Черная Книга - отзывы и впечатления
3k
Всего
3k
96.14%
Рекомендуют
111
3.86%
Не рекомендуют
@CheshireCat
Рекомендует
27 Sep 2021
Поелику нежданно-негаданно приблазнилось мне что игрище то выглядит погано, да че да. А ведь нет, баско вышло! Болваны то неказисты, как топором срублены, зато виды то какое заглядение. Игровые анжинеры то может и не шибко хитро механизм отладили, но все равно интересно в бисьё килой кидать. Главно это, второй печати дождаться - а дальше-то оно только антирестее станет. Но главное - хороша та быличка, что игра нам сказывает! И за всех как за родных переживаешь под конец! И дух каков тут! Прям березку хочется обнять да опояской рубаху-ту подвязать. От таки дела, малята.
Постъ скриптумъ: Охеренная игра, че. Первая на которую пишу отзыв за все время в стиме.
Постъ скриптумъ: Охеренная игра, че. Первая на которую пишу отзыв за все время в стиме.
27 Sep 2021
@Beetlegeze
Рекомендует
10 Aug 2021
СОБИРАЮ ПАТИ НА БАБУ-ЯГУ! НИД КОЖЕМЯКА, ДВА СТРЕЛЬЦА, БАБКА-ПОВИДУНЬЯ И 2 ДД ИВАНУШКА-ДУРАЧОК, ИЛИ ЕМЕЛЯ 55+ЛВЛ, С СОБОЙ БРАТЬ ПО ДВА МОЛОДИЛЬНЫХ ЯБЛОКА.
10 Aug 2021
@juliettina
Рекомендует
12 Aug 2021
Восторг, просто восторг! 34 часа почти без сна, но игра пройдена. Правда, на две самых худших концовки, хотя я думала что иду на сносную. Сейчас чуть-чуть посплю и пойду перепроходить уже с учетом добытых знаний. Ребята, разработчики, спасибо вам огромное. За эту атмосферу, за сюжет, за великолепную боевку, которая заставляла думать и ломать голову, за музыку, за любовь к родному краю, за все это можно бесконечно благодарить и простить странные модельки персонажей, которым больше бы подошел майнкрафт. Но игра просто непередаваемый восторг!
PS ох, грехи мои тяжкие *ушла перепроходить*
PS ох, грехи мои тяжкие *ушла перепроходить*
12 Aug 2021
@fpsthirty
Не рекомендует
24 Jan 2022
TLDR: играбельно, но состояние игры тянет на стадию бета-тестирования.
Бой: не хватает ИИ: мобы кидают заскриптованные/случайные карты вместо какой-либо стратегии.
Экономика: к середине игры приходит переизбыток монет и дефицит потенциальных трат.
Квесты: по большей части понравилось. Есть сомнительные второстепенные диалоги/мини-квесты, но в целом ок.
Инвентарь: 50% шмоток качества "лучше, чем ничего"; 25% «лучше ничего, чем это»; 18% полезные; 7% имбалансные.
Умения: 50% шлак; 25% на любителя; 25% обязательно к использованию.
Колода: карты со стакающимися бафами/дебафами вносят жуткий дисбаланс. С середины первой главы все бои разваливаются на макс сложности; приходится иногда страдать на иммунах, но не из-за сложности, а по причине «запомнить колоду, выкинуть половину, найти-впихнуть карты под иммуна, суметь после боя восстановить прежнюю колоду».
Дизайн/прорисовка: карты: 9/10; персонажи в диалогах: 6/10; 3d-локации: 4/10.
Периодически натыкался на баги и ux-неудобства; в целом терпимо, но допиливать можно много чего. Из запомнившегося:
Баги:
• Бой: рестарт матча с ограничением по колоде и времени ошибочно не обнуляет таймер выполненных ходов (хотя визуально обнуляется).
• Бой: если в конце битвы происходит отхил персонажа, то ошибочно отображается курсор на персонажем вплоть до перехода на следующую локацию.
• Бой: карты в руке ошибочно наслаиваются поверх всплывашек со статусами персонажа/врага.
• Бой: подсчёт урона за заговор ошибочно игнорирует бафы персонажа/заговора: например, благословение/молитва в заговоре по факту накинет доп урон, но в счётчике урона не учтётся.
• Бой: подсчёт урона защиты за заговор ошибочно игнорируют карты-мультипликаторы защиты («Солнце красное»).
• Бой: при большом кол-ве карт в руке не видно хп персонажа.
• Бой: при очерёдном появлении мобов, по карте «Нава», посмертно использованной на мобах в прошлом раунде, ошибочно остаются неактуальные подсказки «по кому бьёт карта».
• Бой: карта «Кровь, запекись» (бонус к защите за потерю хп) ошибочно игнорирует урон, полученный шипами.
• Диалоги: неверная подсказка к термину «Девичник» — отображается описание «Неделя».
• Диалоги: неверная подсказка к термину «Тройка умчалась» — отображается описание «Гадание на росстани».
• Дневник: при скролле ошибочно подсвечиваются активным некоторые невыбранные пункты.
• Инвентарь: предмет «Серебряная маска» ошибочно не начисляет +5 монет за бой.
• Инвентарь: в меню обмена с продавцом, для предметов персонажа из раздела «Травы» не прорисовывается сетка для 3го ряда и ниже.
• Карта: отметка «посещено» ошибочно выставляется в момент движения к метке, а не после завершения локации.
• 3d-локация: периодически не прогружаются кликабельные растения.
UX-пожелания:
• Бой: при наведении на модельку персонажа/противника подсвечивать в заговоре карты, относящиеся к соответствующей цели.
• Бой: в наградах-картах писать кол-во имеющихся соответствующих карт в книге.
• Бой: карта «Посмотрил»: во избежание двусмыслия, в модалке при выборе карт писать, что выбранные карты _будут сброшены_, а невыбранные — в руку.
• Бой: разрешить просмотр текущих карт в книге (т.е. разрешить скролл карт).
• Бой: для карт, предполагающих выбор прочих карт («Посмотрил» и т.д.), разрешить отмену карты на этапе просмотра коллекции карт.
• Бой: добавить опцию автоматического применения карт: белые карты автоматом вешать на главное героя; если имеется всего один противник, то дебафы автоматом вешать на противника, а для изменения цели — кликнуть по соответствующей цели.
• Бой: как часто вам приходится рестартовать матч для получения нужной колоды на первом ходу? Соберите статистику: думаю, что больше половины рестартов приходится на первую руку. Может тогда на первом кону добавить кнопку обновления колоды, дабы сэкономить кол-во кликов пользователя? (звучит казуально)
• Диалоги: добавить опцию автопроигрывания диалогов. Сейчас. Приходится. Кликать. Клавомышь. После. Каждой Реплики. Комфортно было читать? Всего лишь точка после каждого слова, которую можно устно пропустить. А нам приходится клацать. После. Каждой. Реплики.
• Инвентарь: выводить описание умения справа от умения, а не под ним (при большом колве умений текст не умещается по вертикали).
• Карта: двойной клик по имени локации подразумевает «я хочу переместиться в выбранную локацию, не желая передвигать курсор в левый угол и кликать в надписи».
• Книга: добавить возможность сохранения нескольких карточных колод (с возможностью быстрого переключения).
• Локации: разрешить перемещение в непосещённые второстепенные места после основного квеста.
• Локации: разрешить посещение локаций с торговцами неограниченное кол-во раз.
• Песни: добавить опцию прослушивания песен песни в фоновом режиме (а не только в рамках соответствующей менюшки), заодно накинуть кнопки управления: старт/стоп/следующая/закрыть.
• Сохранение: сохранять состояние игры (диалоги, колоды, инвентарь, умения) на момент создания сохранения, а не на момент входа в локацию. Ситуация на практике: если после входа в локацию изменить колоду с X на Y и сохранить игру, то при загрузке в колоде содержится X вместо Y.
• Черти: «этот чёрт не дал отчёта о предыдущей работе». Худшем случае по первому окончанию работы намекните, что нужно получить отчёт черта, в лучшем — при отправке чёрта на след работу автоматом принимайте отчёт о проделанном и видеть его-пахающего на следующей.
• 3d-локация: клик esc следует быть равноценным клику по шестерёнке.
Бой: не хватает ИИ: мобы кидают заскриптованные/случайные карты вместо какой-либо стратегии.
Экономика: к середине игры приходит переизбыток монет и дефицит потенциальных трат.
Квесты: по большей части понравилось. Есть сомнительные второстепенные диалоги/мини-квесты, но в целом ок.
Инвентарь: 50% шмоток качества "лучше, чем ничего"; 25% «лучше ничего, чем это»; 18% полезные; 7% имбалансные.
Умения: 50% шлак; 25% на любителя; 25% обязательно к использованию.
Колода: карты со стакающимися бафами/дебафами вносят жуткий дисбаланс. С середины первой главы все бои разваливаются на макс сложности; приходится иногда страдать на иммунах, но не из-за сложности, а по причине «запомнить колоду, выкинуть половину, найти-впихнуть карты под иммуна, суметь после боя восстановить прежнюю колоду».
Дизайн/прорисовка: карты: 9/10; персонажи в диалогах: 6/10; 3d-локации: 4/10.
Периодически натыкался на баги и ux-неудобства; в целом терпимо, но допиливать можно много чего. Из запомнившегося:
Баги:
• Бой: рестарт матча с ограничением по колоде и времени ошибочно не обнуляет таймер выполненных ходов (хотя визуально обнуляется).
• Бой: если в конце битвы происходит отхил персонажа, то ошибочно отображается курсор на персонажем вплоть до перехода на следующую локацию.
• Бой: карты в руке ошибочно наслаиваются поверх всплывашек со статусами персонажа/врага.
• Бой: подсчёт урона за заговор ошибочно игнорирует бафы персонажа/заговора: например, благословение/молитва в заговоре по факту накинет доп урон, но в счётчике урона не учтётся.
• Бой: подсчёт урона защиты за заговор ошибочно игнорируют карты-мультипликаторы защиты («Солнце красное»).
• Бой: при большом кол-ве карт в руке не видно хп персонажа.
• Бой: при очерёдном появлении мобов, по карте «Нава», посмертно использованной на мобах в прошлом раунде, ошибочно остаются неактуальные подсказки «по кому бьёт карта».
• Бой: карта «Кровь, запекись» (бонус к защите за потерю хп) ошибочно игнорирует урон, полученный шипами.
• Диалоги: неверная подсказка к термину «Девичник» — отображается описание «Неделя».
• Диалоги: неверная подсказка к термину «Тройка умчалась» — отображается описание «Гадание на росстани».
• Дневник: при скролле ошибочно подсвечиваются активным некоторые невыбранные пункты.
• Инвентарь: предмет «Серебряная маска» ошибочно не начисляет +5 монет за бой.
• Инвентарь: в меню обмена с продавцом, для предметов персонажа из раздела «Травы» не прорисовывается сетка для 3го ряда и ниже.
• Карта: отметка «посещено» ошибочно выставляется в момент движения к метке, а не после завершения локации.
• 3d-локация: периодически не прогружаются кликабельные растения.
UX-пожелания:
• Бой: при наведении на модельку персонажа/противника подсвечивать в заговоре карты, относящиеся к соответствующей цели.
• Бой: в наградах-картах писать кол-во имеющихся соответствующих карт в книге.
• Бой: карта «Посмотрил»: во избежание двусмыслия, в модалке при выборе карт писать, что выбранные карты _будут сброшены_, а невыбранные — в руку.
• Бой: разрешить просмотр текущих карт в книге (т.е. разрешить скролл карт).
• Бой: для карт, предполагающих выбор прочих карт («Посмотрил» и т.д.), разрешить отмену карты на этапе просмотра коллекции карт.
• Бой: добавить опцию автоматического применения карт: белые карты автоматом вешать на главное героя; если имеется всего один противник, то дебафы автоматом вешать на противника, а для изменения цели — кликнуть по соответствующей цели.
• Бой: как часто вам приходится рестартовать матч для получения нужной колоды на первом ходу? Соберите статистику: думаю, что больше половины рестартов приходится на первую руку. Может тогда на первом кону добавить кнопку обновления колоды, дабы сэкономить кол-во кликов пользователя? (звучит казуально)
• Диалоги: добавить опцию автопроигрывания диалогов. Сейчас. Приходится. Кликать. Клавомышь. После. Каждой Реплики. Комфортно было читать? Всего лишь точка после каждого слова, которую можно устно пропустить. А нам приходится клацать. После. Каждой. Реплики.
• Инвентарь: выводить описание умения справа от умения, а не под ним (при большом колве умений текст не умещается по вертикали).
• Карта: двойной клик по имени локации подразумевает «я хочу переместиться в выбранную локацию, не желая передвигать курсор в левый угол и кликать в надписи».
• Книга: добавить возможность сохранения нескольких карточных колод (с возможностью быстрого переключения).
• Локации: разрешить перемещение в непосещённые второстепенные места после основного квеста.
• Локации: разрешить посещение локаций с торговцами неограниченное кол-во раз.
• Песни: добавить опцию прослушивания песен песни в фоновом режиме (а не только в рамках соответствующей менюшки), заодно накинуть кнопки управления: старт/стоп/следующая/закрыть.
• Сохранение: сохранять состояние игры (диалоги, колоды, инвентарь, умения) на момент создания сохранения, а не на момент входа в локацию. Ситуация на практике: если после входа в локацию изменить колоду с X на Y и сохранить игру, то при загрузке в колоде содержится X вместо Y.
• Черти: «этот чёрт не дал отчёта о предыдущей работе». Худшем случае по первому окончанию работы намекните, что нужно получить отчёт черта, в лучшем — при отправке чёрта на след работу автоматом принимайте отчёт о проделанном и видеть его-пахающего на следующей.
• 3d-локация: клик esc следует быть равноценным клику по шестерёнке.
24 Jan 2022
@VoidNull
Рекомендует
13 Aug 2021
Леди Макбет Чердынского уезда или же Пермский декбилдинг с векшицами и суседками.
Значица, одна полокова адвенчуры со стилем эдак Alone in the Dark 1992 года, осьмушка карточного рогалика StS, два вершка фольклора, кадка красочных персонажей и целый аршин самобытных диалогов.
Как елушка с веточками, так и восемь баллов с десяточкой, вместе.
Значица, одна полокова адвенчуры со стилем эдак Alone in the Dark 1992 года, осьмушка карточного рогалика StS, два вершка фольклора, кадка красочных персонажей и целый аршин самобытных диалогов.
Как елушка с веточками, так и восемь баллов с десяточкой, вместе.
13 Aug 2021
Показать ещё