Это не «Hades»
Именно с этих слов мне хотелось бы начать обзор этой игры. Ознакомившись, что с одной, что с другой, могу сказать лишь то, что сравнивать Hades и Curse… это как сравнивать СS:GO и Overwatch - сравнить-то можно, да вот только различий будет гораздо больше, чем точек соприкосновения, по сути это две разные игры, выполненные в одном жанре. Хуже ли от этого становится «Проклятие»? Отнюдь. И если тебе, о мой читатель, становится не по себе от того количества текста, что идёт дальше, скажу сразу – бери, рекомендую. Бери, если ты любишь сложности и не против разбить черепа сотне-другой монстров.
Герой без прошлого и будущего
Да, мы играем за персонажа, у которого, как ни странно, нет ничего, кроме имени. Откуда он, кто он? Что чувствует он, оказавшись в мрачном храме? Чему радуется, о чем сожалеет? Почему не пал до сих пор духом и продолжает отважно работать мечом и пистолетом? Неважно. Это всё неважно и остается где-то за кадром. И так даже лучше. Молчаливый и безликий он не вызывает у нас, игроков, ни капли сожаления и мы, как и задумано, посылаем его навстречу миллионам смертей. Потом уже появляются оформленные под дневник страницы бестиария, а словно карандашные записи на полях позволяют додумать свою, у каждого разную, историю, схожую лишь в одном – оканчивается она смертью.
Мрачный, мрачный храм
«Бойся теней, ведь они несут смерть» - в этой игре это не пустые слова. Монстры во тьме бьют сильнее, ловушки окутанные мраком, не видны человеческому глазу, в тенях не увидишь лучшего пути, да и сам храм ощущается куда более зловещим. Атмосфера действительно удалась на славу – в игре нет ни одной радостной нотки, надежды на то, что всё кончится хорошо – тоже. Боги, населяющие храм, кровавы и безжалостны, чемпионы их смертоносны и ты веришь, веришь в то, что оказался действительно где-то там – в самом сердце проклятия, особенно если играешь преимущественно по ночам, как я.
Умереть, чтобы снова умереть
Думаю уже понятно, что в этой игре тебя убивает всё: проклятие, что неизбежно набирается, монстры, что лезут из всех щелей, ловушки, что «внезапно» включаются перед самым твоим носом, чемпионы. В определенных случаях плату кровью берут и боги у алтарей, а вот способов пополнить свою «полоску здоровья» в игре не так уж много, из-за чего умирать вы будете ну очень часто. Но не стоит воспринимать это как какое-то наказание, ибо через смерть приходит понимание и мудрость: умерев в сорок девятый раз в залах Ягуара, на пятидесятый вы заметите, что стали уворачиваться там, где раньше не уворачивались, парировать то, что раньше не удавалось и подниметесь на ступеньку выше, а там, глядишь, ещё через сотню попыток и окажетесь на самой вершине. В любом случае всё приходит с опытом и познается в сравнении: в какой-то момент вы поймете, что не все проклятия смертельны, а некоторые даже и полезны, а забег по основанию пирамиды по сравнению с вершиной покажется вам легкой прогулкой.
Дьявол в деталях
Понимание приходит не сразу. Конечно, оно может и не у всех так, но лично мне понадобилось много часов, чтобы уяснить, что «Проклятие» игра на самом деле медленная, не суетливая и наказывающая торопливых. По коридорам ходить надо аккуратно, поведение монстров необходимо запоминать, за своими ресурсами – следить, а путь от первой комнаты до последней тщательно анализировать. Осмотрительный игрок не попадёт в ловушку, осветив её факелом, вовремя увернется или блокирует, у него хватит золота на необходимые дары, а проклятие не сожжет его до костей. Хаотично метающийся же окажется прямо в толпе врагов без выносливости, напорется на ловушку, а за дары ему придется платить куда более жестокую цену. Поэтому вопрос только в том, хватит ли у вас терпения для того, чтобы начать получать удовольствие?
Романтика меча и топора
И раз разговор зашел о мечах, то мы вышли на финишную прямую обзора. И вот что я скажу: «их есть у меня!» Мечи, булавы, кинжалы, молоты, луки, кнуты; режущее, колющее, ядовитое, огненное, дробящее, проклятое, электрическое – арсенал более чем достойный. Оружия много, разработчики обещали добавить ещё, и его хочется ещё больше даже притом, что различных комбинаций, бонусов и стилей боя хватает с лихвой.
Однако в боевой системе кроется три недостатка: первый в том, что на высоких уровнях сложности всё сводится к поиску наиболее сильной комбинации (для меня это связка меч + кинжал), для реализации «убей быстрее, чем убьют тебя», так как вечно уворачиваться не сможет никто. Второй в том, что тяжелое оружие (за парой исключений) мертво из-за того, что оставляет героя беззащитным (пусть на секунду-две, но оставляет), и за все часы игры я использовал его в основном только для разбивания стен/ловушек/блоков некоторых неприятных личностей, но не более. И третий в системе талантов, которая немного несбалансированна, из-за чего одни таланты выглядят куда привлекательнее, чем другие и остаются актуальными всегда. В остальном же получать удовольствие от того, что «ты сам себя превозмог и прошёл» не мешает больше ничего.
Итоги
В итоге игру я рекомендую. Она атмосферная, она красивая, она сложная и бросающая вызов, мрачная и не прощающая ошибок. В неё не получится играть левой пяткой под пиво, да и не нужно – она создана не для этого. Но пройдя её, проклиная трех злобных божеств, ты получишь истинное удовольствие.