Curse of the Dead Gods.
Добавить в избранное
Экшены
Приключенческие игры
Curse of the Dead Gods
Положительные (81.98%)
|
537 118
23 фев. 2021 г.
Passtech Games
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Приключенческие игры

Curse of the Dead Gods

Curse of the Dead Gods.
Curse of the Dead Gods.
Curse of the Dead Gods.
Curse of the Dead Gods.
Curse of the Dead Gods.
Curse of the Dead Gods.
Curse of the Dead Gods.
Curse of the Dead Gods.
Curse of the Dead Gods.
Curse of the Dead Gods.
Curse of the Dead Gods.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1289₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Curse of the Dead Gods, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Exanima

Очень положительные (86%)
464
473 ₽
Похожее

BELOW

Смешанные (66%)
613
626 ₽
Похожее

Liberty Prime

Смешанные (50%)
503
513 ₽
Похожее

NECROPOLIS: BRUTAL EDITION

Положительные (80%)
1 984
2 024 ₽
Похожее

Rogue Girl

Положительные (84%)
162
165 ₽

Отзывы на Curse of the Dead Gods из Steam

655
Всего
537
81.98%
Рекомендуют
118
18.02%
Не рекомендуют
like
@Neonomi
Рекомендует
12 Mar 2020
После с удовольствием проведенных 40+ часов в этой игре часов я скажу вот что. Она цепляет своей механикой и боевкой, стилем и сложностью. Как такового количества предметов не очень много но они все тесно комбинируются и это работает восхитительно. Эта игра далека до классических рогаликов где победа достигается рандомом, он берет самим процессом а не огромным количеством так называемого контента.

За подробным разбором рассказываю в видео https://youtu.be/ZHzH_q7ZyKk
12 Mar 2020
like
@GabrielAngelos
Рекомендует
16 Mar 2021
Это не «Hades»
Именно с этих слов мне хотелось бы начать обзор этой игры. Ознакомившись, что с одной, что с другой, могу сказать лишь то, что сравнивать Hades и Curse… это как сравнивать СS:GO и Overwatch - сравнить-то можно, да вот только различий будет гораздо больше, чем точек соприкосновения, по сути это две разные игры, выполненные в одном жанре. Хуже ли от этого становится «Проклятие»? Отнюдь. И если тебе, о мой читатель, становится не по себе от того количества текста, что идёт дальше, скажу сразу – бери, рекомендую. Бери, если ты любишь сложности и не против разбить черепа сотне-другой монстров.

Герой без прошлого и будущего
Да, мы играем за персонажа, у которого, как ни странно, нет ничего, кроме имени. Откуда он, кто он? Что чувствует он, оказавшись в мрачном храме? Чему радуется, о чем сожалеет? Почему не пал до сих пор духом и продолжает отважно работать мечом и пистолетом? Неважно. Это всё неважно и остается где-то за кадром. И так даже лучше. Молчаливый и безликий он не вызывает у нас, игроков, ни капли сожаления и мы, как и задумано, посылаем его навстречу миллионам смертей. Потом уже появляются оформленные под дневник страницы бестиария, а словно карандашные записи на полях позволяют додумать свою, у каждого разную, историю, схожую лишь в одном – оканчивается она смертью.

Мрачный, мрачный храм
«Бойся теней, ведь они несут смерть» - в этой игре это не пустые слова. Монстры во тьме бьют сильнее, ловушки окутанные мраком, не видны человеческому глазу, в тенях не увидишь лучшего пути, да и сам храм ощущается куда более зловещим. Атмосфера действительно удалась на славу – в игре нет ни одной радостной нотки, надежды на то, что всё кончится хорошо – тоже. Боги, населяющие храм, кровавы и безжалостны, чемпионы их смертоносны и ты веришь, веришь в то, что оказался действительно где-то там – в самом сердце проклятия, особенно если играешь преимущественно по ночам, как я.

Умереть, чтобы снова умереть
Думаю уже понятно, что в этой игре тебя убивает всё: проклятие, что неизбежно набирается, монстры, что лезут из всех щелей, ловушки, что «внезапно» включаются перед самым твоим носом, чемпионы. В определенных случаях плату кровью берут и боги у алтарей, а вот способов пополнить свою «полоску здоровья» в игре не так уж много, из-за чего умирать вы будете ну очень часто. Но не стоит воспринимать это как какое-то наказание, ибо через смерть приходит понимание и мудрость: умерев в сорок девятый раз в залах Ягуара, на пятидесятый вы заметите, что стали уворачиваться там, где раньше не уворачивались, парировать то, что раньше не удавалось и подниметесь на ступеньку выше, а там, глядишь, ещё через сотню попыток и окажетесь на самой вершине. В любом случае всё приходит с опытом и познается в сравнении: в какой-то момент вы поймете, что не все проклятия смертельны, а некоторые даже и полезны, а забег по основанию пирамиды по сравнению с вершиной покажется вам легкой прогулкой.

Дьявол в деталях
Понимание приходит не сразу. Конечно, оно может и не у всех так, но лично мне понадобилось много часов, чтобы уяснить, что «Проклятие» игра на самом деле медленная, не суетливая и наказывающая торопливых. По коридорам ходить надо аккуратно, поведение монстров необходимо запоминать, за своими ресурсами – следить, а путь от первой комнаты до последней тщательно анализировать. Осмотрительный игрок не попадёт в ловушку, осветив её факелом, вовремя увернется или блокирует, у него хватит золота на необходимые дары, а проклятие не сожжет его до костей. Хаотично метающийся же окажется прямо в толпе врагов без выносливости, напорется на ловушку, а за дары ему придется платить куда более жестокую цену. Поэтому вопрос только в том, хватит ли у вас терпения для того, чтобы начать получать удовольствие?

Романтика меча и топора
И раз разговор зашел о мечах, то мы вышли на финишную прямую обзора. И вот что я скажу: «их есть у меня!» Мечи, булавы, кинжалы, молоты, луки, кнуты; режущее, колющее, ядовитое, огненное, дробящее, проклятое, электрическое – арсенал более чем достойный. Оружия много, разработчики обещали добавить ещё, и его хочется ещё больше даже притом, что различных комбинаций, бонусов и стилей боя хватает с лихвой.
Однако в боевой системе кроется три недостатка: первый в том, что на высоких уровнях сложности всё сводится к поиску наиболее сильной комбинации (для меня это связка меч + кинжал), для реализации «убей быстрее, чем убьют тебя», так как вечно уворачиваться не сможет никто. Второй в том, что тяжелое оружие (за парой исключений) мертво из-за того, что оставляет героя беззащитным (пусть на секунду-две, но оставляет), и за все часы игры я использовал его в основном только для разбивания стен/ловушек/блоков некоторых неприятных личностей, но не более. И третий в системе талантов, которая немного несбалансированна, из-за чего одни таланты выглядят куда привлекательнее, чем другие и остаются актуальными всегда. В остальном же получать удовольствие от того, что «ты сам себя превозмог и прошёл» не мешает больше ничего.

Итоги
В итоге игру я рекомендую. Она атмосферная, она красивая, она сложная и бросающая вызов, мрачная и не прощающая ошибок. В неё не получится играть левой пяткой под пиво, да и не нужно – она создана не для этого. Но пройдя её, проклиная трех злобных божеств, ты получишь истинное удовольствие.
16 Mar 2021
like
@FaiNaNi
Рекомендует
06 Oct 2022
"Я встретила здесь единственного благородного человека из тех, чью душу опалили огни храма. Он сумел спасти свою душу, и ему я обязана жизнью" - из дневника Мари-Клотильды Пардье.

Игра хороша. Игра сложна. Игра не прощает ошибок. Игра требует сосредоточенности и умения изучать механики. И нет, это не Hades.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2871806529

В Curse of the Dead Gods нет как такового сюжета (хотя когда ты заполняешь бестиарий, выполняя ряд требуемых условий, тебе выдают небольшие кусочки истории), в отличие от той же Hades, поэтому играть в нее стоит лишь только тогда, когда тебе хочется вкусить сложного и зубодробительного геймплея и есть время и желание изучать механики игры. Внешне обманчиво простая по началу, игра в один "прекрасный" момент может усложниться в разы и моментально наказать вас, наградив сложным проклятьем и, в конечном итоге, сведя в могилу. Но не стоит воспринимать проклятья как что-то плохое, это такой же элемент геймплея, как и все остальные. И их можно обыгрывать, используя себе во благо и комбинируя с иными механиками игры, получая порой крайне интересные результаты, чего, в целом, я редко когда-либо видела в иных играх, где дебафы обычно являются чистыми дебафами, и направлены сугубо на усложнение прохождения и ничего более. Здесь абсолютно не так, и это жирный плюс.

И, что наиболее приятное, хоть игра и является рогаликом, но данный элемент не будет превращать ваше прохождение во что-то нереально сложное, отнюдь, этот элемент является вспомогательным, а не основным. Игра не будет ставить вас в угол фактом, что вам выпало несколько плохих проклятий, и пройти вам забег не получится ни при каких условиях. Система бафов и дебафов здесь отлично сбалансирована и дает широкий простор для отыгрыша билда.

В тоже время я не соглашусь с тем, что игра нереально сложная. Ничего подобного. Мувсеты читаемы, мобы не создают особых проблем после 7-10 забега, да и многие боссы достаточно просты. Но есть одно но, которое касается определенной категории игроков, любящих выбивать достижения. Это ачивки. В данной игре есть достижение на полное заполнение бестиария, которое превращает игру по сложности из 6-7/10 до 15/10. Причем тебе не просто надо убить определенное количество мобов/боссов, тебе надо параллельно убить определенное количество элитных мобов/боссов БЕЗ урона. И если с мобами более-менее понятно, то вот с боссами все куда-а-а сложнее. И, в отличие от версии для play station, ты не сможешь тут выгрузить сохранение и переигрывать до победного рана. Получил урон? Молодец, начинай 20-30 минутный забег сначала. Финальный босс тут самая маковка, потому что у него 2 этапа, и на двух этапах надо пройти, не получив, опять же, урона. И на каждого босса (а их тут 10 штук) вам надо потратить минимум (!) 10 попыток (на финального босса 5) без получения урона (можете смело умножить на 3, а то и на все 5), а сам забег длится минимум 20 минут, если не спидранить. Можете примерно прикинуть, сколько вам придется их ковырять, чтобы заполнить 10 страничек бестиария. Плюс есть еще ряд условий, которые также требуют минимум 10 забегов к финальному боссу с 15к денег (а их еще попробуй собери к тому моменту), либо 30 забегов с 5к денег (что проще, но дольше)... В общем, лютая дичь по времени.
Я лично не удивлена тому фактк, что данную ачивку получило только 0,2% игроков, и то часть из них ее тупо взломало, если пошариться по профилям тех, кто имеет там 100% достижений.
В лучшем случае вам получится закрыть тут платину часов за 70. Но на stratege некоторые ее и за 200 часов закрывали, поэтому сто раз подумайте над тем, покупать эту игру ради выбивания ачивок или нет, это не Hades, здесь все куда сложнее, в разы, я бы сказала.

Стилистически игра 1 в 1 копия Hades, такая же мультяшная рисованная графика, на глаза не давит, играть приятно.

За свой ценник игра огонь, без шуток. Можно вечерами сидеть и делать по три-пять забегов в свое удовольствие, игра полностью окупает все затраты на нее.

Я могу ее порекомендовать в первую очередь тем, кто любит такие вот требующие внимания и прямых рук рогалики, и тем, кто любит отзывчивую к дотошным игрокам игру, вы точно не будете разочарованы. Рекомендовать ли ее любителям выбивать достижения... скорее нет, чем да, потому что большую часть времени вы потратите на ковыряние одной единственной ачивки, и не думаю, что это принесет вам особенного удовольствия. Оно настолько же интересно, насколько интересно выбивать короны в том же Monster Hunter - из раза в раз одно и тоже ради попытки получить нужный результат. На любителя, в общем.

Конкретно я покупкой не разочарована, и достижения я тут выбью))

8 из 10.
06 Oct 2022
dislike
@saveroom911
Не рекомендует
12 Dec 2021
Начали за здравие, а кончили за упокой
Хотелось бы оставить положительную рецензию, но негатив от финальных забегов пересилил всё остальное. Первые 30 часов игры проходят замечательно. Игрок открывает новые виды оружия, учится сражаться и выживать, изучает поведение противников, осваивает синергию механик. Но потом приходит осознание того, что уже практически всё открыто, монстры и боссы перестают удивлять, комнаты в храмах начинают повторяться. И вот вы доходите до финального босса, который весьма клёвый, побеждаете его... и... открывается усложнённый вариант храма. Всё бы ничего, но разработчики пошли по самому скучному пути — значительно увеличили количество жизней, урон и темп атак противников, тем самым замедлив и без того медленную игру. Забеги стали рутиной. У меня было стойкое ощущение, что я не играю в игру, а хожу на мегаунылую, убогую, работу. Усложнённый храм кто-нибудь тестировал? Т.е. кому-то это правда показалось веселым? Бегать по повторяющимся коридорам храма, которые ты уже много раз видел, без новых комнат, уникальных условий, секретов. С абсолютно тем же самым набором противников, у которых теперь тонна жизней. Боссы, не показывающие ничего нового, но наносящие безумное количество урона (если только вы не найдёте редкую реликвию, на его ограничение). Всё это ощущалось таким выматывающим и скучным! Допустим, создавать новых противников, боссов, виды комнат — очень тяжёлая задача. Так добавьте просто разнообразия старым! Пусть они обзаведутся новыми приёмами или механиками, хоть чем-нибудь, чтобы была мотивация двигаться дальше. У вас есть классная идея с ежедневными забегами, где есть определённое условие, почему бы не внедрить что-то похожее? Нет! Мы лучше навернём врагам тысячи HP, а урон увеличим раза в 2, чтобы игрок сидел в напряжении, ковырял их, а если что, умирал и пытался ковырять их снова. Великолепный игровой процесс, ага. Прям одно "наслаждение" было пытаться снова и снова. А какая награда была за всё это, ммм... 40 секунд предсказуемой концовки, небольшая запись в дневнике и новый экран главного меню, который просто статичная картинка, мда.
К слову говоря, сюжет здесь есть. Он раскидан в виде записей в бестиарии, который открывается по мере избиения недругов/финальных забегов к главному гаду. Текст написан художественно и красиво, но если сравнивать с каким-нибудь Hades, то это очень слабо. Ни интересных персонажей тебе, ни озвучки, ни-че-го. Привет Doom, 1993 год! xD Отдельный тухлый помидор хочу бросить в того, кто придумывал мотивацию за прохождение игры без урона. Но сначала расскажу про реализацию. В игре есть бестиарий. Убиваете противников, появляются какие-то мемуары с воспоминаниями о встречи с ними. Убили нужное количество, открывается картинка. Нет, не музей с 3D моделями, не разнообразные арты и скетчи, дневники разработчиков. Одна. Вшивая. Картинка. А потом появляется условие. Убить 50 УСИЛЕННЫХ версий без урона, убить 10 раз боссов без урона, убить 5 раз финального босса без урона. Так вот. Картинка эта с эффектом сепии. Не цветная, короче. И вот вы задротствуете, потеете, убиваете босса по 10 раз и знаете что происходит? Эта картинка становится цветной! ВАУ, AMAZING!!! Здесь нужен мем про Вергилия и мотивацию.
А если серьёзно, ну что это за отстой? Что это за говно?! Какая бл***, на*** картинка?! Это ради этого игрок должен высаживать свои нервы? Пройдите финальный забег, где куча дебаффов с самого начала, два раза подряд. Вы чё бл***, издеваетесь? Ради этого нужно страдать? Вы не удосужились сделать хорошие награды для упорных, не создали нормального игрового контента для финала, не дали мотивации проходить усложнённые версии храма.
Разработчики, вы всё засрали!
Увы, но как рогалик, в который можно играть и снова и снова и снова — это полный провал.

Карадог Макалистер пришёл в храм ради несметных богатств, вечной жизни и могущества. Но по дороге он ударился головой, растерял все зубы и заблудился. Дальнейшая судьба неизвестна. Всем кто его встретит, просьба устроить на работу в другой рогалик. Уж больно жаль старину Карадога...
12 Dec 2021
like
@Stabbar
Рекомендует
15 Jan 2023
1 час игры: "О, нет, проклятье".
10 час игры: "О, нет, чертов босс снимет отличное проклятье".

1 час игры: "Копья - фигня какая-то, выносливость жрут как не в себя и не дамажат".
10 час игры: "Копьё - чертова имба".

1 час игры: "Ножики непонятные, толку от них 0. То ли дело щиты".
10 час игры: "О, ножик и когти! Я теперь шустрый как кошка в ванной, хрен поймаешь".

1 час игры: "Чёт стихии как-то так себе, лучше старые добрые криты".
10 час игры: "Сколько сколько эта молния всекла боссу?!".

1 час игры: "Мечник, падла, со своей второй атакой запорол мне комнату с сундуком".
30 час игры: "Мечник, падла, со своей второй атакой запорол мне комнату с сундуком".
15 Jan 2023
Показать ещё
Нас рекомендуют: