Back arrow.
К каталогу игр
CrossCode.
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры

CrossCode

Рейтинг Steam:
Очень положительные (87.7%)
271 38
"CrossCode — это экшен-RPG с 2D-графикой в духе ретро-игр. Это 16-битная графика в стиле SNES, потрясающая физика, динамичная система боя, увлекательные загадки и захватывающая фантастическая история. "
Подробнее
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
CrossCode.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 714₽

регионы

arrow
Жанр:
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Дата релиза:
20 сен. 2018 г.
Разработчик:
Radical Fish Games
Metacritic:
86%

Купить CrossCode, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • ОС *: Windows XP
  • Процессор: 2 GHz dual core
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
Рекомендованные:
  • ОС *: Windows 7/8
  • Процессор: 2 GHz dual core
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
Показать больше

Описание

Эта игра в жанре экшен-RPG с 2D-графикой сразу вас удивит. CrossCode — это 16-битная графика в стиле SNES, потрясающая физика, динамичная система боя, увлекательные загадки и захватывающая фантастическая история.

CrossCode — это процесс! Мы взяли лучшее от двух популярных жанров, нашли идеальный баланс и создали отличную игру. Вот, что такое CrossCode. Решайте загадки в подземельях, и получайте за это разнообразное вооружение — все, как вы любите, в старых добрых RPG. Применяйте во время боев полученные орудия, находите слабости своих врагов и пользуйтесь этим. Вы можете сами выбирать оружие и применяемые навыки, более глубоко исследуя механику боя.

Features:
  • Погрузитесь в удивительное приключение на 30-80 ч. игры.
  • Исследуйте огромный мир с 7 уникальными зонами и секретами по всей карте.
  • Более 120 типов врагов, включая 30+ боссов.
  • Пройдите 7 подземелий, каждое с уникальной тематикой и механикой головоломок.
  • Освойте искусство боя: более 90 боевых стилей и еще больше пассивных навыков.
  • Выполните более 100 заданий с разнообразными задачами и испытаниями.
  • 60+ музыкальных композиций, созданных рисовым шариком (мы серьезно).
Показать больше
Похожее

SANABI

Крайне положительные (98%)
514
524 ₽
Похожее

ANNO: Mutationem

Очень положительные (90%)
639
652 ₽
Похожее

Labyronia RPG

Смешанные (68%)
77
79 ₽
Похожее

Mega Man Zero/ZX Legacy Collection

Положительные (88%)
1 395
1 423 ₽
Похожее

Blossom Tales: The Sleeping King

Смешанные (60%)
326
333 ₽

Отзывы на CrossCode из Steam

309
Всего
271
87.7%
Рекомендуют
38
12.3%
Не рекомендуют
like
@Sever Di
Рекомендует
03 Jun 2018
Developpers we need the russian language!
A bunch of Asian languages and no Russian ... it's sad!
The developers said that the Russian language will be at the release of the game. I'm still waiting.
03 Jun 2018
like
@ChrisMarlowe
Рекомендует
20 Dec 2019
В далеком будущем человечество покорило звезды и завоевало галактику. Теперь людям нечего больше делать, кроме как играть в игры. Но даже по футуристичным меркам игра CrossWorlds – невероятно амбициозный проект. Разработчики выкупили небольшую луну и застроили её декорациями – возвели города и «руины инопланетных цивилизаций», высадили леса, выкопали реки, насыпали горы. Затем, с помощью дополненной реальности спроецировали туда дружелюбных и враждебных NPC, а следом и аватары игроков. Все они мгновенно формируются из инста-материи и так же легко распадаются. Игроки из множества солнечных систем надевают шлемы, перемещают сознание в новые тела и наслаждаются совершенной иллюзией перевоплощения.

Наша героиня Лея ввязалась в игру не по своей воле. Но так же как и другим новичкам ей для начала нужно пройти сюжетную кампанию CW. И именно этим она собирается заняться в пати со случайными знакомыми. Они выполняют квесты, гриндят мобов, проходят данжи и постепенно притираются друг к другу.

CrossCode - это RPG о MMORPG. Однопользовательская игра о многопользовательской игре. История о реальных взаимоотношениях в искусственных обстоятельствах.

Выдающие квесты NPC ведут с Леей якобы осмысленные разговоры. Но вот беда: у неё сломан разговорный модуль, а значит говорят её собеседники сами с собой. Иногда Лея получает задания от других игроков. Их тоже не смущают её лаконичные кивки, если она делает то что велено. С другой стороны, как Лея может быть уверена, что перед ней живые люди? Для неё они неотличимы от NPC, а для них – она. Где кончается игра и начинается реальность? Наверное, нигде, учитывая как плотно они спаяны вместе.

Как сказала Урсула Ле Гуин: фантастика выполняет роль не предсказательную, а описательную. Создатели CrossCode рассказывают не о том как игры могут выглядеть через 100 лет, а о том на что, по их мнению, игры похожи сегодня. Разработчики знают обо всех проблемах современных RPG и MMO. Обо всех штампах, шаблонах, ошибках. И намеренно используют их все. Сюжет CrossWorlds, игры внутри игры, настолько уныл и стереотипен, что принимать его всерьез просто невозможно. Да никто из героев и не принимает. Все они опытные геймеры, для которых отстранённая ирония – норма восприятия мира.

Они смеются над фантастическими клише, сваленными в кучу без разбору, над слишком длинными подземельями, банальными диалогами и высосанными из пальца заданиями. Мы видим, как волшебный мир вокруг них разваливается под весом правил и ограничений. Приключения становятся квестами, пейзажи – локациями, враги – источником лута и опыта, одежда – статами. Игра убивает воображение, но вырастающая из неё мета-игра его возрождает. Мастера лора оживляют сеттинг. Мастера боя превращают прокачку в священнодействие. А за веселье отвечают ваши друзья. Мотивация игроков MMO часто лежит далеко за пределами самой игры, но именно игра сводит их всех вместе.

Своеобразными злодеями CrossCode становятся гейм-дизайнеры. Деспотия их примитивных механик стилизована под технократические финальные уровни классических jRPG. Квесты без сюжета! Сражения без контекста! Бесконечный, бессмысленный прогресс. Игра – как работа, монотонная и однообразная. Механизм, который ничего не приводит в действие. Вызов без повествования, награды или социальной составляющей.

Соответственно, героями оказываются обычные игроки, которые привносят смысл в эту симуляцию. Персонажи очаровательно нарисованы и блестяще прописаны. Эмили-Софи де Бельмон под ником Эмилинатор бурлит эмоциями, выходит из себя, ссорится, мирится, восхищается, возмущается, всех любит и со всеми соревнуется. Праведный «Аполлон» воспевает свой игровой класс, полагая себя современным рыцарем. А веселый «Багги» здесь чисто для поржать.

Игра проходит в ожидании некоего экстраординарного момента, когда персонажи закончат играть в свою игру, и мы начнем играть ими в нашу. Но сюжет продолжает возвращаться на рельсы MMO. И с каждым разом это возвращение чувствуется всё более фальшивым. Radical Fish Games соорудили пугающе правдоподобную он-лайн игру, чье творческое бессилие болезненно контрастирует с бездонным потенциалом технологий будущего. В ней нет фракций и конфликтов, прогрессия строго линейна. В каждом городе игроки получают квестовые цепочки, которые обрываются на середине, ожидая потенциальных будущих обновлений.

И тут между героями и игроком пролегает трещина. Как я уже говорил, герои играют в MMO с полным погружением, в компании верных друзей. Можно понять, почему они готовы терпеть недостатки CrossWorlds. Мы же играем в пиксельную инди для одного игрока. С чего нам веселиться?

CrossCode обладает удивительно многоликим и причудливо сегментированным игровым процессом. Своей растровой графикой и видом сверху он напоминает классические action-RPG для SNES, которые старались соединить в разных пропорциях сражения и загадки. CrossCode не стал отступать от традиции. В игре есть три типа геймплея – сражения, загадки на локациях и загадки в подземельях.

Каждая игровая зона – это шедевр прикладной игровой географии. Многоуровневые карты условно разделены на небольшие лоскуты. Следуя по низинам и оврагам, зону можно пробежать за пару минут. Но верхние уровни локаций под завязку забиты сокровищами. Страшно представить сколько времени ушло на создание карт, где 2 и 3 этажи не загромождают прогресс игрока. Иногда подъем на нужную высоту находится за пару «экранов» от точки назначения, и это запутывает пазлы до невозможности. Но при бесконечном количестве вариаций в основе всего лежит достаточно бездумное занятие. Если вам понравится эта идея, CrossCode покажется вам земным раем. Если не понравится, вы можете забыть об этой части игры и почти ничего не потеряете.

Загадки в подземельях – это совсем другой разговор. Они шокирующее разнообразны и многочисленны. Одержимость игры пазлами не поддается никакому логическому объяснению. Загадки категорически беспощадны, и их сложность повышается пугающими темпами. От игрока также требуется молниеносная реакция, отменная ловкость и работа на скорость. Когда вам кажется, что вы прошли все круги ада, это означает что вы где-то в середине подземелья. А всего их в игре 7 штук! Из которых три надо пройти подряд! Кто бы мог подумать, что в будущем доминирующим жанром в играх станет пазл-платформер!

Наконец, боевая система. Скажу просто – она безупречна. Сражения в CC проходят на огромных скоростях, но игрок всегда сохраняет контроль над ситуацией. Бои предельно интуитивны и открывают огромный простор для творчества. Отдаляясь от врагов Лея автоматически переходит с ближнего боя на дальний. Удерживая кнопку атаки можно стрелять прицельно. С помощью ускорения Лея тайфуном проносится по экрану. А если её загнали в угол, может закрыться щитом. У Леи есть древо талантов и четыре стихийных модификатора, которые переключаются на лету и имеют свои собственные древа. Все таланты так или иначе трансформируют способности Леи, позволяя ей изрыгать пламя, скользить по люду или создавать двойников. При этом все типы врагов сражаются совершенно по-разному. У каждого есть козырь в рукаве. К боссам это тоже относится, у них все колоды крапленые. Если здоровье босса падает медленно, это значит что вам нужно в корне поменять тактику боя.

И знаете что самое главное? Большинство врагов в игре опциональны. Так же как и секреты, и квесты. Конечно, если пропустить вообще всё, у вас возникнут проблемы с подземельями и главными врагами. Но в отдельном меню можно упростить боёвку до предела, обезвредить боссов и даже замедлить пазлы.

Полагаю, когда весь мир - игра, человек продолжает играть даже если отказывается следовать правилам. Он не выходит из системы, а навязывает ей свои модификации. Всё равно сражается, решает задачи, исследует окружение – но делает это на своих условиях, в своём темпе, ради одному ему известных целей. Вот об этом и рассказывает CrossCode – как люди живут игрой и играют в жизнь.

Больше слов!
20 Dec 2019
dislike
@SATURN13
Не рекомендует
16 Dec 2018
До релиза игры разработчики обещали добавить поддержку русского языка. С момента релиза прошло 2 с половиной месяца добавили поддержку множества языков... Но не русского. Спасибо.
16 Dec 2018
like
@Kabirka
Рекомендует
03 Jun 2017
По неизвестной мне самому причине купил по скидке, попробовал, и...это лучшее, что попадало в мои руки за последние несколько лет.
Залпом прошел всю имеющуюся сюжетку(15 часов, при этом по ощущениям это даже не середина сюжета еще) и был прерван надписью "Сюжета нового пока нет, Эмилинатор не будет с тобой в ближайшее время болтать, новый спутник пока не полностью имплементирован в игру, зато ты можешь попробовать два данжа и одну локацию наперед сюжету, который будет к ним относиться в ближайшем будущем"

Самое яркое впечатление - под конец условного первого акта был сюжетный квест с пвп против персонажа твоего класса и..это был классный челендж. С базовым шмотом и отставанием на 2 уровня эта битва(в формате бо5 к слову) была весьма сложна, и далась мне только с третьей попытки. И выглядело достаточно экшоново - шары летали с обеих сторон, скилы кастовались, Эмили вовсю тебя поддерживает. И это при том, что в первом акте еще недоступны элементы, которые разбавляют боевку Водой, Землёй(на самом деле молниями), Огнём и Воздухом, превращая вас в Аватара местного пошиба. Самое забавное, что побеждать в этой дуэли совершенно необязательно, но это было дело принципа.

Мне бы хотелось в будущем видеть больше пвпшек с другими классами. Разрабы после релиза(в начале 2018) обещают арену, но я пока не совсем понял что это, ибо кто-то пишет, что это аж мультиплеер арена. Звучит классно, но странно, учитывая что достигнув максимального уровня и выполнив все квесты ты должен получить достаточно скилл поинтов, чтобы открыть каждый талант в игре, что лишает тебя специализации, но, вероятно, для арены будут другие правила действовать. Но я был бы не против арены и против ботов в том числе

Из немного напрягающего - поистине корейские проценты. Если игра говорит, что чтобы выбить со снеговика морковку тебе должно прокнуть 20% - ты можешь уничтожить с несколько десятков этих снежных товарищей, прежде чем тебе выпадет драная морковка. Самое смешное, что постоянно тебя сопровождает квест, где тебе нужно собирать мясо. Что сложного в том, чтобы собрать мясо? Помимо шанса выпада в 12(!)% он начинает выпадать только с ранга B. Что есть ранг? О, это очень просто. По умолчанию ты ранг D и чем больше монстров ты убиваешь подряд - тем выше ранг. Время между битвами ограничено где-то семью секундами, и основная проблема в том, что если хочешь набить ранг - ты обязан бегать между локациями(они небольшие и все заполнены джамп паззлами), ибо мобов в одной едва хватит на ранг B. Из положительного - помимо выпадения новых вещей повышенный ранг так же повышает шанс выпада вещей, что приятно, но я видимо невезучий, ибо все равно убил с 4 десятка снеговиков ради 5 морковок.

Пусть сюжет останавливается...я не знаю...ни то на середине, ни то на трети, все равно рекомендую опробовать. Геймплей меня не отпускал ни на секунду, поэтому после Кросскода я уходил спать в 5 утра
03 Jun 2017
dislike
@ArtO
Не рекомендует
04 Dec 2019
Я купил игру в 2018 году 23 сентября . Думал что перевод занесут чуть позже ну и не стал играть чтобы подождать перевод , в итоге жду уже +год. Спасибо что переводите игру! (я не разбираюсь в английском и это проблема для меня)
По обзорам игра хорошая и интересный сюжет... ах , да ! Я ***** не понимаю на английском!
Люди просят уже более года перевода на русский язык!
Надеюсь разработчики увидят этот обзор и подумают что надо делать перевод!
А теперь поцаны я к вам обращусь . Поставьте что этот обзор был полезен и пусть разработчики увидят это сообщение им. Стоит достучаться разработчикам хоть как-то!
04 Dec 2019
Показать ещё
Нас рекомендуют: