Ну чё, пацаны, духота?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2490209042
Назвать Code Vein анимешным Dark Souls'ом - значит сделать ей самую большую похвалу, которую она никак не заслуживает. От Тёмных душ игра берёт самые худшие её качества, ничем их при этом не разбавляя. И типичный анимешный стиль игру также не спасает. Не поймите меня неправильно: мне нравится Dark Souls и я ничего не имею против аниме, даже наоборот, я обеими руками за аниме, я в шаге от того, чтобы купить себе дакимакуру с Алой Эрзой (сдерживаюсь из последних сил). Но, когда вы скрещиваете первое со вторым, получается какой-то гомункул, неимеющий в себе ничего оригинального и сущействующий только за счёт заслуг творений From Software.
Сюжет прост, как фляга с Эстусом: Совершенно случайно учёные находят особых существ, чьи клетки способны самовосстанавливаться после полного разрушения. И, не придумав толком как их можно использовать, засовывают этих паразитов в тела людей, что создаёт новую расу бессмертных воинов. Всё было бы даже хорошо, если бы человек не сходил с ума после определённой череды воскрешений. Дабы хоть как-то усмирить поехавших, умные мира сего создают Королеву, которая должна навести в новом мире порядок. Вот только Королева сама едет крышей, из-за чего от неё в итоге избавляются. Основные события игры происходят много времени спустя, где мы, в качестве новоиспечённого Избранного, должны найти 7 изумрудов Хаоса, чтобы с их помощью победить Боузера. Я сейчас даже не шучу.
К слову, своего бессмертного мы создаём в игре сами с помощью простенького, но богатого редактора, что в сумме с таким же простым и незатейливым фоторежимом для меня становится плюсом.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2501020864
История звёзд с неба не хватает. Какой-то интриги в ней нет, ровно как нет интересных сюжетных поворотов, кроме одного, который вы не поймёте, если не играли в предыдущие игры разработчиков. Я играл, я понял, но типа... и что? Я больше удивился с того, что главный герой (в моём случае - героиня) умеет разговаривать, ведь всю игру она только и делала, что кивала в ответ на любой заданный ей вопрос, а тут, ближе к финалу, начала распинаться о том, что не даст этому миру гореть в огне. Вот это точно был разрыв шаблона. С другой стороны, в игре всё-таки можно отыскать парочку приятных персонажей, которые, к сожалению, растворяются в общей серости и унынии игры.
Ладно, от аниме игра взяла стилизацию и шаблонный анимешный сюжет, а от Dark Souls ей не досталось практически ничего, кроме боевой системы. Всё также есть перекат, блок, парирование, два вида атаки, меняющиеся в зависимости от используемого оружия, а так же всепобеждающий бэкстаб. Что прикольно, анимация удара в спину меняется в зависимости от экипируемой брони. Интересная деталь, которую я заметил в середине игры, потому что большую часть игры прошёл со стартовым плащом и с ним же и завалил финального босса. Вообще у меня редко возникало желание поменять тактику боя. В таких играх я обычно беру какой-нибудь одноручный меч, лёгкую броню и концентрирую прокачку на ловкости. Проходя Code Vein, я очень быстро нашёл снаряжение, соответствующее моему стилю прохождения, и ни разу его не сменил за всю игру. Что, наверное, было зря, так как игра способствует подобным изменениям.
Прокачивать отдельные навыки игра не разрешает. Повышая уровень, вы просто повысите параметры здоровья и урона. Сила, ловкость и так далее зависят от экипировки и от используемого Кода крови. Это по сути особенность нашего Избранного. Встречаемые по сюжету персонажи могут отлить вам чутка своей кровушки, что в свою очередь позволит вам использовать их способности и изменит базовые показатели. В целом, наверное, такая механика кому-то может показаться интересной и даст возможность для различных экспериментов, но я всё же предпочёл бы стандартное распределение очков навыка.
А на ком же нам фармить души, то есть отголоски крови, то есть дымку, то есть... души? Бестиарий в Code Vein крайне убог и скуден. Во всей игре разновидностей противников где-то штук 10. Это если вычеркнуть всех тех, кому поменяли условный "цвет" и дали другую арматуру в руки. Грубо говоря, из врагов нам встретятся заражённые, заражённые побольше, слизни, собаки, макаки и персонаж Мартина Лоуренса из фильма "Дом большой мамочки". В зависимости от локации их атаки могут меняться, но суть остаётся прежней. С врагами, если вы ещё не поняли, в игре большая беда. Те же претензии применимы и к боссам. Все они, за редким исключением, представляют собой гуманоидов разной степени деформации. Того самого японского гигантизма, за который многим и нравятся DS игры, у Code Vein нет.
Со сложностью тут двоякая ситуация: Играете в одиночку - готовьтесь умирать и долго приспосабливаться к каждому боссу. Взяли с собой компьютерного напарника - две, три попытки и пройдено. Я проходил игру в гордом одиночестве до тех пор, пока игра не вывалила на меня Орнштейна и Смоуга местного разлива. Их атаки происходят слишком синхронно, практически без остановок, и они оба не отходят друг от друга ни на шаг, что превращает бой с ними в сплошную попаболь. Но стоило мне взять с собой в пати брательника, как они оба отлетели с первого раза. И слава Богу, что я решил так поступить, в противном случае игру бы я не закончил. К тому же игра никак не поощряет сольное прохождение.
У игры вообще проблемы с поощрением игрока. Вы мало что получаете за исследование локаций, за победу над противниками, за прохождение второстепенных квестов. Какой-то награды у игры для вас нет. Зашли в закуток и убили группу опасных врагов? Получите один кусок материала, необходимый для улучшения снаряжения. Да, спасибо, игра. Ведь мне уже выпало 9 штук этого металла пока я зачищал рядовых врагов. Теперь ровно 10!
А бывает, и это просто песня какая-то, что вы, наступив в рандомном месте на скрипт, активируете специальный "ивент", в ходе которого игра вываливает на вас тонну врагов пока вы либо не помрёте, либо не убьёте их всех. Знаете, что достанется вам в качестве приза за столь сложное испытание? 3000 душ... Три тысячи душ, Карл! За одного только бомжа, который стоит в двух метрах по соседству от костра, вам дадут 2400. Зачем? Почему? Что? Ололо, я водитель НЛО...
Ещё один немаловажный минус Code Vein - так это почти полное отсутствие связи между локациями. Конец одного уровня - означает начало следующего. Нельзя, например, свернуть куда-то не туда и прийти в итоге к двери, которая откроет вам проход к стартовой точке игры. Или вообще попасть в опциональнаю зону со своим необязательным боссом. Такой уровень в игре всего один. Но смешно то, что ближе к концу вы всё равно попадёте на этот уровень и будете проходить его задом наперёд! Это просто какой-то верх геймдизайнерской импотенции. А ведь я даже не начал говорить о структуре самих уровней! Открытого или хотя бы полуоткрытого мира нет. Каждая локация в игре - это кишка. Широкая, тонкая, взятая прямиком из ануса разработчика, кишка. Встречается городская кишка, горная кишка, морозная кишка, огненная кишка, и все они связаны между собой пещерными кишками. Апофеоз всего этого безобразия - финальный уровень, где нет ничего, кроме кирпичных туннелей и торчащих отовсюду кроваво-каловых масс. Проходя последнюю локацию, чувствуешь, как из тебя уходит жизнь.
Подытоживая всё вышесказанное: Code Vein - игра о превозмогании. Только мы не превозмогаем грамотно подобранную сложность, неожиданные ситуации и уникальных, запоминающихся боссов, а духоту врагов, уныние локаций и безыдейность всего и вся. Пройти игру разок можно, но не нужно. Лучше поиграйте в Hollow Knight. Ему от Dark Souls досталось больше, чем Code Vein.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2498465285
Кароче, знаете почему в игре все носят противогазы и респираторы? Не, в игре, конечно же, объяснение этому есть, но на самом деле персонажи их носят для того, чтобы разработчик смог сэкономить на лицевой анимации. Учись, Bioware!