Черная Книга.
Добавить в избранное
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Стратегии
Черная Книга
Крайне положительные (96.14%)
|
3k 111
Metacritic: 75%
10 авг. 2021 г.
Morteshka
Есть
Пополнить Steam steam
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Стратегии

Черная Книга

Черная Книга.
Черная Книга.
Черная Книга.
Черная Книга.
Черная Книга.
Черная Книга.
Черная Книга.
Черная Книга.
Черная Книга.
Черная Книга.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1715₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Черная Книга, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Black Book - Supporter Pack
Положительные (100%)
23 0

Дата выхода: 2021-08-10

360 ₽ 360
Купить
header
Похожее
Black Book - Endless Battles
Смешанные (56%)
14 11

Дата выхода: 2022-02-18

207 ₽ 207
Купить
Похожее

Indies' Lies

В основном положительные (78%)
701
715 ₽
Похожее

Ancient Gods

Смешанные (67%)
905
923 ₽
Похожее

Deepest Chamber: Resurrection

Положительные (88%)
408
416 ₽
Похожее

Spirits of The Silicium Forest

Положительные (100%)
407
415 ₽
Похожее

Knock on the Coffin Lid

Очень положительные (91%)
837
854 ₽
Похожее

King Arthur: Legion IX

В основном положительные (79%)
905
923 ₽

Отзывы на Черная Книга из Steam

3k
Всего
3k
96.14%
Рекомендуют
111
3.86%
Не рекомендуют
like
@CheshireCat
Рекомендует
27 Sep 2021
Поелику нежданно-негаданно приблазнилось мне что игрище то выглядит погано, да че да. А ведь нет, баско вышло! Болваны то неказисты, как топором срублены, зато виды то какое заглядение. Игровые анжинеры то может и не шибко хитро механизм отладили, но все равно интересно в бисьё килой кидать. Главно это, второй печати дождаться - а дальше-то оно только антирестее станет. Но главное - хороша та быличка, что игра нам сказывает! И за всех как за родных переживаешь под конец! И дух каков тут! Прям березку хочется обнять да опояской рубаху-ту подвязать. От таки дела, малята.

Постъ скриптумъ: Охеренная игра, че. Первая на которую пишу отзыв за все время в стиме.
27 Sep 2021
like
@Beetlegeze
Рекомендует
10 Aug 2021
СОБИРАЮ ПАТИ НА БАБУ-ЯГУ! НИД КОЖЕМЯКА, ДВА СТРЕЛЬЦА, БАБКА-ПОВИДУНЬЯ И 2 ДД ИВАНУШКА-ДУРАЧОК, ИЛИ ЕМЕЛЯ 55+ЛВЛ, С СОБОЙ БРАТЬ ПО ДВА МОЛОДИЛЬНЫХ ЯБЛОКА.
10 Aug 2021
like
@juliettina
Рекомендует
12 Aug 2021
Восторг, просто восторг! 34 часа почти без сна, но игра пройдена. Правда, на две самых худших концовки, хотя я думала что иду на сносную. Сейчас чуть-чуть посплю и пойду перепроходить уже с учетом добытых знаний. Ребята, разработчики, спасибо вам огромное. За эту атмосферу, за сюжет, за великолепную боевку, которая заставляла думать и ломать голову, за музыку, за любовь к родному краю, за все это можно бесконечно благодарить и простить странные модельки персонажей, которым больше бы подошел майнкрафт. Но игра просто непередаваемый восторг!
PS ох, грехи мои тяжкие *ушла перепроходить*
12 Aug 2021
dislike
@fpsthirty
Не рекомендует
24 Jan 2022
TLDR: играбельно, но состояние игры тянет на стадию бета-тестирования.

Бой: не хватает ИИ: мобы кидают заскриптованные/случайные карты вместо какой-либо стратегии.
Экономика: к середине игры приходит переизбыток монет и дефицит потенциальных трат.
Квесты: по большей части понравилось. Есть сомнительные второстепенные диалоги/мини-квесты, но в целом ок.
Инвентарь: 50% шмоток качества "лучше, чем ничего"; 25% «лучше ничего, чем это»; 18% полезные; 7% имбалансные.
Умения: 50% шлак; 25% на любителя; 25% обязательно к использованию.
Колода: карты со стакающимися бафами/дебафами вносят жуткий дисбаланс. С середины первой главы все бои разваливаются на макс сложности; приходится иногда страдать на иммунах, но не из-за сложности, а по причине «запомнить колоду, выкинуть половину, найти-впихнуть карты под иммуна, суметь после боя восстановить прежнюю колоду».
Дизайн/прорисовка: карты: 9/10; персонажи в диалогах: 6/10; 3d-локации: 4/10.

Периодически натыкался на баги и ux-неудобства; в целом терпимо, но допиливать можно много чего. Из запомнившегося:

Баги:
• Бой: рестарт матча с ограничением по колоде и времени ошибочно не обнуляет таймер выполненных ходов (хотя визуально обнуляется).
• Бой: если в конце битвы происходит отхил персонажа, то ошибочно отображается курсор на персонажем вплоть до перехода на следующую локацию.
• Бой: карты в руке ошибочно наслаиваются поверх всплывашек со статусами персонажа/врага.
• Бой: подсчёт урона за заговор ошибочно игнорирует бафы персонажа/заговора: например, благословение/молитва в заговоре по факту накинет доп урон, но в счётчике урона не учтётся.
• Бой: подсчёт урона защиты за заговор ошибочно игнорируют карты-мультипликаторы защиты («Солнце красное»).
• Бой: при большом кол-ве карт в руке не видно хп персонажа.
• Бой: при очерёдном появлении мобов, по карте «Нава», посмертно использованной на мобах в прошлом раунде, ошибочно остаются неактуальные подсказки «по кому бьёт карта».
• Бой: карта «Кровь, запекись» (бонус к защите за потерю хп) ошибочно игнорирует урон, полученный шипами.
• Диалоги: неверная подсказка к термину «Девичник» — отображается описание «Неделя».
• Диалоги: неверная подсказка к термину «Тройка умчалась» — отображается описание «Гадание на росстани».
• Дневник: при скролле ошибочно подсвечиваются активным некоторые невыбранные пункты.
• Инвентарь: предмет «Серебряная маска» ошибочно не начисляет +5 монет за бой.
• Инвентарь: в меню обмена с продавцом, для предметов персонажа из раздела «Травы» не прорисовывается сетка для 3го ряда и ниже.
• Карта: отметка «посещено» ошибочно выставляется в момент движения к метке, а не после завершения локации.
• 3d-локация: периодически не прогружаются кликабельные растения.

UX-пожелания:
• Бой: при наведении на модельку персонажа/противника подсвечивать в заговоре карты, относящиеся к соответствующей цели.
• Бой: в наградах-картах писать кол-во имеющихся соответствующих карт в книге.
• Бой: карта «Посмотрил»: во избежание двусмыслия, в модалке при выборе карт писать, что выбранные карты _будут сброшены_, а невыбранные — в руку.
• Бой: разрешить просмотр текущих карт в книге (т.е. разрешить скролл карт).
• Бой: для карт, предполагающих выбор прочих карт («Посмотрил» и т.д.), разрешить отмену карты на этапе просмотра коллекции карт.
• Бой: добавить опцию автоматического применения карт: белые карты автоматом вешать на главное героя; если имеется всего один противник, то дебафы автоматом вешать на противника, а для изменения цели — кликнуть по соответствующей цели.
• Бой: как часто вам приходится рестартовать матч для получения нужной колоды на первом ходу? Соберите статистику: думаю, что больше половины рестартов приходится на первую руку. Может тогда на первом кону добавить кнопку обновления колоды, дабы сэкономить кол-во кликов пользователя? (звучит казуально)
• Диалоги: добавить опцию автопроигрывания диалогов. Сейчас. Приходится. Кликать. Клавомышь. После. Каждой Реплики. Комфортно было читать? Всего лишь точка после каждого слова, которую можно устно пропустить. А нам приходится клацать. После. Каждой. Реплики.
• Инвентарь: выводить описание умения справа от умения, а не под ним (при большом колве умений текст не умещается по вертикали).
• Карта: двойной клик по имени локации подразумевает «я хочу переместиться в выбранную локацию, не желая передвигать курсор в левый угол и кликать в надписи».
• Книга: добавить возможность сохранения нескольких карточных колод (с возможностью быстрого переключения).
• Локации: разрешить перемещение в непосещённые второстепенные места после основного квеста.
• Локации: разрешить посещение локаций с торговцами неограниченное кол-во раз.
• Песни: добавить опцию прослушивания песен песни в фоновом режиме (а не только в рамках соответствующей менюшки), заодно накинуть кнопки управления: старт/стоп/следующая/закрыть.
• Сохранение: сохранять состояние игры (диалоги, колоды, инвентарь, умения) на момент создания сохранения, а не на момент входа в локацию. Ситуация на практике: если после входа в локацию изменить колоду с X на Y и сохранить игру, то при загрузке в колоде содержится X вместо Y.
• Черти: «этот чёрт не дал отчёта о предыдущей работе». Худшем случае по первому окончанию работы намекните, что нужно получить отчёт черта, в лучшем — при отправке чёрта на след работу автоматом принимайте отчёт о проделанном и видеть его-пахающего на следующей.
• 3d-локация: клик esc следует быть равноценным клику по шестерёнке.
24 Jan 2022
like
@VoidNull
Рекомендует
13 Aug 2021
Леди Макбет Чердынского уезда или же Пермский декбилдинг с векшицами и суседками.
Значица, одна полокова адвенчуры со стилем эдак Alone in the Dark 1992 года, осьмушка карточного рогалика StS, два вершка фольклора, кадка красочных персонажей и целый аршин самобытных диалогов.
Как елушка с веточками, так и восемь баллов с десяточкой, вместе.
13 Aug 2021
Показать ещё
Нас рекомендуют: