сама цветовая гамма и некоторые модельки кажутся несогласованными друг с другом, иногда вычурными и слегка мультяшными.
9/10
31 May 2022
@Chief14
Рекомендует
03 Jun 2022
Самое настоящее жесткое факторево с модами в 3D, а не эти ваши хипстерские сатисфактори.
3 дня как играю - 20 часов наигранно. Давно я так не залипал, еще со времен факторки.
Update: Наиграв почти 80 часов, решил дополнить обзор.
Сложно поверить, но эта игра победила Factorio в моем личном топе. И вот почему:
1) "Жизненность" рецептов. Я несколько раз сверялся с википедией, чтобы проверить, а можно ли так на самом деле получить вещество N из веществ A, B, C промышленным методом? И да, игра каждый раз проходила проверку на достоверность.
2) Вы видели эти модельки? Нет, серьезно? Гляньте на Т2 генератор, из которого выходит 3 фазы, на электродуговую печь с графитовыми электродами, конверторные печи для стали? Турбины высокого и низкого давления на электростанциях? Мы привыкли считать, что дизайнеры слабо представляют себе то, что обычно рисуют, воплощая в жизнь стиль "визуал важнее содержания" (особенно этим страдает та же Dyson Sphere Programm). Но не в этом случае. Дизайнер моделек у этой игры - самый прожженый технарь из всех возможных, глядя на эти модели, я просто бьюсь в экстазе и кричу "Верю, черт побери, верю!"
3) Интегрированность промышленности в жизнь людей. Как бы это не казалось притянутым за уши, но игра отлично показывает, как блага цивилизации, производимые на заводах, влияют на жизнь людей. Удобрения, пищевое производство, фармацевтика, хоз.товары повседневного спроса - это лишь верхушка айсберга, но чтобы закрыть эти потребности у своих жилых кварталов, нужно отбабахать не слабый такой промышленный комплекс, начиная от первичной обработки ресурсов уровня карьер-скважина, заканчивая финальной сборкой в цехах и на линиях, и все ради того, чтобы у рандомного жителя острова был свет дома, чистая вода из под крана, на обед он мог скушать тофу и куриную грудку.
4) Возможность творчески решать встающие перед игроком проблемы. Рецептов не просто много, а ОЧЕНЬ МНОГО. В итоге, каждая проблема может быть решена далеко не одним путем, и игроку стоит сто раз обдумать, какой из этих путей будет рациональным. Например, у меня не хватало топливного газа, и решить проблему можно было:
- начав перерабатывать избыток картофеля или аналогичных культур в смешивателях
- построить крэкинг-установки, которые будут расщеплять дизельное топливо в нафту и кислую воду, а затем из нафты, снова через крэкинг-установки, выгонять топливный газ.
В итоге я пошел по второму пути, настроив подачу топлива таким образом, что сначала дизель выводился в накопительный бак, и при его переполнении уходил на такой вот двойной крэкинг.
Фактически, игра на очень легком и понятном уровне рассказывает игроку, что такое производственно-промышленный комплекс, зачем нужны все эти огромные страшные заводы и машины и как они делают нашу жизнь лучше.
3 дня как играю - 20 часов наигранно. Давно я так не залипал, еще со времен факторки.
Update: Наиграв почти 80 часов, решил дополнить обзор.
Сложно поверить, но эта игра победила Factorio в моем личном топе. И вот почему:
1) "Жизненность" рецептов. Я несколько раз сверялся с википедией, чтобы проверить, а можно ли так на самом деле получить вещество N из веществ A, B, C промышленным методом? И да, игра каждый раз проходила проверку на достоверность.
2) Вы видели эти модельки? Нет, серьезно? Гляньте на Т2 генератор, из которого выходит 3 фазы, на электродуговую печь с графитовыми электродами, конверторные печи для стали? Турбины высокого и низкого давления на электростанциях? Мы привыкли считать, что дизайнеры слабо представляют себе то, что обычно рисуют, воплощая в жизнь стиль "визуал важнее содержания" (особенно этим страдает та же Dyson Sphere Programm). Но не в этом случае. Дизайнер моделек у этой игры - самый прожженый технарь из всех возможных, глядя на эти модели, я просто бьюсь в экстазе и кричу "Верю, черт побери, верю!"
3) Интегрированность промышленности в жизнь людей. Как бы это не казалось притянутым за уши, но игра отлично показывает, как блага цивилизации, производимые на заводах, влияют на жизнь людей. Удобрения, пищевое производство, фармацевтика, хоз.товары повседневного спроса - это лишь верхушка айсберга, но чтобы закрыть эти потребности у своих жилых кварталов, нужно отбабахать не слабый такой промышленный комплекс, начиная от первичной обработки ресурсов уровня карьер-скважина, заканчивая финальной сборкой в цехах и на линиях, и все ради того, чтобы у рандомного жителя острова был свет дома, чистая вода из под крана, на обед он мог скушать тофу и куриную грудку.
4) Возможность творчески решать встающие перед игроком проблемы. Рецептов не просто много, а ОЧЕНЬ МНОГО. В итоге, каждая проблема может быть решена далеко не одним путем, и игроку стоит сто раз обдумать, какой из этих путей будет рациональным. Например, у меня не хватало топливного газа, и решить проблему можно было:
- начав перерабатывать избыток картофеля или аналогичных культур в смешивателях
- построить крэкинг-установки, которые будут расщеплять дизельное топливо в нафту и кислую воду, а затем из нафты, снова через крэкинг-установки, выгонять топливный газ.
В итоге я пошел по второму пути, настроив подачу топлива таким образом, что сначала дизель выводился в накопительный бак, и при его переполнении уходил на такой вот двойной крэкинг.
Фактически, игра на очень легком и понятном уровне рассказывает игроку, что такое производственно-промышленный комплекс, зачем нужны все эти огромные страшные заводы и машины и как они делают нашу жизнь лучше.
03 Jun 2022
@Game_Killer
Рекомендует
01 Jun 2022
Лучшая игра в жанре зашёл утром, вышел утром, дня через два
01 Jun 2022
@СТАС
Рекомендует
31 May 2022
Мне требуется ваша помощь
Я в ловушке, не могу выбраться
Если вы обладаете какой либо информацией
О том, как перестать играть в Captain of Industry
Убедительная просьба связаться со мной
По телефону +7 999 ***-**-**
Вознаграждение гарантируется!
Я в ловушке, не могу выбраться
Если вы обладаете какой либо информацией
О том, как перестать играть в Captain of Industry
Убедительная просьба связаться со мной
По телефону +7 999 ***-**-**
Вознаграждение гарантируется!
31 May 2022
@Techn[ik]
Рекомендует
10 Feb 2023
После 40 часов, и даже не пройдя половину ветки технологий, могу сказать - игра шикарна.
Игру можно назвать симулятором решения рукотворных кризисов.
Если не учесть все, то сложная система завода рассыплется из-за одной бетономешалки к корой не подвезли воды.
Продумывание алгоритмов создания завода - это просто песня.
Учесть все, все правильно построить и наблюдать, как организм созданный тобой - РАБОТАЕТ.
Большим плюсом игры являются реальные технологии. Можно узнать, что то новое про технологии, которое использует человечество. Особенно если после игры открыть вики и почитать, что то)
Игра бодро развивается, дополняется. Если вам хотелось факторио с реальными технологиями, то не пойму почему вы еще не играете в Капитана Индустрии.
Игру можно назвать симулятором решения рукотворных кризисов.
Если не учесть все, то сложная система завода рассыплется из-за одной бетономешалки к корой не подвезли воды.
Продумывание алгоритмов создания завода - это просто песня.
Учесть все, все правильно построить и наблюдать, как организм созданный тобой - РАБОТАЕТ.
Большим плюсом игры являются реальные технологии. Можно узнать, что то новое про технологии, которое использует человечество. Особенно если после игры открыть вики и почитать, что то)
Игра бодро развивается, дополняется. Если вам хотелось факторио с реальными технологиями, то не пойму почему вы еще не играете в Капитана Индустрии.
10 Feb 2023
Показать ещё