CULTIC - отзывы и впечатления
323
Всего
312
96.59%
Рекомендуют
11
3.41%
Не рекомендуют

@Zampo1it
Рекомендует
12 Dec 2022
У меня полетели сохранения и я написал на игру негативный обзор, но после того, как сам разработчик сгенерировал для меня новый сейв, я меняю палец на позитивный :)
Отличный пример того, как разработчику не плевать на свою аудиторию.
Отличный пример того, как разработчику не плевать на свою аудиторию.
12 Dec 2022

@Cosmic Mewka ✠
Рекомендует
16 Dec 2022
‘’Настоящий сиквел Блада’’
Это тот самый момент, когда один разработчик(Джейсон Смит) сделал то, чего не сумели Монолит в 1998 году – Blood 2 или же проще CULTIC.
Про сюжет тут говорить излишне, хотя он достаточно близок к первому Бладу своей направленностью на зловещий культ и хтоническое зло. Да что уж там говорить, даже если начало пестрит отсылками к Blood, пусть и герой не воскресает спустя пару-десятков лет, а просто очухивается среди горы трупов.
А вот игровой процесс тут почти один в один с парой оговорок, о которых распишу позже. Нам также дают набор больших и детализированных уровней(конкретно здесь их 10, но автор обещает выпустить второй акт в 2023-ем году) с кучей секреток, лорными записками, обязательным поиском ключей и мочиловом толп озверевших и слегка тупеньких культистов всех форм и расцветок в совокупности со всякими скелетами/прыгучими зомби/полтергейстами, умеющими швырять в игрока различные объекты с локации. Да и мини-босс(он же бензопильщик) заставил меня понервничать не хуже, чем его брат-акробат из 4-го резика.
Нельзя не отметить разнообразный арсенал смертельных игрушек, состоящий из динамита, автомата-Стэна, автоматической немецкой винтовки FG-42 и убойного огнемета!
А теперь немного про оговорки, которые не дают лично мне назвать игру копипастой Blood на чуть новый лад:
1) Здесь есть простенькая физика, как в каком-нибудь Dusk. Это не кардинально меняет основу происходящего, но те же полтергейсты умеют подгадить метко брошенной в вас бочкой(работает и в обратную сторону)). Но за возможность взять банальную красную бочку и метнуть ее же во врагов отдельный плюсик.
2) Динамит. В Бладе он по сути был просто мощной ‘’гранатой’’. У него были разновидности, но это не то. Здесь же динамит можно не поджигать сразу, а просто метнуть в проход и подождать толпу культистов, дабы подорвать всех мощным взрывом. Или метнуть сразу набор из нескольких шашек!
3) Прокачка оружия. На уровнях разбросаны детали с помощью которых можно добыть альтернативное применение оружия или банально повысить вместимость магазина. Не сказать, что это прямо фича фич, но приятно.
4) В отличие от Blood тут нет хитсканнеров. Даже от автоматной очереди можно уйти, что в духовном отце сабжа в 90% случаях практически нереально.
5) Тут есть хэдшоты, как в недавней Ion Fury. И блинский блин - как же кайфово сносить головы врагам ударом топорика или метким выстрелом!
Однако, не обошлось и без спорных моментов..
1) Да, уровни различаются - тут тебе и пристань с грузовым кораблем, и шахтерский городок, и колоритная психушка. Но из-за общей цветовой гаммы игры не покидает ощущение, словно ты ходишь по одному гигантскому уровню.
Не помогает делу и OST, который вполне неплох, но не въедается в память. В Blood с уровнями и их разнообразием был полный порядок и такого чувства у меня не возникало, а саундтрек местами до сих пор всплывает в памяти(особенно музыка из Парка Аттракционов).
2) Вкусовщина, все дела. Но мне не нравятся боссы, которые не вывозят битву без помощи со стороны обычного мяса. А тут оба именно из такой кагорты!
Итог : Отличный олдскульный шутер. Рекомендую все неравнодушным к жанру и к первому BLOOD в частности.
P.S. 8 кусков мыла Дейва из 10!
Это тот самый момент, когда один разработчик(Джейсон Смит) сделал то, чего не сумели Монолит в 1998 году – Blood 2 или же проще CULTIC.
Про сюжет тут говорить излишне, хотя он достаточно близок к первому Бладу своей направленностью на зловещий культ и хтоническое зло. Да что уж там говорить, даже если начало пестрит отсылками к Blood, пусть и герой не воскресает спустя пару-десятков лет, а просто очухивается среди горы трупов.
А вот игровой процесс тут почти один в один с парой оговорок, о которых распишу позже. Нам также дают набор больших и детализированных уровней(конкретно здесь их 10, но автор обещает выпустить второй акт в 2023-ем году) с кучей секреток, лорными записками, обязательным поиском ключей и мочиловом толп озверевших и слегка тупеньких культистов всех форм и расцветок в совокупности со всякими скелетами/прыгучими зомби/полтергейстами, умеющими швырять в игрока различные объекты с локации. Да и мини-босс(он же бензопильщик) заставил меня понервничать не хуже, чем его брат-акробат из 4-го резика.
Нельзя не отметить разнообразный арсенал смертельных игрушек, состоящий из динамита, автомата-Стэна, автоматической немецкой винтовки FG-42 и убойного огнемета!
А теперь немного про оговорки, которые не дают лично мне назвать игру копипастой Blood на чуть новый лад:
1) Здесь есть простенькая физика, как в каком-нибудь Dusk. Это не кардинально меняет основу происходящего, но те же полтергейсты умеют подгадить метко брошенной в вас бочкой(работает и в обратную сторону)). Но за возможность взять банальную красную бочку и метнуть ее же во врагов отдельный плюсик.
2) Динамит. В Бладе он по сути был просто мощной ‘’гранатой’’. У него были разновидности, но это не то. Здесь же динамит можно не поджигать сразу, а просто метнуть в проход и подождать толпу культистов, дабы подорвать всех мощным взрывом. Или метнуть сразу набор из нескольких шашек!
3) Прокачка оружия. На уровнях разбросаны детали с помощью которых можно добыть альтернативное применение оружия или банально повысить вместимость магазина. Не сказать, что это прямо фича фич, но приятно.
4) В отличие от Blood тут нет хитсканнеров. Даже от автоматной очереди можно уйти, что в духовном отце сабжа в 90% случаях практически нереально.
5) Тут есть хэдшоты, как в недавней Ion Fury. И блинский блин - как же кайфово сносить головы врагам ударом топорика или метким выстрелом!
Однако, не обошлось и без спорных моментов..
1) Да, уровни различаются - тут тебе и пристань с грузовым кораблем, и шахтерский городок, и колоритная психушка. Но из-за общей цветовой гаммы игры не покидает ощущение, словно ты ходишь по одному гигантскому уровню.
Не помогает делу и OST, который вполне неплох, но не въедается в память. В Blood с уровнями и их разнообразием был полный порядок и такого чувства у меня не возникало, а саундтрек местами до сих пор всплывает в памяти(особенно музыка из Парка Аттракционов).
2) Вкусовщина, все дела. Но мне не нравятся боссы, которые не вывозят битву без помощи со стороны обычного мяса. А тут оба именно из такой кагорты!
Итог : Отличный олдскульный шутер. Рекомендую все неравнодушным к жанру и к первому BLOOD в частности.
P.S. 8 кусков мыла Дейва из 10!
16 Dec 2022

@Dubolomsky
Рекомендует
28 Oct 2022
Хороший культик и обряды интересные
В очередной раз, открыв дверь с ноги и используя подкат, в игровую индустрию ворвалась олдовщина, которая пытается подкупить народ ностальгией. И в данном случае нам пытаются напомнить о существовании такой игры, как "Blood" 1997 года выпуска (ну, или Дюка Нюкема, тут уже кто как запомнил девяностые). Но, поскольку я малолетний дурачок и не смог застать эти творения, здесь не будет сравнений и приписок "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ", а простое и ничем не примечательное мнение по поводу CULTIC. И каково же оно? Ну, учитывая все параллели, переменные, формулы Герона для площади треугольника, количество краев звезды на сатанинском круге и пальца вверх на обзоре, я выяснил следующую удивительную вещь:
"Какого-то детектива отправили в какую-то местность для расследовании дела о массовом похищений людей, и в итоге он умудряется столкнуться с каким-то культом". Вы скажете: "Почему ты описал сюжет довольно размыто?" Ну так вот. Поскольку игра максимально пытается добиться того, чтобы у многих "свело олдскулы", сюжет здесь сделан по принципу Джона Кармака, цитату которого, думаю, вы все знаете - его тут почти и нет. Нам просто дают небольшую подводку и отправляют в путь, а дальнейший лор раскрывается путем записок и пары тройки катсцен, в суть которых я особо не вникнул, потому что в игре нет русского языка (фотопереводчик не помогает, ибо весь текст представлен в пиксельном шрифте, который вызывает трудности перевода).
Геймплейно же - это "сводящий олдскулы" шутер, в котором представлен большой набор орудий для массового анигилирования культистов примерно по их-же принципам. Пистолет, автомат, динамиты, коктейли Молотова, винтовки и т.д. И все пушки абсолютно нужны и не бесполезны во всех случаях (Кроме топоров и пистолета на поздних уровнях. Ну это уже CLASSIC (я бы даже сказал PLEASANTLY) внедрять слабое оружие в начале и делать его ненужным в конце). Также присутствуют апгрейды, которые все равно не делают пистолеты более полезными, но неплохо вам помогают. И, хоть в некоторых моментах и появляется откровенный дефицит патронов, игра все равно может порадовать обилием экшена и бодрыми шутерными составляющими.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880187934
Также у нашего детектива имеются еще два умения: рывки (как вперед, так и в другие стороныы) и подкаты. И первое из них меня, по большей части, раздражало, чем помогало. Оно активируется путем двойного нажатия основных кнопок передвижения, что вызывает у меня некоторые проблемы. Например, чтобы пройти через мелкие тропинки и квадратные развилки, я по привычке начинаю потихоньку множество раз кликать кнопки передвижения, чтобы тихо добраться до нужного места. И, в итоге, я постоянно активировал рывки и падал (зачастую в пропасть, что, как бы, смертельно). Но это уже мои личные придирки (вроде). Второе же умение неплохо подает динамики и обеспечивает более быстрое передвижение по уровням, ибо их, как и рывки, можно применять буквально бесконечно. Здесь отсутствует что-то вроде стамины, а также подкатам неподвластны законы физики (они применяются даже тогда, когда вы поднимаетесь наверх). Вследствие чего вы можете буквально превратиться в некий грязевой катер, который быстро рассекает по здешним землям.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880695148
Со стороны "КУЛЬТИКА" имеется довольно большое разнообразие различных врагов. Здесь тебе и метатели, и рывкачи, и стамеры, и спамеры, вообщем набор большой. Правда, здешний ИИ, видимо, тоже был сделан по канонам старых игр и, во многих случаях, враги демонстрируют свою недальновидность и откровенную тупость. Они буквально могут случайно убить своего сокоммандника (да, у врагов действутет "огонь по своим"), продемонстрировать свое умение становиться глухими и застрять в какой то мелкой прямой поверхности.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880260175
Не сказать, что это придирка, просто наблюдение. Тем более, зачем тут умный ИИ, когда врагов довольно много и надо показывать максимально возможный "сводящий олдскулы" экшен, который только может быть. Еще здесь есть 2 босса и они по-классике довольно просты, но неплохо выполнены.
Рубрика: "По мелочи". Графика свела олдскулы, звук олдскулы сводит. Левелдизайн вполне проработан, а атмосфера страх наводит (ДА Я ПОЭТ!!!).
"Сводящий олдскулы" шутер, который максимально пытается выехать на ностальгии и продемонстрировать отличный геймплей, радовавший всех в далекие времена (и делает все это вполне добротно). К ознакомлению рекомендуется.
ВЕРДИКТ: 5 Сводящих ОЛДскул из 5
В очередной раз, открыв дверь с ноги и используя подкат, в игровую индустрию ворвалась олдовщина, которая пытается подкупить народ ностальгией. И в данном случае нам пытаются напомнить о существовании такой игры, как "Blood" 1997 года выпуска (ну, или Дюка Нюкема, тут уже кто как запомнил девяностые). Но, поскольку я малолетний дурачок и не смог застать эти творения, здесь не будет сравнений и приписок "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ", а простое и ничем не примечательное мнение по поводу CULTIC. И каково же оно? Ну, учитывая все параллели, переменные, формулы Герона для площади треугольника, количество краев звезды на сатанинском круге и пальца вверх на обзоре, я выяснил следующую удивительную вещь:
"Игра хорошая"
. На этом можно было и закончить, но давайте поясню свою позицию. Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
"Какого-то детектива отправили в какую-то местность для расследовании дела о массовом похищений людей, и в итоге он умудряется столкнуться с каким-то культом". Вы скажете: "Почему ты описал сюжет довольно размыто?" Ну так вот. Поскольку игра максимально пытается добиться того, чтобы у многих "свело олдскулы", сюжет здесь сделан по принципу Джона Кармака, цитату которого, думаю, вы все знаете - его тут почти и нет. Нам просто дают небольшую подводку и отправляют в путь, а дальнейший лор раскрывается путем записок и пары тройки катсцен, в суть которых я особо не вникнул, потому что в игре нет русского языка (фотопереводчик не помогает, ибо весь текст представлен в пиксельном шрифте, который вызывает трудности перевода).
Геймплейно же - это "сводящий олдскулы" шутер, в котором представлен большой набор орудий для массового анигилирования культистов примерно по их-же принципам. Пистолет, автомат, динамиты, коктейли Молотова, винтовки и т.д. И все пушки абсолютно нужны и не бесполезны во всех случаях (Кроме топоров и пистолета на поздних уровнях. Ну это уже CLASSIC (я бы даже сказал PLEASANTLY) внедрять слабое оружие в начале и делать его ненужным в конце). Также присутствуют апгрейды, которые все равно не делают пистолеты более полезными, но неплохо вам помогают. И, хоть в некоторых моментах и появляется откровенный дефицит патронов, игра все равно может порадовать обилием экшена и бодрыми шутерными составляющими.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880187934
Также у нашего детектива имеются еще два умения: рывки (как вперед, так и в другие стороныы) и подкаты. И первое из них меня, по большей части, раздражало, чем помогало. Оно активируется путем двойного нажатия основных кнопок передвижения, что вызывает у меня некоторые проблемы. Например, чтобы пройти через мелкие тропинки и квадратные развилки, я по привычке начинаю потихоньку множество раз кликать кнопки передвижения, чтобы тихо добраться до нужного места. И, в итоге, я постоянно активировал рывки и падал (зачастую в пропасть, что, как бы, смертельно). Но это уже мои личные придирки (вроде). Второе же умение неплохо подает динамики и обеспечивает более быстрое передвижение по уровням, ибо их, как и рывки, можно применять буквально бесконечно. Здесь отсутствует что-то вроде стамины, а также подкатам неподвластны законы физики (они применяются даже тогда, когда вы поднимаетесь наверх). Вследствие чего вы можете буквально превратиться в некий грязевой катер, который быстро рассекает по здешним землям.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880695148
Со стороны "КУЛЬТИКА" имеется довольно большое разнообразие различных врагов. Здесь тебе и метатели, и рывкачи, и стамеры, и спамеры, вообщем набор большой. Правда, здешний ИИ, видимо, тоже был сделан по канонам старых игр и, во многих случаях, враги демонстрируют свою недальновидность и откровенную тупость. Они буквально могут случайно убить своего сокоммандника (да, у врагов действутет "огонь по своим"), продемонстрировать свое умение становиться глухими и застрять в какой то мелкой прямой поверхности.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880260175
Не сказать, что это придирка, просто наблюдение. Тем более, зачем тут умный ИИ, когда врагов довольно много и надо показывать максимально возможный "сводящий олдскулы" экшен, который только может быть. Еще здесь есть 2 босса и они по-классике довольно просты, но неплохо выполнены.
Рубрика: "По мелочи". Графика свела олдскулы, звук олдскулы сводит. Левелдизайн вполне проработан, а атмосфера страх наводит (ДА Я ПОЭТ!!!).
"Сводящий олдскулы" шутер, который максимально пытается выехать на ностальгии и продемонстрировать отличный геймплей, радовавший всех в далекие времена (и делает все это вполне добротно). К ознакомлению рекомендуется.
ВЕРДИКТ: 5 Сводящих ОЛДскул из 5
28 Oct 2022

@handyfirst
Рекомендует
25 Oct 2022
Очень крепкий шутан, как будто воскресили Blood. Олдфаги порадуются.
Пример того, как игра должна развлекать безотносительно графона.
Рекомендуется к покупке, как хардкорщикам, так и обычным работягам пробежаться по фану под пивко.
Подробнее под катом:
Если один человек сделал это, то снимаю шляпу.
Очень редкий в наше время пример, как можно классическим геймплеем победить отсутствие графики.
Оценки по своему опыту:
Геймплей - Очень хороший.
* Большие (по меркам линейного шутера) локации, которые в некоторых случаях интересно исследовать в поисках секреток. Поиск секреток мозг не выносит (не нужно прокликивать все спрайты подряд).
* Очень удачное включение в шутер апгрейды оружия. (ИМХО мало нужно больше, но не переборщить)
* Где то присутствует какой-никакой лор, но отсутствие перевода делает прочтение записок приятной опцией, чем необходимойстью.
* Оружия хотелось бы больше, разраб попытался выйти из положения функцией третичной атаки.
* С идеей Третичной атаки(хоть и не на всём оружии) разраб переборщил в плане функционала, лично я использовал её только на верхнем уровне сложности. (ИМХО лишняя)
* Ebaki не очень разнообразны и часто вторят своими функциями.
* Не на высоких сложностях pidorit врагов приятно и забавно.
* На верхнем уровне сложности стул подо мной прогорел, особенно на уровне с танком и на финальном боссе.
* Хоррор составляющая на уровне They Hunger (Мод для Халфы). Попытка засчитана, но игра играется не для этого.
Я остался доволен.
Музыка - Хороша.
* Но не настолько, чтобы её можно было купить отдельно.
* Не разбираюсь в жанре, похоже на какой то electro wave.
* Уместно ложиться на игру. От хоррор эмбиента до драйвого бита.
* От звуков кровь из ушей не идёт, но при лонгране отключить рекомендую.
Претензий нет.
Графон - пиксельное drochilovo.
* Бич всех подобных игр - изометрическое отображения 2-ух мерного спрайта - govno govna.
* Большой минус этой игры это цветовая гамма - коричневые враги на коричневом фоне. Пикселхантинг одним словом.
На верхней сложности - графика становиться твоим врагом номер один - сплошной баттхёрт.
Игра добротная, ньюфагам может не зайти, а олдфагам очередная услада. Ностальгия. Разрабу респект.
Приятной игры!
P.S. для Ачивко Drocherov, как я.
Смажтесь антипригаром. Так как консольные читы рубят ачивки.
Пример того, как игра должна развлекать безотносительно графона.
Рекомендуется к покупке, как хардкорщикам, так и обычным работягам пробежаться по фану под пивко.
Подробнее под катом:
Если один человек сделал это, то снимаю шляпу.
Очень редкий в наше время пример, как можно классическим геймплеем победить отсутствие графики.
Оценки по своему опыту:
Геймплей - Очень хороший.
* Большие (по меркам линейного шутера) локации, которые в некоторых случаях интересно исследовать в поисках секреток. Поиск секреток мозг не выносит (не нужно прокликивать все спрайты подряд).
* Очень удачное включение в шутер апгрейды оружия. (ИМХО мало нужно больше, но не переборщить)
* Где то присутствует какой-никакой лор, но отсутствие перевода делает прочтение записок приятной опцией, чем необходимойстью.
* Оружия хотелось бы больше, разраб попытался выйти из положения функцией третичной атаки.
* С идеей Третичной атаки(хоть и не на всём оружии) разраб переборщил в плане функционала, лично я использовал её только на верхнем уровне сложности. (ИМХО лишняя)
* Ebaki не очень разнообразны и часто вторят своими функциями.
* Не на высоких сложностях pidorit врагов приятно и забавно.
* На верхнем уровне сложности стул подо мной прогорел, особенно на уровне с танком и на финальном боссе.
* Хоррор составляющая на уровне They Hunger (Мод для Халфы). Попытка засчитана, но игра играется не для этого.
Я остался доволен.
Музыка - Хороша.
* Но не настолько, чтобы её можно было купить отдельно.
* Не разбираюсь в жанре, похоже на какой то electro wave.
* Уместно ложиться на игру. От хоррор эмбиента до драйвого бита.
* От звуков кровь из ушей не идёт, но при лонгране отключить рекомендую.
Претензий нет.
Графон - пиксельное drochilovo.
* Бич всех подобных игр - изометрическое отображения 2-ух мерного спрайта - govno govna.
* Большой минус этой игры это цветовая гамма - коричневые враги на коричневом фоне. Пикселхантинг одним словом.
На верхней сложности - графика становиться твоим врагом номер один - сплошной баттхёрт.
Игра добротная, ньюфагам может не зайти, а олдфагам очередная услада. Ностальгия. Разрабу респект.
Приятной игры!
P.S. для Ачивко Drocherov, как я.
Смажтесь антипригаром. Так как консольные читы рубят ачивки.
25 Oct 2022

@Gilderberdurum
Рекомендует
20 Oct 2022
Отличный "бумер"-шутер, созданный одним человеком.
Выдержанная стилистика, интересный геймплей, хороший импакт от стрельбы и интеренсый дизайн уровней.
Игра определенно стоит потраченных на нее времени и денег.
Выдержанная стилистика, интересный геймплей, хороший импакт от стрельбы и интеренсый дизайн уровней.
Игра определенно стоит потраченных на нее времени и денег.
20 Oct 2022
Показать ещё