[b]Часть 2[/b]
[h1]Такой себе сюжет[/h1]
Теперь пришло время поговорить о том, за что игру ругают больше всего – о сюжете. И здесь, как и в случае с геймплеем, меня ждали противоречивые эмоции. Но если геймплей в итоге устроил и во многом даже зашёл, то с историей всё оказалось куда сложнее.
Более того, Ubisoft признала свои ошибки и выпустила два дополнения, которые должны кардинально изменить восприятие всей игры. Давайте разбираться по порядку.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750500236
[hr][/hr]
[h2]📖 Сюжет базовой версии – филлер под видом эпоса[/h2]
События Shadows разворачиваются в Японии XVI века, в разгар эпохи Сэнгоку. Нам представляют двух главных героев: девушку-синоби Наоэ и африканского самурая Ясукэ. Их пути пересекаются на фоне кровопролитных войн Оды Нобунаги. Потом Оду предают, на его место встают Синбакуфу, и Наоэ с Ясукэ объединяются, чтобы победить всех плохих дядь.
Звучит многообещающе, но, к сожалению, [b]это самый тривиальный, скучный и плоский сюжет в играх Ubisoft[/b] с максимально жидкой попыткой в серую мораль. Всё, что у вас есть, – это главный кружочек целей и кружочки поменьше, которых вы убиваете. Если вы ожидали дух старых ассасинов – нет! Здесь эти миссии рука об руку идут с духотой зачистки карты.
[b]Базовая история – по сути, филлер:[/b]
[list]
[*] Линии современности почти нет.
[*] Первая Цивилизация упоминается лишь вскользь.
[*] Темы ассасинов и тамплиеров затрагиваются по касательной и ни к чему не приводят.
[/list]
[h3]👥 Персонажи – упущенный потенциал[/h3]
[i]Наоэ:[/i] есть потенциал, но с таким уровнем сценария ей не суждено раскрыться. Она меня не бесила, наоборот, я даже ждал чего-то интересного, но увы.
[i]Ясукэ:[/i] [b]самый скучный персонаж за всю историю AC.[/b] У него нет изъянов: и талант разглядели с порога, и обучение за месяц прошёл, и бабушкам от гопников помогает. Он идеален с первой минуты, а его цвет кожи никак не обыгрывается – максимум, что он слышит от японцев, это «иностранец». Для такой этнически закрытой страны это выглядит нелепо.
Как я уже упоминал в первой части, исследовать мир за него – отдельная мука: медленный бег, лошадь еле тащится, часть вышек недоступна, а мини-игра с канто на фоне гриндилки вызывает лишь раздражение. Даже в сюжетных миссиях его неповоротливость порой мешает, хотя в бою он и крушит всё подряд.
[h3]🚨 Самое главное – концовка[/h3]
Основная сюжетная линия [b]не имеет логического завершения[/b]. История матери Наоэ, история ассасинов и артефактов предтеч обрывается на середине. Финальная концовка оставляет множество вопросов и создаёт ощущение, что игру просто не дописали. Этот формат, где сюжет дописывают со временем – худший из всех возможных, даже Unity воспринималась более целостной.
[hr][/hr]
[h2]🗡️ «Когти Авадзи» (Claws of Awaji)[/h2]
Наоэ получает наводку о местонахождении матери и отправляется на остров Авадзи, где героям предстоит найти древний артефакт и сразиться с кланом Сандзоку. Ясукэ играет второстепенную роль.
[spoiler=Сюжет DLC (спойлеры)]
DLC ощущается не как дополнительное приключение, а как недостающая, но платная часть основной игры. Сюжет – «небольшой» (около 10 часов) и «спорный». Главные злодеи – карикатурные и скучные болванчики, самое интересное с них – лут. В общем, типичное филлерное дополнение, как в Valhalla.
Это не исправило нарративных проблем всей игры. Финал остался будничным и лишённым эмоций. Тамплиеры ничем не отличаются от рядовых злодеев, артефакты – макгаффин ради макгаффина. Игроки просто побеждают злодеев, находят реликвию (которую даже не показывают – столько бед из-за неё, а узнать, что мы охраняли, нельзя) и воссоединяются с мамкой Наоэ. «Когти Авадзи» – скорее промежуточный и неудачный шаг на пути к настоящему финалу.
[/spoiler]
[b]Что добавили нового:[/b]
[list]
[*] Бо для Наоэ – самое интересное оружие для неё. С ним стелс и добивания становятся ещё более эффектными.
[*] Враги стали коварнее: могут нападать под видом торговцев, устанавливать растяжки, минировать сундуки.
[/list]
[i]Жаль только, что эти механики не попали в основную игру.[/i]
Кстати, стоимость DLC (почти 1000 рублей даже со скидками) заставляет задуматься о целесообразности покупки.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766070954
[hr][/hr]
[h2]🏆 Испытания МОД[/h2]
Это своего рода испытания, которые были в Valhalla, однако разработчики учли свои ошибки и больше в игре нет обязательных условий для прохождения на ранг «Золото».
[list]
[*] Есть только уровень, набор рандомных модификаторов и общее количество очков.
[*] Очки копишь, чтобы потом потратить на прокачку характеристик внутри МОДа и на «новые шмотки» (реюз скинов с небольшим реколором).
[/list]
Получилось хорошо, но для прохождения нужно иметь 100 уровень. За первое прохождение с учётом зачистки всей карты и всех квестов – это нереально (максимум 80 уровень). Поэтому пришлось скачать отдельный сейв на 100 уровень, чтобы закончить этот режим.
[hr][/hr]
[h2]🌊 «Чёрные приливы» (Black Tides)[/h2]
Black Tides наконец-то закрывает все сюжетные линии и предлагает Наоэ и Ясукэ логичный финал, от которого игра теперь должна ощущаться завершённой.
[spoiler=Сюжет Black Tides (спойлеры)]
В этом дополнении мы боремся с самыми что ни на есть тамплиерами, а именно с элитными из «Чёрного креста»… и… мостик к ремейку Assassin's Creed Black Flag Resynced.
Сюжетные миссии, анимации и темп повествования здесь на уровне третьего акта основной игры – то есть вяло. Честно говоря, это дополнение вообще не вызвало у меня эмоций. Разве что, когда Наоэ чуть не тронула артефакт и не уничтожила Японию по незнанию (я что зря столько зачищал локации?).
[/spoiler]
Завершение выглядит как «фикс» того, что должно было быть в игре с самого начала, и то бедновато. И всё равно, после всех этих дополнений, осадочек остаётся: [b]сюжет так и не взлетел.[/b]
[hr][/hr]
[h2]🕹️ Анимус и Современность[/h2]
В игре [b]нет играбельных эпизодов в современном мире[/b]. Вы не будете выходить из Анимуса и бродить по лаборатории. История полностью игнорирует события предыдущих игр. Нет упоминаний о Лейле Хассан, Шоне, Ребекке или Басиме. Ubisoft намеренно отошла от старых сюжетных линий, чтобы начать с чистого листа (в очередной раз).
[i]Местный Animus-Hub:[/i]
[list]
[*] Это просто батл-пассы с дейликами, как в мобилках — «убей N самураев, получи скин».
[*] Там есть записки, которые открываются по мере выполнения заданий в прокачке батлпасса.
[*] Из-за этого нужно заходить в игру каждые 3 дня и делать дейлики…
[/list]
Появляется таинственный персонаж, называющий себя «Проводником» – хорошист (возможно ассасин из вне этой системы). А также «Эго» создан, чтобы ослабить разум пользователя через «Эффект Кровотечения» (возможно созданная ловушка Алетейи).
Но там такие дебри, всё это выглядит так замудрено и в то же время пусто… Пока что нечего рассказать чего-то ещё.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766070584
[hr][/hr]
[h2]📊 Таблица: DLC и дополнения[/h2]
[table equalcells=1 noborder=1]
[tr]
[th][b]Название[/b][/th]
[th][b]Что даёт[/b][/th]
[th][b]Вердикт[/b][/th]
[/tr]
[tr]
[td][b]Claws of Awaji[/b][/td]
[td]10 часов, Бо для Наоэ, новые враги-ловушки[/td]
[td]Филлер, платная недостающая часть[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]Black Tides[/b][/td]
[td]Закрывает сюжет, тамплиеры, мостик к Black Flag Resynced[/td]
[td]Вялый «фикс», эмоций ноль[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]Испытания МОД[/b][/td]
[td]Рандомные модификаторы, скины, прокачка[/td]
[td]Неплохо, но требует 100 уровня[/td]
[/tr]
[/table]
[hr][/hr]
[h2]📊 Итоговый вердикт (Часть 2)[/h2]
[b]Assassin's Creed Shadows[/b] – эталонная гринделка с великолепной графикой, стелсом, возможно лучшей в серии боевой системой (при грамотном билдостроении) и [b]одним из самых слабых сюжетов в истории франшизы.[/b]
[b]Оценка: 6/10[/b]