Exanima.
Добавить в избранное
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Симуляторы
Ранний доступ
Exanima
Очень положительные (85.35%)
|
833 143
29 апр. 2015 г.
Bare Mettle Entertainment
Нет
Пополнить Steam steam
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Симуляторы
Ранний доступ

Exanima

Exanima.
Exanima.
Exanima.
Exanima.
Exanima.
Exanima.
Exanima.
Exanima.
Exanima.
Exanima.
Exanima.
Exanima.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 463₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Exanima, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Mana Spark

Смешанные (65%)
-67%
124
384 ₽
Похожее

Rogue Girl

Положительные (84%)
-40%
95
162 ₽
Похожее

Ravenswatch

Положительные (84%)
-20%
946
1 207 ₽
Похожее

Shadow of the Depth

В основном положительные (74%)
-22%
898
1 178 ₽
Похожее

Mortal Shell

В основном положительные (72%)
-50%
410
838 ₽

Отзывы на Exanima из Steam

976
Всего
833
85.35%
Рекомендуют
143
14.65%
Не рекомендуют
dislike
@bone chimes
Не рекомендует
29 Jan 2019
Сразу хочу сказать, что Exanima - это демонстрационная версия Sui Generis, игры, которая находится в разработке уже с 2012 года. Если не хотите разочаровать себя очередной игрой, которая внушает большие надежды, но никогда не будет доделана до конца - не покупайте эту игру, иначе вам будет потом ужасно больно. Это одна из тех игр, про которые я никогда не забываю и всегда жду счастливых новостей, но их всё нет; Я искренне ждал Sui Generis. Разработчики не уложились ни в какие сроки (опоздали приблизительно на 5 лет, Sui Generis по их заявлению должна была выйти в 2014, а разработка началась в 2012). 2018 год - вышла 0.7 версия демки "Exanima". 2019 - полгода без обновлений.
Этому долгострою можно гипотетически придумать оправдания, но честно сказать, я подобное уже видел. Складывающаяся ситуация выглядит так, будто нас хотят нае6ать на деньги.

21.01.2021
Я не собираюсь менять или удалять старый обзор поскольку не боюсь показаться для кого-то "не правым" или "неадекватным". Готов также признать, что сделал ряд слишком патетичных утверждений и на сегодняшний день они для меня самого выглядят так, как будто это писал другой человек. Но в корне моя позиция не поменялась и я все также не рекомендую эту игру к покупке.

1) Я понимаю прекрасно, что никто ничем мне обязан. Мною было прожито уже достаточно годков и потреблено достаточно много медийных продуктов, чтобы это понимать.

2) В то же время у меня есть просто моральное право быть недовольным и что-то требовать, ровно как и у вас есть право ждать эту игру ещё 20 лет и поиграть в нее уже будучи седовласыми старцами; Если вам настолько плевать на своё время что вы готовы это право оспаривать - пожалуйста, но это не делает вас на фоне меня ни умнее, ни благороднее (либо какие цели вы себе там ставите? похвастаться своей крутой позицией? мне честно говоря на 99% похой. Напишите свой обзор и расскажите про этот реликт инди-рынка всё то, что было 100500 раз сказано до вас. Новых положительных деталей которые об этой игре можно отметить что-то не прибавляется)

3) Я готов признать, что "наебалово на деньги" это, конечно, overstatement, поскольку игра почти ничего не стоит. В это же самое время игра почти не развивается и большое количество людей потеряло к ней интерес и вряд ли купят ее на релизе. Проблема на данный момент скорее в этом.
29 Jan 2019
like
@Shess
Рекомендует
01 May 2015
Просто удивительно, как мы любим игры, которые не любят нас. Exanima, возможно, и не так уж трудна сама по себе; но она необычная. Разработчики неоднократно предупреждают, что здесь необходимо переучиваться. Что нельзя сломя голову бежать вперед, лихо настукивая соло на клавиатуре, и надеяться на отработанный в десятках других игр паттерн. Пожалуй, единственное, что здесь может пригодиться, это опыт реальной жизни.
   Нужно быть внимательным. Нужно быть терпеливым. Исследовать каждый метр подземелья в поисках вещей, которые могут пригодиться (изначально даже компаса нет), напяливать на себя одежду в несколько слоев, чтобы хоть как-то смягчать удары, и избегать схваток. Или не избегать - но тогда нужно хоть немного попрактиковаться на арене.
А лучше - много.

   Боевая система в играх долгое время обрастала условностями и допущениями, пока в итоге мы не начали полагаться на одни только чистые циферки, указанные в описании оружия, и более-менее абстрактный навык владения им. Но Exanima опирается на физику реального мира, а не на свод адаптированных правил для настольной рпг. Боевой потенциал какого-нибудь здешнего топора складывается из его веса и баланса, размера лезвия, скорости и силы замаха, а также угла соприкосновения с плотью противника. Или с определенной частью доспеха - экипированный шлем не защитит от тычка в ноги.
   Если замахнетесь в одну сторону, а переместитесь в другую, герой потеряет равновесие и вспашет мечом пол. Поэтому можно (нужно!) чертить траекторию удара, выбирать оптимальную для боя позицию, пользоваться преимуществами обстановки, парировать и контратаковать, держать противника на расстоянии или идти на таран. Подставите спину - лишитесь половины полосы здоровья. Присядете в нужный момент - и смертельный удар просвистит над головой.
   И из-за всего этого степень погружения в боевку здесь - невероятная. Нет никаких "кулдаунов", "стамины", "очков действий". Вы просто знаете, что как бы ни было велико искушение располовинить врага мощным ударом сверху, на несколько секунд живот героя окажется беззащитен. И как бы хорошо ни шел бой, стоит вам оказаться на земле - вы труп. И даже если вы прекрасно освоились с одним видом оружия, другой комплект потребует совсем иной тактики.

   Ранний доступ сейчас открывается с двумя пунктами: кампанией и ареной. При всей безжалостности, арена выглядит даже проще - по крайней мере, из попытки в попытку нам разрешают перенести отвоеванное снаряжение, и к бою эдак шестому герой уже может похвастаться кольчужной рубахой, наручами и жестким нагрудником. Сюжетный сингл куда более суров и беспощаден: кроме самой базовой одежды ничего на старте не дает и сохраняться не позволяет, раз за разом возвращая героя на начальный экран после неудачного столкновения с обитателями местных подземелий.
   Зато там можно неловко открыть дверь и ударить персонажа по лицу. Это к слову о движке.
   В общем, на данной стадии предлагаются ознакомление с механикой и изучение сюжетного подземелья методом проб и ошибок (читай: вайпов). Графика самая базовая, музыка - в меру мотивирующая, управление и камера оставляют желать лучшего. Может быть, игру и не стоит брать немедленно, но понаблюдать за ее развитием - определенно хорошая идея.
01 May 2015
like
@CrazyHunt
Рекомендует
05 Apr 2020
Товарищи желающие приобрести игру и видящие отзывы что игра мертва и т.д. Игра жива. Работы идут. Увидим ли мы SG - неизвестно, но текущий проект разработчики не бросили. С учетом что команда это 5 человек с одним кодером, то что мы получаем уже шедевр.
Это скорее проект-мечта этих людей, чем жажда наживиться за счет тех копеек, что просят за игру.

За 350р вы получите полноценный режим Арены, который более чем окупает вложенные вами средства. Кампания не менее интересна и можно сказать пока что идет бонусом, хотя по факту с апреля 2020 мы уже имеем 8 локаций\уровней и неплохой интригующий сюжет, который мы добываем сами, читая свитки, частично - исследуя локации и читая описания некоторых предметов.

Как тот, кто регулярно следит за игрой уже 6 лет могу сказать, что работа ведется постоянно. В местном сообществе есть "кофейные дневники" от разработчиков, в которых они регулярно сообщают о том, что именно делается в данный момент, и в итоге в обновлении мы видим всё то что обещалось и о чем говорилось в "дневниках".

Последнее обновление (апрель 2020) показало, что работа действительно произведена шикарная, механики контроля разума позволяющие взаимодействовать с окружающими нпс очень хороши и являлись сложными в реализации, что останавливало весь процесс дальнейших обновлений, так что верим что дальнейшие обновления будут выходить чаще.
05 Apr 2020
like
@Kotarou
Рекомендует
10 May 2015
Моя лучшая спонтанная покупка.

Сначала игра вызывала недоумение и ярость. Все мы привыкли к стандартной боевой системе в играх, когда нужно просто вовремя нажимать клавишу мыши, прокачивать свой меч, скилы и наслаждаться жизнью. Однако здесь всё не так - учитывается вес, дальность поражения, и прочие факторы орудия. Каждое орудие атакует по разному, каждому орудию нужна своя тактика, дубина например хоть и коротка, но быстра и при удачном ударе может и ваншотнуть, а длинный меч соответственно длинный и мощный, но при неудачном ударе практически нет шансов избежать атаки. Анимации тут не такие, как в обычных играх, т.к используется процедурная анимация, поэтому персонаж именно машет оружием, а не просто повторяет одни и те же удары. Так что нужно учиться именно драться, махать орудием, что делает каждую схватку интересной и сложной. На начальных этапах никого нельзя убить простым "закликиванием", если попытаетесь - получите по самое не хочу от самого простого противника.

Пока что не запилили зависимость от веса брони, количества таскаемых предметов в инвентаре, но уже можно успешно спотыкаться о стулья в процессе битвы и принимать ислам от вовремя подошедшего ехидного зомби с тесаком. Прекрасно сделанное физическое взаимодействие с предметами придаёт какую-то новизну игре.

Интересно реализована кастомизация персонажа - одежда надевается как бы "послойно" и защищает так, как должна. К примеру, на теле и ногах у вас есть хорошая броня, но на голове нет ничего. Угадайте, что будет, когда вам попадут в голову? Правильно, вам пиздец.

Место действия - какие-то подземелья с темницами. Проработка уровней отличная, играя в первый раз, вы реально почувствуете себя исследователем. Атмосфера в игре соблюдена тоже отлично, темницы жуткие, в темноте вас может поджидать какой-нибудь зомби с топором, да и вообще, тут даже страшно бывает.

Кто-то говорит, что в игре абсолютно неотзывчивое и ужасное управление, неоправданная сложность, и вообще всё плохо. Нет, это не так. Просто нужно разобраться в боевой системе, и играть станет намного легче. Можно сравнить с Dark Souls - сначала ничего не ясно, нихрена не получается, а когда всё становится понятно, игра сразу же показывает свои лучшие стороны. У игры есть только две проблемы - недостаток контента и комичность боёвки. Если с первым можно справиться, то второе уже создаёт проблемы. Боёвка отличная, но никак нельзя отрицать, что главный герой и враги двигаются не как воины, а как какие-то алкаши, внезапно устроившие битву богов за последнюю банку божественной Балтики. Надеюсь, что разработчики решат эти проблемы.

Рекомендую к ознакомлению, хоть игра и является своего рода технической демкой разрабатываемой игры Sui Generis, но не думайте, что Exanim'у забросят - это отдельная игра, и разработка продолжается.
10 May 2015
dislike
@Evil Mammoth
Не рекомендует
01 May 2015
ВНИМАНИЕ!
(отзыв скорее нейтрален, чем негативен, и носит больше предупреждающий характер)

Я ОЧЕНЬ настоятельно рекомендую предварительно найти и попробовать какую-нибудь демку этой игры, прежде чем покупать её. В крайнем случае - посмотрите стрим или летсплей от игрока, который не шпилит в неё уже пол-года, а только загрузил и пробует поиграть.

Первый встречный - это смерть. Самый первый, самый лёгкий и голый противник с простейшей деревяшкой - непреодолимая на первых порах преграда. А с учётом отсуствия сохранений (каждый раз начинаем с нуля) вам сразу прийдётся забыть о самой игре и перемещаться на ,так называемую, "арену" с ботом. Здесь вы и проведёте свои первые часы/дни/недели игры, чтобы научиться хотя бы разок осознанно, а не случайно, попасть по противнику.
Например, я , за 3 часа игры, так и не смог этому научиться. И уже всерьёз подумываю - а оно мне вообще надо? И это при том, что там всего-то 3 вида удара : справа, слева и ,с размаха, сверху.

Вся соль в том, что здесь крайне выносящая мозг и выворачивающая руки система управления в бою. Разумеется стоит посмотреть видео-туториал о том, как ,теоретически, нужно бить, выжидать, уклоняться и менять направление удара. Но не обманывайтесь простотой того, что вы увидите на экране! В реальности ваш персонаж будет делать всё что угодно, но не то, что вы от него ожидаете.

Tutorial: https://youtu.be/q392FPZUFeo

Итак:
- после покупки игры вас ожидает не сюжет/кампания/прохождение, а долгие часы обязательного самостоятельного обучения на арене с ботом, который вас будет пинать как мячик.
- вы моежете каждый раз начинать сюжет заново, но т.к. первый попавшийся бот вас отпинает точно таким же образом и пошлёт в начало, вы сами прийдете к тому, что проще идти дохнуть сразу на арену, а не тратить лишнее время на поиски неминуемой смерти в коридорах подземелья.
- лично на мой взгляд - управление крайне рукопопое через Ж. Ладно бы это ещё был какой-то полезный к изучению навык управления в игре, который может встретиться ещё где-то когда-то. Но это страшный батхерт, который вызывает вопрос - а оно мне вообще надо?
- я люблю олдскул и хардкор. Воспитан на самых разных играх ещё со времён спектрума. Поэтому любые обвинения в склонности к казуалу и максимальному упрощению я сразу отметаю. Впрочем, кто попробует эту игру - сразу поймёт о чём я.
- я затрудняюсь назвать эту игру хардкорной. Вы ведь не назовёте какой-нибудь казуальный платформер - хардкором, только потому, что вас заставят играть в неё пальцами ног и ушами, поставив клаватуру за спину, а мышку отнеся на кухню в микроволновку.

Резюмирую:
Я пока не могу понять насколько хороша или плоха эта игра. Я до сих пор не могу освоить это чёртово управление! Если меня на это хватит и я смогу оценить дальнейший ход игры - я поменяю оценку согласно новым впечатлениям.
Ну а пока, мой обзор - это предупреждение игрокам, чтобы они предварительно посмотрели стримы и летсплеи, и дали собственную оценку - хотят ли они такого добра или нет.

Сама игра несомненно найдёт, да и уже нашла, свою аудиторию.

UPD:
Через 7 с половиной часов у мня стало получаться иногда попадать. Однако битвы остались всё такими же хаотичными и неуправляемыми. Удовольствия от игры 2-й день никакого. Одно раздражение от криворукой системы управления.
И, да - игры я всё так ещё и не увидел. Ибо без уверернного прохождения "арены" - в игре делать нечего. Первый встречный - смерть без сохранений.
01 May 2015
Показать ещё
Нас рекомендуют: