На дальних Австрии просторах
Жила дочь герцога Аврора.
Любовь отца была бескрайней.
Что с мамой? Все покрыто тайной.
Я не могу описать эту игру словами. У меня одни эмоции. Я прошел игру и могу сказать одно: это Шедевр с большой буквы "Ш".
Я постараюсь не писать очень много, поэтому начнем по порядку с плюсов:
Очаровательная рисовка игры.
Весь мир нарисован акварелью, что создает свою необычную атмосферу в отличии от других инди-проектов. Не зря над этой игрой работало больше художников, чем программистов.
Нереально изумительный саундтрек игры.
Я так думаю данное видео будет ответом на все ваши вопросы по поводу музыкального сопровождения.
http://www.youtube.com/watch?t=25&v=r1hUdIH7qj0
Мир Лемурии.
Он великолепен и неповторим. Каждая локация совершенно не похожа на предыдущую, он настолько хорошо проработан. Так же по миру раскидано много всяких собираемых предметов. Начиная от сундуков с кристаллами и зельями, заканчивая письмами.
Система боя.
Как только вы встретитесь с врагом, перед вами предстанет совершенно другая Child of Light с пошаговым боем прямо как в Final Fantasy. В бою мы можем использовать до двух персонажей, Аврора + еще кто-нибудь. Но вы можете заменить любого из персонажей прямо во время боя, даже Аврору, на кого-нибудь другого из доступных вам. Во время схватки с противником у вас имеется шкала. Она разделена на две части: синяя - «ожидание», красная - «прием». Отрезок «приём» — непосредственно тот участок шкалы, который иконка персонажа должна пересечь от момента отдачи команды, до её выполнения. Скорость пересечения участка «приём» зависит от выбранного действия. Каждый приём в Child of Light имеет свой параметр скорости применения, от «быстро» до «очень долго» И если вашего персонажа ударили во время выполнения приема, то он прерывает его и отскакивает примерно на середину участка «ожидание». Но это работает и с противниками. Для того чтобы вам не сбили «прием», нужно использовать нашего друга, который сопровождает нас на фактически всем пути - Игникулюс. Он может ослеплять ваших врагов, что в свою очередь замедляет их как на шкале «ожидание», так и на шкале «прием». А еще он может нас лечить прямо во время боя.
Сюжет.
Аврора оказывается в загадочном мире Лемурия, и все чего она желает, это вернуться домой к любому отцу. Но не все так просто. Она сможет вернуться домой как только найдет звезды, солнце и луну, похищенные Умброй - Королевой Ночи. Пройдя огонь, воду, и медные трубы Аврора таки вернется домой, но и там будут поджидать опасности, а самое главное ее будет ждать сама Умбра. В общем, сюжет не заставит заскучать и не отпустит напряжение и сопереживание Авроре на ее пути.
Повествование сюжета и диалоги.
В игре все написано стихами. Все диалоги в стихах. Это создает невероятную атмоферу и ощущение как будто мы в сказке. Я надеюсь Ubisoft продолжат развивать данное направление в игровой индустрии. Ведь так мало игр с таким необычным повествованием.
А минусов у этой игры я не увидел. Проблем с Uplay'ем не было, так что все нормально.
10 Аврор из 10 принцесс света.