Crossroads Inn Anniversary Edition
Смешанные (51.53%)
|
135 127 Metacritic:
23 окт. 2019 г.
Klabater
Есть
Crossroads Inn Anniversary Edition
Выберите регион вашего Steam аккаунта 733₽
регионы
Купить Crossroads Inn Anniversary Edition, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Crossroads Inn Anniversary Edition из Steam
262
Всего
135
51.53%
Рекомендуют
127
48.47%
Не рекомендуют
@Генри Вротердамс
Рекомендует
03 Nov 2019
pls add russian language
03 Nov 2019
@Курлык
Не рекомендует
07 Apr 2020
Очень много микробагов, которые ломают игровой процесс. Некоторые особенности вообще не очевидны, что они вообще есть в игре.
Есть очень раздражающий баг в кампании, когда солдаты прибегают и просто тупо воруют у тебя со склада продукты, а твои громилы этого не видят, потому что нельзя поставить громилу в конкретную комнату или в конкретную точку. И получается так, что эти солдаты обходят твою таверну сзади, потому что у них идет просчет по короткому пути, это кстати основная проблема игры. Чтобы решить эту проблему, пришлось обстроить таверну пустыми блоками, чтобы вход был только один. На забор им абсолютно плевать, они как жидкие терминаторы просачиваются через стыки в заборе.
Просчет пути ИИ - это базовая и абсолютно кривая механика в игре. Куча комнат со своим обозначением, но посетители будут проходить через кухню или склад, потому что так короче от их точки спавна и постоянно жаловаться, что в комнате темно, не хватает красивого интерьера и тд. Или к примеру в таверне есть личные комнаты, твои работники на перерыве могут туда всей толпой завалится, потому что там стоит письменный стол и стоит эта толпа там ковыряется, а рядом спит чувак в кровати.
Интерфейс работников вообще непонятен, они постоянно чем-то недовольны, а узнать чем именно невозможно. Приходится прокликивать каждого, чтобы прожать ему похвалу и дать премию, а это к слову 4-5 кликов на каждого. В общем много лишних кликов.
При этом разработчики вводят какие-то механики, которые якобы должны разнообразить игру, но эти механики также непонятно как работают. У вас есть условные герои, которые выполняют квесты, но непонятно какой квест они могут выполнить, а какой нет, как вообще идет прокачки твоих героев. А комнаты у них всегда имеют стабильную ставку в 25 монет, я даже не знаю платят они ее или нет, но регулировать ее нельзя. Сомнительная механика.
Есть воспроизводимые ресурсы в собственном огороде, который также криво ставится, в игре вообще много объектов ставятся криво, но конкретно грядки, которые занимают ровно одну клетку, не могут поставится рядом со стеной, где ровно одна клетка.
В начале игры все вроде выглядит просто и понятно, но чем дольше играешь, тем больше проблем всплывает, начиная от микроменеджмента и заканчивая критическими проблемами в ИИ.
Есть очень раздражающий баг в кампании, когда солдаты прибегают и просто тупо воруют у тебя со склада продукты, а твои громилы этого не видят, потому что нельзя поставить громилу в конкретную комнату или в конкретную точку. И получается так, что эти солдаты обходят твою таверну сзади, потому что у них идет просчет по короткому пути, это кстати основная проблема игры. Чтобы решить эту проблему, пришлось обстроить таверну пустыми блоками, чтобы вход был только один. На забор им абсолютно плевать, они как жидкие терминаторы просачиваются через стыки в заборе.
Просчет пути ИИ - это базовая и абсолютно кривая механика в игре. Куча комнат со своим обозначением, но посетители будут проходить через кухню или склад, потому что так короче от их точки спавна и постоянно жаловаться, что в комнате темно, не хватает красивого интерьера и тд. Или к примеру в таверне есть личные комнаты, твои работники на перерыве могут туда всей толпой завалится, потому что там стоит письменный стол и стоит эта толпа там ковыряется, а рядом спит чувак в кровати.
Интерфейс работников вообще непонятен, они постоянно чем-то недовольны, а узнать чем именно невозможно. Приходится прокликивать каждого, чтобы прожать ему похвалу и дать премию, а это к слову 4-5 кликов на каждого. В общем много лишних кликов.
При этом разработчики вводят какие-то механики, которые якобы должны разнообразить игру, но эти механики также непонятно как работают. У вас есть условные герои, которые выполняют квесты, но непонятно какой квест они могут выполнить, а какой нет, как вообще идет прокачки твоих героев. А комнаты у них всегда имеют стабильную ставку в 25 монет, я даже не знаю платят они ее или нет, но регулировать ее нельзя. Сомнительная механика.
Есть воспроизводимые ресурсы в собственном огороде, который также криво ставится, в игре вообще много объектов ставятся криво, но конкретно грядки, которые занимают ровно одну клетку, не могут поставится рядом со стеной, где ровно одна клетка.
В начале игры все вроде выглядит просто и понятно, но чем дольше играешь, тем больше проблем всплывает, начиная от микроменеджмента и заканчивая критическими проблемами в ИИ.
07 Apr 2020
@Boyar
Не рекомендует
25 Oct 2019
К сожалению игра очень сырая. Как уже многие отметили, формально игра вышла Steam, как законченный продукт, но по факту, это 0.8.х версия, то есть ЕА, со всем из этого вытекающим в виде всевозможных багов, от непроходимого обучения, до проблем с сюжетными заданиями. Если бы разработчики честно указали, что это ЕА, я бы не был так критично настроен, но по факту они вводят игроков в заблуждение и предоставляют сырой, недоделанный продукт, который ещё пилить и шлифовать не один месяц. В целом - у игры есть потенциал, но лучше обождать полгодика, а то и год.
25 Oct 2019
@Kilroy
Рекомендует
05 May 2020
Игра очень перспективная и самобытная, но безумно сырая, уровня беты. Очень много интересных механик, которые в свою очередь не работают. "Вау!" эффект постепенно гаснет под натиском багов, когда ты в сотый раз удаляешь лестницу, потому что в ней застрял твой бард. Компания простенькая, но интересная, хотя как по мне очень слабая привязка к самой таверне. В середине компании пропадает всякое желание развивать таверну и ты просто выполняешь требования для выполнения задачи и играешь по сути в текстовую игру. Наигравшись в симулятор моральных выборов уходишь в песочницу, что бы попробовать геймплей, которому тебя обучили в первой главе компании и встречаешься с другой проблемой, что часть предлагаемых механик не работают, другая часть делают это криво, а те что остались, не понятно зачем нужны, особенно это заметно на позднем этапе игры. Заниматься менеджемнтом тяжело из-за отсутствия необходимых функций, а те что даны опять же работают криво.
Лично у меня к тридцатому часу игры набралось достаточно багов, что бы пропало желание продолжать играть.
Итог, идеи классные, но реализация хромает, считаю, что стоит починить и доработать то что есть, прежде чем выпускать новые дополнения, которые будут еще больше ломать игру.
Разработчикам респект и удачи, а я скорее всего вернусь в эту игру через пол года или год.
Лично у меня к тридцатому часу игры набралось достаточно багов, что бы пропало желание продолжать играть.
Итог, идеи классные, но реализация хромает, считаю, что стоит починить и доработать то что есть, прежде чем выпускать новые дополнения, которые будут еще больше ломать игру.
Разработчикам респект и удачи, а я скорее всего вернусь в эту игру через пол года или год.
05 May 2020
@MrRitani
Не рекомендует
14 Jan 2021
Клиент по пояс в столе? Обычное дело.
Команда братков играет невидимыми картами? Да у нас всегда так!
Люди пьют сквозь маски? Ты чО?! Это же тренд!
Кухарка метёт метлой личные аппартаметны графини, пока та мирно спит в своей кроватке?.. Это белый шум и эмпатическое сомниферное присутствие! Лакшери в мире больших городов!
Мне очень нравится идея этой игры. Менеджер средневековой таверны с сюжетом... какой потенциал!
Я долго облизывался на эту игру, читая комменты и надеясь, что баги из игры таки выпилят. Не выдержала душа поэта... приобрёл "Anniversary Edition". И что могу сказать постфактум?
Такое ощущение, что была когда-то хорошая команда разработчиков, которая запилила базу игры. С багами, сыроватую, но годную базу. Логистика доставок, строительство, декор, квесты, сюжет, персонал со своими хотелками и возможностями, прочий микроменеджмент... Вот только потом самых толковых и дорогих кодеров из этой команды попёрли, и осталась там пара зелёных овощей, на которых повесили всю тяжбу разработки и поддержки игры. И получали эти овощи копейки... и работали соответствующе. И вот всё, что было налеплено сверх этой грамотной базы, было сделано из рук вон плохо.
Неписи проходят сквозь неписей, сквозь объекты, застревают в стенах, игнорируют ограничения дверей. Ты закрыл коридор от посторонних? Продумал его только для передвижения рабочих? А клиентам насрать. Им всё равно не будет нравиться отделка коридора (хотя, казалось бы, как они её оценят?)
Интерфейс непися коряв и плохочитаем. Базовые функции, обязательные для подобного жанра микроменеджмента, отсуствуют напрочь. Кнопки висят в херпоймигде. Я бы принял такую корявость в раннем доступе... Но в "Anniversary Edition", нет.
Полы, стены, окна... это декор исключительно для вас. Неписю на эти элементы просто насрать. Прочие объекты непонятно как влияют на мнение пришлых. Отдекорировал таверну в крестьянском стиле, как настаивала игра? Части крестьян всё равно не понравится и они засрут окно уведомлений своим недовольством.
Я правда пытался полюбить эту игру. И правда хотел бы расхваливать её направо и налево. Но не могу. С таким количеством технических проблем это невозможно. Этой игре нужен грамотный разраб, который за пару месяцев сгладил бы самые острые моменты и капитально улучшил итоговое качество продукта. А так как у Crossroads Inn его, к сожалению, нет, то я вам рекомендую присмотреться к другим проектам схожей тематики, ибо среди экономических менеджеров / симов есть множество достойнейших альтернатив.
Команда братков играет невидимыми картами? Да у нас всегда так!
Люди пьют сквозь маски? Ты чО?! Это же тренд!
Кухарка метёт метлой личные аппартаметны графини, пока та мирно спит в своей кроватке?.. Это белый шум и эмпатическое сомниферное присутствие! Лакшери в мире больших городов!
Мне очень нравится идея этой игры. Менеджер средневековой таверны с сюжетом... какой потенциал!
Я долго облизывался на эту игру, читая комменты и надеясь, что баги из игры таки выпилят. Не выдержала душа поэта... приобрёл "Anniversary Edition". И что могу сказать постфактум?
Такое ощущение, что была когда-то хорошая команда разработчиков, которая запилила базу игры. С багами, сыроватую, но годную базу. Логистика доставок, строительство, декор, квесты, сюжет, персонал со своими хотелками и возможностями, прочий микроменеджмент... Вот только потом самых толковых и дорогих кодеров из этой команды попёрли, и осталась там пара зелёных овощей, на которых повесили всю тяжбу разработки и поддержки игры. И получали эти овощи копейки... и работали соответствующе. И вот всё, что было налеплено сверх этой грамотной базы, было сделано из рук вон плохо.
Неписи проходят сквозь неписей, сквозь объекты, застревают в стенах, игнорируют ограничения дверей. Ты закрыл коридор от посторонних? Продумал его только для передвижения рабочих? А клиентам насрать. Им всё равно не будет нравиться отделка коридора (хотя, казалось бы, как они её оценят?)
Интерфейс непися коряв и плохочитаем. Базовые функции, обязательные для подобного жанра микроменеджмента, отсуствуют напрочь. Кнопки висят в херпоймигде. Я бы принял такую корявость в раннем доступе... Но в "Anniversary Edition", нет.
Полы, стены, окна... это декор исключительно для вас. Неписю на эти элементы просто насрать. Прочие объекты непонятно как влияют на мнение пришлых. Отдекорировал таверну в крестьянском стиле, как настаивала игра? Части крестьян всё равно не понравится и они засрут окно уведомлений своим недовольством.
Я правда пытался полюбить эту игру. И правда хотел бы расхваливать её направо и налево. Но не могу. С таким количеством технических проблем это невозможно. Этой игре нужен грамотный разраб, который за пару месяцев сгладил бы самые острые моменты и капитально улучшил итоговое качество продукта. А так как у Crossroads Inn его, к сожалению, нет, то я вам рекомендую присмотреться к другим проектам схожей тематики, ибо среди экономических менеджеров / симов есть множество достойнейших альтернатив.
14 Jan 2021
Показать ещё