Хороший культик и обряды интересные
В очередной раз, открыв дверь с ноги и используя подкат, в игровую индустрию ворвалась олдовщина, которая пытается подкупить народ ностальгией. И в данном случае нам пытаются напомнить о существовании такой игры, как "Blood" 1997 года выпуска (ну, или Дюка Нюкема, тут уже кто как запомнил девяностые). Но, поскольку я малолетний дурачок и не смог застать эти творения, здесь не будет сравнений и приписок "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ", а простое и ничем не примечательное мнение по поводу CULTIC. И каково же оно? Ну, учитывая все параллели, переменные, формулы Герона для площади треугольника, количество краев звезды на сатанинском круге и пальца вверх на обзоре, я выяснил следующую удивительную вещь:
"Игра хорошая"
. На этом можно было и закончить, но давайте поясню свою позицию.
Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
"Какого-то детектива отправили в какую-то местность для расследовании дела о массовом похищений людей, и в итоге он умудряется столкнуться с каким-то культом". Вы скажете: "Почему ты описал сюжет довольно размыто?" Ну так вот. Поскольку игра максимально пытается добиться того, чтобы у многих "свело олдскулы", сюжет здесь сделан по принципу Джона Кармака, цитату которого, думаю, вы все знаете - его тут почти и нет. Нам просто дают небольшую подводку и отправляют в путь, а дальнейший лор раскрывается путем записок и пары тройки катсцен, в суть которых я особо не вникнул, потому что в игре нет русского языка (фотопереводчик не помогает, ибо весь текст представлен в пиксельном шрифте, который вызывает трудности перевода).
Геймплейно же - это "сводящий олдскулы" шутер, в котором представлен большой набор орудий для массового анигилирования культистов примерно по их-же принципам. Пистолет, автомат, динамиты, коктейли Молотова, винтовки и т.д. И все пушки абсолютно нужны и не бесполезны во всех случаях (Кроме топоров и пистолета на поздних уровнях. Ну это уже CLASSIC (я бы даже сказал PLEASANTLY) внедрять слабое оружие в начале и делать его ненужным в конце). Также присутствуют апгрейды, которые все равно не делают пистолеты более полезными, но неплохо вам помогают. И, хоть в некоторых моментах и появляется откровенный дефицит патронов, игра все равно может порадовать обилием экшена и бодрыми шутерными составляющими.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880187934
Также у нашего детектива имеются еще два умения: рывки (как вперед, так и в другие стороныы) и подкаты. И первое из них меня, по большей части, раздражало, чем помогало. Оно активируется путем двойного нажатия основных кнопок передвижения, что вызывает у меня некоторые проблемы. Например, чтобы пройти через мелкие тропинки и квадратные развилки, я по привычке начинаю потихоньку множество раз кликать кнопки передвижения, чтобы тихо добраться до нужного места. И, в итоге, я постоянно активировал рывки и падал (зачастую в пропасть, что, как бы, смертельно). Но это уже мои личные придирки (вроде). Второе же умение неплохо подает динамики и обеспечивает более быстрое передвижение по уровням, ибо их, как и рывки, можно применять буквально бесконечно. Здесь отсутствует что-то вроде стамины, а также подкатам неподвластны законы физики (они применяются даже тогда, когда вы поднимаетесь наверх). Вследствие чего вы можете буквально превратиться в некий грязевой катер, который быстро рассекает по здешним землям.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880695148
Со стороны "КУЛЬТИКА" имеется довольно большое разнообразие различных врагов. Здесь тебе и метатели, и рывкачи, и стамеры, и спамеры, вообщем набор большой. Правда, здешний ИИ, видимо, тоже был сделан по канонам старых игр и, во многих случаях, враги демонстрируют свою недальновидность и откровенную тупость. Они буквально могут случайно убить своего сокоммандника (да, у врагов действутет "огонь по своим"), продемонстрировать свое умение становиться глухими и застрять в какой то мелкой прямой поверхности.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880260175
Не сказать, что это придирка, просто наблюдение. Тем более, зачем тут умный ИИ, когда врагов довольно много и надо показывать максимально возможный "сводящий олдскулы" экшен, который только может быть. Еще здесь есть 2 босса и они по-классике довольно просты, но неплохо выполнены.
Рубрика: "По мелочи". Графика свела олдскулы, звук олдскулы сводит. Левелдизайн вполне проработан, а атмосфера страх наводит (ДА Я ПОЭТ!!!).
"Сводящий олдскулы" шутер, который максимально пытается выехать на ностальгии и продемонстрировать отличный геймплей, радовавший всех в далекие времена (и делает все это вполне добротно). К ознакомлению рекомендуется.
ВЕРДИКТ: 5 Сводящих ОЛДскул из 5