Очень много микробагов, которые ломают игровой процесс. Некоторые особенности вообще не очевидны, что они вообще есть в игре.
Есть очень раздражающий баг в кампании, когда солдаты прибегают и просто тупо воруют у тебя со склада продукты, а твои громилы этого не видят, потому что нельзя поставить громилу в конкретную комнату или в конкретную точку. И получается так, что эти солдаты обходят твою таверну сзади, потому что у них идет просчет по короткому пути, это кстати основная проблема игры. Чтобы решить эту проблему, пришлось обстроить таверну пустыми блоками, чтобы вход был только один. На забор им абсолютно плевать, они как жидкие терминаторы просачиваются через стыки в заборе.
Просчет пути ИИ - это базовая и абсолютно кривая механика в игре. Куча комнат со своим обозначением, но посетители будут проходить через кухню или склад, потому что так короче от их точки спавна и постоянно жаловаться, что в комнате темно, не хватает красивого интерьера и тд. Или к примеру в таверне есть личные комнаты, твои работники на перерыве могут туда всей толпой завалится, потому что там стоит письменный стол и стоит эта толпа там ковыряется, а рядом спит чувак в кровати.
Интерфейс работников вообще непонятен, они постоянно чем-то недовольны, а узнать чем именно невозможно. Приходится прокликивать каждого, чтобы прожать ему похвалу и дать премию, а это к слову 4-5 кликов на каждого. В общем много лишних кликов.
При этом разработчики вводят какие-то механики, которые якобы должны разнообразить игру, но эти механики также непонятно как работают. У вас есть условные герои, которые выполняют квесты, но непонятно какой квест они могут выполнить, а какой нет, как вообще идет прокачки твоих героев. А комнаты у них всегда имеют стабильную ставку в 25 монет, я даже не знаю платят они ее или нет, но регулировать ее нельзя. Сомнительная механика.
Есть воспроизводимые ресурсы в собственном огороде, который также криво ставится, в игре вообще много объектов ставятся криво, но конкретно грядки, которые занимают ровно одну клетку, не могут поставится рядом со стеной, где ровно одна клетка.
В начале игры все вроде выглядит просто и понятно, но чем дольше играешь, тем больше проблем всплывает, начиная от микроменеджмента и заканчивая критическими проблемами в ИИ.