Citadel: Forged with Fire
Смешанные (68.67%)
|
263 12001 ноя. 2019 г.
Blue Isle Studios
Есть
Citadel: Forged with Fire
Выберите регион вашего Steam аккаунта 680₽
регионы
Купить Citadel: Forged with Fire, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Citadel: Forged with Fire из Steam
383
Всего
263
68.67%
Рекомендуют
120
31.33%
Не рекомендуют
@AGR
Не рекомендует
10 Aug 2017
Многие скажут, что это ранний доступ - уж очень однообразная игра. Можно только верить, что разработчики смогут улучшить её довести до приятной игры.
Не советую!
*********************КОНТЕНТ*********************************************
Игра - стоит своих первых 60 лвл.
После 60 игра прекращается, до 20 обычная выживалка (Лутаешь ресы, строишь домик, делаешь верстаки) 20-45 гринд (однообразное убийство мобов (NPC)) , 45-60 лютый гринд ( За мобов начинают давать по очень очень мало опыта и ты тратишь все игровое время на убийство орков) Особенно потно с 55-60!
********************PVP****************************************************
PvP в игре представлено очень с плохой стороны баланса и не вносит какой то опыт за убийство.
В Игре если убить игрока с него не дропаеться его экипировка и оружие! Только ресурсы !
Ломание строений происходит очень быстро на самую толстую стенку (по кол-во хп) уходит в одиночку (5-10 минут без 60 лвл) 1-2 минуты с заклинаниями 60 лвл. При учёте,что вы не каких ресурсов не тратите только своё время.
Для защиты дома есть турели но их урона не хватает, есть защитный купол от заклинаний но он быстро лопается.
*****************РЕСУРСЫ*********************************************
Ценность ресурсов очень маленькое - Есть время просто наберёшь. Единственный ценный ресурс который реально было сложно достать это слеза единорога, все остальные было очень просто достать.
************************МОЙ-ОПЫТ***********************************
Весь игровой опыт был на стандартном х1 сервере. Сейчас пробовал играть на х2.5 серве скорость получения лвл выше но всё так же нудно (скучно).
Игра чисто на любителей потненького гринда мобов и магической тематике.
*********************ПОЛОЖЕНИЕ**********************************
На данный момент с каждой неделей в игру играет всё меньше игроков, при выходе игры было полностью забитые сервера на данный момент это 2-3 сервера где мах 30/40 человек в прай тайм (Частое игровое время). Большая часть простых игроков уже перстала играть остались только игроки которые очень сильно нраветься тематика игра.
*************КОРОТКО**********************************************
Как гриндилка 6/10 (Гринд гриндом но с Дьябло и PoE не сравниться)
Как выживалка 4/10 (Чисто умереть начиная с 10 лвл довольно сложно, нету показателя еды и воды, броня и оружие при смерти не выпадает)
Как задумка про магов 8.5/10 (Очень хорошо раскрыта магическая задумка игры)
Баланс 2/10 ( Перчатки и посох на много превосходят другие типы оружие, особено перчатки в PVP)
*********************************************************************
Извините, что столь долгий обзор но я пытался конструктивно разобрать положение игры на данный момент.
Не советую!
*********************КОНТЕНТ*********************************************
Игра - стоит своих первых 60 лвл.
После 60 игра прекращается, до 20 обычная выживалка (Лутаешь ресы, строишь домик, делаешь верстаки) 20-45 гринд (однообразное убийство мобов (NPC)) , 45-60 лютый гринд ( За мобов начинают давать по очень очень мало опыта и ты тратишь все игровое время на убийство орков) Особенно потно с 55-60!
********************PVP****************************************************
PvP в игре представлено очень с плохой стороны баланса и не вносит какой то опыт за убийство.
В Игре если убить игрока с него не дропаеться его экипировка и оружие! Только ресурсы !
Ломание строений происходит очень быстро на самую толстую стенку (по кол-во хп) уходит в одиночку (5-10 минут без 60 лвл) 1-2 минуты с заклинаниями 60 лвл. При учёте,что вы не каких ресурсов не тратите только своё время.
Для защиты дома есть турели но их урона не хватает, есть защитный купол от заклинаний но он быстро лопается.
*****************РЕСУРСЫ*********************************************
Ценность ресурсов очень маленькое - Есть время просто наберёшь. Единственный ценный ресурс который реально было сложно достать это слеза единорога, все остальные было очень просто достать.
************************МОЙ-ОПЫТ***********************************
Весь игровой опыт был на стандартном х1 сервере. Сейчас пробовал играть на х2.5 серве скорость получения лвл выше но всё так же нудно (скучно).
Игра чисто на любителей потненького гринда мобов и магической тематике.
*********************ПОЛОЖЕНИЕ**********************************
На данный момент с каждой неделей в игру играет всё меньше игроков, при выходе игры было полностью забитые сервера на данный момент это 2-3 сервера где мах 30/40 человек в прай тайм (Частое игровое время). Большая часть простых игроков уже перстала играть остались только игроки которые очень сильно нраветься тематика игра.
*************КОРОТКО**********************************************
Как гриндилка 6/10 (Гринд гриндом но с Дьябло и PoE не сравниться)
Как выживалка 4/10 (Чисто умереть начиная с 10 лвл довольно сложно, нету показателя еды и воды, броня и оружие при смерти не выпадает)
Как задумка про магов 8.5/10 (Очень хорошо раскрыта магическая задумка игры)
Баланс 2/10 ( Перчатки и посох на много превосходят другие типы оружие, особено перчатки в PVP)
*********************************************************************
Извините, что столь долгий обзор но я пытался конструктивно разобрать положение игры на данный момент.
10 Aug 2017
@Meldosha
Рекомендует
30 Nov 2017
Чтобы написать обзор потребовалось немного больше времени, чем я думал изначально. Так вот, что за игра и с чем едят. В целом, это клон Арк Сурвайвал, в фентезийном сеттинге, с магией. На момент написания этого обзора игра уже больше двух месяцев в раннем доступе, начал я не с самого запуска, поэтому сложно сказать, что конкретно изменилось, почитав группы и отзывы тут я хочу выделить пару проблем, которые упоминали, но с которыми я не встретился: 1) постоянные просадки фпс и плохая оптимизация. У меня достаточно старый комп, игра идет на хай настройках, с небольшими просадками фпс только при полетах и загрузках большого массива локаций, в остальном всё работает прекрасно. 2) Проблем с подключением к серверам, которые здесь упоминали, я не встретил. Единственное, произоводительность сильно зависит от пинга сервера, тут только европейские, русских мало и они неофициальные. Игра достаточно долго грузится, но явно не как Dark and Light (если покупали, к своему сожалению, знаете о чем я).
Раз уж я упомянул Арк и Dark and Light, стоит рассказать о отличиях этой игры от них и других выживалок, которых сейчас наклепали огромное множество.
Первое, что бросается в глаза: графика. Она просто прекрасная, при этом оптимизация не хромает как в тех же D&L и Арке, на средних компьютерах вы вполне сможете насладиться местными красотами (и уж поверьте, тут действительно красиво). Игра чем то по визуальному стилю напоминает Skyrim, особенно эффекты от заклинаний, красивые луга, снежные горы, вид от первого лица с посохом, тоже вызывает чувство дежавю. Очень нравится анимация тканей, очень приятно видеть такое в Ммо, флаги и плащи развеваются по ветру, красиво.
Второе, это вы замечаете уже в первые часы игры: низкий уровень хардкорности. Игра достаточно дружелюбна к новичкам, со страхом вспоминая тот же Ark, где вы спавнитесь в трусах и вас убивают через 5 секунд (а иногда и во время загрузки) толпа мобов или игроков, здесь такого нет. Мобы ранжируются уровнями, имея десятый уровень, можно спокойно убить моба 25 левела, только бить по нему придется достаточно долго. В начале игры вы спавнитесь в сейв зоне, где можете почитать обучение, освоиться, никто вас не тронет и не обидит. Чуть позже то, что не особо сложно, может приесться, тк игра не бросает вам вызова, вы будете гриндить мобов ради ресурсов и опыта пачками без особых сложностей, однако, по сути здесь идет упор на строительство и исследование, на них стоит обратить большее внимание, нежели на страх смерти от моба, который внезапно заспавнился рядом с вами.
Третье: гринд ресурсов и мобов. С первого взгляда раздражает. Потом понимаешь, что ничего страшного в этом нет и находишь для себя то, что тебе больше нравится. Я не играл на пвп сервере (пока), но думаю, что там будет гораздо сложнее из за игроков, так что если нужны трудности: добро пожаловать.
Четвертое: строительство реализовано просто прекрасно и удобно. Есть отдельная менюшка, с помощью которой можете включить специалньый режим и удобно строить стены, верстаки и прочее.
Пятое: ветки исследований похожи на арк, всё ренжируется по уровням. плюс к этому вам нужны очки для изучения, которые дают так же за эти уровни. Всё знакомо. На некоторые ветки можете забивать (полагаю, что в конце игры будет не хватать очков на прокачку определенных веток), если вы например уже выбрали крафт посохов, и вам не нужны топоры и заклинания к ним.
Шестое: боевая система достаточно унылая, но удобная. У вас есть несколько видов оружия, которое можно крафтить или выбивать из сундуков. К этому оружию качаете ветку заклинаний и кладете своё заклинание в слот этого оружия. Всего можно выбрать 2 слота, поменять в любой момент. Например, у меня есть посох, в один слот закинул фаербол, в другой заклинание для извлечения ресурсов или приручения мобов. Всё, теперь я могу пользоваться этим бесконечно, пока не кончится мана. К слову, в игре знакомая многим по корейским ммо система банок, мана и хп сами по себе не регенирируются, придется крафтить банки и прожимать их. Но крафтятся из очень доступных ресурсов, так что не особо проблема. В остальном, на лоу левелах просто автоатачим мобов фаерболами и убиваем. Не знаю как будет с подземельями, пока с убийством мобов проблем у меня не возникло.
Седьмое: приручение мобов гораздо менее хардкорно чем в похожих играх. Помню, как при определенных рейтах в Ark некоторые тамили динозавров по десятку часов. Здесь у вас есть заклинание с 10 левела, приходите к желаемому мобу и приручаете его буквально за пару минут, в зависимости от уровня. После приручения моб не навсегда ваш, у него есть время лояльности вам, однако проблему решают свитки лояльности, которых можно накрафтить очень много из простых ресурсов и закинуть в мобов на несколько дней вперед. Нет необходимости ждать миллион лет хай левела, чтобы как в арк полетать на маунте. Уже с 12 уровня вам доступно седло, крафтите его, приручаете дракона/оленя/лошадь и пользуетесь. Мобы со временем набирают уровень, повышают, хп, мп и урон. Как конкретно они его набирают не особо понятно, но похоже, что в зависимости от времени, сколько они вам пренадлежат, плюс опыт который вы набирате с ними Зы: проручить можно почти всё, насколько я понимаю, кроме боссов в данжах, которые ещё не ввели.
Из минусов игры пока могу отменить только очень низкий онлайн и отсуствие локализации (хотя, обладая базывыми знаниями языка, вам это никаких проблем не доставит). В целом, вы можете спокойно играть в соло и получать удовольствие от строительства, которое здесь реализовано очень хорошо, но если вам нравится, чтобы вокруг бегала куча народу, будет проблема. На серверах играют в основном европейцы, но если покапаться в вк, можно найти и русские неоф сервера. Уж не знаю почему про игру знает так много народу, на мой взгляд она на 200% играбельнее чем тот же похожий Dark And Light, с учетом что её постоянно допиливают и фиксят, а у первого уже много месяцев проблемы, которые никто так и не решает. Думаю распродажи могут решить эту проблему. В целом, социальная составляющая у игры есть, гильдии, кланы, в теории на пвп серверах должнп быть нешуточная война за место под солнцем, так как система уровней создает сильный разрыв между игроками и им придется объединяться, чтобы выжить, как на пвп я особо не в курсе, ибо сначала захотел разобраться с основами, чтобы не было так грустно и больно.
По итогу, игра действительно хороша, даже жалко, что так мало людей про неё знают. Ценник на неё очень демократичен, а во время распродажи можно купить ещё дешевле (я взял за 260 рублей) и хорошо провести время с друзьями.
Зы: Я постарался написать поразвернутей, потому что когда смотрел обзоры здесь, ответы на многие вопросы я не нашел. Даже так мне не удалось охватить всё, если будут воспросы, пишите, подскажу. Играю на Stormwood, если что.
Раз уж я упомянул Арк и Dark and Light, стоит рассказать о отличиях этой игры от них и других выживалок, которых сейчас наклепали огромное множество.
Первое, что бросается в глаза: графика. Она просто прекрасная, при этом оптимизация не хромает как в тех же D&L и Арке, на средних компьютерах вы вполне сможете насладиться местными красотами (и уж поверьте, тут действительно красиво). Игра чем то по визуальному стилю напоминает Skyrim, особенно эффекты от заклинаний, красивые луга, снежные горы, вид от первого лица с посохом, тоже вызывает чувство дежавю. Очень нравится анимация тканей, очень приятно видеть такое в Ммо, флаги и плащи развеваются по ветру, красиво.
Второе, это вы замечаете уже в первые часы игры: низкий уровень хардкорности. Игра достаточно дружелюбна к новичкам, со страхом вспоминая тот же Ark, где вы спавнитесь в трусах и вас убивают через 5 секунд (а иногда и во время загрузки) толпа мобов или игроков, здесь такого нет. Мобы ранжируются уровнями, имея десятый уровень, можно спокойно убить моба 25 левела, только бить по нему придется достаточно долго. В начале игры вы спавнитесь в сейв зоне, где можете почитать обучение, освоиться, никто вас не тронет и не обидит. Чуть позже то, что не особо сложно, может приесться, тк игра не бросает вам вызова, вы будете гриндить мобов ради ресурсов и опыта пачками без особых сложностей, однако, по сути здесь идет упор на строительство и исследование, на них стоит обратить большее внимание, нежели на страх смерти от моба, который внезапно заспавнился рядом с вами.
Третье: гринд ресурсов и мобов. С первого взгляда раздражает. Потом понимаешь, что ничего страшного в этом нет и находишь для себя то, что тебе больше нравится. Я не играл на пвп сервере (пока), но думаю, что там будет гораздо сложнее из за игроков, так что если нужны трудности: добро пожаловать.
Четвертое: строительство реализовано просто прекрасно и удобно. Есть отдельная менюшка, с помощью которой можете включить специалньый режим и удобно строить стены, верстаки и прочее.
Пятое: ветки исследований похожи на арк, всё ренжируется по уровням. плюс к этому вам нужны очки для изучения, которые дают так же за эти уровни. Всё знакомо. На некоторые ветки можете забивать (полагаю, что в конце игры будет не хватать очков на прокачку определенных веток), если вы например уже выбрали крафт посохов, и вам не нужны топоры и заклинания к ним.
Шестое: боевая система достаточно унылая, но удобная. У вас есть несколько видов оружия, которое можно крафтить или выбивать из сундуков. К этому оружию качаете ветку заклинаний и кладете своё заклинание в слот этого оружия. Всего можно выбрать 2 слота, поменять в любой момент. Например, у меня есть посох, в один слот закинул фаербол, в другой заклинание для извлечения ресурсов или приручения мобов. Всё, теперь я могу пользоваться этим бесконечно, пока не кончится мана. К слову, в игре знакомая многим по корейским ммо система банок, мана и хп сами по себе не регенирируются, придется крафтить банки и прожимать их. Но крафтятся из очень доступных ресурсов, так что не особо проблема. В остальном, на лоу левелах просто автоатачим мобов фаерболами и убиваем. Не знаю как будет с подземельями, пока с убийством мобов проблем у меня не возникло.
Седьмое: приручение мобов гораздо менее хардкорно чем в похожих играх. Помню, как при определенных рейтах в Ark некоторые тамили динозавров по десятку часов. Здесь у вас есть заклинание с 10 левела, приходите к желаемому мобу и приручаете его буквально за пару минут, в зависимости от уровня. После приручения моб не навсегда ваш, у него есть время лояльности вам, однако проблему решают свитки лояльности, которых можно накрафтить очень много из простых ресурсов и закинуть в мобов на несколько дней вперед. Нет необходимости ждать миллион лет хай левела, чтобы как в арк полетать на маунте. Уже с 12 уровня вам доступно седло, крафтите его, приручаете дракона/оленя/лошадь и пользуетесь. Мобы со временем набирают уровень, повышают, хп, мп и урон. Как конкретно они его набирают не особо понятно, но похоже, что в зависимости от времени, сколько они вам пренадлежат, плюс опыт который вы набирате с ними Зы: проручить можно почти всё, насколько я понимаю, кроме боссов в данжах, которые ещё не ввели.
Из минусов игры пока могу отменить только очень низкий онлайн и отсуствие локализации (хотя, обладая базывыми знаниями языка, вам это никаких проблем не доставит). В целом, вы можете спокойно играть в соло и получать удовольствие от строительства, которое здесь реализовано очень хорошо, но если вам нравится, чтобы вокруг бегала куча народу, будет проблема. На серверах играют в основном европейцы, но если покапаться в вк, можно найти и русские неоф сервера. Уж не знаю почему про игру знает так много народу, на мой взгляд она на 200% играбельнее чем тот же похожий Dark And Light, с учетом что её постоянно допиливают и фиксят, а у первого уже много месяцев проблемы, которые никто так и не решает. Думаю распродажи могут решить эту проблему. В целом, социальная составляющая у игры есть, гильдии, кланы, в теории на пвп серверах должнп быть нешуточная война за место под солнцем, так как система уровней создает сильный разрыв между игроками и им придется объединяться, чтобы выжить, как на пвп я особо не в курсе, ибо сначала захотел разобраться с основами, чтобы не было так грустно и больно.
По итогу, игра действительно хороша, даже жалко, что так мало людей про неё знают. Ценник на неё очень демократичен, а во время распродажи можно купить ещё дешевле (я взял за 260 рублей) и хорошо провести время с друзьями.
Зы: Я постарался написать поразвернутей, потому что когда смотрел обзоры здесь, ответы на многие вопросы я не нашел. Даже так мне не удалось охватить всё, если будут воспросы, пишите, подскажу. Играю на Stormwood, если что.
30 Nov 2017
@Ancomnet
Не рекомендует
03 Dec 2017
История о том как я купил данную игру на распродаже и о том с чем я столкнулся в игре.
1) Русификация - нет русского языка, хотя в игре он и не особо нужен.
2) Сервера - подключение к серверам это отдельная история которая длится от 10 до 20 минут и то с вылетами.
3) Онлайн - человеков на сервах вообще нет.
4) Мобы - я встретил ну наверно штук 12 разновидностей (кабаны, волки, медведи, феи, скелеты, орки, зайцы, лоси, зомби, лич, огромные орки, ДРАКОН ). Чтобы качаться минут 10 надо бегать искать моба ( я как всегда был счастливчиком и на 15 уровне на меня напал ЛЕТАЮЩИЙ ДРАКОН 41 левла с 10900 ХП ).
Могу сказать сразу мобы то есть ИИ в игре очень очень туп, и спокойно можно убить противника на 10 - 15 левлов больше просто взобравшись на высокий камень и стреляв магией с него, моб стоит тупит и сделать нечего не может, это не относится к мобам с дальней атакой, так же мобы тупят упершись в камень в дерево или стоя у обрыва.
5) Одежда, оружие, бижутерия - экипировка ее настолько мало что просто не интересно. всего 4 комплекта в таблица кравта и то разделенные на уровням на 5 - 15 - 25 - дальше не помню. 4 вида оружия ( кастеты, волшебная палочка, посох, молот ). Бижутерия также разделена на 3 - 4 вида который дает определенный бонус ( одеть можно только одну бижу ) и так же все разделено по левлам.
6) Прокачка - это самая глупая прокачка в игре которую я видел, я прокачался собирательством ресурсов и создавая элексиры на ману и хп ( так как мобов найти трудно ). Не стоит лезть на мобов выше сеня на несколько левлов так как вы получите ПОЧТИ СТОЛЬКО ЖЕ опыта что и за моба вашего левла.
Пример: я забравшись на камень убил медведя 34 левла сам был 10, мне дали 1200 опыта, потратив на него 8-9 банок маны и где-то минут 3-4, а убив медведя или волка моего уровня с 3-4 огненных шаров я получил 900 опыта ( на 300 меньше ) но и при этом сэкономив время и ресурсы.
Мобы более высокого уровня это те же мобы только с дополнительным словом в начале имени свирепый, яростный, опасный, кровожадный.
7) Лут, собирательство + кравт - надоедает этим заниматься уже через 40 минут игры, так как все что ну жно для игры это синие цветочки + красные ягоды + грибы + желтая крава + синие кристаллы, это все что нужно для кравта до 15 уровня.
Синие цветочки + кристалы = банка маны, красные ягоды + грибы + критсал = банка хп, желтая трава + переработка ее в ткань = шмот для мага (шляпа ,тело ,сапоги), палка + камень + кристалл + кожа + верстак = посох
8) Левл ,очки умений и очки характеристик - за каждый левл давали по 1 очку характеристик ( до 10 левла, после дают уже по 2 ) раскидать их можно на 4 стата это ХП, МАНА, УРОН ( как я понял этот стат для всего оружия ), Вместимость рюкзака.
За лвл дают так же очки умений ( кажется 4 единицы ) и тут предстоит выбор между тем чтобы кинуть в развитие скилов урона или постройки дома или станков для кравта или открытие следующих шмоток и оружия для кравта так же бижи и зелий, причем каждый раз число очков на открытие требуется все больше и больше и их катастрофически не хватает.
9) Оптимизация – это я оставил на последок, интернет у меня 100 мб\сек, комп тоже не особо слабый можете посмотреть в моем стиме, и при этом пинг у меня около 100 а фпс проседает просто идя по лесу до 32, а если начинается сражение то падает до 10, что очень мешает и попасть по мобу становится просто не реально, и приходится стрелять в землю чтобы нанести урон.
Вывод: Игра очень сырая и куча не доработок, я думаю она вам надоест как и мне за пару часов.
1) Русификация - нет русского языка, хотя в игре он и не особо нужен.
2) Сервера - подключение к серверам это отдельная история которая длится от 10 до 20 минут и то с вылетами.
3) Онлайн - человеков на сервах вообще нет.
4) Мобы - я встретил ну наверно штук 12 разновидностей (кабаны, волки, медведи, феи, скелеты, орки, зайцы, лоси, зомби, лич, огромные орки, ДРАКОН ). Чтобы качаться минут 10 надо бегать искать моба ( я как всегда был счастливчиком и на 15 уровне на меня напал ЛЕТАЮЩИЙ ДРАКОН 41 левла с 10900 ХП ).
Могу сказать сразу мобы то есть ИИ в игре очень очень туп, и спокойно можно убить противника на 10 - 15 левлов больше просто взобравшись на высокий камень и стреляв магией с него, моб стоит тупит и сделать нечего не может, это не относится к мобам с дальней атакой, так же мобы тупят упершись в камень в дерево или стоя у обрыва.
5) Одежда, оружие, бижутерия - экипировка ее настолько мало что просто не интересно. всего 4 комплекта в таблица кравта и то разделенные на уровням на 5 - 15 - 25 - дальше не помню. 4 вида оружия ( кастеты, волшебная палочка, посох, молот ). Бижутерия также разделена на 3 - 4 вида который дает определенный бонус ( одеть можно только одну бижу ) и так же все разделено по левлам.
6) Прокачка - это самая глупая прокачка в игре которую я видел, я прокачался собирательством ресурсов и создавая элексиры на ману и хп ( так как мобов найти трудно ). Не стоит лезть на мобов выше сеня на несколько левлов так как вы получите ПОЧТИ СТОЛЬКО ЖЕ опыта что и за моба вашего левла.
Пример: я забравшись на камень убил медведя 34 левла сам был 10, мне дали 1200 опыта, потратив на него 8-9 банок маны и где-то минут 3-4, а убив медведя или волка моего уровня с 3-4 огненных шаров я получил 900 опыта ( на 300 меньше ) но и при этом сэкономив время и ресурсы.
Мобы более высокого уровня это те же мобы только с дополнительным словом в начале имени свирепый, яростный, опасный, кровожадный.
7) Лут, собирательство + кравт - надоедает этим заниматься уже через 40 минут игры, так как все что ну жно для игры это синие цветочки + красные ягоды + грибы + желтая крава + синие кристаллы, это все что нужно для кравта до 15 уровня.
Синие цветочки + кристалы = банка маны, красные ягоды + грибы + критсал = банка хп, желтая трава + переработка ее в ткань = шмот для мага (шляпа ,тело ,сапоги), палка + камень + кристалл + кожа + верстак = посох
8) Левл ,очки умений и очки характеристик - за каждый левл давали по 1 очку характеристик ( до 10 левла, после дают уже по 2 ) раскидать их можно на 4 стата это ХП, МАНА, УРОН ( как я понял этот стат для всего оружия ), Вместимость рюкзака.
За лвл дают так же очки умений ( кажется 4 единицы ) и тут предстоит выбор между тем чтобы кинуть в развитие скилов урона или постройки дома или станков для кравта или открытие следующих шмоток и оружия для кравта так же бижи и зелий, причем каждый раз число очков на открытие требуется все больше и больше и их катастрофически не хватает.
9) Оптимизация – это я оставил на последок, интернет у меня 100 мб\сек, комп тоже не особо слабый можете посмотреть в моем стиме, и при этом пинг у меня около 100 а фпс проседает просто идя по лесу до 32, а если начинается сражение то падает до 10, что очень мешает и попасть по мобу становится просто не реально, и приходится стрелять в землю чтобы нанести урон.
Вывод: Игра очень сырая и куча не доработок, я думаю она вам надоест как и мне за пару часов.
03 Dec 2017
@KukuruzaXl
Рекомендует
29 Jul 2017
Классная игра , а главное задумка .+ крутая Боёвка
Классные спелы
Графон приятный
Кооперативная составляющая шикарна ( группы, кланы)
Шмот , строительство , крафт все на высшем уровне )))
- мало серверов с хорошим пингом ( напоминаю 3 день как доступна, думаю исправят)
Мне все нравится , хочу чтобы игра развивалась , поддержите меня и не скупитесь оценить продукт !!! 😊😁
Классные спелы
Графон приятный
Кооперативная составляющая шикарна ( группы, кланы)
Шмот , строительство , крафт все на высшем уровне )))
- мало серверов с хорошим пингом ( напоминаю 3 день как доступна, думаю исправят)
Мне все нравится , хочу чтобы игра развивалась , поддержите меня и не скупитесь оценить продукт !!! 😊😁
29 Jul 2017
@zzz
Не рекомендует
27 Jul 2017
Начнём с того что эта игра не сурвайвал. Голода, потребности во сне, замерзания и прочих особенностей сурвайвал игр тут нет. Сбор ресурсов ничем не обоснован, то есть сделан просто для галочки, хотя он тут и не нужен. По факту всё что вы делаете в этой игре это: собираете ресурсы чтобы сделать себе оружие (ОРУЖИЯ ВСЕГО 4 ВИДА КАРЛ!!!!) и повысить уровень. Затем сделав себе перчатки (палку, посох, топор эт неважно) вы изучаете подходящий спел для этого оружия (например для посоха- огненный шар) и идёте валить всех направо налево чтобы повысить уровень дабы открыть новые спелы или же открыть предметы для строительства ( фундамент, дверь , стены, ну вы короче поняли) и всякие регенераторы маны, швейный станок и ещё какую-то хрень названия которой я забыл))))) Ну вот вы бегаете, убиваете мобов или игроков, прокачиваете уровень, строите домик, крафтите себе бронь и вообщем-то всё. Я сделал всё это за один час игры. Дальше просто вы идёте по уровням, открываете следущий вид постройки ( каменный и ещё 2 других), улучшаете своё оружие и всё. Дальше вас ждут только пвп и рейды. Рейды кстати, сделанно хорошо, разрушение построек выглядит красиво да и в целом ПВП и рейды это главные плюсы этой игры. Но лично я ожидал если честно не много другого. Да игра выглядит красиво, эффекты, освещение, дизайн всё смотрится достаточно красиво(на топ машинах), но оптимизацию опять не завезли. И ещё на счёт не обоснованного сбора ресурсов: достаточно дать игрокам оружие и броню в самом начале игры, и тогда потребность строить свою собственную хибару отпадает напрочь. Да и проще былоб чтоб с монстров падали деньги, а выб за эти деньги покупали снарягу, ничего вообщем- то и не поменялось бы.Карта достаточно большая, но уникальных объектов тут мало ( я нашёл всего один) поэтому поисследовать игровой мир вам врядли удасться, хотя и красивые места тут безусловно есть.
В общем давайте подытожим: я рекомендую эту игру чисто ради пвп баталий и рейдов, если любите эти вещи то вам сюда, однако нужно пройти сквозь гринд уровня и гринд ресурсов ради броньки. Хотя и пвп и рейды наскучат часов через 15. Я сам не верю что это говорю, но лучше уж взять раст чем эту игру. К плюсам я отнесу достаточно красивую графику ( если у вас топ машина), красивые эффекты и некоторые красивые места на карте для любования. Духа исследования у игры нет и как уже писал один чувак в своём обзоре:"Если вы желаете помахать палочкой или посохом с криком "умри-умри" то это для вас." Я полностью с ним согласен. Вообщем это всё! Надеюсь я вам помог определится, брать её или не брать- это уже вам решать. Удачи!
В общем давайте подытожим: я рекомендую эту игру чисто ради пвп баталий и рейдов, если любите эти вещи то вам сюда, однако нужно пройти сквозь гринд уровня и гринд ресурсов ради броньки. Хотя и пвп и рейды наскучат часов через 15. Я сам не верю что это говорю, но лучше уж взять раст чем эту игру. К плюсам я отнесу достаточно красивую графику ( если у вас топ машина), красивые эффекты и некоторые красивые места на карте для любования. Духа исследования у игры нет и как уже писал один чувак в своём обзоре:"Если вы желаете помахать палочкой или посохом с криком "умри-умри" то это для вас." Я полностью с ним согласен. Вообщем это всё! Надеюсь я вам помог определится, брать её или не брать- это уже вам решать. Удачи!
27 Jul 2017
Показать ещё