Crypt of the NecroDancer - отзывы и впечатления
1k
Всего
1k
93.71%
Рекомендуют
71
6.29%
Не рекомендуют
@Ermilalex
Рекомендует
02 Aug 2014
Crypt of the NecroDancer (далее - просто Некродансер) – это дебютный проект молодой инди-студии Brace Yourself Games, игра в ныне популярном жанре rogue-like. Сразу хотелось бы оговориться, что Некродансер ни в коем случае не является "классическим" рогаликом, где во главе стоит прокачка персонажа, хотя некоторые черты оных (как, например, случайная генерация мира) в нём и присутствуют; он куда более динамичен, чем какой-нибудь Dungeons of Dreadmor, а решающими факторами в нём является не умение грамотно планировать развитие своего героя или тактическое мышление, а реакция игрока, его способность быстро приспосабливаться к ситуации и его... чувство ритма.
В этом и кроется главная фишка игры, выделяющая её на фоне всех остальных представителей своего жанра. Некродансер - это музыкальный рогалик. Все монстры двигаются в ритме музыки, и игроку приходится делать так же, ведь каждый пропущенный такт сулит потерей хода. В результате, у игрока не остаётся времени на долгие раздумья, постоянно приходится импровизировать; игра приобретает быстрый и динамичный характер, что в чём-то напоминает знаменитую The Binding of Isaac.
Пускай разработчики и отказались от прокачки персонажа, Некродансер может похвастать интересной и продвинутой системой снаряжения: одновременно на герое может находиться огромное количество вещей, каждая из которых обладает собственными особенностями; также в игре присутствует довольно внушительное количество видов оружия (от кинжалов и копий до арбалетов и мушкетонов), и принцип работы каждого из них в чём-то отличается от всех прочих.
Отдельным пунктом стоит упомянуть, конечно же, музыкальное сопровождение. Оригинальный саундтрек написан Дэнни Барановски, автором музыки к таким играм, как вышеупомянутая The Binding of Isaac и Super Meat Boy. И, что тут скажешь, музыка в Некродансере просто наипреохренительнейшая. Она действительно достойна того, чтобы быть одним из главных геймплейных элементов. Барановски в очередной раз показал себя замечательным композитором, создав один из самых... разнообразных саундтреков, что я когда-либо слышал. У каждого этажа и у каждого босса своя, уникальная мелодия, не похожая на предыдущие, хотя этажи одних уровней (всего в игре 4 уровня, по 3 этажа в каждом) явно выдержаны в одном стиле; даже после огромного количества смертей и рестартов(а их будет немало, поверьте) музыка не приедается и не надоедает.
Ах да, ещё можно использовать треки из собственной коллекции в формате mp3.
Всё вышеописанное, на мой взгляд, делает Некродансер очень и очень перспективным проектом, вполне способным стать классическим в своём жанре и снискать не меньшую популярность, чем тот же Айзек. Для этого у него есть все необходимые компоненты: интересный и вариативный геймплей, громаднейшая реиграбельность, достигнутая путём рандомной генерации окружения, сравнительно низкий порог вхождения, приятный (даже очень приятный) графический стиль и великолепный саундтрек. Невооружённым глазом видно, какое количество труда разработчики вложили в своё творение, даже на этапе Раннего Доступа игра уже кажется законченой, и в будущем количество интересных фич, призванных ещё сильнее разнообразить геймплей, будет только увеличиваться.
Настоятельно рекомендуется всем фанатам Айзека и просто любителям хороших рогаликов, где ваша успешность зависит в большей степени от вашего скила, чем от слепой удачи.
Мой выбор в номинации "Нравилась мне до того, как стала хитом", поскольку данная рекомендация входила в число первых пяти обзоров этой игры, написанных на русском языке.
В этом и кроется главная фишка игры, выделяющая её на фоне всех остальных представителей своего жанра. Некродансер - это музыкальный рогалик. Все монстры двигаются в ритме музыки, и игроку приходится делать так же, ведь каждый пропущенный такт сулит потерей хода. В результате, у игрока не остаётся времени на долгие раздумья, постоянно приходится импровизировать; игра приобретает быстрый и динамичный характер, что в чём-то напоминает знаменитую The Binding of Isaac.
Пускай разработчики и отказались от прокачки персонажа, Некродансер может похвастать интересной и продвинутой системой снаряжения: одновременно на герое может находиться огромное количество вещей, каждая из которых обладает собственными особенностями; также в игре присутствует довольно внушительное количество видов оружия (от кинжалов и копий до арбалетов и мушкетонов), и принцип работы каждого из них в чём-то отличается от всех прочих.
Отдельным пунктом стоит упомянуть, конечно же, музыкальное сопровождение. Оригинальный саундтрек написан Дэнни Барановски, автором музыки к таким играм, как вышеупомянутая The Binding of Isaac и Super Meat Boy. И, что тут скажешь, музыка в Некродансере просто наипреохренительнейшая. Она действительно достойна того, чтобы быть одним из главных геймплейных элементов. Барановски в очередной раз показал себя замечательным композитором, создав один из самых... разнообразных саундтреков, что я когда-либо слышал. У каждого этажа и у каждого босса своя, уникальная мелодия, не похожая на предыдущие, хотя этажи одних уровней (всего в игре 4 уровня, по 3 этажа в каждом) явно выдержаны в одном стиле; даже после огромного количества смертей и рестартов(а их будет немало, поверьте) музыка не приедается и не надоедает.
Ах да, ещё можно использовать треки из собственной коллекции в формате mp3.
Всё вышеописанное, на мой взгляд, делает Некродансер очень и очень перспективным проектом, вполне способным стать классическим в своём жанре и снискать не меньшую популярность, чем тот же Айзек. Для этого у него есть все необходимые компоненты: интересный и вариативный геймплей, громаднейшая реиграбельность, достигнутая путём рандомной генерации окружения, сравнительно низкий порог вхождения, приятный (даже очень приятный) графический стиль и великолепный саундтрек. Невооружённым глазом видно, какое количество труда разработчики вложили в своё творение, даже на этапе Раннего Доступа игра уже кажется законченой, и в будущем количество интересных фич, призванных ещё сильнее разнообразить геймплей, будет только увеличиваться.
Настоятельно рекомендуется всем фанатам Айзека и просто любителям хороших рогаликов, где ваша успешность зависит в большей степени от вашего скила, чем от слепой удачи.
Мой выбор в номинации "Нравилась мне до того, как стала хитом", поскольку данная рекомендация входила в число первых пяти обзоров этой игры, написанных на русском языке.
02 Aug 2014
@クネゾール
Рекомендует
18 Feb 2022
Мужик в магазине классно поёт
18 Feb 2022
@dem2n
Рекомендует
23 Apr 2015
И вот она вышла! Рогалик и ритм-игра в одном флаконе, некродансер берет от обоих жанров их уникальные фишки и смешивает их в бешенный коктейль который заставляет сидеть за собой часами.
Плюсы:
+Потрясающий саундтрек
+Стиль графики
+Продуманность геймплея
+Сбалансированность сложности
+Хорошо продуманная рандомизация
+Много контента
+Ачивки/карточки/мастерская
Минусы:
-Отсутствуют
Один из лучших проектов раннего доступа прошлого года, полностью готовый к употреблению. Enjoy!
Плюсы:
+Потрясающий саундтрек
+Стиль графики
+Продуманность геймплея
+Сбалансированность сложности
+Хорошо продуманная рандомизация
+Много контента
+Ачивки/карточки/мастерская
Минусы:
-Отсутствуют
Один из лучших проектов раннего доступа прошлого года, полностью готовый к употреблению. Enjoy!
23 Apr 2015
@taC
Рекомендует
25 May 2017
О боже, я угробил на неё 60 часов своей жизни и собираюсь потратить ещё больше!
В ней идеально всё: монстры, боссы, музыка, атмосфера, сеттинг - всё! Механика игры так проста для понимания, однако разработчики не жалеют своих игроков. Ты приноровился к зоне 1? Босса с ритмом 170 bpm тебе в лицо! Привык к однотипному отбиванию ритма? Паузу посреди бита не заказывали? Прошёл все зоны на изичах за Каденцию? Да даже её бабушка лучше тебя играет!
Геймплей данной игры настолько увлекателен, что ты забываешь про сон, а испытания, которые приходят с новыми персонажами так и тянут за собой в этот увлекательный мир, полный зомби, скелетов и опасностей, однако риск проспать первую пару вознаграждается сполна.
Ритм-игра, которая достойна своих денег и даже больше.
В ней идеально всё: монстры, боссы, музыка, атмосфера, сеттинг - всё! Механика игры так проста для понимания, однако разработчики не жалеют своих игроков. Ты приноровился к зоне 1? Босса с ритмом 170 bpm тебе в лицо! Привык к однотипному отбиванию ритма? Паузу посреди бита не заказывали? Прошёл все зоны на изичах за Каденцию? Да даже её бабушка лучше тебя играет!
Геймплей данной игры настолько увлекателен, что ты забываешь про сон, а испытания, которые приходят с новыми персонажами так и тянут за собой в этот увлекательный мир, полный зомби, скелетов и опасностей, однако риск проспать первую пару вознаграждается сполна.
Ритм-игра, которая достойна своих денег и даже больше.
25 May 2017
@Faithful Handyman
Рекомендует
06 Sep 2017
Шаг вперед, поворот,
Поворот, по-поворот.
Это один из самых необычных рогаликов, в который я когда-либо играла.
Здесь все держится на ритме. Вся боевая механика сводится к тому, чтобы вовремя атаковать вражеских NPC. Чем-то это похоже на шахматы, поскольку подземелья разлинованы на множество клеточек, по которым можно передвигаться.
Занятие в подземельях только одно - убивать вражеских NPC своим ритмом. И по возможности лутать сундуки, освобождать нужных вендоров, закупать у торговцев нужную экипировку и собирать гемы, которые с пользой можно потратить у себя на респе (в фойе).
Монстры в игре самые разнообразные. Предметов и прочего стаффа также немало. Есть достижения, есть всевозможные туториалы и адвенчуры. В игре просто великолепный саундтрек от именитого Дэна Барановски, к тому же имеется возможность встраивать собственную музыку в качестве фоновой.
Также у игры есть богатый контентом DLC, но об этом как-нибудь в следующий раз.
Вердикт: Изумительная и красочная инди-игра в жанре ритм-rogue-like. Рекомендуется всем любителям жанра, а также ценителям хорошего саундтрека.
➤ Ссылочка на предыдущий обзор ❣
А ежели Вам понравились данные обзоры, то смело подписывайтесь на мое курирование игр на соответствующей странице в Steam Store. Также вступайте в группу ♥ Nomie Games ♥, полностью посвященную моим игровым обзорам.
Поворот, по-поворот.
Это один из самых необычных рогаликов, в который я когда-либо играла.
Здесь все держится на ритме. Вся боевая механика сводится к тому, чтобы вовремя атаковать вражеских NPC. Чем-то это похоже на шахматы, поскольку подземелья разлинованы на множество клеточек, по которым можно передвигаться.
Занятие в подземельях только одно - убивать вражеских NPC своим ритмом. И по возможности лутать сундуки, освобождать нужных вендоров, закупать у торговцев нужную экипировку и собирать гемы, которые с пользой можно потратить у себя на респе (в фойе).
Монстры в игре самые разнообразные. Предметов и прочего стаффа также немало. Есть достижения, есть всевозможные туториалы и адвенчуры. В игре просто великолепный саундтрек от именитого Дэна Барановски, к тому же имеется возможность встраивать собственную музыку в качестве фоновой.
Также у игры есть богатый контентом DLC, но об этом как-нибудь в следующий раз.
Вердикт: Изумительная и красочная инди-игра в жанре ритм-rogue-like. Рекомендуется всем любителям жанра, а также ценителям хорошего саундтрека.
➤ Ссылочка на предыдущий обзор ❣
А ежели Вам понравились данные обзоры, то смело подписывайтесь на мое курирование игр на соответствующей странице в Steam Store. Также вступайте в группу ♥ Nomie Games ♥, полностью посвященную моим игровым обзорам.
06 Sep 2017
Показать ещё