Ну что ж... Кота за яйца я тянуть не буду сразу скажу, что играл я эту игру ВСЕ свободное время которое у меня было. Итог - 35 часов за две недели. А, это же обзор. Ну кароче
Крипта НекроТанцора (Смешное название если её перевести на русский) ритм игра с элементами RogueLike в темных-темных криптах с темными-темными противниками. Пишу обзор на горячую руку, так как прошел только что игру за все основных персонажей с историей ну и делюсь своим никому не нужным мнением об этой игре. А рассказать есть о чем.
Ну раз уж это [b] ритм игра [/b] то тут все делается, как ни странно, в ритм. А ритм где? Правильно - в музыке. Композиции к игре, саундреки подобранны максимально отлично. Они классные: головой хочется качать, ногой хочется отбивать бит, а мозг и пальцы сами вовремя нажимают на кнопку передвижения, с восприятием ритма у меня за всю игру не было никаких проблем, да и тем более если у вас по ушах слон прошелся снизу в интерфейсе красивенько стоит датчик по которому можно ориентироваться в ритме. Если брать саму музыку - она разная. Где-то электронщица, где-то роцк, где-то вообще какой-то фристайл, где-то блюз, где-то металл и другого рода жанры. Особенно это заметно у разного рода персонажей и боссов, ибо музыка разниться между ними всеми. Банальный пример - самый первый персонаж, по совместительству самый главный персонаж имеет свои инструменты в саундреке которые естественно различаются между локациями, но я бы ему преподнес больше электрические вайбы (vibe), если конечно это можно так назвать, а вот последний сюжетный персонаж из основной игры (Потому что есть еще ДЛС, но об этом позже) это чистого рода роцк или даже металл, ибо там и гитарка наваливает и барабаны прям от плеча отбивают. Одним словом, музыка достойна, не надоедающая, что, как по мне, очень важно для такого рода игры и легко читаемая.
Что до [b] визуального стиля [/b] я прям что-то сильно выделить не могу, так как это базовый пикселяч, каких-то красивых задников или тому рода штук тут нет, ибо мы шастаемся по крипте, а это обычные закрытые коридорно-заловые пространства. Единственно что могу сказать это то, что рисовка в заставках, рисовка перед боев против боссов или выбор персонажа - прикольный. Но прям чего-то красивого-красивого вы в игре не увидите, да и это не сильно важная как по мне составляющая для этой игры.
А вот что важно для каждой игры это [b] геймплей [/b] и здесь он просто для понимания, но сложн (иногда) в исполнении. Все что вам нужно это в ритм нажимать кнопочки (это ритм игра если вы еще не поняли). Кнопочек 4 штуки. Вверх, вниз, вправо, влево. Это ВСЕ управление в этой игре. Естественно, на эти 4 кнопочки вы ходите, бьете, используете предметы, заклинания, да и если честно то и все. Ходить вы можете точно так же в 4 стороны света (по диагонали может ходит единственный персонаж только) и при этом прекрасном перемещении нужно учитывать местность на которую вы наступаете. Очень наверное круто ставить огромное количество ловушек, магмы, льда, воды, болота, шипов и других не ваших броу в крипту, но тем не менее вы должны будете активно их обходить, взрывать с помощью взрывчатки или использовать в свою же выгоду например заставляя врагов ходить по ним, на них ловушки работают точно так же как и на вас (но не на всех).
Так же на эти 4 кнопки вы можете бить, оружия в игре достаточно. Одно стреляет, другое пробивает врагов насквозь тем самым вы можете убивать сразу несколько, другое умеет парировать, третье вообще позволяет бить вокруг себя и так далее. Плюс у каждого оружия есть свои подвиды, например золотое оружие при подборе золота (которое в свою очередь выпадает с любого монстра) будет наносить ОГРОМЕННЫЙ урон при следующей атаки с того же места, где вы подобрали золото; или же обсидиановое оружие урон которого увеличивается от множителя, то есть чем больше вы нажимаете и убиваете в ритм тем больше урона оно будет наносить.
Есть еще предметы, заклинания, броня, шлемы ну того же рода штуки. Броня дает броню и какие-то бонусы, предметы можно сочетанием клавиш использовать: это разного рода лечебные предметы, свитки магии, сюрикены и тому подобная штука. Заклинания это те же предметы, только они бесконечные и их КД уменьшается при убийстве противников.
О противниках! Их дофига, и у каждого свой паттерн ходьбы и атак. Кто-то ходит через один тик, кто-то через два. Кто-то ходит на один тайтл, а кто-то пролетает сразу два. Кто-то умеет ходить по диагонали, кто-то нет. У кого-то дальняя атака, а у кого-то исключено ближняя. Одним словом, вы будете встречать много разных противников и перед боем с ними, по-хорошему, нужно посмотреть как они себя ведут.
Так же есть Мини Боссы, в основном это противники у которых больше ХП чем у обычных монстров и при этом у них есть какая-то минимеханика, например есть Банши и при ударе по ней она кричит тем самым оглушая нашего персонажа и за ритмом нужно будет следить либо "по памяти" либо визуально смотря на датчик снизу. Убивать этих Мини Боссов требуется для того, что путь на следующий уровень был открыт.
Если есть Мини Боссы, то должны быть и обычные Боссы, верно? Верно. Их около 6 штук (каждый из которых так же разделен по зоне на который вы сражаетесь) + около 5 сюжетных. Первые 6 имеют свои приколы, против кого-то нужно действовать медленно, против кого-то лучше действовать быстро и так далее, они все уникальны со своими приколюхами. Например, есть Босс музыка которого это блюз и арена босса это своего рода шахматная доска, где есть пешки, кони и другие фигуры которые двигаются точно так же в ритм и точно так же могут двигаться как в обычных шахматах, т.е пешки могут ходить исключительно вперед и бить только перед собой по диагонали. Что до сюжетных боссов я спойлерить не буду, они тоже прикольные и их можно встретить только тогда когда вы проходите все зоны (или последнюю) за storybased персонажа, их 3 штуки + 1 из ДЛС.
Насчет базовая версия, ДЛС и так далее - не переживайте, в обычной игре контента дофига, а ДЛС это приятные бонусы в виде новых предметов, которые можно встретить и персонажей. Есть правда одна комичная штука, например ДЛС Amplified добавляет одного storybased персонажа, пару дополнительных персонажей, новую зону и пару предметов. Что круто, что класно, бонусы приятные есть, НО! В тоже время есть ДЛС Synchrony которое на данные момент написания этого обзора находится в раннем доступе, лично для меня это впервой когда ДЛС имеет ранний доступ, но при этом оно добавляет меньше контента чем первое ДЛС, то ни нового storybased персонажа, ни новой зоны, НО! оно добавляет мультиплеер (а до этого в игре был исключительно локальный мультиплеер на двоих с одного компьютера), а так же добавляет поддержку МОДОВ. Как по мне это должны быть не в платном ДЛС, а в базовой версии игры, но раз уж разработчики так посчитали, то ладно, может мания денег в голову ударила, а может что-то еще. Но в любом случае будьте готовы к этому.
Вердикт прост - Игра стоит своих денег, в неё интересно играть, её музыка заслуживает нахождение в плейлисте на каком-то Spotify и в её можно играть даже без покупки доп. контента в виде DLC. При этом нужно учитывать что для некоторых людей она будет сложновата (особенно за кое каких персонажей) и некоторым людям она из за своего однообразия надоест, но чтобы такого не было либо меняйте персонажей и подход к самой игре, либо делайте перерывы и небольшие сессии. Пару вечерков, а для кого-то даже и не пару, игра скрасит уж точно.