Crypt of the NecroDancer (далее - просто Некродансер) – это дебютный проект молодой инди-студии Brace Yourself Games, игра в ныне популярном жанре rogue-like. Сразу хотелось бы оговориться, что Некродансер ни в коем случае не является "классическим" рогаликом, где во главе стоит прокачка персонажа, хотя некоторые черты оных (как, например, случайная генерация мира) в нём и присутствуют; он куда более динамичен, чем какой-нибудь Dungeons of Dreadmor, а решающими факторами в нём является не умение грамотно планировать развитие своего героя или тактическое мышление, а реакция игрока, его способность быстро приспосабливаться к ситуации и его... чувство ритма.
В этом и кроется главная фишка игры, выделяющая её на фоне всех остальных представителей своего жанра. Некродансер - это музыкальный рогалик. Все монстры двигаются в ритме музыки, и игроку приходится делать так же, ведь каждый пропущенный такт сулит потерей хода. В результате, у игрока не остаётся времени на долгие раздумья, постоянно приходится импровизировать; игра приобретает быстрый и динамичный характер, что в чём-то напоминает знаменитую The Binding of Isaac.
Пускай разработчики и отказались от прокачки персонажа, Некродансер может похвастать интересной и продвинутой системой снаряжения: одновременно на герое может находиться огромное количество вещей, каждая из которых обладает собственными особенностями; также в игре присутствует довольно внушительное количество видов оружия (от кинжалов и копий до арбалетов и мушкетонов), и принцип работы каждого из них в чём-то отличается от всех прочих.
Отдельным пунктом стоит упомянуть, конечно же, музыкальное сопровождение. Оригинальный саундтрек написан Дэнни Барановски, автором музыки к таким играм, как вышеупомянутая The Binding of Isaac и Super Meat Boy. И, что тут скажешь, музыка в Некродансере просто наипреохренительнейшая. Она действительно достойна того, чтобы быть одним из главных геймплейных элементов. Барановски в очередной раз показал себя замечательным композитором, создав один из самых... разнообразных саундтреков, что я когда-либо слышал. У каждого этажа и у каждого босса своя, уникальная мелодия, не похожая на предыдущие, хотя этажи одних уровней (всего в игре 4 уровня, по 3 этажа в каждом) явно выдержаны в одном стиле; даже после огромного количества смертей и рестартов(а их будет немало, поверьте) музыка не приедается и не надоедает.
Ах да, ещё можно использовать треки из собственной коллекции в формате mp3.
Всё вышеописанное, на мой взгляд, делает Некродансер очень и очень перспективным проектом, вполне способным стать классическим в своём жанре и снискать не меньшую популярность, чем тот же Айзек. Для этого у него есть все необходимые компоненты: интересный и вариативный геймплей, громаднейшая реиграбельность, достигнутая путём рандомной генерации окружения, сравнительно низкий порог вхождения, приятный (даже очень приятный) графический стиль и великолепный саундтрек. Невооружённым глазом видно, какое количество труда разработчики вложили в своё творение, даже на этапе Раннего Доступа игра уже кажется законченой, и в будущем количество интересных фич, призванных ещё сильнее разнообразить геймплей, будет только увеличиваться.
Настоятельно рекомендуется всем фанатам Айзека и просто любителям хороших рогаликов, где ваша успешность зависит в большей степени от вашего скила, чем от слепой удачи.
Мой выбор в номинации "Нравилась мне до того, как стала хитом", поскольку данная рекомендация входила в число первых пяти обзоров этой игры, написанных на русском языке.